Fire Emblem Heroes erreicht 2 Millionen Downloads nach 24 Stunden
- 17:24 - 05.02.2017
- Software
- Smart Device
Nach dem weltweit großen Erfolg von Pokémon GO und dem weniger erfolgreichen, dennoch umsatzstarken Super Mario Run, erblickte die dritte Nintendo Marke das Licht auf unseren Smart-Devices. Dass ein Fire Emblem Spiel für Smart-Devices erscheinen soll, war schon lange bekannt, doch wurde dieses erst in der Fire Emblem Direct vom 18. Januar 2017 angekündigt und kam überraschenderweise direkt nach zwei Wochen raus. Heute möchten wir den Downloadzahlen und den Umsätzen nach 24 Stunden auf die Spur gehen und diese mit den anderen beiden Nintendo Highlights aus dem Jahr 2016 vergleichen.
Nach dem mobilen Marktforschungsinstitut Sensor Tower, wurde das Spiel innerhalb von einem Tag insgesamt 2 Millionen Mal runtergeladen. Dies ist zwar nicht so viel wie die weltweiten Downloads von Super Mario Run oder Pokémon Go am ersten Tag, dennoch hat das Spiel eine große Resonanz gefunden, obwohl es nicht so eine bekannte Kultmarke wie Super Mario oder Pokémon ist. Die Resonanz kam größtenteils aus Japan, während die USA den zweiten Platz einnahm. Die Downloadzahlen sind ähnlich wie die von Clash Royale, obwohl Clash of Clans eines der umsatzstärksten Downloadspiele ist.
Ähnlich sehen dabei die Umsatzzahlen aus. Fire Emblem Heroes konnte nach 24 Stunden insgesamt 2,9 Mio Dollar Umsatz verzeichnen, während die anderen beiden zuvor genannten Spiele dabei weitaus mehr eingebracht haben. Bei Super Mario Run ist es weniger verwunderlich, da ein hoher einmaliger In-App Kauf von 10 Dollar/Euro, die Umsatzzahlen in die Höhe steigen ließ. Dennoch muss man beachten, dass Super Mario Run nur einmalig gekauft werden muss, während Fire Emblem und Pokémon auch weiterhin von den In-App Käufen auf lange Sicht profitieren könnten. Deshalb wäre es nicht verwunderlich, wenn Fire Emblem Heroes auf lange Sicht Super Mario Run in den Umsatzzahlen überholen könnte.
Dieses Spiel könnte Nintendo also das Signal geben, dass sie weitaus mehr Profit mit optionalen In-App Käufen machen, als mit einmaligen Freischaltungen. Deshalb wäre es nicht verwunderlich, wenn ab jetzt mehr zukünftige Smart-Device Apps auf Free2Play basieren würden. Doch das steht noch in den Sternen und wird sich bei Nintendo in den kommenden Ankündigen zeigen.
Welches Modell bevorzugt ihr? Free2Play oder einmaliger Kauf?
Quelle: Nintendo Everything