Interview mit Miyamoto über die Ziele von Super Mario Run

  • 18:11 - 25.09.2016
  • Software
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Newsbild zu Interview mit Miyamoto über die Ziele von Super Mario Run

Der beliebte Klempner aus dem Hause Nintendo hüpft auf so ziemlich allen Plattformen. Damit sind nicht Gras oder Sand sondern die verschiedenen Betriebssysteme gemeint, die jeweils über eine unterschiedliche Palette an Mario-Titeln verfügen. Auf Apples letzter Keynote wurde die Plattform iOS nun ebenfalls hinzufügt (und wird später mit der Android-Plattform erweitert). Doch bei Super Mario Run handelt es sich nicht einfach um einen simplen Port, sondern das Entwicklerteam hat sich sehr wohl Gedanken darum gemacht, wie man diese neue Plattform nutzen kann, sodass das Spiel einerseits einzigartig ist und außerdem das beste Spielerlebnis auf Smartphones bietet.


In einem Interview von Pocket-lint erzählt Miyamoto davon, dass die Hauptintention für die Entwicklung des Spiels war, die "Casual-Gamer" noch mehr anzusprechen, indem sie das Spiel noch einfacher gemacht haben. Da man bei normalen Mario-Spielen gleichzeitig rennen und springen muss, kann der Einstieg für Beginner schon etwas schwer sein. Bei Super Mario Run fällt das manuelle Bewegen komplett weg und ist dadurch so simpel, wie es nur geht. Nintendo will also noch mehr Menschen zu Gamern machen und gleichzeitig das Mario-Franchise noch weiter verbreiten, um jene Spieler auch zu Nintendos Konsolen zu locken, damit sie auch weitere Mario-Spiele erleben können.


Um das zu erreichen, waren auch technische Fortschritte nötig, die etwa zu Zeiten des Nintendo DS noch nicht erhältlich waren. Dazu zählen GPS und eine überall verfügbare Internetverbindung. Vor allem beim asynchronen Multiplayer in Super Mario Run sind diese Features essentiell. Allgemein will Nintendo also jede ihrer Plattformen zum Vollen ausnutzen, selbst wenn es nicht ihre eigenen sind. Dennoch war es sehr einfach, mit Apple zusammenzuarbeiten und auf iOS zu entwickeln, was vor allem an der Stabilität des Betriebssystems liegt. Nintendo wird auch an weiteren Smartphone-Titeln arbeiten und alle gebotenen Mittel ausnutzen.


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 51

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Hoffentlich werden sie dann auch NX im Vollen ausnutzen.

  • Mr.Ash

    So so:
    "das Entwicklerteam hat sich sehr wohl Gedanken darum gemacht, wie man diese neue Plattform nutzen kann, sodass das Spiel einerseits einzigartig ist und außerdem das beste Spielerlebnis auf Smartphones bietet"


    Ich glaub ich brech gleich weg, einfach die schon seit jahren bestehenden Speed/Endless Runner kopiert, wieviele Sekunden wurde da wohl darüber nachdedacht? Aber ich höre schon jetzt wieder das Gelaber wegen wie innovativ Nintendo doch sei und es sowas noch nie zuvor gegeben hätte :S .
    Also Nintendos Smartphone Pläne schlagen voll und ganz in die Massenmüll/Abzock Kerbe anderer Publisher welche dies schon seit Jahren so betreiben. Und dabe hatte ich die Hoffnung, dass Nintendo genau hier mal frischen Wind in den Mobile Sektor bringen würde, leider nein.

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Wenn Nintendo aber auch weiterhin super Spiele für ihre Konsolen macht, bitte, bringt so viele Spielchen wie ihr wollt.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    ,,Das man bei normalen Mario Spielent Rennen und springen gleichzeitig muss,kann der Einstieg für Beginner schon etwas schwer sein"- Das ist offiziell der dümmste Satz von Nintendo 2016. Die halten Casual Gamer offensichtlich für extra dumme Primaten,die nicht 2 Dinge gleichzeitig drücken können :facepalm:

  • Mephiles

    Nowhere to Run

    Erstmal Herzlichen Glückwunsch an @Aminator, dass du jetzt Redakteur geworden bist. :thumbup:


    @Topic Ich bin mal gespannt wie es mit der Langzeitmotivation aussehen wird. Denn da hat Nintendo, meiner Meinung nach, bei Smartphone Spielen noch etwas Probleme. ;)

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    ,,Das man bei normalen Mario Spielent Rennen und springen gleichzeitig muss,kann der Einstieg für Beginner schon etwas schwer sein"- Das ist offiziell der dümmste Satz von Nintendo 2016. Die halten Casual Gamer offensichtlich für extra dumme Primaten,die nicht 2 Dinge gleichzeitig drücken können :facepalm:

    Ich kenne wirklich Leute die das nicht können. Erst vor kurzem war jemand zu Besuch bei uns und hat nicht mal das erste Level bei NSMB auf die Reihe bekommen. Und das war nicht der erste Besuch der so ein einfaches Spiel nicht konnte.

  • Tama

    Hack Fraud

    Das wirkliche Ziel von Mario Run


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  • Minochi

    Turmritter

    Ich kenne wirklich Leute die das nicht können. Erst vor kurzem war jemand zu Besuch bei uns und hat nicht mal das erste Level bei NSMB auf die Reihe bekommen. Und das war nicht der erste Besuch der so ein einfaches Spiel nicht konnte.

    Jo, sowas erleb ich auch oft ^^

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    Das wirkliche Ziel von Mario Run

    Dieses Ziel hat jedes Unternehmen.
    Wenn das Unternehmen so ein Ziel nicht besitzt, dann exestiert dieses Unternehmen auch nicht mehr.

  • eyesore

    Turmheld

    Ich kenne wirklich Leute die das nicht können. Erst vor kurzem war jemand zu Besuch bei uns und hat nicht mal das erste Level bei NSMB auf die Reihe bekommen. Und das war nicht der erste Besuch der so ein einfaches Spiel nicht konnte.

    Ja, für uns Trainierte ist das selbstverständlich, aber es definitiv wahr was Myamoto sagt. Nicht jeder Mensch hat eine geübte Hand-Augen-Koordination, erschwerend kommt noch die Abstraktion der Aktion durch die Interaktion mit einem Input-Mechanismus hinzu. Und wenn die Interesse an komplexen Spielen nicht vorhanden ist, warum sollte man das trainieren?

  • Tama

    Hack Fraud

    @Adlez
    No Shit, danke Einstein

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    @eyesore Hinzu kommt, dass dadurch die Steuerung erheblich erleichtert wird und man es bequem mit einer Hand spielen kann.


    Wollte den Zitatbaum jetzt nicht noch weiterführen ;) .

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Adlez Spätestens nach 10 Minuten hat man die Steuerung schon drauf.

  • Mr.Ash

    ,,Das man bei normalen Mario Spielent Rennen und springen gleichzeitig muss,kann der Einstieg für Beginner schon etwas schwer sein"- Das ist offiziell der dümmste Satz von Nintendo 2016. Die halten Casual Gamer offensichtlich für extra dumme Primaten,die nicht 2 Dinge gleichzeitig drücken können

    Dem kann ich nur beipflichten. Allgemein stellt Nintendo mit seinen Statements (meist zwischen den Zeilen) die Spieler als völlige Idioten dar die keine Ahnung hätten und gefälligst das zu mögen haben was Nintendo ihnen vorsetzt. Dass dies bei den Spielern nicht so gut ankommt ist nicht weiter verwunderlich, doch nur Nintendo & ihre Fanboys reiben sich verwundert die Augen :S .

  • DerGom

    Gotta catch 'em all!

    Im Endeffekt nichts anderes, als Werbung für Mario zu machen und Leute dazu zu bringen, Nintendo-Konsolen zu kaufen. Wenn die Smartphone Spiele dann noch gut sind und (was bei NX zu hoffen ist) der Rest der Spiele nicht darunter leidet, kann das sehr gerne so gemacht werden.
    Ich freue mich auf jeden Fall, Super Mario Run auszuprobieren. :)

  • Phips McCloud

    Turmbaron

    Erinnert Ihr euch noch daran, als ihr zum allerersten Mal einen Controller in der Hand hattet? Oder einen Handheld? Ich bin mir sehr sicher, dass sich keiner von uns besonders toll angestellt hat. Mario Run richtet sich einfach an eine andere Zielgruppe.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    @DatoGamer1234 Also ich würde behaupten, dass ich ein erfahrener Spieler bin. Dennoch hab ich bei Mario Bros. 1-3 meine Probleme, weil ich leider nicht das Vergnügen hatte mit der Konsole aufzuholen und die Steuerung sich anders als bei den neueren Ablegern verhält. Und ähnlich verhält es sich bei den "Casual -Gamer". Diese benötigen bei einem Smartphonespiel eine möglichst einfache Steuerung. Deshalb muss man das Spielprinzip auf ein Minimum reduzieren. Würde das Spielprinzip bzw. die Steuerung die Spieler anfangs überfordern, würde man negative Erfahrungen damit verknüpfen. Und Nintendos Ziel ist es ja, dass die Smartphonenutzer positive Erfahrungen mit ihren Marken/Spielen sammeln, damit diese dann eventuell auf Nintendos Systemen nach einer tieferen Spieleerfahrung suchen werden.


    @Mr.Ash Der einzige Idiot hier bist du, zumindest wenn man nach deinen Kommentaren geht. Nintendo hat nicht über Spieler gesprochen, sondern über Smartphone-Nutzer, die vielleicht hin und wieder mal ein Spiel a la Candy Crush spielen.

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    @Adlez
    No Shit, danke Einstein

    Ich wollte nicht klugscheißen.... Aber manche denken, dass ein Unternehmen ein Verein wäre, der "NUR" gutes will und nicht auf Profit aus ist.

    @Adlez Spätestens nach 10 Minuten hat man die Steuerung schon drauf.

    Die Person hat es eine Stunde lang gespielt :D .
    Meine Frau ist auch so ein Kandidat, mit der ich nur die erste oberwelt schaffe, wenn ich sie trage.


    Verstehen tue ich es auch nicht wirklich, finde es Mega einfach...
    Aber es gibt nun mal so Menschen die sowas einfaches nicht auf die Reihe bekommen. Ich besitze NSMB schon seit fast einem Jahr und meine Frau kann es immer noch nicht.

  • Sonyfan

    Turmheld

    Ich glaub ich brech gleich weg, einfach die schon seit jahren bestehenden Speed/Endless Runner kopiert, wieviele Sekunden wurde da wohl darüber nachdedacht? Aber ich höre schon jetzt wieder das Gelaber wegen wie innovativ Nintendo doch sei und es sowas noch nie zuvor gegeben hätte .
    Also Nintendos Smartphone Pläne schlagen voll und ganz in die Massenmüll/Abzock Kerbe anderer Publisher welche dies schon seit Jahren so betreiben. Und dabe hatte ich die Hoffnung, dass Nintendo genau hier mal frischen Wind in den Mobile Sektor bringen würde, leider nein.

    Ja, aber ich denke, für Nintendo-Fans ist dies sicher eine komplett neue Erfahrung. Und wie es mir scheint. reicht das Nintendo scheinbar auch.

  • Sonyfan

    Turmheld

    Ich wollte nicht klugscheißen.... Aber manche denken, dass ein Unternehmen ein Verein wäre, der "NUR" gutes will und nicht auf Profit aus ist.

    Ich denke, das ist den meisten hier klar. Naja, hoffentlich. Nintendo ist nicht der liebe, nette Onkel, der dir Spiele schenkt, weil er doch so gern hat. Sie sind auch nur ein Unternehmen wie jedes andere. Und machen einfach das, was sie tun müssen. Geld verdienen, um zu überleben.


    @Mr.Ash Der einzige Idiot hier bist du, zumindest wenn man nach deinen Kommentaren geht. Nintendo hat nicht über Spieler gesprochen, sondern über Smartphone-Nutzer, die vielleicht hin und wieder mal ein Spiel a la Candy Crush spielen.

    Also so inkompetent können die Causal-Spieler nicht sein. Zudem sollte man so eine Ansichtsweise, die Nintendo da macht, nicht unterstützen und möglichst scharf kritisieren. Denn ansonsten hat das nur noch mehr Einfluss auf die grossen Spiele, die uns gefallen würden.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    @Sonyfan Wenn man nicht verstehen kann, dass ein Spiel ausnahmsweise mal nicht für die Spieler konzipiert wurde, dann kann ich mir das Schreiben hier auch sparen. Und nur weil Nintendo im Smartphonemarkt mit dem Konzept Erfolg haben könnte, heißt es eben nicht, dass man dieses Konzept auf die eigene Hardware bringt. Wieso? Wenn ich die gleiche Erfahrung auf dem Smartphone wie auf einer Konsole/Handheld von Nintendo haben kann, wo liegt da noch der Anreiz sich Nintendo-Hardware zu kaufen? Richtig, es gibt dann keinen Anreiz mehr!

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Mamagotchi Es war schon immer so,dass man sich das erste Mal an die Konsole setzt und sich die ersten 5-10 Minuten erst mal an die Steuerung gewöhnt. Deshalb sehe ich da auch kein großes Problem.

  • Moritz

    Turmheld

    Mal schauen, wie die App so wird. Ich bin eigentlich zuversichtlich, obwohl ich da Konsolenspiele gegenüber Smartphonegames bevorzuge. Man kann noch nicht sagen ob es gut oder ein Flopp wird, also Abwarten. :mario:

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    ich weis nicht was ich Davon halten soll, ausser lieber so. :paperm: Kein interesse. aber Ganzehrlich wer will dieses mario spiel, es ist ein New super Mario bros aufm Handy mehr nicht. und das soll sich gut verkaufen ich weis nicht :link_woot:

  • Wolf - Link

    Nintendo Freak

    Also, auf mein Handy, kommt dieses Game schon mal nicht. ^^

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    @DatoGamer1234 wenn die erwähnten "Casual-Gamer"/0815-Smartphonenutzer sich erst an eine Steuerung 5-10min lang gewöhnen müssen, wird es mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit gelöscht. Alle erfolgreichen Smartphonegames hatten eine extrem einfache und eingängige Steuerung. Bei Spielen wie Angry Birds, Candy Crush, Doodle Jump, Subway Surfer etc. ist die Steuerung auf Anhieb so einfach, dass man sofort ein Erfolgserlebnis hat, was diese Games u.a. so erfolgreich gemacht hat.

  • Mr.Ash

    Der einzige Idiot hier bist du, zumindest wenn man nach deinen Kommentaren geht. Nintendo hat nicht über Spieler gesprochen, sondern über Smartphone-Nutzer, die vielleicht hin und wieder mal ein Spiel a la Candy Crush spielen.

    Tja, wenn man keine Argumente hat müssen halt Beleidigungen dafür herhalten. Ansonsten muss ich sagen einer der dümmsten Kommentare die ich hier je lesen musste, jetzt unterscheidet man plötzlich zwischen Spielern von Smartphones & anderen Geräten :ugly: . Spieler sind Spieler egal auf welchen Geräten! Schon traurig wie einige Fan(atiker) Nintendo mit allen Mitteln verteidigen, egal was sie für einen Scheiss machen. Nintendo darf schliesslich nie in's schlechte Licht gerückt werden...

  • Fonce

    Leute das Spiel ist dafür da den Kundenkreis zu erweitern und nicht dazu die schon vorhandenen Kunden oder "hardcore" Jump'n'Run Fans anzusprechen. Das kann doch nicht so schwer sein zu verstehen ?(

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Mamagotchi Eigentlich braucht man sich nicht einmal gewöhnen. Es ist total einfach,man muss lediglich etwas gedrückt halten.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    @Mr.Ash Schau mal runter zu deinem Post. Hab mich nur deinen Worten bedient. Kritik ist gut und wichtig, aber sie muss konstruktiv und begründet sein. Bei dir trifft weder das eine noch das andere zu.


    Ich unterscheide zwischen Zielgruppen und nicht zwischen Spielern. Aber deine Kommentare beweisen eindrucksvoll, dass du erhebliche Probleme hast das Gelesene auch in einen Kontext zu setzen und es schlussendlich zu verstehen. Selbiges gilt übrigens für @DatoGamer1234 . Vor ein paar Jahren konnte man hier noch gescheit diskutieren. Aktuell ist es schon sehr traurig hier Beiträge zu lesen.

  • justpixel

    Turmheld

    Hats noch Niemand hier getestet?
    Ist seit dem 07.09.2016 verfügbar:
    https://itunes.apple.com/us/ap…rio-run/id1145275343?mt=8

  • Fonce

    da ich ein Windows Phone habe nicht. Ansonsten hätte ich es bestimmt mal getestet.

  • Silvanuz

    Turmbaron

    ,,Das man bei normalen Mario Spielent Rennen und springen gleichzeitig muss,kann der Einstieg für Beginner schon etwas schwer sein"- Das ist offiziell der dümmste Satz von Nintendo 2016. Die halten Casual Gamer offensichtlich für extra dumme Primaten,die nicht 2 Dinge gleichzeitig drücken können :facepalm:

    Du wirst dich wundern, wieviele von meinen Freunden "casuals" sind und das die ersten Stunden echt nich gebacken kriegen.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Es gibt kein manuelles Bewegen, weil's auf nem eingabeknopflosen Ding wie modernen Handys nix gibt um Bewegung zu steuern, fertig. Mario durch den Spieler laufen lassen unter den Voraussetzungen wäre doch ne absolute Tortur. Das geht nicht über den Skill der Leute in Videospielen, sondern zuallererst mal über die Technik hinaus.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Mamagotchi Hab ich was falsch gemacht? O.O

  • Amin Delavar

    Turmbaron

    @justpixel Man kann sich nur benachrichtigen lassen, wenn das Spiel erhältlich ist. Noch kann man es nicht spielen.

  • Tama

    Hack Fraud

    Es gibt kein manuelles Bewegen, weil's auf nem eingabeknopflosen Ding wie modernen Handys nix gibt um Bewegung zu steuern, fertig. Mario durch den Spieler laufen lassen unter den Voraussetzungen wäre doch ne absolute Tortur. Das geht nicht über den Skill der Leute in Videospielen, sondern zuallererst mal über die Technik hinaus.


    Ein paar Punkte will ich hinzufügen.
    Peripherie für Smartphones existiert, andere Games lassen sich auch steuern in 2D und 3D ohne autorun Mechanik und selbst ohne besagte hardware Add-Ons.
    Komplexe Smartphone Spiele sind aber meistens absolut grauenvoll zu steuern ohne 3rd party Peripherie.


    Auto Run Mario ist trotzdem lächerlich in meinen Augen

  • justpixel

    Turmheld

    @justpixel Man kann sich nur benachrichtigen lassen, wenn das Spiel erhältlich ist. Noch kann man es nicht spielen.

    Danke für den Hinweis, ich hab tatsächlich nur einen älteren iPod Touch 4G, und kann diese aus Kompatibilitätsgründen nicht downloaden/mich benachrichtigen lassen, so war mir dies nicht ersichtlich.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    @DatoGamer1234 Eine Pizza später und mit vollem Magen, muss ich bei dir etwas zurück rudern. Hatte mir nur gemerkt, dass mir deine Kommentare mir negativ aufgefallen sind.


    Also du hast das mit der neuen Zielgruppe zwar verstanden, kannst dich aber nicht in diese reinversetzen. Ich versuch es mal mit einem Gleichnis. Für uns Schwimmer (ich gehe mal davon aus, dass du schwimmen kannst) ist es vollkommen normal schwimmen zu können. Man muss nichts anderes machen als immer und immer wieder die gleichen rhythmischen Bewegungen auszuführen, um über Wasser zu bleiben. Für uns erscheint das sehr einfach und banal. Dennoch kann ein Großteil der chinesischen Bevölkerung nicht schwimmen und geht mit Schwimmreifen ins Spaßbad.

  • Dscheysn

    Turmheld

    @Adlez Dennoch sind die meiten nintendo-Spiele sehr einsteigerfreundlich und die Steuerung ist prinzipiell auch recht simpel. Auch wenn man erst nicht wirklich mit der Steuerung zurecht kommt, hat man sich dennoch schnell daran gewöhnt.

  • Fonce

    Als jemand der sich nur ein wenig über Wasser halten kann kann ich nur sagen, schwimmen ist schwerer als es aussieht. ;)

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    @Tama
    Ja und Peripherie bleibt Peripherie, die schafft sich niemand aus dieser breiten Masse an, um irgendwelchen vorsichtig gesagt "Quatsch" auf dem Handy zu spielen. Mit solchen Zusatzkram erreicht man ja schon auf anderen Systemen wie Konsolen immer weniger Kunden je absurder es ist.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Mamagotchi Kurze Zeit später kann man es aber doch lernen. Und da das Spiel 4 Euro kostet,gehe ich schon davon aus,dass man sich damit zumindest etwas beschäftigt.Aber ja,ich verstehe,was du meinst.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    @DatoGamer1234 Die Spieler sollen erstmal lernen zu springen und ein paar Gegner kennenlernen. Wenn das verinnerlicht wurde ist der Schritt nicht mehr so groß zur Konsolen-/Handheldvariante. Wie gesagt, die Hauptzielgruppe sind Smartphonenutzer, die vorher eher wenig mit Videospiele zu tun hatten.

  • eNXperte

    Turmknappe

    Führt ihr doch mal ein Interview mit dem Grandmaster

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    @Adlez Dennoch sind die meiten nintendo-Spiele sehr einsteigerfreundlich und die Steuerung ist prinzipiell auch recht simpel. Auch wenn man erst nicht wirklich mit der Steuerung zurecht kommt, hat man sich dennoch schnell daran gewöhnt.

    Das habe ich doch nie gesagt...
    Es gibt einfach Leute die nie mit PC/Konsole gespielt haben und deshalb auch so einfache Games wie Jump and run nicht können.
    Deshalb sind sie doch nicht dumm wie hier manche glauben...
    Meine Frau kann absolut nicht zocken, ist sie jetzt automatisch dumm?


    Auch wird hier behauptet, dass es die Nintendo Fans feiern würden, egal was Nintendo rausbringt... Die meisten Nintendo Fans finden Mario Run nicht mal so gut und spielen das evtl. manchmal unterwegs, wenn überhaupt.
    Das ist aber auch nicht Nintendos Zielgruppe, sondern Leute die mit zocken (Konsole, PC) nicht viel am Hut haben.
    Nintendo schlägt mit dem Smartphone Markt zwei Fliegen mit einer Klappe, zu einem verdienen sie gut Geld und zum anderen erwecken sie die Neugier neuer Kunden.


    Versteh auch die ganze diskusion hier nicht.
    Nur weil die jenigen es Baby einfach finden, denken sie gleich das es alle so einfach finden würden, und Nintendo wäre blöd weil sie das denken...

  • NeXit

    Je suis Nintendo.

    Und für Spieler die es nach dem 2. Versuch immer noch nicht geschafft haben das Level zu meistern, gibt es dann den Unsterblichkeitsmodus, um das Level unbeschadet zu überstehen. Sollte es es allerdings immer noch nicht klappen, wird der N00b-Modus* automatisch aktiviert, bei dem Mario ohne notwendige Fingerakrobatik das Level mit Höchstpunktzahl abschliesst, um das Ego des Spielers zu pushen und maximale Frustabwendung zu garantieren. Der N00b-Modus* ist allerdings irreversibel, um den geneigten Casual Spieler nicht weiter mit unnötigem und unzumutbarem Gameplay zu belästigen. :D


    *N00b-Modus ist kein Garant für maximalen Spielspaß. Änderungen und Irrtümer vorbehalten. Aktivierung des N00b-Modus führt zu sofortiger Übernahme aller Inhalte, sowie Daten und sämtlicher Rechte des Smartphones an den jeweiligen Hersteller. Widerspruch nur gegen persönlicher Vorlage von Passierschein A38 im Apple HQ möglich. Die Widerrufsspanne beträgt 24h nach Nichterhalt dieser Information.

  • Limoncello

    Echt sauer!

    Hahaha, man muss bei Mario also gleichzeitig rennen und springen!!! Das ist für den Durschnittsmenschen heute wirklich zuviel der Herausforderung.
    Nintendo hat wohl einfach Angst, dass die Leute bei dieser Fülle an Aufgaben (ich wiederhole: rennen und(!) springen O.o) das Atmen vergessen. Zu unserer eigenen Sicherheit wird demnächst nicht nur das Rennen, sondern auch das Springen automatisch übernommen. Es nennt sich dann "Super Mario Watch", weil man total entspannt zusehen kann. (Bis diese Funktion dann irgendwann auch von einer KI übernommen wird, ich mein: selber schauen?? Zumutung!)

  • WalkerGP6

    Turmheld

    Und bald sagt Nintendo, dass es zu schwer für manche Spieler ist nur zu springen während Mario automatisch Läuft. Und dann kommt die revolutionäre Idee und man muss nur noch zugucken wie Mario alles selber macht damit auch wirklich JEDER angesprochen wird :)

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Wenn schon "Profis" an DKC TF verzweifeln und das Spiel wegen des Schwierigkeitsgrad abwerten, dann finde ich es nicht unverständlich, wenn der "Laie" SMBU nicht schafft.


    Und nebenbei ist eine Straßenbahn nicht der ideale für fordernde Spiele, und wahrscheinlich wird SMR dort häufig gespielt.

  • Dirk

    Europäer

    Viele kennen zb den Runner Rayman für IOS und co nicht. Da sieht man, dass eine sehr simple Steuerung auch einen schwierigen Schwierigkeitsgrad haben kann am Ende.

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