Analyst prophezeit Super Mario Run über 1.5 Milliarden Downloads auf iOS und Android

  • 13:29 - 11.09.2016
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Mit Pokémon GO schaffte Nintendo das, was niemand erwartet, sich aber nach dem Release von Miitomo allerdings bereits angekündigt hatte. Das japanische Unternehmen startete im Geschäft mit Smartphone-Apps richtig durch. Über 500 Millionen US-Dollar investierten Spieler bereits in den Titel rund um die Taschenmonster, die gleiche Anzahl an Downloads konnte der Titel auf Android- und iOS-Plattformen verbuchen. Jetzt sind die Erwartungen an Nintendos neues Projekt, Super Mario Run, welches vor Kurzem angekündigt wurde, natürlich dementsprechend hoch.


Laut Serkan Toto, einem Insider der japanischen Gamingbranche und Gründer des Blogs Kantan Gaming, werden diese hohen Erwartungen auch erfüllt: Der Analyst meint, dass Super Mario Run eine Downloadanzahl von 1.500.000.000 auf iOS- und Android-Geräten erreichen und vielleicht sogar darüber hinauswachsen könnte. Natürlich bezieht sich diese Aussage auf die komplette Lebenszeit der Anwendung und nicht nur einen begrenzten Zeitraum. Als Gründe für den prophezeiten Erfolg der App nennt Toto folgende Fakten:


  • Super Mario Run wird das Free to Play-Prinzip nutzen.
  • Mario ist eine der stärksten IPs der kompletten Videospielbranche.
  • Das Interesse an Nintendo-Videospielen auf Smartphones ist in letzter Zeit enorm gestiegen.
  • Super Mario Run ist vermutlich die erste Mario-Erfahrung für viele Spieler.
  • Der Titel bekam bereits unheimlich viel Marketing-Unterstützung von Apple, dies wird auch in Zukunft so weitergehen.
  • Auch wenn Android bei der Ankündigung der App ignoriert wurde, ist es extrem wahrscheinlich, dass Google Super Mario Run ähnlich unterstützen wird, wie Apple.


Allerdings kritisierte er Nintendo auch hinsichtlich der konfusen Preispolitik für den Titel, die laut ihm nicht ausreichend erklärt wurde.


Zitat

Die Preispolitik hat für viel Verwirrung gesorgt. Nintendo Japan ist geschichtlich gesehen furchtbar im Kommunizieren [solcher Informationen] und der Erschaffer von Mario, Shigeru Miyamoto, hat dahingehend keinen guten Job gemacht, als er das Spiel das erste Mal vorgestellt hat.


Was denkt ihr? Wird sich Super Mario Run genauso gut schlagen wie Pokémon GO, oder kann der Titel den Rekord der Taschenmonster-App sogar toppen?


Quelle: Serkantoto via My Nintendo News

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Kommentare 43

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    das wäre what. ich sage mal unmöglich, :awesome: aber werde eines besseres belert.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Zitat von Max Kluge

    Wird sich Super Mario Maker genauso gut schlagen wie Pokémon GO, oder kann der Titel den Rekord der Taschenmonster-App sogar toppen?

    Also das glaube ich kaum, es wäre sogar schon ein Wunder, wenn Super Mario Maker auch nur 1/100 so viele Besitzer aufweisen könnte würde wie Pokemon Go ;D

  • DerGom

    Gotta catch 'em all!

    Ich glaube auch, dass die App extrem erfolgreich sein wird, was die Downloadzahlen angeht. Bereits jetzt wird ja im App Store Werbung geschaltet und das, obwohl die App noch nicht mal veröffentlicht ist. Ob dann auch alle, die die App runterladen, Geld dafür ausgeben ist natürlich eine andere Frage. Ich glaube aber schon, dass viele dafür bezahlen werden.

  • SCS7

    Sic Parvis Magna

    Die App wird doch nicht kostenlos oder? Kann mir deshalb solche Downloadzahlen nicht vorstellen!

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    So viel hätte man geschafft,wenn es gratis gewesen wäre. Da kann selbst ein 12 Jähriger besser Analysen aufstellen :facepalm:

  • Mephiles

    Nowhere to Run

    Zitat von Max Kluge

    Super Mario Run ist vermutlich die erste Mario-Erfahrung für viele Spieler.

    Und damit wohl einer der schlechtesten Ersterfahrungen die es für dieses Franchise gibt.

  • cohen

    Turmbaron

    "prophezeit" :D :D :D


    "Streckt den nassen Finger in die Luft" trifft den Nagel besser

  • YearofLuigi

    Turmfürst

    Das erste Mario Spiel außerhalb einer Nintendo Konsole wird absolut einschlagen. Von jung bis alt kann außerdem so ziemlich jeder etwas damit anfangen.

  • xxx

    Turmbaron

    Was ist das denn bitte für ein Analyst der behauptet, es sei Free2Play, obwohl schon bestätigt wurde das es kostenpflichtig ist?

  • Alex15

    Turmfürst

    Das ist aber komplett lächerlich....

    • Es wird nicht Free2Play ( Das hat Nintendo bestätigt)
    • 1,5 Milliarden ist VIEL zu viel. Maximal 500 Millionen wenn man den selben Hype bekommt wie bei Pokémon Go.
    • Nicht jeder ist bereit Geld für eine App auszugeben.
  • Skerpla

    任天堂

    Nicht nur Nintendo Japan ist schrecklich in der Hinsicht auf genaue Angaben.


    Aber WHAT?!
    Pokémon GO hat bis jetzt erst 500 Millionen Downloads und wir reden hier von MILLIARDEN!!!
    Das heißt jeder 5. Mensch müsste es fast installieren, so viele haben nicht mal ein Handy! So viele kennen zwar Super Mario, aber immerhin besitzen nach Umfragen 10% aller Handynutzer noch Android 2.3, wofür es wohl kaum erscheinen wird.
    Subway Surfers kennt jeder, hat (hatte) mal jeder, und die haben glaube ich auch nach 9 Jahren die Milliarde nicht geschafft. Außer Super Mario Run hat WhatsApp integriert, dann könnte es klappen...

  • Sperlink

    Turmbaron

    Das halte ich für viel zu hoch gegriffen.
    Es wäre wieder mal zu egoistisch zu denken, nur weil Pokémon Go wie eine Bombe eingeschlagen ist, würde das auch Mario schaffen.
    Pokémon Go hatte vor allem wegen AR und der Neuheit in der echten Welt, virtuelle Pokémon zu fangen, viel Aufmerksamkeit bekommen.
    Super Mario Run hat da viel weniger Innovatives zu bieten und wird höchstens bei Kindern und Jugendlichen beliebt sein.
    Wenn ich jetzt mal vermuten darf, würde ich sagen die App schafft 500 Millionen in frühestens einem Jahr.


    Was ist das denn bitte für ein Analyst der behauptet, es sei Free2Play, obwohl schon bestätigt wurde das es kostenpflichtig ist?

    Soweit ich das mittlerweile verstanden habe, wird die App kostenlos zum testen sein, nur um alle Level freizuschalten muss man Geld ausgeben.
    So wie man es also schon von vielen Smartphone Spielen kennt.

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    geld für welten ausgeben ist das ein witz? :facepalm:

  • Toad

    Turmbaron

    1,5 Milliarden sind schon sehr viel Downloads. Und wenn die App nur käuflich erwerbbar ist, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass so eine hohe Downloadrate erreicht werden kann. Oder ist das Spiel jetzt f2p?

  • Bewohner Milky

    Turmbaron

    1,5 Milliarden?! Das halte ich fuer wahnsinnig uebertrieben. Nicht, dass ich glaube Super Mario Run haette keinen Erfolg, ganz im Gegenteil gehe ich auch von mehreren 100 Millionen Downloads aus. Aber selbst Pokemon hat jetzt gerade "nur" eine halbe Milliarde, da soll Mario noch einmal eine Milliarde drauflegen? Fragwuerdig. Dennoch wird das Game eine riesiger Erfolg und wird jede Menge Geld in Nintendo's Kassen spuelen.

  • Alphatac

    Turmbaron

    Ich frage mich, woher hier viele denken, es sei kostenpflichtig? Man kann einige Level wohl normal spielen und muss für den Rest zahlen, quasi wie eine Demo zu einem normalen Spiel. Zumindest hoffe ich, dass Nintendo keine typischen Microtransactions haben wird, auch wenn's mehr Geld für Nintendo bedeuten würde.

  • EinName

    Turmfürst

    wer bezahlt eigentlich Analysten? Deren Arbeitsgeber tun mir leid

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Ich frage mich, woher hier viele denken, es sei kostenpflichtig? Man kann einige Level wohl normal spielen und muss für den Rest zahlen, quasi wie eine Demo zu einem normalen Spiel. Zumindest hoffe ich, dass Nintendo keine typischen Microtransactions haben wird, auch wenn's mehr Geld für Nintendo bedeuten würde.

    oki ich nehme es mit welten bezahlen zurück

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Also 1,5 Milliarden Downloads sind schon sehr optimistisch.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    das Spiel wird sicher extrem einschlagen und auch wieder sehr gute download zahlen erreichen, ne Milliarde halte ich aber auch für übertrieben.
    Na mal sehen ich bin gespannt.

  • Mr.Ash

    Also ich bin durchaus bereit Geld für eine gute App oder Spiel auszugeben, ansonsten würde ich wohl kaum seit über 30 Jahren Videospiele auf allen möglichen Systemen spielen. Hierbei handelt es sich aber um einen simplen Endless Runner mit Mario Skin, dafür bin ich nicht bereit auch nur einen Cnet auszugeben. Free2Play mit Werbeeinblendungen, bzw für 2€ ist dann die Werbung weg, wäre OK für so ein Spiel. Doch da Nintendo auch den gleichen Pay2Win Müll praktiziert, würden mich Mikrotransaktionen um entsprechende Vorteile zu erkaufen für dieses Spiel nicht wundern.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Es gibt gute und schlechte "Runner-Spiele", und ich finde, dass Super Mario Run einen sehr guten Eindruck macht. Bisher haben wir nur die erste Welt gesehen. Ich bin gespannt, wieviel Kreativität in dem Spiel steckt. Und das "1-Tasten-Prinzip" ist für Smartphones eine gute Entscheidung.

  • Wolf - Link

    Nintendo Freak

    Naja, wie es sich schlagen wird, bin ich denoch gespannt, auch wenns nicht mein fall ist, sowas zock ich lieber auf der Wii U. ;)

  • Kraxe

    1,5 Mrd sind schon verdammt viel, aber auf langer Sicht halte ich 1 Mrd für durchaus realistisch. Run-Spiele sind populär und auf der Welt gibts keine Videospielfigur, die bekannter und populärer ist als Super Mario. Super Mario als Maskottchen für die Tokyo-Spiele 2020 wird den Bekanntheitsgrad des Klempners nochmals steigern. Daher halte ich 1 Mrd für möglich. 1,5 Mrd sind aber zu optimistisch.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Es wäre möglich, dass Nintendo bei Super Mario Run auf Android ein anderes Bezahlmodell wählt.

  • ChrisSEMA

    Turmbaron

    Eine Welle wie Pokemon Go wird das Spiel warscheinlich nicht schlagen, da bin ich mir sicher. Wenn ich mir überlege, was für eine Hype nach dem Ankündigungstrailer von Pokemon Go losgebrochen war.


    Aber auf jeden Fall deutlich besser als Miitomo.

  • Sonyfan

    Turmheld

    Es wäre durchaus möglich. Immerhin reden wir von Mario hier und der war schon immer ein Blindkauf für viele.

  • Frog24

    YER DONE!

    Und damit wohl einer der schlechtesten Ersterfahrungen die es für dieses Franchise gibt.

    Hotel Mario sagt nein!


    :troll:

  • kaputten10

    Turmbaron

    Wenn es Free-to-Start ist dann würde ich auf maximal 800 Millionen tippen, wenn es wie ich vermute 2,99 kosten wird dann gibt es 50-100 Millionen Downloads. Und ich bin wirklich ein Experte :P

  • Mr.Ash

    Was ich an der ganzen Sache am lustigsten finde ist:


    Es noch nicht mal 1 Jahr her als es von Nintendos Seite her noch wehement lautete, dass es nie Nintendo Spiele auf Smartphones oder anderen Plattformen als die eigenen geben werde, weil dies den eigenen Marken schaden würde. Die "Fans" in diversen Communities begrüssten und vertieidigten diese Aussagen/Haltung bis zum äussersten. Dabei machten sie sich sogar ständig über andere Firmen lustig welche schon längst ihre Marken auf anderen Plattformen anboten und wie schlecht diese Spiele seien.


    Doch kaum hat Nintendo sein Rückgrat verloren und seine Ansichten geändert, folgen die gleichen "Fans" diesem Unterfangen blind wie die Lemminge. Plötzlich sind Nintendos Smartphone Spielchen die besten der Welt, deren Spiel & Abzockpolitik auf einmal um Welten besser ist als jene welche die Konkurrenz schon seit Jahren praktizieren (und über welche man sich lustig gemacht hat). Achja, den Marken schadet es urplötzlich auch nicht mehr und es wird euphorisch auf jedes neue Smartphone Spiel hingefiebert.


    Ich weiss ja nicht, aber ein solch rückgratloses Verhalten kenne ich nur von Nintendo "Fans".

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    echt haben die das wirklich gesagt? dann kapiere ich nintendo garnicht. warum die dann es doch wollten.

  • xxx

    Turmbaron

    Offiziell dienen die Smartphones nur als Werbeplattform. So sollen anhand kleinerer Spielchen mehr Kunden für Nintendoplattformen gewonnen werden. Mal sehen ob es dabei bleibt und ob es funktioniert, ich habe da so meine Zweifel.

  • bign

    Das erste Mario Abenteuer was mich mal null interessiert. Diese ganzen Smartphone Spiele interessieren mich irgendwie nicht die Bohne.

  • Kraxe

    Was ich an der ganzen Sache am lustigsten finde ist:


    Es noch nicht mal 1 Jahr her als es von Nintendos Seite her noch wehement lautete, dass es nie Nintendo Spiele auf Smartphones oder anderen Plattformen als die eigenen geben werde, weil dies den eigenen Marken schaden würde.

    Vergangenen Jahr (irgendwann im Frühjahr wurde der Deal mit DeNA verkündet. Laut Iwata haben sie an dem Deal seit 2010 gearbeitet. Folglich plant Nintendo den Einstieg ins Smartphonegeschäft schon seit 2010.


    Da Nintendo bisher dem Thema eher zurückhaltend war liegt daran, dass man für die eigenen Produkte werben wollte. Das war einfach PR Gelaber.


    Das ist ähnlich wie aktuell mit VR. Nintendo forscht aktuell mit VR, gibt das öffentlich aber nicht zu. Das ist im Grunde kein Geheimnis. Jedes Unternehmen erforscht neue Technologien. Man hat das im vergangenen Jahr gut an den Research & Development Costs gesehen, dass diese nicht nur NX abdecken, sondern auch andere Projekte, die vielleicht enthüllt werden oder nicht - darunter auch Quality of Life.


    Zitat von Mr. Ash

    Doch kaum hat Nintendo sein Rückgrat verloren und seine Ansichten geändert, folgen die gleichen "Fans" diesem Unterfangen blind wie die Lemminge. Plötzlich sind Nintendos Smartphone Spielchen die besten der Welt, deren Spiel & Abzockpolitik auf einmal um Welten besser ist als jene welche die Konkurrenz schon seit Jahren praktizieren (und über welche man sich lustig gemacht hat).

    War ja bei den DLCs nicht anders. Zu PS3/XBOX360-Zeiten waren DLCs Teufelswerk. Als Nintendo damit anfing haben sich die Meinungen der Nintendospieleer geändert.



    Ich weiss ja nicht, aber ein solch rückgratloses Verhalten kenne ich nur von Nintendo "Fans".

    Aber das ist ja strenggenommen kein rückgratloses Verhalten, wenn man so überzeugend hinter Nintendo steht oder? :ugly:

  • xxx

    Turmbaron

    War ja bei den DLCs nicht anders. Zu PS3/XBOX360-Zeiten waren DLCs Teufelswerk. Als Nintendo damit anfing haben sich die Meinungen der Nintendospieleer geändert.

    Das betrifft eigentlich nur Mario Kart 8, denn da stimmt das Preisleistungsverhältnis wirklich. Die Smash DLC´s sind genauso eine Abzocke wir bei der Konkurrenz.

  • Essy

    Turmritter

    Ich liebe Analysten^^ die sind wie "Promiexperten"...können Fakten so drehen und wenden, dass es wie Gold aussieht, aber ob sich das dann bewahrheitet steht auf nem anderen Blatt. 1.5 Millarden finde ich sehr hoch gegriffen. Kennt jemand ein Spiel, dass überhaupt schon soviele hat?

  • Sonyfan

    Turmheld

    Ja, muss dir zustimmen. Es ist auch für recht amüsant zusehen, wie schnell Fans die Fronten wechseln können. Fragt man sich nur, ob das jetzt grosse Treue ist oder nur Speichelleckerei.

  • SuperDavid

    Turmritter

    also ich kade mir das spiel und auf nx freue ich mich

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    also ich kade mir das spiel und auf nx freue ich mich

    äh ich kade mir? ?(

  • Heli112

    Turmknappe

    Bin jetzt von Windows 10 Phone aufs iPhone 7 umgestiegen. Freue mich schon auf Miitomo, Pokémon GO, Super Mario Run und alles was sonst noch als kleine Minispiele seitens Ninteno auf Smartphones gebracht wird. Dieser Medienhype rund um Pokémon GO habe ich sehr gefeiert. Musste meinen alten Kollegen auf der Arbeit erst mal erklären was Pokémon eigentlich ist ;)
    Super Mario Run wird denke ich einen noch größeren Hype auslösen als Pokémon Go. Für uns Nintendo Fans kann das nur gut sein :)
    Auch wenn es nur ein Bruchteil dieser Spieler weiter bis zur richtigen Konsole Wii U, 3DS oder dann NX schaffen - gut ist es allemal.

  • Mr.Ash

    Ja, muss dir zustimmen. Es ist auch für recht amüsant zusehen, wie schnell Fans die Fronten wechseln können. Fragt man sich nur, ob das jetzt grosse Treue ist oder nur Speichelleckerei.

    Stimmt, ist ja im Prinzip das gleiche wie mit VR. Nur weil Nintendo selbst derzeit kein VR Produkt am Start hat, redet man die Technologie noch für unausgereift und die "Fans" stehen nickend dahinter und reden ihrerseits die Konkurrenzprodukte schlecht. Ich bin mir sicher, sollte Nintendo völlig überraschend ihre Meinung ändern und bereits in einem Jahr eine eigene VR Technologie bringen, würden die gleichen "Fans" dies voll abfeiern und Nintendo VR für die beste und innovativste Technik der jüngsten Zeit erklären, als hätte nie einen Zweifel daran bestanden, dass VR ein Flop werden könnte. Wie gesagt, ein solches Verhalten kenne ich nur von Nintendo "Fans".

  • Sonyfan

    Turmheld

    Stimmt, ist ja im Prinzip das gleiche wie mit VR. Nur weil Nintendo selbst derzeit kein VR Produkt am Start hat, redet man die Technologie noch für unausgereift und die "Fans" stehen nickend dahinter und reden ihrerseits die Konkurrenzprodukte schlecht. Ich bin mir sicher, sollte Nintendo völlig überraschend ihre Meinung ändern und bereits in einem Jahr eine eigene VR Technologie bringen, würden die gleichen "Fans" dies voll abfeiern und Nintendo VR für die beste und innovativste Technik der jüngsten Zeit erklären, als hätte nie einen Zweifel daran bestanden, dass VR ein Flop werden könnte. Wie gesagt, ein solches Verhalten kenne ich nur von Nintendo "Fans".

    Erinnert mich an damals, wo man noch gesagt hat, dass DLCs schlecht wären und die Konkurrenz Spieler nur damit abzocken würde. Dabei hat Nintendo streng genommen die schlimmere Geldmacherei mit ihren Amiibo-DLCs. Sie kosten mehr und man kann in der Regel nur einen einfachen Skin freischalten. Gibt ausnahmen wie den Wolf-Link in BotW, aber ansonsten kann man mit Amiibos nicht viel machen, ausser sie zu sammeln.

  • Kalem

    Turmfürst

    Leute, denen solche Smartphone Spielchen gefallen sollen ihre Freude damit haben, ich für meinen Teil brauche weder Games noch Apps aus für mein Handy.
    Und wenn es dabei bleibt, dass solche minimalistischen Apps die Ausnahme von der Regel bleiben und wir weiterhin unsere Blockbuster bekommen....why not?

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