Masahiro Sakurai plante eine weltweite Veröffentlichung von Super Smash Bros. am selben Tag Update 1
- 11:48 - 24.08.2016
- Software
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- Nintendo 3DS
Wenn man über Kampfspiele sinniert, dann fallen einem natürlich zunächst die Größen des Genres, wie zum Beispiel Street Fighter, Mortal Combat oder Tekken, ein und man vergisst schnell, dass auch Nintendo eine Spielreihe dieser Thematik hat. Im Kern ist die Prämisse von Super Smash Bros. nämlich den Fighting Games, in denen man „Eins gegen Eins“ kämpft, sehr ähnlich: Besiege alle deine Gegner, bis nur noch du übrig bist. Anders als die meisten Kampfspiele jedoch, ist die Lernkurve in Super Smash Bros. ein wenig anders angelegt. Während der Einstieg in das Spiel relativ leicht ist, sodass manch einer denken möge, es handle sich hierbei um einen sehr oberflächlichen Prügler, entwickelt der Titel erst mit der Zeit eine unheimliche Gameplay-Tiefe. Nicht umsonst werden unbedarfte Zocker im Online-Modus gerne mal in Grund und Boden gestampft.
Mittlerweile dürfen wir fast seit zwei Jahren auf der Wii U und dem 3DS smashen, was viele von euch auch bestimmt noch regelmäßig tun werden. Während der Entwicklungszeit haben wir jedoch des Öfteren von den Entwicklern gehört, dass der Entstehungsprozess von Super Smash Bros. nicht der einfachste war. Nun ist erneut eine Ambition seitens Sakurai ans Licht gekommen, welche so leider nicht umgesetzt werden konnte. Ursprünglich wollte der gute Herr das Spiel nämlich weltweit am gleichen Tag veröffentlichen. Das Problem dabei waren die Synchronstimmen der Pokémon-Kämpfer, dessen Aufnahmen schwierig zu beschaffen waren. Die Nintendo Dream, ein japanisches Nintendo-Magazin, hat dies in einem Interview erfahren, welches von Source Gaming ins Englische und schließlich von uns ins Deutsche übersetzt wurde:
ZitatAlles anzeigenSakurai: Ich dachte, es wäre gut, wenn wir Smash in Nordamerika und Europa zur gleichen Zeit releasen könnten, jedoch war dies sehr schwierig, aufgrund der Stimmen der individuellen Pokémon.
Masuda: Die Stimmen für die Pokémon?
Sakurai: Ja, genau! Anders als die Spiele der Hauptreihe nutzt Smash die Stimmen des Anime und in Europa wird zum Beispiel das gleiche Pokémon in jedem Land eine andere Stimme haben.
Horii: Ist das so?
Sakurai: Und weil es so viele gab, konnte ich sie nicht alle einbauen …
Masuda: Und du musstest jeden Synchronsprecher seinen Text einsprechen lassen …
Sakurai: Daher musste ich warten, dass alle gesprochenen Parts zu mir zurück kamen …
Hier zeigt sich mal wieder, wie viel Hingabe und Liebe zum Detail in Super Smash Bros. eingeflossen sind. Im Übrigen gibt es nur ein einziges Pokémon, welches weltweit die gleiche Synchronsprecherin aufweisen kann: Pikachu!
Update:
My Nintendo News und uns scheint in der Interpretation des Interviews ein Fehler unterlaufen zu sein. Sakurai spricht hier nicht über eine mögliche Verschiebung des damaligen Releasedatums, sondern davon, dass er das Spiel weltweit am gleichen Tag veröffentlichen wollte. Dies hat aufgrund der aufwändigen Synchronisation allerdings leider nicht funktioniert. Die Headline und die News, wie sie vorher bestanden, wurden demnach umgeschrieben. An dieser Stelle danken wir unseren Kollegen von Source Gaming für die Übersetzung des Interviews aus der Nintendo Dream. Das komplette Gespräch zwischen Masahiro Sakurai, Yuji Horii und Junichi Masuda findet ihr hier.
Quelle: Source Gaming via My Nintendo News