Nintendo Switch: Mit Vorsicht zu betrachten – mögliche Cartridges + offene Funktionen aus früheren Patenten

  • 20:32 - 25.10.2016
  • Hardware
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Nintendo Switch: Mit Vorsicht zu betrachten – mögliche Cartridges + offene Funktionen aus früheren Patenten

Man mag es kaum glauben, aber das Enthüllungsvideo zur Nintendo Switch ist mittlerweile schon fast eine Woche alt und noch immer ist uns Nintendo einige Antworten schuldig, die wir allerdings vermutlich erst zu Beginn des nächsten Jahres bekommen werden. Um dennoch hinsichtlich zwei Themen etwas Licht ins Dunkeln zu bringen, haben sich die Leute von VentureBeat und Polygon zwei interessante Themen herausgesucht und diese unter die Lupe genommen. Was dabei herausgekommen ist, dürfte den ein oder anderen zwar freuen, sollte dennoch mit gewisser Vorsicht aufgenommen werden, da es sich hierbei um keine offiziellen Fakten von Nintendo selbst handelt!


VentureBeat zum Beispiel hat die möglichen Cartridges für Nintendo Switch herausgefiltert:

  • Wie schon beim Nintendo 3DS werden die Flashspeicher-Cartridges von Macronix produziert, welche eine Zusammenarbeit mit Nintendo schon vor einiger Zeit bestätigt haben. Dafür werden sogenannte MASK-ROM-Speicherchips verwendet, die spezielle Read-Only-Chips darstellen.
  • Beim Nintendo 3DS besitzen die Cartridges ein maximales Speichervolumen von 8GB, was für die meisten First-Party-Titel von Nintendo für die Wii U ausreichte. So benötigt Mario Kart 8 zum Beispiel nur etwas mehr als 5 GB. Die neuesten MASK-ROM-Chips besitzen dagegen ein maximales Speichervolumen von bis zu 32 GB, was für die im Enthüllungsvideo gezeigten Spiele wie The Elder Scrolls V: Skyrim und NBA 2K17 gerade noch so reichen dürfte, da diese Triple-A-Titel etwa 30 GB in Kauf nehmen.
  • In einer Cartridge von Nintendo Switch könnten bis zu zwei Chips passen, was ein maximales Speichervolumen von bis zu 64 GB zur Verfügung stellen könnte. Dies würde die Produktionskosten zwar etwas in die Höhe treiben, würde jedoch nur in den dringendsten Notfällen nötig sein.
  • Da wir gerade schon bei den Kosten waren: Die Herstellung einer Blu-Ray kostet circa 2 Dollar und die Herstellung eines MASK-ROM-Chips um die 2,50 Dollar. Somit ist der Kostenunterschied nicht mehr so immens wie noch zu damaligen Zeiten beim Nintendo 64 und der PlayStation.
  • Darüber hinaus gibt es noch zwei weitere Vorteile von Cartridges:
  • 1.) Ein Teil der Speicherchips ist wiederbeschreibbar, wodurch Memory Cards wegfallen und die Spielstände nicht mehr auf der Festplatte der Konsole gespeichert werden müssen.
  • 2.) Speicher-Cartridges können gegenüber dem Motor eines Disc-Laufwerks zusätzliche Akkulaufzeit bescheren. Somit könnte zur ursprünglichen Akkulaufzeit noch ein kleines Plus hinzukommen, was vor allem unterwegs eine wichtige Rolle spielen könnte.

Polygon dagegen hat sich die letzten Patente angeschaut, die alle mit Nintendo Switch in Verbindung gebracht werden können und demnach könnten die folgenden Funktionen von Nintendo Switch noch unbekannt sein:

  • ein Touch-Panel
  • ein Vibrationsmotor
  • ein Mikrofon
  • Lautsprecher
  • ein geomagnetischer Kompass
  • eine Kamera
  • ein GPS-Receiver
  • eine Infrarot-Kamera
  • ein Distanzmess-Sensor
  • ein Infrarot-Emitter
  • ein Projektor

Vor allem die Projektor-Funktion sticht hierbei hervor, da es sich hierbei um eine etwas andere Art der Bewegungssteuerung, wie wir sie noch von der Wii und von der Wii U kennen, handeln könnte. Schließlich war dies ein deutlicher Unterschied zur Konkurrenz und könnte es jetzt auch wieder werden.


Um euch ein Bild von der Funktion machen zu können, schaut ihr euch am Besten zuerst das folgende Bild an:



Wie ihr auf dem Bild sehen könnt, wäre der Spieler hier in der Lage den virtuellen Baseball zu fangen und wieder in das Spiel hineinzuwerfen. Dies ist dank des Projektor und Sensor möglich, welcher auch noch andere Möglichkeiten bieten würde. So wurden in dem Patent folgende Beispiele genannt:

  • das Beantworten von Mathefragen über die Anzahl hoch gehaltener Finger
  • das Steuern einer Schlange durch Handbewegungen am Bildschirmrand
  • das Steuern eines Fahrzeugs
  • das Projizieren eines Bildes oder einer Farbe auf die Hand des Spielers
  • das Erkennen von Dingen, die der Spieler in der Hand hält

Ein weiteres spannendes Patent wurde schon kurz nach der Enthüllung der Nintendo Switch diskutiert, da es sich hierbei um unterschiedliche Arten eines Controllers handelt, der sich an die Konsole anbringen lässt. Als Beispiel wurde, wie ihr auf dem folgenden Bild sehen könnt, ein Controller mit einem Stellknopf gezeigt:



Zum Abschluss sei nochmal gesagt, dass es sich hierbei nur um Möglichkeiten handelt und wir abwarten müssen, was Nintendo uns in den kommenden Wochen zeigen wird.


Quelle: VentureBeat, Polygon

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 44

  • Toad

    Turmbaron

    Also Nintendo sollte es lieber lassen Gimmicks wie ein Projektor einzubauen. Das macht die Switch nur unnötig teuer.

  • DarkStar6687

    Das mit den Cardridges hört sich doch wirklich gut an.


    Einzig die Seicherkapazität macht mir wirklich Sorgen. 32 GB sind heute echt nicht mehr ausreichend für Spiele, selbst 64 GB sind manchmal zu wenig. Wenn ich mir alleine mal so die Installationen auf der Xbox One ansehe... :/


    Klar für Nintendo-Spiele sind 32 GB mehr als genug, aber bei den Thirds sieht die Sache schon ganz anders aus.

  • Skerpla

    任天堂

    Mario Kart 8 braucht bei mir mit DLC 10 Gigabyte auf der WiiU.


    Na ich hoffe mal das da auch notfalls Platz nach oben ist, am Speicherplatz soll es jetzt letztendlich nicht scheitern das Switch kein Erfolg wird.
    Wird aber auf jeden Fall noch größer werden, wenn ich mich richtig erinnere könnte es mit Fallout 5 schon nicht mehr passen, und wenn es heute schon so große Spiele gibt, wie sieht es dann erst in 3 bis 5 Jahren aus?

  • Notorminos

    Turmbaron

    Ich vermisse ganz klar die Control-Sticks, die einen eingebauten Motor haben, der reagiert, wenn man gegen eine Wand läuft oder so.

  • Gast

    @Taneriiim


    Mach die News doch einfach nicht auf.

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Na da müsst ihr schon genauer ins Detail gehen. Eine Bluray ansich kostet keine 2 Dollar in der Herstellung.
    Sondern der Bluray Preis zusammen mit dem draufpressen des Spiels. Hier liegt eindeutig ein Übersetzungsfehler vor

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    das sieht schonmal interessant aus!

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Wenn alle Funktionen darin verbaut wären, dann wäre der Handheld Part eine Eierlegende Wollmilchsau. Von daher haben es wohl nur einige aber nicht alle Features in das Innenleben geschafft. Vor allem soll es ja auch noch bezahlbar bleiben. Vom Akku ganz zu schweigen.
    Der Speicherplatz der Cartridges könnte in 1-2 Jahren bei den Thirds zum Problem werden.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Beim Speicher für Spiele sollte man sich wenig Sorgen machen, ich kann mir gut vorstellen, dass 64GB-Karten auch ohne zwei Träger machbar sind. Vielleicht nicht sofort, aber man überlege mal bitte nochmal, dass die angedachte mögliche Kapazität auf NDS-Karten sich mit der Zeit vervierfacht hat (128 zu 512MB).


    Ich halte das Speichern von Spielständen auf den Karten übrigens nicht nur für vorteilhaft und da bin ich auch nicht alleine mit. Endlich auswählen zu können, wo ich die Daten bei meinen Spielexemplaren und dem Gerätchen unterbringen möchte, sollte langsam mal drin sein. Richtig eingesetzt könnte man damit auch endlich das häufige Beschränken auf eine bestimmte Menge Slots auflockern.


    @DarkStar6687
    Es gibt gewisse Speichermengen, bei denen man nur noch von Verschwendung reden kann. Wenn 32 oder 64 GB für ein Spiel, das wahrscheinlich niemals in 4K-Auflösung laufen wird und deswegen auch keine riesigen schlecht komprimierten Assets braucht, nicht reichen, sollte man mal ein bisschen aufräumen. Weißt du, wieviel ungenutzter oder sonstwie überflüssiger Müll sich in Spielen befindet? Mindestens zuviel, da kann ich fast schon Opern von singen.

  • kraid

    Turmbaron

    Das was die Datenmengen aktueller Titel so enorm in die höhe schießen lässt ist aber hauptsächlich das 1080p Videosequenz-Material und nicht die reinen Spiel-Daten.


    Unter anderem deshalb sind Nintendo-Spiele oftmals deutlich kleiner als die fimreif inszenierten AAA-Blockbuster anderer Hersteller.
    Hier gibt es maximal ein kleines Renderfilmchen im Intro (Smash Bros) oder es wird alles in Echtzeitgrafik gemacht.


    Ganz tolles Negativbeispiel war z.B. MGS Rising Revance, wo von den 27GB nur ca. 6GB Daten und der Rest von stolzen 21GB Videosequenzen in Ingamegrafik-Qualität waren.

  • DerGom

    Gotta catch 'em all!

    Das mit den Cartridges von VentureBeat klingt doch erstmal ganz gut. Die beiden genannten Vorteile, das Speichern auf der Cartridge und längere Akkulaufzeit, sind natürlich super. Ich denke auch, dass der Speicher durchaus noch höher ausfallen kann. Vielleicht gibt es da in Außnahmefällen ja besondere Cartridges mit mehr Speicher. Allgemein sollten die 32 bzw. 64 GB aber erstmal für fast alle Spiele reichen.


    Polygon scheint einfach alle Patente aufgelistet zu haben.^^ Kompass, GPS, Distanzmessung und Projektor halte ich für ausgeschlossen. Würde nur unnötig den Preis in die Höhe treiben und die Akkulaufzeit verringern.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Die Infos zu den Speicherkarten klingen doch schonmal gut - wenn schon Skyrim nicht soviel braucht mach ich mir recht wenig Sorgen (vorallem da ja sogar mehr möglich wäre).


    Von den Funktionen die noch drin sein könnten würd ich mir vorallem den Touchscreen, Vibrationen und Gyrosensor wünschen. Die anderen Dinge könnten zwar auch interessant sein wenn sie gut eingefügt werden aber würden halt auch die Kosten enorm steigern und ich weiß nicht ob es wirklich so einen Mehrwert liefern würde.

  • Kenjin

    PC funzt aktuell nicht

    Bei dem Speicher bin ich auch mal gespannt, was da mittlerweile so möglich ist, denn 32 oder 64GB sind eindeutig zu wenig. Bin da aber zuversichtlich das Nintendo da nicht gepennt hat.
    Was diese ganzen gimmicks angeht, sollte es Nintendo in der Tat nicht wieder übertreiben.

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    An sich sollte das Teil (je nach Spiel) 4-5 Stunden halte. Alles andere wäre 2017 echt schwach.


    Das mit dem Basketball wäre awesome,nur würden das Feature kaum Spiele (Thirds erst recht nicht) nutzen :/

  • Booyaka

    Meister des Turms

    64gb wäre in 95% der Fälle total ausreichend auch für 3rd Party Games müssen nur ihre Videos mehr komprimieren und schon sollte das auch einiges an Platz sparen.

  • Burner

    Mieten Sie diese Werbefläche!

    Wenn ich mal sagen darf was für mich der größte Vorteil von Kassetten gegenüber Scheiben ist.


    Die Lautstärke.


    Ich hab gerne Konsolenspiele physisch mit Hülle damit ich "was in der Hand" hab. Aber die Lautstärke mit der die Wii U (und die Wii und auch alle anderen Konsolen) die Disks drehen lässt ist einfach grausam. Da ich Mitbewohner habe kann ich die Lautstärke des TV auch nicht auf volle Pulle stellen um mich vom dröhnen des Laufwerks zu erlösen.
    Bin da möglicherweise vom PC verwöhnt, da ich den immer so zusammenstelle das ich möglichst viel Leistung bei möglichst geringer Lautstärke habe.
    Ich habe damals meine Wii nur deswegen gemodet (schriebt man das so?) damit ich Xenoblade, Monster Hunter und Metroid Prime rippen und in Ruhe spielen konnte.
    Von den besseren Ladezeiten ganz zu schweigen. Was übrigens noch ein Vorteil von Cartridges ist.
    War für mich daher die beste Ankündigung des Trailers.

  • kakiss4

    64GB sollten fürs erste genügen, mit der Zeit wird die Herstellung noch größerer Speicher noch günstiger.
    Dan erledigt sich das auch.


    Gigabyte bekommt man heut zu Tage hinterhergeschmissen.


    Ich habe hier noch irgendwo eine Festplatte herumfahren mit unglaublichen 500 MB ;)

  • Casualatical

    Casublume

    Also an alle, die meinen 64GB wären zu wenig:
    Bei all meinen Xbox One Spielen und das sind über 100 stück, wurde bei keinem die 60GB durchbrochen. Das nur mal so nebenbei.

  • DarkStar6687

    Also an alle, die meinen 64GB wären zu wenig:
    Bei all meinen Xbox One Spielen und das sind über 100 stück, wurde bei keinem die 60GB durchbrochen. Das nur mal so nebenbei.

    Halo MCC und Halo 5 hast du nicht oder?

  • bomi

    Turmknappe

    Zum Begriff Cartridge:


    Ich bin das auch noch aus "MegaDrive" Zeiten gewohnt.


    Bei n3ds und Switch ist der Slot aber mit "Game Card" beschriftet.


    Externer Inhalt twitter.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Ist Cartridge ein veralteter Begriff? War mir vorher nicht so bewusst, kam jetzt bei der ganzen switch Diskussion auf.

  • Chris1981

    Summer is coming

    Burner: Bei PS4 und XBox One dreht sich die Disc während dem Spielen nicht. Nur während der Installation.


    Ansonsten sehe ich das mit der Lautstärke aber genau wie du. Je leiser desto besser.

  • Kleevin

    Der Gyrosensor gehört da einfach rein.
    Vorallem bei Shootern wäre das großartig.

  • NewSaibot

    Turmheld

    Für Handheldspiele reichen 32 GB locker aus, aber für Heimkonsolenversionen ist das viel zu Eng. Heutige Spiele haben schon knapp 50 GB an Speicher.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Soso, "Lautsprecher" könnten also verbaut sein :ugly: . Das sieht doch ein Blinder ohne Krückstock, dass am Tablet unten links und unten rechts je eine schmale Aussparung für einen Lautsprecher ist. Und das Mikrofon ist rechts neben dem linken Lautsprecher. Alles für jedermann ersichtlich auf den Pressebildern.


    Die Sache mit den Game Cards war aber sehr interessant.

  • Casualatical

    Casublume

    @DarkStar6687


    Gut Halo MCC hat 62,7GB, ist damit aber immer noch unter 64GB
    Und Halo 5 steht derzeit bei 87,1GB.
    Aber (!) Halo 5 hat regelmäßig große kostenlos Updates erhalten und war nicht immer auf dieser Größe. Zu Release waren es unter 60GB ;)


    Aber nimmt man z.B. Forza Horizon 3 < 50GB
    Aber ansonsten kommt kaum ein Spiel an die 60 dran.
    (Gears of War 4 hab ich nicht :p )

  • zwergnator

    Turmritter

    mich regt nur eins auf ja trailer ist anziehend.
    aber dann hört man alles nur projektiert kein ingame usw.
    das zieht mich echt runter und erst wollte ich gleich ohne wenn und aber kaufen aber so????
    man hätte die illusion lassen sollen aber so statement ist ja nur das konzept wie switch funkioniert aber ist ein dummy ja toll. war erst hyppy das zu sehen und dann wird zurück gerudert.
    sicher sie haben noch zeit. trotzdem was soll so eine präsentation die zwar ein kleiner hype ist.
    und so wäre es toll nur das nitendo europe selber dann sagt ne alles nur show verstehe ich leider nicht. soll switch die bombe sein oder nicht?. der punkt ist erst wurde nur geschrieben im internet.
    die neue nitendo konsole ist dies dann das usw.
    und jetzt sind wird durch das nachgerede weniger schlau ausser wird wissen wie es ansatzweise aussieht und funktioniert mehr nicht.
    trotzdem gute nacht

  • Switch

    Bitte nicht vergessen unkomprimierte Audio und Textur Dateien fressen den meisten Speicher vielleicht wird da auch gespart/komprimiert un den Speicherbedarf zu drücken. (Auf kosten der Qualität halt leider).

  • Kira:Light

    Turmbaron

    Das meiste was man in den Patenten gesehen hat, wird sicherlich nicht in der Nintendo Switch drin sein. Denn das würde den Preis ordentlich in die Höhe treiben. Aber es ist durchaus möglich das in späteren Switch Varianten oder Revisionen solche Dinge intriegiert sein werden.


    Die Speichergrößen der Cardridges sind meiner Meinung nach groß genug. Allerdings muss Switch auch einen großen internen Speicher haben, weil ich davon ausgehe das wir von dem ganzen Patch wahnsinn, den wir von den anderen Konsolen kennen, nicht verschont bleiben werden. Das könnte langfristig ein Problem werden.

  • Papermaker

    Papiermacher?

    @'Nougilein
    Welche Controller hatten so ein Feature?

  • Notorminos

    Turmbaron

    @Papermaker Gar keiner. Aber es gab ein Patent und dazu ein Gerücht vor paar Monaten. :D

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Das liegt eher an der Größe. So kleine Dinger nennt man so im Allgemeinen nicht Cartridge.
    In Deutschland hat man die Cartridges ja Kassetten genannt, die kleinen Dinger hätte man wohl nicht so genannt.

  • Leo/\/

    Mario, AC & Xenoblades <3

    Der Sensor wäre schon nice. Aber ich glaub nicht das er noch implementiert wird :(

  • Ric

    @DarkStar6687 Halo wird wohl kaum für Switch erscheinen :whistling:

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    Interessant. Das mit den Cartridges habe ich mir so auch schon gedacht und der Speicher sollte auch für die meisten Spiele ausreichen. Im Laufe des Lebenszyklus der Switch kann sich die Größe auch noch ändern, wie es beim DS auch der Fall war. Die Technik entwickelt sich in einem Tempo weiter, welches mehr als nur schnell ist. Außerdem gibt es auch noch gewisse Komprimierungstechniken, die Daten sehr klein werden lassen, ohne wirklichen Verlust. Ich denke, dass Nintendo auf sowas Zugriff haben wird. Der meiste Speicherplatz geht wegen unkomprimierten Videos oder Texturen flöten, auch hier gibt es sehr gute Komprimierungsmöglichkeiten. Dabei wäre aber natürlich eine Installation von nöten und die Kapazität des internen Speichers ausschlaggebend.


    Die komischen Gimmicks wie den Projektor können die von mir aus weglassen, genauso wie den Touchscreen, wobei ich da vielleicht der einzige bin, der gegen einen Touchscreen ist.


    Zu den Cartridges: Ja damals waren die Cartridges größer und wurden, fälschlicherweise, mit Kasetten verglichen, wie sie hier auch genannt wurden. Es sind aber nach wie vor Cartridges, wie auch beim GBA, DS und 3DS, nur eben kleiner. Egal ob die nun Game Card heißen oder nicht. Ich denke auch, dass die den Namen gewählt haben, weil sie kleiner sind und eher an Karten erinnern.
    Wenn man ganz penibel und korrekt sein will, sagt man ohnehin Module. Denn das und nichts anderes sind diese Dinger.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Touchscreen sollte schon dabei sein, um unterwegs ordentlich navigieren zu können. Die einzelnen Apps sollte man so auswählen können. Sollte man da auch ins Internet gehen können, wäre es doch recht unbequem über die Sticks Adressen etc. eingeben zu müssen.


    Im besten Fall kann man noch einige der Nintendo-Apps auch unterwegs nutzen, diese setzen halt zum größten Teil auch auf Touch-Features. Auch das Miiverse profitiert von einem Touchscreen bzw. funktioniert fast gar nicht ohne.


    Ein Touchscreen wäre aus reiner Bequemlichkeit mir einfach wichtig, am Besten noch Multitouch, damit man noch mehr Funktionen, wie bspw. Zoomen nutzen kann.


    Weitere Gimmicks darf man gerne weglassen. Man sollte sich da wirklich auf Bewährtes verlassen.


    Die Cartridges / Game Cards sollten in jedem Fall ausreichend sein.

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    @Splatterwolf Man kann schon nachvollziehen, dass das Navigieren von irgendwelchen Apps mit einem Touchscreen bequemer ist, allerdings gibt es auch Nachteile durch den Touchscreen. Ein Touchscreen verbraucht mehr Strom, ist teurer und die meisten Touchscreens spiegeln stark, was man auch bei vielen Smartphones gut sehen kann. Die Switch ist auch kein Smartphone, welches zwingend einen Touchscreen benötigt.
    Das größte Problem bei einem Touchscreen wäre aber wohl eher, dass sich Entwickler genötigt fühlen könnten, diesen zu berücksichtigen und es könnten Spiele kommen, die man nur mit dem Touchscreen spielen kann oder bestimmte Funktionen könnten darauf beschränkt sein, wie es zum Teil bei der Wii U der Fall war. Dadurch würde es eine Art Zweiklassengesellschaft geben und Nintendo will ja eigentlich möglichst alle Spieler erreichen.


    Wer weiß? Vielleicht bekommt die Switch ja nen Touchscreen, welcher aber nur für Multimedia-Apps oder so genutzt wird oder rein fürs OS. Das wäre aber irgendwo auch rausgeworfenes Geld...für das Miiverse und das OS fände ich das aber auch nützlich.

  • Artemos

    Turmheld

    genauso wie den Touchscreen, wobei ich da vielleicht der einzige bin, der gegen einen Touchscreen ist.

    Naja wirklich dafür bin ich auch nicht, da man ja Notlösungen für den Fernseher braucht.
    Ausser für Sachen wie


    Sollte man da auch ins Internet gehen können, wäre es doch recht unbequem über die Sticks Adressen etc. eingeben zu müssen.

    Da stimmts da wär es schon praktisch, aber sobald man es für manche Spiele braucht überleg ichs mir zweimal ob ich das Spiel kaufe wenn ich Zuhause mit mit ner Notlösung (und ja von dem Gerücht halte ich wenig mit dem Pointer... ich stell mir zB. Mario Maker damit grausam vor...) arbeiten muss.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich gehe einfach momentan davon aus, dass ein Touchscreen wenn überhaupt nur für solche Anwendungen genutzt wird, die bei einem Tablet einfach Standard sind (Navigieren auf Websiten, Apps und Co.).


    Dass ein Touchscreen später auch als Option angeboten wird, um Spiele zu spielen, kann gut sein (falls dann auch die Pointer-Funktion bestätigt wird). Der Vorteil gegenüber Wii U, 3DS oder auch Wii wäre eben dann, dass dies nicht unbedingt mit einem Zwang verbunden wäre, sondern man hätte durchaus die Möglichkeit, dem Spieler die Wahl zu geben, ob er dann bei Super Mario Maker mit dem Touchscreen am Tablet, mit der Pointerfunktion am Fernseher oder per normalen Controller Levels baut.

  • Artemos

    Turmheld

    @Splatterwolf stimmt schon wenn es gut eingebaut wird oder eventuell nicht zum Zwang wird, kann es schon nützlich sein. Dagegen hab ich auch nichts^^ (vermutlich wird aufgrund der leichteren Handheld Bedienung und der reinen Gewohnheit von Handhelds und Smartphones das man sowas hat, eh einer verbaut...)


    Es sollten sich nur nicht zuviele darauf verlassen mit Aussagen wie "Sie wären ja dumm wenn sie das nicht einbauen würden" oder "es wäre ja ein Rückschritt..." das so etwas verbaut wird.


    Es ist eine neue Konsole mit neuen Gimmicks, da muss nicht immer alles von alten Konsolen wieder reingeklatscht werden (Sony müsste bei einer PS5 ebenfalls nicht nochmals ein Touchpad verbauen).


    Für mich sieht es derzeit hauptsächlich so aus, sollte der Touchscreen (und die damit logischerweise notwendige Lösung für daheim) in einem Spiel Pflicht werden, lass ich das Spiel im Regal...

  • Artemos

    Turmheld

    Bei einem reinen Handheld wo alles nur darauf ausgelegt ist, stört es mich dagegen nicht im geringsten^^

  • DarkStar6687

    Gut, zu Release kann sein, hab Halo 5 erst seit ein paar Wochen. ;)


    Gears 4 hat 55 GB.

    @DarkStar6687 Halo wird wohl kaum für Switch erscheinen :whistling:

    Echt? 8o Hör auf, kann ich ja fast nicht glauben...

  • Ric

    Gut, zu Release kann sein, hab Halo 5 erst seit ein paar Wochen. ;)
    Gears 4 hat 55 GB.

    Echt? 8o Hör auf, kann ich ja fast nicht glauben...

    Was ich damit sagen wollte ist, dass dein Kommentar über mangelnden Speicher und den vielen Platz den Halo brauch daher schwachsinnig ist :D

  • DarkStar6687

    Was ich damit sagen wollte ist, dass dein Kommentar über mangelnden Speicher und den vielen Platz den Halo brauch daher schwachsinnig ist :D

    Du scheints nicht verstanden zu haben warum ich Halo als Beispiel gewählt habe. Call of Duty Infinite Warfare geht auch als Beispiel. Es wird über 100 GB brauchen. http://www.pcgameshardware.de/…nhalt-der-130-GB-1209941/


    Kommende Spiele brauchen viel Platz, mehr als 32 oder teilweise 64 GB, das ist meine Kernaussage.

  • Kurojin

    Sammler und Streamer

    @DarkStar6687 Da wird es drauf ankommen, wie die Kompression gewählt wird und der interne Speicher. Man sollte bedenken, dass die Spiele auf der XBOX One und der PS4 installiert werden. Da bei der Switch Module zum Einsatz kommen, ist davon auszugehen, dass man die nicht installieren muss. Es kann auch sein, dass bei größeren Spielen zwei Chips verbaut werden oder das sich die Kapazität mit der Zeit steigert, wie es beim DS und 3DS der Fall war. Es bleibt halt abzuwarten, wie die Kapazitäten und Speicherverfahren gewählt werden. Da man dazu noch nichts wirklich offizielles gehört hat, bringt es doch nichts sich deswegen die Köppe einzuschlagen oô


    Zu CoD ist zu sagen, dass die ca. 130GB insgesamt gesehen werden inkl. Modern Warfare Remastered, MP-Maps etc...wenn Infinite Warfare tatsächlich 100GB davon beanspruchen sollte, kann ich es mir nur dadurch erklären, dass die Texturen und Sequenzen mal wieder "unkomprimiert" mitgeliefert werden. Da gab es bei Black Ops 3 damals mal ne nette Diskussion drüber.


    Das viele Spiele aber mehr als 32GB Speicherplatz brauchen stimmt schon.

Zurück zur Startseite