Ab wann man von Erfolg spricht – Yoshiaki Koizumi über die Nintendo Switch
- 11:58 - 16.01.2017
- Hardware
- Nintendo Switch
Viele von euch haben am Freitag Yoshiaki Koizumi zum ersten Mal gesehen und den Namen vielleicht auch zum ersten Mal gehört. Dabei ist er kein Unbekannter von Nintendos eigener Entwicklungsabteilung namens Entertainment Planning & Development, kurz EPD, in welcher er die Stellung eines Deputy Managers für das Büro in Tokio innehat. Gearbeitet hat er unter anderem an den 3D-Modellen von Mario in Super Mario 64 und von Link in The Legend of Zelda: Ocarina of Time und ist seitdem Director und seit 2010 Produzent verschiedener Mario-Spiele, wie Super Mario 3D World und dem zum Weihnachtsfest erscheinenden Super Mario Odyssey.
Doch Yoshiaki Koizumi ist auch General Producer der Nintendo Switch, ähnlich wie Hideki Konno (Produzent von Mario Kart 7) es für den Nintendo 3DS und Katsuya Eguchi (Director vom ersten Animal Crossing) es für die Wii U waren. Dies wurde auch durch die Nintendo Switch Präsentation vom Freitag deutlich. In einem Interview mit The Wall Street Journal wurde er zur Nintendo Switch befragt:
Über den Unterschied zu anderen Handhelden:
ZitatMan kann mit einem Handheld nach draußen gehen, jedoch nicht mit Anderen spielen, wenn sie nicht das gleiche Gerät besaßen. Wir wollten den Leuten mehr Möglichkeiten zum Spielen geben.
Darüber, ab wann er die Nintendo Switch einen Erfolg nennen würde:
ZitatIch möchte, dass die Leute den Spaß des Spielens teilen und dies nicht nur über soziale Netzwerke, sondern auch an der Straßenecke. Wenn wir die Leute mit der Nintendo Switch an verschiedenen Plätzen spielend sehen, dann würden wir es einen Erfolg nennen.
Darüber, wie die Nintendo Switch verschiedene Möglichkeiten des Spielens anbietet:
ZitatWenn man Karten spielt, dann schaut man in die Augen des Gegenübers, um seine Strategie zu erraten und das ist spaßig. Und wir realisierten, dass bisher kein Videospiel-Gerät diese Art der Unterhaltung geboten hat.
Quelle: Nintendo Everything