Super Mario Run fällt vom Platz 1 der meistverkauften Apps

  • 11:59 - 27.12.2016
  • Software
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Wer so viel rennt wie unser aller Lieblings-Klempner Mario, der stolpert auch mal. Egal wie erfolgreich Super Mario Run auch sein mag: Dass es sich nicht ewig auf Platz 1 halten kann, war klar. Kein Spiel kann das, denn neue erscheinen und nehmen den Platz ein, oder der anfängliche Hype klingt einfach ab. In 138 Ländern war die App auf Platz 1, jedoch ist sie es seit dem 24.12. nur noch in 68 Ländern. Damit ist sie immer noch sehr erfolgreich, keine Frage.


Schuld daran scheint der Preis zu sein. Die App kann man zwar gratis runterladen, jedoch lassen sich nur die ersten 3 Level spielen. Danach wird man zur Kasse gebeten, ganze 9,99 € soll man bezahlen. Allerdings schaltet man damit das Spiel komplett frei, anders als bei den meisten anderen Apps, die auf Mikro-Transaktionen setzen. Dieses für diesen Markt eher fremde System scheint viele davon abzuschrecken das Geld auszugeben. Es wird als zu hoch empfunden, was dazu führt, dass nur etwa ein bis zwei Prozent der Downloader das Spiel auch kaufen. Ob es den einen oder anderen doch noch überzeugen kann, wird die Zukunft zeigen.


Wie findet ihr das Preis-System von Super Mario Run?


Quelle: Bloomberg Technology

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Kommentare 29

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    1-2% Prozent? Mehr als ich erwartet hatte und das meine ich ernst.

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    tut mir leid, kann ich nicht nachvollziehen warum die leute das so dermaßen abschreckt! wenn ich mir statistiken ansehe was manch einer in anderen handygames in form von microtransactions ausgibt!
    aber jedem das seine!

  • Mockingtide

    @Loco4 Das ist ja das Ding mit den MicTrans. Es wird unübersichtlich und man denkt sich: "Nen Euro kann man ja mal reinstecken." Und das immer und immer wieder.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Loco4
    Vlt sind die Leute die der Preis abschreckt
    und die Leute die hunderte Euronen in Microtransactionen ausgeben nicht ein und dieselbe Gruppe oder genauer ausgedrückt die Schnittmenge beider Gruppen ist nicht so groß wie man denkt.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Wahrscheinlich wissen die meisten Downloader zuerst gar nicht, dass nur die ersten drei Level kostenlos sind. Die sehen sicher nur Mario für iOS, muss ich haben und sind danach dementsprechend gefrustet und enttäuscht wenn dann zum Bezahlen aufgefordert wird. Ergo das Spiel wird gleich wieder deinstalliert. ;)

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Zwei Prozent von 50 Millionen, die dann auch 10€ ausgeben, sind immer noch nicht gerade sowas wie wenig. Aber nicht der Absatz, den sich ein paar erhofft haben. Ich mag das Konzept Shareware, aber auf Mobile kennt das doch keiner mehr.


    Es wäre wahrscheinlich erfolgreicher, wenn jede der Welten einzeln kosten würde.
    Und zusammengerechnet vielleicht sogar mehr, das ist ja das Bizarre.



    Oder um es so wiederzugeben, wie ich es neulich mal gehört habe:
    Ein-zwei Euro mal eben und mehrfach ausgeben sind Zahlungen aus Reflex.
    Ein Zehnerlappen auf einen Schlag aber... eher nicht, darüber denkt man nach.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Es soll auch Leute geben, die grundsätzlich kein Geld in Handygames investieren, generell auch Abo-Dienste oder Microtransactions in Games nicht unterstützen.


    Dagegen müsste man mal die User stellen, die bspw. bei Pokémon Go Geld ausgegeben haben, wie viel Prozent haben da Geld investiert, um schneller voranzukommen.

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    @Tama
    das mag stimmen, aber ist ja nicht nur bei handyspielen so. so viele menschen schon gesprochen die behaupten alle 2 jahre ein neues smartphone kostenlos zu bekommen und mich nicht verstehen wollten, dass ich meins im markt gekauft habe. das sie ihres aber in der Grundgebühr teurer bezahlen verstehen sie nicht.
    hätte einfach den leuten etwas mehr verstand zugetraut. :D
    mir solls ja im Endeffekt egal sein. :)

  • prog4m3r

    Turmbaron

    Nintendo hätte einfach zwei Versionen veröffentlichen sollen.


    Super Mario Run DEMO wo man die ersten drei Level wie auch jetzt ausprobieren kann und dann per Mikrotransaktion von 79ct das nächste Level spielen kann, sowie Super Mario Run "Premium" wo man halt direkt 9,99€ ausgibt und alles verfügbar hat.

  • Tomcraft

    Turmheld

    Angry Birds zeigt sehr gut, wie teuer ein Handyspiel sein sollte. Nach meiner Erinnerung kann man es auch kostenlos anspielen und bezahlt dann das ganze Spiel für etwa 3,99€. Super Mario Run ist mit 10 € einfach zu teuer. Mehr als 5,99€ kann man wohl kaum nehmen.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Loco4
    Naja das hat auch viel mit Desinformation und Augenwischerei zu tun von Seiten der Mobilfunkanbieter. Logisch betrachtet wer ein IphoneX haben möchte aber keine 600-1000 flocken einfach über hat der freut sich über 1€ Smartphones mit Knebelvertrag.


    Letztendlich isses wie gesagt teurer, aber die Belastung verteilt sich auf 24Monate und lässt sich rechtfertigen mit der Begründung das man das halt zahlen muss wenn man technisch up to date sein will als Konsument, vorallem wenn man "Jung" (14-30J) ist und Smartphones ein Statussymbol darstellen sei es unter Mitschülern oder Kollegen, Freunden. Es wird zu einer Notwendigkeit für viele.


    Im Vergleich dazu lässt es sich wesentlich schwerer rechtfertigen als Nicht-Direkt-Nintendo-Fan 10€ auszugeben für ein Smartphone Game.


  • MarioKartWii

    Heiß auf die Switch U

    Um ehrlich zu sein würde ich auch nie mehr als fünf Euro für ein Smartphone-Spiel ausgeben :mario:

  • RatedR

    Turmfürst

    Ich hoffe das bei Android deutlich am Preis geschraubt wird, da mir selbst 5€ für ein Smartphone Game zu viel wäre :rolleyes:

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    Das ist wirklich völlig normal.
    Ein Statistik hat schon lange bewiesen das nur 1% aller Kunden in App Käufe nutzt. Und wenn Mario Run 1-2% hat, ist das völlig normal.
    Das Mario Run nicht lange auf dem ersten Platz sich halten wird ist ebenfalls logisch, wenn eine einmal Zahlung besteht.


    Nintendo hätte mit Micro Transaktionen viel mehr Geld verdienen können, aber die haben sich bewusst dagegen entschieden und mussten leider auch viel Kritik wegen denn 10€ einstecken.

  • Skerpla

    任天堂

    Vom wem wurde es denn verdrängt?
    Tippe auf Clash Royale und die Weihnachtsaktionen.

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    Also in Deutschland steht Clash Royal auf denn ersten Platz momentan, aber finanziert sich auch mit mico Transaktionen.
    Nintendo ist noch frisch im Mobile Markt und wissen vielleicht noch nicht wie der Markt da läuft.
    Die Masse schreit förmlich nach kostenlosen App und das es sich am Schluss mit Micro Transaktionen finanziert juckt die auch nicht, weil sie das auch nicht nutzen. Deshalb auch die schlechte Bewertung wegen denn 10€ einmal Zahlung.
    Und die 1-2% die normalerweise in-App Käufe nutzen, finden die einmal Zahlung super.

  • lumpi3

    Meister des Turms

    clash royal war die ganze zeit bei den umsatzstärksten apps vorne Mario Run die ganze zeit auf platz 2.


    nur bei den kostenlosen downloads war Mario Run auf platz 1 nicht bei meist verkauften ( da es dort nie erscheint, durch den inapp kauf)


    nur bei kostenlos und meisten Umsatz taucht es auf.

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    clash royal war die ganze zeit bei den umsatzstärksten apps vorne Mario Run die ganze zeit auf platz 2.


    nur bei den kostenlosen downloads war Mario Run auf platz 1 nicht bei meist verkauften ( da es dort nie erscheint, durch den inapp kauf)


    nur bei kostenlos und meisten Umsatz taucht es auf.

    Nein, ich schaue nur bei denn umsatzstärkste und da war Mario run auf dem ersten Platz.

  • lumpi3

    Meister des Turms

    unsatzstärkste heißt aber nicht meist verkauft.
    Man kann auch etwas 1 million mal verkaufen für 1 euro oder eben etwas 200.000 mal für 10 euro.


    ...........

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    @lumpi3
    Woher nimmst du "meist verkaufte"?
    Steht doch nirgends im Text.


    Ich persönlich schaue nie in der kategorie "Gratis" App.
    Und ehrlich gesagt interessiert das auch niemanden, weil das absolut nichts aussagt.
    Es interessiert hauptsächlich und mich persönlich nur die "Umsatzstärkste" App, und das sagt aus wer am meisten Erfolg mit einer App hat.


    Wo Mario Run für denn AppStore erschien, war der auf Platz 1 bei denn Umsatzstärksten App und das ca. für 10 Tage.
    Habe das selbe mal jeden 2-3 Tag mitverfolgt.

  • lumpi3

    Meister des Turms

    steht doch in der Überschrift.

  • Adlez

    SSB #hypebrigade

    Aso das meinst du.
    Ja da ist die Überschrift nicht optimal gewesen.
    Aber Mario Run war auf jeden Fall knapp 2 Wochen bei denn Umsatzstärksten.

  • Pe0021

    New Horizons

    Die App sollte ja auch nicht sooooo viel Gewinn machen. Sie sollte ja größtenteils das neue Mario für die Switch anwerben.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    @GamingPeter
    Naja, es sollte 60 Millionen krasse Dollahz oder so generieren und davon sind bisher, wenn ich mit den groben Zahlen auch nur halbwegs richtig umgehe, nur ein Bruchteil rausgekommen, deswegen wurde die Erwartung ja auch radikal nach unten korrigiert.

  • Torben22

    Meister des Turms

    Für Nintendo kurz vor Switch auf jeden Fall super Werbung. Kurze Vorstellung: man kann bereit sein für ein Spiel x € auszugeben aber lieber nach und nach. Hab für Pokemon Go mehr als 10 € ausgegeben.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Also ich würde weder 10€ auf einen Schlag ausgeben, noch 0,79€ pro Level bezahlen wollen.
    Wenn es beispielsweise nicht transparent genug ist, wie viele Level auf einen zukommen, dann schreckt schon mal ne kleine Rechnung ab, in die App pro Level zu investieren.


    Ich hätte den Preis einfach am Markt angepasst.
    Ein aufwendiges Final Fantasy wird für 15€ angeboten, dafür bekommt man aber auch eine Story, ein gutes Kampfsystem und eines der aufwendigeren Spiele.


    Ein Mario Run ist kein aufwendiges Spiel, es hat auch nicht viele Elemente, die aufeinander abgestimmt werden müssen. Keine Städte in einer großen Welt, die miteinander verwoben sind.


    Durch Mario Maker weiß ich, dass ein Level zu kreieren, in dem ein paar Gumbas durch laufen und keine bis wenige knobelige Stellen hat, schnell erstellt werden kann.


    Ein Preis für 3,99-5,99€ wäre in meinen Augen angemessener, hätte mehr Umsatz gemacht und man hätte Level nachreichen können.
    So wird es eventuell bei den 1-2% stagnieren und es werden nur "Stabilitäts"-Updates rausgehauen, ohne den Inhalt (stark) zu erweitern.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    @CapoDorlando
    ~FF: Ein... altes FinalFantasy, manche Teile in richtig hässlich und mit einer höllischen "Steuerung", die sogar für Kefka zu böse ist. Weiß nicht so recht.
    ~ProLevel: Ja, du nicht. Ich auch nicht. Kommt nur bei der allgemeinen Masse oft besser an, auch wenn uns das vielleicht nicht passt.
    ~WievieleLevel: Man sieht im Levelwahlbildschirm wenn ich mich nicht irre alles, was (im Hauptmodus) drin ist, kriegt also, wenn man die kostenfreien Level hinter sich hat, einen ungefähren Eindruck, wieviel da noch hinterherkommt. Das sind ohne Königreich und Rally 3+21 Level mit je 3 Farbmünz-Challenges.
    ~MarioMaker: Nein, weißt du wahrscheinlich nicht, das mein ich nichtmal böse. Die Planung hinter ach so simpel aussehenden Leveln wird nur zu gern unterschätzt.
    ~Update: Dazu wurde schon was von Nin gesagt, weitere Inhalte hat man nicht eingeplant.

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    @Akira Da ich kein Iphone hab und mich die App nicht ansatzweise interessiert, (weshalb ich mich nicht näher damit befasst habe), wusste ich zwei deiner genannten Punkte natürlich nicht (Updatepolitik + Transparenz).
    Zu FF muss ich sagen, dass ich Teil III und V gespielt habe und die Steuerung (für ein mobile game) ganz solide fand (von höllisch weit entfernt), wofür ich damals je 14,99€ ausgegeben habe und es nicht wirklich bereut habe.)


    ^^ Ich bin dir natürlich nicht böse und nehm es dir auch nicht übel, aber ich habe einige komplexere Level in Mario Maker gebastelt, an welchen ich bis zu 12 Tagen á 3 Stunden dran saß. Ganz genau kann ich es dir nicht sagen, ist zu lange her, dass ich das gespielt habe.
    Aber die Planung, die Konzeptzeichnungen und das Testen verschiedener Möglichkeiten ob man das Level breaken kann, hat viel Zeit in Anspruch genommen.
    Das kann bei der App sicherlich nicht der Fall sein, da a) man nicht wirklich back-tracking betreiben kann und b) Mario von ganz alleine springt und Gegner eigentlich kein Hindernis darstellen.


    Aber ich weiß natürlich, dass ein Level in einer App nicht gleichzusetzen ist mit einem Level in einem vordefinierten Baukasten. Da geb ich dir auch recht.

  • kakiss4

    Auf Handys dürfen Videoabspieler, Taschenlampen ohne Werbung und Dowloadprogramme für Youtube ein paar Euro kosten, aber Spiele nichts (außer die eigenen Daten und das erstgeborene Kind).

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