Update zu Dragon Quest XI: Passwort-Speichersystem und Kasino bestätigt

  • 18:09 - 26.08.2016
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Nintendo 3DS
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Viel wissen wir noch nicht über Nintendos kommende Konsole NX. Eins ist aber bereits gewiss: Dragon Quest XI wird auf der Konsole erscheinen. Außerdem wird der Titel auf dem Nintendo 3DS und auch der PlayStation 4 veröffentlicht. Allzu viel ist über das Spiel ansonsten leider noch nicht bekannt, aber so langsam dürften jetzt immer mehr Infos durchsickern. So auch heute.


Der Erschaffer von Dragon Quest, Yuji Horii, trat nämlich heute bei der CEDEC 2016 auf und gab während seiner Präsentation ein kleines Update zum kommenden elften Teil der renommierten Rollenspiel-Reihe. So verriet er, dass die Entwicklung des Szenarios von Dragon Quest XI mittlerweile komplett abgeschlossen wurde. Im Moment werden noch verschiedene Elemente wie z.B. Karten in das Spiel implementiert. In einem Treffen mit Yosuke Saito von Square Enix konnte er sich am Vortag einen umfassenden Eindruck vom Zustand des Spiels verschaffen, so wurden verschiedene technische Checks zu den unterschiedlichen Versionen des Spiels durchgeführt.


Außerdem wurde während seines Auftritts bestätigt, dass es in Dragon Quest XI wieder den sogenannten "Spell of Restoration", also den Zauberspruch der Wiederherstellung, geben wird. Unter diesem klangvollen Namen verbirgt sich letzten Endes aber nur das Passwort-Speichersystem, was ältere Semester noch aus den frühen Tagen der Serie kennen dürften, als es bei Dragon Quest I und II zum Einsatz kam. Zum 30-jährigen Jubiläum will man also speziell die Nostalgiker erfreuen. Außerdem hat man an die Freunde des virtuellen Glücksspiels gedacht – es wurde ebenso bestätigt, dass es bei Dragon Quest XI ein Kasino geben wird.


Ein Passwort-Speichersystem – überflüssige Nostalgie oder nettes Feature für alte Hasen? Was denkt ihr?


Quelle: Gematsu

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Kommentare 8

  • RP97T

    Turmheld

    "Zum 30jährigen Jubiläum will man also speziell die Nostalgiker erfreuen"
    Erfreuen? Passwörter waren immer eine Qual. Wer sowas mag ist nicht von dieser Welt. Den einzigen Vorteil den ich da sehe ist bestimmte Stellen im Spiel zu skippen und selbst sowas nutzt fast niemand. Also ja es ist definitiv
    "überflüssige Nostalgie".
    Aber... ist das Passwort System jetzt optional und man kann auch normal speichern oder wie ist das jetzt?

  • Asinned

    Turmritter

    Sehr schlau wie die Entwickler das anstellen. Cross Save darf man zwischen PS4, 3DS und NX ja nicht erwarten, also wie könnte man das trotzdem umsetzen?
    Man führt einfach eine komplett veraltete Speicherfunktion ein und beschreibt es als Feature als Nostalgiker.
    Auf die Idee muss man auch erst mal kommen.

  • Bewohner Milky

    Turmbaron

    Also ich liebe die Dragon Quest Reihe und hoffe auf einen release von DQ11 im Westen, bin aber sehr skeptisch was das Speichersystem anbelangt. In meinen Augen total veraltet und nervig. Ich bezweifle, dass es optional ist, denn dann braeuchte man es ja erst gar nicht einprogrammieren.

  • Asinned

    Turmritter

    Klar wird das Passwortsystem optional sein oder fällt hier jemand auch nur einen Grund ein, warum man auf Speicherstände verzichten sollte?

  • 3cool 5me

    O shit waddup!

    Kasino also ,muss das Game wohl ab 18 werden.
    PC Principal



    Speichern mit Rom/Batt dürfte für uns alle #Neuland sein. Aber cool für die Fans von DQ1&2, und eine lustige Idee.

  • DarkStar6687

    Passwort-Speichersystem? Nein, danke.


    Nostalgie schön und gut, aber man muss wirklich nicht alles aus der alten Zeit zurückbringen. Einige Dinge gibt es aus guten Gründen heute nicht mehr.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Passwort-Speichersystem? Nein, danke.


    Nostalgie schön und gut, aber man muss wirklich nicht alles aus der alten Zeit zurückbringen. Einige Dinge gibt es aus guten Gründen heute nicht mehr.

    Also ich hätte es ganz ok gefunden,wenn man es optional gemacht hätte..

  • Voldenorman

    Turmknappe

    Kann sich noch jemand an die Passwörter in "Magical Ninja" oder "International Superstar Soccer Deluxe" von Konami erinnern?


    Aufgrund der Datenmengen waren die PWs dort ellenlang und man hat meist schon eine Viertelstunde gebraucht, um diese einzutippen.


    Ich gehöre zur älteren Genreation und muss ganz ehrlich sagen, dass ich auf PWs absolut verzichten kann.


    Aber erstmal abwarten, wie genau sich das PW-System darstellen wird. Wenn es nicht zu kompliziert wird, kann ich damit leben, schließlich bin ich froh, dass das Spiel überhaupt im Westen erscheint.

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