Neue Eindrücke zum Toad Scramble Mode aus Mario Party: Star Rush
- 15:47 - 29.08.2016
- Software
- Nintendo 3DS
Am 18.12.1998 erschien in Japan ein Spiel, das sicher viele zunächst skeptisch anblickten: Mario Party. Man nehme ein Brettspiel als Grundrezept, backe es in seiner Konsole und garniere es mit Super Mario-Charakteren, Minigames und einem Multiplayer-Modus. Durch die Möglichkeit, ohne weitere Add-ons, zu viert zu spielen, wurde dieses Rezept ein weltweiter Erfolg, der bis heute besteht. Anders als die Freundschaften der Mitspieler.
Nintendo World Report gibt uns nun einen Eindruck zum Toad Scramble Mode im neuesten Ableger dieser Serie, Mario Party: Star Rush, für den Nintendo 3DS. Was es über diesen Modus zu wissen gibt, ist folgendes:
- Es wird ein großer Modus sein
- Man kann Sterne und Münzen sammeln und den Mitspielern die Tour vermasseln
- Anders als bei anderen Modi bewegt man sich auf einem Raster statt über festgelegte Routen, somit kann man in jede beliebige Richtung gehen und sich so seine eigenen Routen zu den Sternen formen
- Man kann aus verschiedenen Welten wählen
- Durch die Verteilung der Menüpunkte scheint es fünf oder sechs Welten mit jeweils drei Leveln zu geben
- Die erste Welt hat kleinere Spielbretter und nur drei Bosse, während die größten Welten fünf Bosse haben
- Die Boss-Minispiele, in denen man Sterne retten muss, sind zurück
- Mindestens ein Spieler muss einen bestimmten Punkt erreichen, bevor der Kampf beginnen kann, die anderen, egal ob nah oder fern, müssen den A-Knopf wiederholt drücken, um dem Kampf beizutreten
- Es werden etwa zehn Boss-Minispiele vorhanden sein
- Man kann gegen Kamek kämpfen und versuchen ihn weg zu katapultieren, dies funktioniert über eine Art Memory-Spiel, bei dem man Karten sammeln muss, durch die das Katapult näher kommt, um Kamek Schaden zuzufügen
- Ein anderes Beispiel betrifft König Buu, bei welchem man Lampen über sich bewegendes Terrain transportieren muss, um ihm ins Gesicht zu leuchten
- Der Kampf gegen einen riesigen Blooper beinhaltet ein Rhythmusspiel, bei dem man einen Ball im richtigen Rhythmus an den nächsten Spieler weiter gibt, um Punkte zu sammeln
- Viele Charaktere aus dem Super Mario-Universum befinden sich an allen möglichen Stellen des Spielfelds, deine Aufgabe ist es, diese zu rekrutieren. Sie helfen in den Bosskämpfen und jeder hat seine eigenen, speziellen Fähigkeiten.
- Wenn Waluigi der Teamkapitän ist, haben vier Seiten des Würfels höhere Zahlen als eigentlich möglich, die anderen Seiten jedoch sorgen dafür, dass man Münzen verliert
- Peach verstärkt zwei Seiten des Würfels basierend darauf, wie viele Mitglieder in der aktiven Party sind
- Die anderen Teammitglieder würfeln ebenfalls, was für schnellere Bewegung sorgt, aber auch den Nachteil hat, dass die Zahl zu hoch werden kann
- Das Besiegen von Bossen belohnt den Spieler mit einem Stern (zwei bei Endbossen), aber auch Münzen werden eine größere Rolle spielen
- Am Ende des Spiels gibt es einen Stern für alle zehn Münzen
- Man kann durch alles im Spiel mehr Münzen verdienen
- Am Ende gibt es Boni für die verschiedensten Dinge, wie zum Beispiel wenn man die meisten Felder zurückgelegt hat
- Eines der Geisterhäuser besticht durch den Fokus auf Stacheln
- Die Platzierung dieser Stacheln kann durch spezielle Knöpfe verändert werden
- Eines der Bretter der ersten, grasigen Welt legt den Schwerpunkt auf Items
- Jeder Spieler kann zwei Items tragen und es gibt viele verschiedene Variationen
- Wenn man auf dem selben Feld wie ein Gegner landet, egal ob durch Items oder Lakitu-Felder, startet ein Kampf, in dem schnell eine Aktion ausgeführt werden muss, wie zum Beispiel das Drücken eines Knopfes zur richtigen Zeit.
Der Gewinner bekommt alle Verbündeten des Verlierers
Quelle: Nintendo World Report