Die Blaster Master Zero-Entwickler loben die Entwicklungsumgebung der Nintendo Switch
- 11:58 - 26.03.2017
- Hardware
- Nintendo Switch
Bei der Wii U gab es eine Menge Schwierigkeiten. Sei es die schlechte Vermarktung oder die schlechte Drittentwicklerunterstützung, es gab für die Konsole jede Menge Kritik. Diese Probleme sollen mit der Nintendo Switch umgangen werden. Zumindest in Sachen Vermarktung sieht es bisher besser aus. Die Drittentwicklerunterstützung besteht derzeit größtenteils aus Indie-Entwicklern, dies kann sich jedoch bei gutem Erfolg der Konsole auch schnell ändern. Zumindest freuen sich die Indie-Entwickler über die besonders leichte Entwicklung für die neueste Nintendo Konsole.
So nun auch die Entwickler des Studios Inti Creates, welche das Spiel Blaster Master Zero vor etwa zwei Wochen auf die Nintendo Switch und den Nintendo 3DS herausgebracht haben. In einem Interview mit dem Magazin DualShockers lobte Takuya Aizu, der Leiter des Studios, die Entwicklung für das neue System:
Zitat von Takuya Aizu (Inti Creates)Als wir die Entwicklung von Blaster Master starteten, haben wir unsere hauseigene Engine genutzt, da wir zuerst das Spiel für den Nintendo 3DS rausbringen wollten. Als wir uns für die Entwicklung der Nintendo Switch-Version entschieden haben, dauerte es nur ein paar Monate, um die Portierung unserer eigenen Engine zu ermöglichen. Von unserem Gefühl her, ist es einfach und entwicklerfreundlich mit der Nintendo Switch zu arbeiten. Außerdem gab es die Möglichkeit die Funktionen der Nintendo Switch in unser Spiel einzubauen, wie die Joy-Con oder die Multiplayer-Möglichkeit, die wir in die Nintendo Switch-Version von Blaster Master integriert haben.
Aizu kündigte außerdem zwei neue Projekte an, von dem eines zum Ende des Jahres erscheinen soll. Es ist aber noch unbekannt, ob diese für Nintendo-Plattformen erscheinen werden.
Quelle: Nintendo Everything