Bilder der Verpackung von LEGO City Undercover für die Nintendo Switch weisen auf einen zusätzlichen Download von 13 GB hin Update 1

  • 11:01 - 28.03.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Bilder der Verpackung von LEGO City Undercover für die Nintendo Switch weisen auf einen zusätzlichen Download von 13 GB hin

Zu Zeiten der Wii U boten Spiele wie Xenoblade Chronicles X oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild die freiwillige, beziehungsweise die erzwungene Option zusätzliche Daten herunterzuladen, um schnelleres Laden zu ermöglichen. Dies sollte bei den Nintendo Switch-Karten nicht der Fall sein, da diese eine wesentlich schnellere Datenübertragungsrate haben und dementsprechend schnelle Ladezeiten ermöglichen sollen.


Gestern Abend sind Bilder der Verpackung von der Nintendo Switch-Version von LEGO City Undercover im Netz gelandet. Auf diesen steht, dass das Spiel scheinbar einen zusätzlichen Download von 13 GB benötigt.





Womit könnte das zusammenhängen? Die Nintendo Switch-Karten sind im Vergleich zu CDs wesentlich teurer. Diese werden von Nintendo in unterschiedlichen Dateigrößen ausgeliefert: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, und 32 GB. Je kleiner die Dateigröße, desto billiger die Karten. Es ist also möglich, dass das Spiel aus Kostengründen auf eine 8 GB-Karte setzt und die restlichen 13 GB bis zur Dateigröße von etwa 20 GB (Wii U-Version) müssten dann runtergeladen werden. Außerdem beträgt die im Nintendo eShop angegebene Downloadgröße 8,2 GB. Wie da insgesamt 20 GB zusammenkommen können, ist derzeit noch fraglich. Also was auch immer es ist, wir bleiben da dran. Da das Spiel bereits am 4. April in Nordamerika erscheint, wissen wir bis dahin sicherlich mehr.


Update:
Eurogamer erhielt eine Antwort von Warner Bros. Demnach sei es möglich, LEGO City Undercover auf der Nintendo Switch auch ohne Download zu spielen, wenn man den Titel auf einer Spielkarte im Handel kauft. Die Frage, warum die ständige Online-Verbindung auf der Spielhülle aufgelistet ist, wurde von Warner Bros. nicht beantwortet, weswegen Eurogamer eine weitere Nachfrage versendet hat.


Quellen: Reddit, Eurogamer (1), (2)

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Kommentare 115

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Find ich immer noch doof.


    Ich habe mich wirklich auf das Game gefreut, das werde ich so aber nicht unterstützen, da warte ich bis ich das Spiel in der Grabbelkiste oder Gebraucht bekomme.

  • XenoDude

    Meister des Turms

    13 GB sind viel. Ich hoffe, dass dies nicht Schule bei anderen Entwickler macht.
    Ansonsten hat man keine andere Wahl als eine Mikrokarte zu kaufen oder jedes Mal die Spiele zu deinstallieren, um Platz für jeweils ein neues Spiel zu machen.

  • Heroe Link

    Hyrule's Retter

    Was ist nochmal bei der WiiU durch die faulheit der Entwickler passiert, ah richtig FLOP.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Ist ja nicht so das WB mit 60€ Vollpreis schon genug an einem 4 Jahre alten Port verdient da muß man natürlich auch noch an den Cartridges sparen...

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Ich bin mir da auch noch nicht ganz sicher was das soll.
    Fest steht: Wenn die Retail-Fassung extra Platz auf der Platte benötigt, bin ich erstmal raus. Ich wollte mir die Retail-Fassung holen um Platz zu sparen, da ich erstmal abwarten will wie sich die Preise für MicroSD entwickeln.
    Ansonsten halt später. Schade! Ich wollte es mir zum Launch holen! :/


    Die Bilder könnten allerdings auch fake sein.

  • Casualatical

    Casublume

    Ähm und was machen die Leute ohne Internet?
    Hab momentan eh zu wenig Zeit zum Zocken. Zelda beschäftigt mich noch lange :)

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Hoffentlich machen die das nicht mit allen kommenden Lego Games, das wäre echt uncool, weil ich mich eigentlich auch auf Spiele wie Lego Worlds freue. Mal schauen, ob die Leute auf die Barrikaden gehen, dann werden die Thirds in Zukunft wieder umdenken.


    Ich habe zwar eine Micro SD drin, aber nur für Spiele, die ich auch wirklich nur im eShop bekomme, zudem hat Retail bzw. generell die Switch ja den Vorteil, dass man sowas wie Plug & Play weiterhin hat.


    Ich hoffe mal, dass größere Downloads oder Zwangsinstallationen uns erspart bleiben.

  • Shepard

    ntower Stammgast

    Gut, damit ist die Switch Version gestorben für mich. Habs ja eh für die Wii U, zock ich es da halt nochmal wenn ich Bock drauf habe.


    @Casualatical
    Die haben Pech.
    Alternative, jemanden suchen der Internet hat.

  • Switch

    Ähm und was machen die Leute ohne Internet?
    Hab momentan eh zu wenig Zeit zum Zocken. Zelda beschäftigt mich noch lange :)

    Die darf es nicht geben. :ugly:

  • Hans Olo

    Bin fassungslos, ohne Worte. Vollpreis für ein altes Spiel und dann noch Geld sparen am Modul? Klar, man muss ja für ne Riesengewinnspanne sorgen. Miese tour.

  • Tama

    Hack Fraud

    Versaut das nicht stark die Performance,
    Assets von 2 verschiedenen Datenträgern laden?


    Is auf der Cartridge nur ein Key?


    Besitzt die Switch überhaupt zwei Steckeingänge für SD Karten?


    Sind die Switch Karten anders als handelsübliche SD Karten?



    Brauch Warner Brothers so dringend Geld das sie sich die großen Switch Cartridge nicht leisten können.

  • XenoDude

    Meister des Turms

    Ist ja nicht so das WB mit 60€ Vollpreis schon genug an einem 4 Jahre alten Port verdient da muß man natürlich auch noch an den Cartridges sparen...

    Das nennt man Gewinnmaximierung :coin: :coin: :coin:

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @XenoDude ich nenne das am falschen Ende Sparen auf kosten der Kunden andere Entwickler bekommen es doch auch gebacken ;)

  • Shepard

    ntower Stammgast

    Und warum soll die Switch zwei SD-Karten nutzen können?
    Reicht eine plus interner Speicher nicht aus?

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Was für eine Schweinerei! Erst Dragon-Quest und nun das hier. Zufälligerweise habe ich mich letzte Woche ja auch schon gefragt, wieso das Spiel im eShop nur 8,2 GB groß ist, es kommt ja noch 13 GB dazu! :thumbdown:


    Hoffentlich werden Bethesda mit Skyrim und Capcom mit Resident Evil 7 zeigen, wie man ein Spiel für die Nintendo Switch richtig anpasst! Und Nintendo sollte schleunigst an den Cartridges weiterentwickelt, der Preis muss sinken und der verfügbare Speicher auf mindestens 60-100 GB erhöht werden! ;)

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Die Switch hat einen separaten Slot für die Spielmodule (falls das mit der Frage gemeint war).

  • ciaoadiosgoodbye

    Da ich es mir eh für die XBOX ONE holen werde - Erfolge olé -, hat sich der Kauf für die Switch für mich eh gegessen.
    Ich finde es trotzdem merkwürdig.

  • Flodo73

    Turmritter

    Abwarten.
    Das das Bild wirklich von der Switchversion ist kann bzw, will ich nicht glauben. Das kann doch nicht deren Ernst sein!!! ?(:thumbdown: :dead:

  • Sib

    Master of Desaster

    Was für eine Schweinerei! Erst Dragon-Quest und nun das hier. Zufälligerweise habe ich mich letzte Woche ja auch schon gefragt, wieso das Spiel im eShop nur 8,2 GB groß ist, es kommt ja noch 13 GB dazu! :thumbdown:


    Hoffentlich werden Bethesda mit Skyrim und Capcom mit Resident Evil 7 zeigen, wie man ein Spiel für die Nintendo Switch richtig anpasst! Und Nintendo sollte schleunigst an den Cartridges weiterentwickelt, der Preis muss sinken und der verfügbare Speicher auf mindestens 60-100 GB erhöht werden! ;)

    Naja, zum einem ist Resi 7 nach wie vor nicht geplant für Switch und Skyrim je nach Fassung die 30 GB überschreiten kann^^
    Ein Problem, was der Switch zum Verhängnis werden kann^^

  • Torben22

    Meister des Turms

    @Splatterwolf
    Wenn bei jedem Spiel gewartet wird bis es in der Krabbelkiste ist dann weiß ich woran der Support scheitern wird.
    Ich kann aber verstehen dass man das nicht gut heißt. Ich wollte es kaufen damit ich nicht installieren muss und dann ist der zusätzliche download größer als das Spiel? Muss ich nicht verstehen wobei ich mal gelesen habe dass Cardrige gar nicht sooo viel teurer sind vor allem wenn die Auflage stimmt.

  • Zanza

    Turmknappe

    Wenn nicht diese Software Knappheit herrschen würde dann hätte ich es jetzt sofort abbestellt. Ehrlich was für Arschlöcher wir müssen ihren Geiz ausbaden.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    puh das ist mal ein Schlag ins gesicht!
    Finde ich echt schade auch für die die interessiert sind.
    Ich bin ja nicht so der lego fan aber überlegt habe ich schon es zu holen.
    Naja das hat sich erledigt!

  • Burner

    Mieten Sie diese Werbefläche!

    Warner Bros. Was erwartet man von dem Publisher?


    Bin mal gespannt ob es eine Stellungnahme von denen gibt und was für einem Müll die dann versuchen uns weiß zu machen. Mein Tipp: "Durch die hohen Aufwände die unsere Entwickler hatten um das Spiel bestmöglich für die neue Generation zu optimieren haben wir uns entschieden die kleineren Speichermedien zu wählen um den Kunden nicht weiter finanziell zu belasten (auch wenn wir bereits viel zu viel für nen einfachen Port verlangen...). Bitte denken Sie dran vorzubestellen! :coin: "
    <X

  • Torben22

    Meister des Turms

    @Sib
    Wenn Skyrim über den 30gb liegt dann wissen sie das und handeln mit Nintendo bzgl Preis und Auflage. Wissen sie nicht erst seit gestern vll auch ne Bedingung.
    Die würden nie ne 8gb nehmen und den rest downloaden lassen. Dann lieber sagen 30 hat nicht gereicht. Bitte ladet noch etwas runter aber der Zusatz sollte nicht größer als das Spiel sein.

  • HULK05

    Turmknappe

    Das ist eine Frechheit von Warner Bros. und deshalb kaufe ich die Switch Version doch nicht!


    Schade, habe das Spiel auf der Wii U nicht gespielt und hätte es nun gerne gekauft.
    Aber so nicht! :(

  • Masters1984

    Der Support scheitert an der Faulheit der Entwickler, sollte sich das hier bewahrheiten.
    Wäre wirklich eine riesen Sauerei und da kann ich es verstehen, wenn man dafür nicht den Vollpreis zahlen möchte.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    nur das bild was man nicht weiß ob es ein switch spiel ist. Ich glaub das erst wenn ich das ganze Cover sehe.

  • Saiya

    Follow Link

    Mich würde brennend interessieren was diese Karten denn so kosten. Klar die Auflage regelt den Preis auch, aber einfach mal ein Richtwert wäre interessant.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @BANJOKONG
    Auf anderen Newsseiten sieht man das schon eindeutig. Aber ganz ehrlich: Jeder kann ein Switch Cover am PC erstellen! ;)

  • Gast

    (Kommentar ist nicht erwünscht)

  • Phips McCloud

    Turmbaron

    Wie wäre es, sich erst dann aufzuregen wenn es bestätigt ist? :) Dann kann man immernoch die Mistgabel hervorholen. Sollte es sich bewahrheiten haben wir hier ein gutes Beispiel für eine faule Portierung mit sehr wenig Optimierungsaufwand.

  • Masters1984

    Man sollte nicht alles gutheißen, sonst wird das noch zum Standard.

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    @Sib Selbstverständlich ist es geplant! Es ist offiziell, das Capcom gerade daran arbeitet, die RE-Engine für die Nintendo Switch anzupassen. Und wie viele Spiele nutzen bisher die RE-Engine? Eins! Wenn die RE-Engine auf Nintendo Switch läuft (Nintendo hat ja extra den RAM der Switch u.a. dafür erweitert), kommt auch Resident Evil 7 mit Sicherheit! ;)

  • Masters1984

    Ich rechne auch fest mit einer Umsetzung, wäre sonst echt dumm, wenn man das gewaltige Potential der Switch ungenutzt lassen würde wie damals bei der Wii U.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Wenn bei jedem Spiel gewartet wird bis es in der Krabbelkiste ist dann weiß ich woran der Support scheitern wird.

    Ich kaufe wirklich sehr viele Spiele zu Release. Ich muss aber auch nicht alles unterstützen. Um den Entwicklern ein Zeichen zu setzen, darf man das Game eben nicht zu Release kaufen.


    Die Grabbelkiste bedeutet ja nur, dass man entweder wartet, weil einem das Spiel nicht diesen Preis Wert ist oder man sich sowieso nicht viele Games im Monat leisten kann und das Spiel auf der Prioritätenliste weit unten ist.


    Ich hätte mir das Spiel zu Release gekauft, weil es einen Koop-Modus hat und somit der Multiplayer für mich interessant gewesen wäre, zumal gerade ja auch nicht besonders viel an Games rauskommt für die Switch.


    Jetzt verzichtete ich doch lieber erstmal, um den Entwicklern ein Zeichen zu setzen. Ich hoffe, dass noch mehr Leute das genauso machen und erstmal verzichten. Gerne kann man auf Twitter/Facebook und Co. seinen Ärger Luft machen, ansonsten wird das in Zukunft Normalität.

  • Sib

    Master of Desaster

    @Sib Selbstverständlich ist es geplant! Es ist offiziell, das Capcom gerade daran arbeitet, die RE-Engine für die Nintendo Switch anzupassen. Und wie viele Spiele nutzen bisher die RE-Engine? Eins! Wenn die RE-Engine auf Nintendo Switch läuft (Nintendo hat ja extra den RAM der Switch u.a. dafür erweitert), kommt auch Resident Evil 7 mit Sicherheit! ;)

    Es heisst nur, dass sie daran arbeiten. Es wäre nicht das erste Mal, dass es nicht klappt und fallen gelassen wird. Somit ist weder Spiel oder sonstwas offiziell in trockenen Tüchern^^

  • Adamantium

    ENDURE and SURVIVE

    Es heisst nur, dass sie daran arbeiten. Es wäre nicht das erste Mal, dass es nicht klappt und fallen gelassen wird. Somit ist weder Spiel oder sonstwas offiziell in trockenen Tüchern^^

    Ich klammere mich aber daran! ;)
    Ein Comeback der Resident Evil Reihe auf Nintendo Switch wäre super! Später kommt ja noch das RE2MAKE. Damals zu GameCube Zeiten konnte man alle Resident Evils bis Teil 4 spielen. Ab dann ging mit der Reihe bergab. Da es nun wieder in die richtige Richtung geht, wäre es der ideale Zeitpunkt, Resident Evil auf Nintendo Konsolen zurückzubringen! :D

  • Tama

    Hack Fraud

    @Shepard
    Das war nur eine Frage da ich keine Switch Besitze und mein Interesse gering ist sodas ich nicht im Detail die Ausstattung kenne.


    Das war wirklich eine ernstgemeinte naive Frage ohne Wertung

  • Shepard

    ntower Stammgast

    @Tama
    Nein, hat nur ein SD-Karten Slot welcher aber bis zu 2TB Karten unterstützen soll.

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    @BANJOKONG in der quelle (reddit) ist das gesamte cover zu sehen

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    @cedrickterrick, masters1984 und ilja rodstein


    Danke für info!

  • wonderboy

    Turmfürst

    der elektronikfachhändler meines vertrauens (heißt so ähnlich wie der Planet Jupiter), hat die Speicherkarten, die ich immer kaufe (32gb), von 12 auf 14 euronen erhöht.


    das war kurze zeit später, nach veröffentlichung der Nintendo Switch..

  • hodrim

    Das so etwas von Nintendo toleriert wird ist schrecklich. Der Verbraucher wird hier klar verarscht, zu mal dieser Hinweis so klein als auch möglich auf dem Cover deutlich gemacht wird.


    Damit bleibt das Spiel nach dem Release, wo es hingehört, im Regal.


    Wir sind alle mündige Konsumenten - lasst euch nicht auf so etwas ein!

  • Torben22

    Meister des Turms

    @Splatterwolf
    Okay das ist verständlich. Ich nehme das mit der Krabbelkiste vll zu ernst und denk da an Flohmarkt etc

  • Emme

    Words of wisdom

    1.Gewoehnt Euch dran. Das mit den cartridges war schon zu Snes Zeiten ein Grund zur Verteuerung. Was meint Ihr warum ne ganze Industrie zur Cd gewechselt ist. Preis und Kapazitaet.
    2.Was sind läppische 13 GB ? Kauft Euch ne grosse Karte ! KAUFEN KAUFEN KAUFEN !!!
    3.Und schon nach einem Monat sind die idiotischen 32gb voll, aber sicher finden sich fanboys die das verteidigen.
    4.Ihr muesst das Spiel kaufen sonst droht der Hersteller mit Rückzug. Die sind bei Nintendo Plattformen sehr konservativ.


    Ach ja, resident evil sieht in 720p nicht gaaaanz so huebsch aus.

  • Masters1984

    @Emme
    Ich verstehe ehrlich gesagt auch gar nicht die Abkehr von CD und DVD zurück zur Cartridge.
    1. sind diese in der Herstellung deutlich teurer.
    2. deutlich anfälliger als DVDs (erinnert sich noch jemand an das reinpusten in die alten Module?)
    3. etablierte Standards werden nicht integriert und Nintendo wird immer rückständiger
    Ich meine das jetzt nicht im Bezug auf die Grafik, sondern auf das Drumherum was eine gute Konsole eigentlich ausmachen sollte.


    32 GB sind sehr schnell voll, zumal man nichtmal die vollen 32GB, sondern nur ca 25 GB zur Verfügung hat.
    2 Spiele installiert und das Ding ist voll, wieso wurde kein größerer Speicher verwendet?
    Schon bei der Wii U waren 32 GB viel zu wenig. Es musste zwar nichts installiert werden, aber das scheint sich ja anscheinend bei der Switch zu ändern und dann wird es mit dem Speicher sehr schnell sehr knapp.

  • Finalzero

    Tagträumer

    Warner Bros. glänzt mal wieder mit Kundenfreundlichkeit.

  • Ich-bin-dann-mal-weg


    Abgesehen von den Herstellungskosten haben Module nur Vorteile gegenüber optischen Datenträgern.


    Robuster, langlebiger, schneller, flexibler, transportabler, gräuschlos, benötigen kein Laufwerk, das enorme Hitze entwickelt, etc.


    Außerdem bieten Module inzwischen mehr Speicherplatz als Discs, leider nicht ganz so günstig.

  • FriXion

    Warner Bros. glänzt mal wieder mit Kundenfreundlichkeit.

    Die Frage, die ich mir stelle, wird das jetzt eine Ausnahme sein oder werden es andere Thirds genau das selbe machen (müssen) ?

  • Shepard

    ntower Stammgast

    @Masters1984
    Cartridges sind nicht anfälliger als ne CD.
    Ehrlich gesagt bin ich froh das man weg von der CD ist, der Datenträger führt nämlich nur dazu das ein Spiel zwangsinstalliert werden muss siehe PS4/XBONE oder das Laufwerk lauter ist als die Hölle siehe WiiU PS1-3/Xbox und Xbox360 und div. andere Systeme die auf CD setzen.


    Und wer Ahnung von Technik hat weiß das es sowas wie Standards nicht gibt. Die werden eh irgendwann gekippt, gerade im Konsum Bereich wo ja die Tolle DVD so lange da war bis die Blu-Ray kam welche gerade wieder durch UHD Blu-Ray abgelöst werden soll welche dann auch schon wieder bald abgelöst wird, der nächste Standard wird gerade schon entwickelt.


    Und wer richtig Ahnung hat, der wird ein rotierendes Medium gegenüber einem Flashspeicher nie bevorzugen. Gerade wenn die Spiele größer werden als man annimmt ist so ein Datenträger der dauernd sich dreht und lärmt einfach scheiße.


    Die Cartridge entwickelte sich in den letzten Jahren genauso weiter wie alle anderen Techniken. Oder brennst du noch ne MP3 auf CD um diese weiter zugeben, ne nimmst nen USB-Stick. Und da bekommste unter 16GB auch nichts mehr. Die Teile schmeißt man dir auch heutzutage hinterher, genau wie Micro SD-Karten usw.


    Und wer hier Cartridges verteufelt, weil diese etwas teurer sind als Massenware Blu-Ray, der ist schlicht kein Unternehmer. Unternehmen tun immer alles um so wenig Geld rein zustecken in die Produktion als unbedingt Notwendig. Nintendo könnte auch einfach die Karten nur als 32GB Medium verticken, Problem gelöst.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Emme Dann spendierst du uns ne 1 TB MicroSD? MicroSD sind immernoch sauteuer und bieten verhältnismäßig zu wenig Platz. Sonst würde ich ja auch über die Sache lachen.

  • Emme

    Words of wisdom

    Die Ps Vita hat auch cards, aber ich weiss nicht welche kapazitaet, und ich weiss nicht ob Sony ähnliche Lizenzen abkassiert, aber ich schätze das cartridge Konzept wird durch sowad wie Lego City voll ausgehebelt. Voll doof. Aber ehrlich gesagt: wer Ports von modernen Games moechte richtet seine Konsole darauf aus. Wer das nicht möchte macht 32gb rein.

  • Zinga

    Weltenbummler

    Das lustige ist, dass ich hier auf ntower von vielen Leuten angegriffen wurde, als ich gegen die 32GB internen Speicher gewettert habe. Ich habe im Januar genau so einen Fall wie diesen hier als potentielles Beispiel genannt, dass sich die 3rd Party Entwickler eh nicht an gewisse "Regeln" halten sondern lieber Updates und Patches in hohen GB-Volumen pushen werden, da es billiger ist und man so einfach später nachreichen kann.
    Wollte hier kaum jemand hören, da wurden dann Gegenargumente genannt wie "32GB sind für eine mobile Konsole ausreichend, da es bei Nintendo nur kleine Updates gibt!" ... Jetzt sehen wir ja bereits, wie es scheinbar losgeht.
    Sollte es tatsächlich so sein, ist das meiner Meinung nach Verarsche am Kunden. Es ist dann aber leider auch traurg, dass Nintendo so ein Spielchen mit ihrem Speichermedium zulässt.


    Was ich mich aber frage: Wenn man das Spiel also kauft, aber selber kein Internet hat... kann man das Spiel nicht ohne Download spielen? Das ginge echt mal garnicht

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Schon bei der Wii U waren 32 GB viel zu wenig.

    Wieso? Als only Retail Käufer komme ich bis heute damit aus. Bei der Xbox One mit 500 GB kam ich nach ca. 10 Spielen schon an meine Grenze. Wenn du lediglich digital kaufst, musst du bei jeder Konsole aufrüsten, das hat nix damit zu tun, dass der interne Speicher zu gering ist.


    Mich nerven große Patches und Zwangsinstallationen, weswegen ich sehr froh bin, dass Cartridges wieder kommen, zudem optische Laufwerke ja auch sehr fehleranfällig sind. Ich habe wieder ganz übliches Plug & Play. Spiel rein und los gehts und nicht erst zwei Stunden oder länger warten bis ich endlich anfangen darf.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @Masters1984 das ist aber gefährliches Halbwissen was du da von dir gibst das bis auf den höheren Preis auch noch durchweg falsch ist.

  • Masters1984

    @blither
    Nein das stimmt so nicht ganz, denn es gibt auch hier zwei Seiten der Medaille.


    Vorteile
    Geringe (kaum wahrnehmbare) Ladezeiten im Vergleich zu optischen und magnetischen Speichermedien, da keine Mechanik zum Auslesen der Daten benötigt wird.


    Module sind kompakt, robust und unempfindlich gegenüber Erschütterungen, da sie keine beweglichen Teile enthalten (besonders bei tragbaren Spielkonsolen wichtig).


    Module können Zusatzhardware enthalten, die über die ursprünglich vorgesehenen Möglichkeiten der Konsole hinausgehendes ermöglichen, beispielsweise ein Grafikchip zur Erzeugung spezieller Effekte. Ein prominentes Beispiel ist der Super-FX-Chip, der in einigen SNES-Spielmodulen eingesetzt wurde.


    Module sind energiesparender als optische Speichermedien.


    Module sind leiser als optische Speichermedien, da keine beweglichen Teile zum Lesen der Daten erforderlich sind.



    Nachteile
    Hohe Produktionskosten im Vergleich zu optischen Speichermedien wie CD-Rom und DVD.


    Auf Grund der vergleichsweise geringen Speicherkapazität können kaum Video- und Audiosequenzen in die Spiele integriert werden.


    Spielstände, die batteriegestützt auf dem Modul gespeichert werden, gehen verloren, wenn die Batterie leer ist. Sie kann manuell ersetzt werden.


    Es sind keine Geräte für Endbenutzer verfügbar, um Sicherungskopien von Modulen anfertigen zu können, die wieder als Modul normal genutzt werden können.

  • billy_blob

    Meister des Turms

    Eh moment... das soll also heißen, sie haben an der Cartridge gespart und lagern die restlichen Daten Online aus?


    Was ist das denn für ein Mist?
    Gut wenn das wieder so doof ist dann weiß ich nich so recht ob ich das Spiel brauch.


    Bisher lief alles ganz normal über die Cartridges und für den integrierten Speicher habe ich z.B. Snipperclips reserviert. Entweder ganz oder gar nicht. Find ich irgendwie ne eigenartige Entscheidung.


    Aber gut, wenn man halt irgendwo Geld sparen will, kommt man mit solchen ominösen Praktiken. Und am Ende ist der Konsument wieder der, der leider lang warten darf aufgrund des DLs (und der vielleicht lahmen Internetleitung)

  • Emme

    Words of wisdom

    @Splatterwolf
    Äh....ja. Wenn Shovel Knight so deine Art von Game ist so lange es die Switch gibt..

  • Masters1984

    @Splatterwolf
    Komisch auf meiner Xbox 360 habe ich auf meiner 250 GB Festplatte satte 36 Spiele ohne Probleme installiert bekommen und mein Regal ist voll. Alles nur eine Frage der richtigen Komprimierung.
    Die Updates sind bereits nach wenigen Sekunden abgeschlossen, also ich musste nie länger als 5 Minuten warten.

  • Emme

    Words of wisdom

    Retail gibt es eh nicht mehr ewig, gewoehnt Euch an den Gedanken.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Masters1984
    Ich rede von der Xbox One und nicht von einer 360, wo man nichts installieren musste. Da habe ich weder was installiert noch Speicherprobleme bekommen.


    @Emme
    Was hat das mit den Spielen zu tun? Auf der Wii U hat das alles wunderbar geklappt bis auf Xenoblade oder jetzt Zelda, die teilweise das Installieren von Daten nötig hatten, genau deswegen bin ich froh über den Weg zurück zur Cartridge.


    Ein so großes und umfangreiches Spiel wie Zelda passt auch wunderbar auf die Cartridge. Es steht also jedem frei, sein Spiel darauf zu packen.


    Retail wird es auch weiterhin lange geben, so lange der Handel da mitspielt. Wieso soll ich jetzt schon den Entwicklern in die Karten spielen?

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Emme Das mit den Vita-Karten ist nicht besser! Die muss man sich mittlerweile aus Japan importieren und kosten 80 €!

  • Masters1984

    @Emme
    Ja leider Emme, die Next Gen ist so absolut nicht mein Ding, daher habe ich jetzt wieder eine Xbox 360 Slim und bin zufrieden. Ich habe meine 36 Spiele voll und kann problemlos zocken ohne Platzprobleme zu befürchten. Die Updates sind in wenigen Sekunden installiert, ganz anders als bei der Xbox One, wo ein Update auch mal mehrere Stunden in Anspruch nehmen kann.


    Leider werden die Fanboys das Konzept unterstützen und dieses Spiel mit dieser fragwürdigen Politik kaufen und die Hersteller werden sich bestätigt sehen und sagen ja läuft doch, können wir also damit weitermachen.


    @Splatterwolf
    Wieso bist du dann nicht bei der Xbox 360 geblieben? - Es läuft alles zackiger und man muss kaum etwas installieren. Xbox One und PS4 haben leider ihre Problemchen, weshalb ich nach nerviger Zeit wieder zurückgewechselt habe, denn auf Fehlercodes am laufenden Band habe ich ehrlich gesagt keine lust.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Masters1984


    Dann lies dir nochmal deinen ersten Kommentar dazu durch. Da steht was anderes drin ;)


    Und nein, Batterie gestützte Speicherstände sind kein Nachteil, sondern ein Vorteil, weil das auf einer Disc unmöglich ist. Also ein Feature pro Modul!


    Auch Module können ausgelesen werden.


    WB ist anscheinend zu geizig, ein größeres Modul für das Spiel zu nehmen. Nintendo bietet Module mit entsprechender Speichergröße an.

  • Masters1984

    @blither
    Kann man den Spielstand vom Modul auf einem USB-Stick absichern? - Bei den anderen geht das und das ist für mich ein sehr wichtiger Bestandteil, denn ich sichere mir jeden Spielstand als Backup auf einem USB-Stick.

  • DaRon

    Das Spiel wird immer uninteressanter.

  • Emme

    Words of wisdom

    @Splatterwolf
    Ja, aber die Wii U ist rum. Nintendo kassiert Gebuehren fuers publishen auf ihrer Plattform und fuers Nutzen der Cartridges. Das macht Games eventuell fuer switch teurer oder Du musst mit extra downloads im GB rechnen. Die technische Entwicklung geht nicht rueckwaerts und games werden eher groesser als kleiner.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Wieso bist du dann nicht bei der Xbox 360 geblieben?

    1. Meine Xbox 360 hatte einen RROD, dann habe ich die Konsole reparieren lassen. Beim zweiten Mal hatte ich dann keine Lust mehr, zumal auch die Garantie längst abgelaufen war. Jetzt kann ich mit der Konsole nix mehr anfangen.


    2. Es gibt genügend tolle Spiele auch in dieser Gen, die man ja nicht einfach übergehen möchte, zumal ich die Konsole auch noch mit Jemandem teile. Rare Replay oder Fallout 4 habe ich darauf gespielt. Die kriege ich leider nicht für die 360.


    Jetzt bleibe ich bei der Switch, weil ich diese Praktiken auch ungerne weiter unterstützen möchte. Zunächst dachte ich ja, so schlimm wird es nicht werden, aber diese andauernden Updates und Zwangsinstallationen machen das Zocken echt zu einer Tortur für mich, ab und zu zickt die Konsole dann noch rum, kriegt keine Verbindung ins Netz oder das Laufwerk spinnt rum. Dann durfte ich nach nicht mal einem halben Jahr auch noch eine externe Festplatte dazu kaufen. :thumbdown:


    Ich werde damit wohl nicht mehr spielen außer es kommen dafür Games, die ich unbedingt spielen will, aber an die ich nicht anders rankomme.


    @Emme
    Wie du aber auch richtig an den Reaktionen der Leute hier siehst, wehren sich die Leute dagegen, weil sie eine Plug & Play Konsole gekauft haben. Sicher gibt es auch Leute, die auf digital setzen, denen wird das vollkommen egal sein. Wenn der Publisher sparen will, muss er damit rechnen, dass die VKZ leiden. Anders lässt sich das eben nicht beheben.


    Sieht man eben auch gut an der Xbox One, die anfangs ein ganz anderes Konzept hatte. Stichwort: DRM. Die Leute sind da auch auf die Barrikaden gegangen mit Erfolg. Sicher mag das irgendwann so kommen, aber Keiner zwingt irgendwen das mitzumachen.

  • Masters1984

    @Splatterwolf
    Ja mit der ersten Xbox hatte ich genau die selben Probleme. Die Slim sollte sowas als inzwischen 4. Revision nicht mehr haben, bessere Kühlung und anderes Baukonzept. Auf der Xbox 360 bekomme ich Fable, Burnout, Need for Speed, Alan Wake, Castlevania, Fight Night, Tony Hawk und vieles weitere, was es auf der One leider noch nicht gibt. Von Rare habe ich Kameo und Viva Pinata als letze gute Spiele von Rare. Demnächst hole ich mir noch die beiden Banjo-Teile (die originalen, nicht Schraube Locker mit den Fahrzeugen).


    Hattest du die 1. Xbox 360 Revision?

  • Chris1981

    Summer is coming

    Was ich mich aber frage: Wenn man das Spiel also kauft, aber selber kein Internet hat... kann man das Spiel nicht ohne Download spielen? Das ginge echt mal garnicht


    Auf dem Cover steht der Hinweis, dass man für das Spiel eine Internetverbindung benötigt.

  • Masters1984

    @Chris2010
    Aber so klein, dass man das schnell mal übersieht.

  • Emme

    Words of wisdom

    @Splatterwolf
    Im Normalfall merkst Du doch gar nix von den Updates ?

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Emme
    Ich habe die Xbox One natürlich nicht auf Standby. Ich bin ja nicht verrückt bei dem Stromverbrauch, ergo werden Updates auch nur geladen, wenn die Konsole an ist und ich das entsprechende Spiel auswähle. ;)


    Abgesehen davon muss man die Festplatte ja auch nicht zumüllen. Dann kommen die Updates ja ungefragt auf die Konsole.

  • NewSaibot

    Turmheld

    Da Nintendo die Spielecartridges mit verschiedenen Größen verkauft werde ich das Gefühl nicht los das Nintendo wie damals zu SNES Zeiten wieder horrende Preise für Spielekarten verlangt.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @blither
    Kann man den Spielstand vom Modul auf einem USB-Stick absichern? - Bei den anderen geht das und das ist für mich ein sehr wichtiger Bestandteil, denn ich sichere mir jeden Spielstand als Backup auf einem USB-Stick.


    Kannst du den Spielstand von einer Disc sichern? Nein, weil es das Feature bei einer Disc nicht gibt.


    Es liegt am Entwickler, wo er die Spielstände ablegen lässt, und da hat er bei einem Modul eine zusätzliche optionale Möglichkeit (die er nicht nutzen muss).

  • Emme

    Words of wisdom

    Du weisst aber schon dass Updates normalerweise was Gutes sind :)

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Emme
    Auch für Spiele, wo man sich eventuell nicht sicher ist, ob man sie nochmal spielt? Die Updates sind ja nicht klein, also suche ich mir lieber selber aus, wo ich Updates zulasse. Eine weitere Speichererweiterung werde ich mir nicht nochmal kaufen.

  • hodrim

    @Emme


    Marktpolitik wird durch Nachfrage - Angebot gesteuert. Der Verbraucher hat großen Einfluss auf Entwicklungen und sollte diese auch im Sinne eines halbwegen homo oeconomicus nutzen.


    Selbst wenn fast jeder Haushalt eine Internetanbindung besitzt, sind 13 GB eine beträchtliche Größe. Wenige werden mit einer Glasfaseranbindunh gesegnet sein. Ich für meinen Teil kaufe eine Cartridge, damit "Spiel rein und los" auch funktioniert. Was ist in 15 Jahren mit meinem Erwerb??? Will ich später nochmals Switch als Retro genießen, erhalte ich wohl kaum noch Zugang zum Downloadcontent. Die Lebensdauer von SD-Karten wird sicherlich auch die 15 Jahre nicht überstehen.


    Solche Politiken sollen dort bleiben, wo sie hingehören: auf dem Müll.

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Habe in meiner Switch eine 256GB SD-Karte und werde Lego City Undercover nicht für Switch kaufen. Warner haut nen teuren Port für 60€ raus und spart dann bei den Cartridges? Nein danke.


    Bei Switch interessiert mich der Retailkauf, eben wegen den Cartridges. Obwohl die Speicherstände nicht dort gespeichert werden und man leider keine Ladezeitenvorteile hat (zumindest bei Zelda).


    Bei PS4/One bin ich größtenteils digital unterwegs, da die Spiele eh zwangsinstalliert werden. Ist bei beiden aber kein Problem, da es genug gute Sales gibt (aktuell ja wieder im PSN). Meine PS4 hatte am Tag 1 eine 1,5 TB-Platte drin, mittlerweile eine 2TB-Variante (die 1,5 TB ist nun in der PS3). Bei der Xbox One kann man schon sehr lange externe Festplatten nutzen, bei der PS4 geht das immerhin seit diesen Momat. Speicherplatzsorgen gibt es keine.


    Aber der Unterschied bei Lego City ist ja, dass es normalerweise auf Switch keine Zwangsinstallationen gibt und ein Publisher hier einfach Geld sparen will und zugleich 60€ für diesen Port verlangt. Und an der Stelle bin ich raus.

  • Pe0021

    New Horizons

    Wenn ich mir das Spiel vorbestellt hätte hätte ich es jetzt auf jeden Fall abbestellt. Richtig miese Aktion von denen. Wenn das bei zukünftigen Titeln auch so ist dann hoffe ich das wir hier auf ntower darüber informiert werden. :thumbdown: :fu: :sonic:


    Update: Und warum gibt es diesen extra Download wenn er nicht benötigt wird?

  • Chris1981

    Summer is coming

    Das mit den Updates stört mich in der aktuellen Generation eigentlich gar nicht mehr. Bei der PS3 war es noch so, dass erst nach Updates gesucht wurde, wenn man das Spiel gestartet hat. Das fand ich ziemlich nervig. Bei der PS4 werden die Update für alle installierten Spiele einfach im Hintergrund runtergeladen. Selbst wenn ich ein Spiel ein paar Monate lang nicht spiele, habe ich trotzdem immer die neueste Version installiert. Single Player Spiele kann man auch problemlos spielen, während gerade ein Update runtergeladen wird. Nur bei Online Spielen braucht man natürlich die neueste Version um online spielen zu können.


    Die Installation stört mich auch nicht. Dauert eigentlich nur ein paar Minuten und man kann währenddessen auch schon spielen. Wobei ich gehört habe, dass die Installationszeiten auf der XBox One deutlich länger sein sollen.

  • Istref2386

    Turmritter

    Und Was Machen Die Playstation 4 Und XBOX ONE Besitzer Ohne Internet heult mal nicht rum die die es nicht kaufen wollen wegen Speicher Platz dies das die wollten es eh nicht kaufen von daher wayne

  • Frog24

    YER DONE!

    Und da wundern sich noch einige, weshalb Third Party auf einer Nintendo-Konsole scheitert :ugly: Kundenunfreundliches Verhalten von Warner Bros, was nicht unterstütz gehört.


    PS: Die 32GB der Switch sind lächerlich.


    Und Was Machen Die Playstation 4 Und XBOX ONE Besitzer Ohne Internet heult mal nicht rum die die es nicht kaufen wollen wegen Speicher Platz dies das die wollten es eh nicht kaufen von daher wayne


    Kritik ausüben =/= heulen

  • billy_blob

    Meister des Turms

    Was mich dabei noch etwas mehr stört:


    Stellt euch mal vor ihr wollt es eurem Kind, Neffen, wie auch immer schenken. Der Knirps schon voll begeistert YAY ein Lego Spiel!


    Reißt es auf, legt es ein und will es ganz normal auf seinem Handheld-Switch spielen. Guckt dann ganz verdutzt moment... Ich kanns ja garnich spielen. Hier steht ich soll mir noch was runterladen. Und dann sind die traurigen Augen wieder vorprogrammiert. Erstmal an irgendein WLAN Netz und genervt runtergeladen.


    Plug & Play ist definitiv was Anderes.
    Echt schade sowas. Bei der PS4 & Xbox wird bestimmt auch ein Day 1 Patch geladen, aber man kann zumindest das Spiel gleich spielen.

  • Marshmallow

    *Blubber*Blubber*

    Jupp ist schon nicht Cool Extra 13 GB dafür zu verlangen.
    Viele Berichten wirklich von Geld Sparen aber ich sehe das als nicht Geld Sparen sondern als Frust der Kunden die zumindesten Ahnung haben von den rein Technischen Punkt her. Manche Kinder freuen sich und viele Eltern werden sich dann wundern warum geht das Spiel nicht weil manche Eltern das Internet nicht zulassen für Ihre Kinder. Hm ich finde sowas echt nicht schön, sollen Sie doch das ganze wie Früher machen und nicht hier ein Updatet da ein Patch....ist doch echt Kacke.

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    13 Gigabyte! 8o Das ist schon eine menge! aber für mich ist das echt nichts. ich konnte nie mit Lego City Undercover, wirklich warm werden.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Istref2386


    Zitat

    Und Was Machen Die Playstation 4 Und XBOX ONE Besitzer Ohne Internet daher


    Game von der Disk auf die 1TB Festplatte installieren und ggf. ohne Patches spielen? Kein Internet nötig.


    Sehe kein Problem. Außer bei Ubishit Games

  • NewSaibot

    Turmheld

    Ein Kind wird davon aber nicht sterben. Mein achtjähriger Neffe hält es auch aus. Das instalieren finde ich nicht einmal schlimm. Schlimm finde ich das die Daten aus dem Internet geladen werden müssen.

  • Masters1984

    @blither
    Doch das geht definitiv, zumal der Spielstand nicht auf der ROM (Read Only Memory) abgelegt wird, sondern auf die interne Festplatte und davon lassen sich sehr wohl die Spielstände auf USB-Stick absichern, sollte demnach also auch auf der Switch möglich sein.


    @Frog24
    Ja an der Kritikfähigkeit müssen einige noch etwas lernen. Ich musste das auch und es ist nicht alles rosarot, bloß weil Nintendo drauf steht, genausowenig wie alles schlecht ist wo Nintendo drauf steht, alles hat Vor- und Nachteile.


    @Tama
    Du meintest wohl Ubisoft, aber auch hier gibt es coole Spiele, dass alles von Ubisoft schlecht sein soll halte ich für ein Ammenmärchen, mit dem endlich mal aufgeräumt werden sollte. Klar gibt es miese Games von Ubisoft, aber eben auch genauso viele gute.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @blither
    Doch das geht definitiv, zumal der Spielstand nicht auf der ROM (Read Only Memory) abgelegt wird, sondern auf die interne Festplatte und davon lassen sich sehr wohl die Spielstände auf USB-Stick absichern, sollte demnach also auch auf der Switch möglich sein.


    Genau. Der Spielstand kann nicht auf der Disc gespeichert werden. Deswegen ist es ein Vorteil des Moduls, dass dort ein Spielstand abgelegt werden kann.

  • JahJah192

    Turmritter

    Ist doch eh eine 4 Jahre olle Kamelle, nicht aufregen und einfach nicht kaufen bzw. zu eine späteren Zeitpunkt viel günstiger dann gebraucht. Dacht mir eh schon ich seh nicht richtig als ich 59€ für den Port gelesen hab, wenn das mit dem Download jetzt auch noch stimmt, sollte das boykottiert werden, nur so merken die das!

  • Masters1984

    @blither
    Bei Spielen von Disc werden die Spielstände IMMER auf die festplatte (damals Memorykarte) abgelegt und man konnte diese Spielstände bis auf wenige Ausnahmen auch IMMER sichern. Sollte das mit der Switch eine Option sein, ok, aber intern sollten die Spielstände auch abspeicherbar sein, so dass man davon dann ein backup machen kann, falls das Spiel mal kaputt geht oder sonstiges.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Masters1984


    Richtig. Aber die Funktionalität, dass ein Modul auch einen Speicherstand haben kann, ist kein Nachteil, sondern ein Vorteil gegenüber der Disc.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Masters1984
    Joooa.....
    Is natürlich ein hartes Statement mit Ubishit. Allerdings spiegelt es auch nur meine Sicht wieder wie ich die letzten Ubisoft Games erlebt habe. Den Anspruch einer Allgemeingültigkeit erhebe ich damit nicht.


    Wenn dir das UbiSoft Angebot zusagt genieß es.


    Ich hab genug weaboo Games die in den Augen anderer
    Ebenso Schrott sind. Alles eine Sache der Perspektive und Erfahrungen.

  • Masters1984

    @blither
    Ja wenn sich dieser kopieren lässt wäre es kein Nachteil.


    @Tama
    Ich betrachte da vorallem Rayman Legends, Assassin's Creed Brotherhood und Assassin's Creed 3, welches alle fulminante Games waren und ja auch Ubisoft greift mal daneben.

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    Ich verweise die tobende Menge auf das Newsupdate!

  • Emme

    Words of wisdom

    Also nochmal: Spielstaende werden im Speicher der Switch abgelegt, nicht auf dem Modul. Sie koennen nicht aus dem Speicher auf eine SD Karte kopiert werden. Es gibt weiterhin keine Moeglichkeit, save games zwischen Konsolen zu transferieren.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Bei Spielen von Disc werden die Spielstände IMMER auf die festplatte (damals Memorykarte) abgelegt und man konnte diese Spielstände bis auf wenige Ausnahmen auch IMMER sichern. Sollte das mit der Switch eine Option sein, ok, aber intern sollten die Spielstände auch abspeicherbar sein, so dass man davon dann ein backup machen kann, falls das Spiel mal kaputt geht oder sonstiges.

    Ich habe z. B. ein Spiel auf dem kleinen normalen 3DS angefangen. Dann kaufte ich mir einen New3DS XL, legte dort die Cartridge des Spiels ein und spielte mit meinem alten Speicherstand weiter. Kannst du das mit einer DVD auch? Ohne irgendwas auf USB-Stick zu ziehen?

  • Skerpla

    任天堂

    Ich versteh das Update jetzt nicht.


    Geiz scheint bei Warner Bros. wohl gerade voll im Trend geil zu sein.

  • Masters1984

    @saurunu
    Solltest du aufgepasst haben, dann hättest du den Beitrag von Emme bemerkt, denn die Spielstände auf der Switch werden eben nicht auf dem Modul abgespeichert, sondern im internen Flash-Speicher der Konsole. Ansonsten stimme ich dir aber zu, beim 3DS ist das super. Du nimmst das Modul und kannst es auf jeder 3DS-Konsole mit deinem eigenen Spielstand zocken, aber eine Möglichkeit zum Backup würde ich dennoch begrüßen, denn auch ein Modul kann aus verschiedenen Gründen mal kaputt gehen und dann wäre es wunderbar noch ein Backup zu haben, um nicht wieder bei = anfangen zu müssen.

  • NewSaibot

    Turmheld

    Ich habe z. B. ein Spiel auf dem kleinen normalen 3DS angefangen. Dann kaufte ich mir einen New3DS XL, legte dort die Cartridge des Spiels ein und spielte mit meinem alten Speicherstand weiter. Kannst du das mit einer DVD auch? Ohne irgendwas auf USB-Stick zu ziehen?

    Also bei meiner PSP geht das auch. Spiel und Speicherkarte in das neue System und schon kann ich dort weiterspielen, ohne irgendwas aufeinem USB Stick ziehen zu müssen. Außerdem ist es doch ein Vortel wenn wenn man auf der Medieum nichts speichern kann. Ich kann z.b. meine ganzen GC-Spiele plus Konsole verkaufen. Wenn ich doch wieder lust habe GC zu spielen kann ich mir nochmal alles kaufen und muss die Spiele nicht mehr von vorne Anfangen.

  • Sib

    Master of Desaster

    Ich habe z. B. ein Spiel auf dem kleinen normalen 3DS angefangen. Dann kaufte ich mir einen New3DS XL, legte dort die Cartridge des Spiels ein und spielte mit meinem alten Speicherstand weiter. Kannst du das mit einer DVD auch? Ohne irgendwas auf USB-Stick zu ziehen?

    Ein Argument, das keines ist, klasse :D
    Ich nehme mal kurz Super Mario Maker oder Monster Hunter Generations und spiele es auf einem anderen Modul...nur bleibt der Spielstand auf dem Gerät/SD Karte, somit hast du hier eine größere Einschränkung als mit dem USB Stick^^
    Abgesehen davon, dass es neben USB Stick noch eine Cloud gibt, womit man sich den Stand auf dem Gerät runterladen kann, somit kann mir das Spiel abhanden kommen (Verkauf, Diebstahl, Schaden o.ä.) und kann später somit da weiter machen mit einem neuen Spiel. Etwas, was mir mit den 3DS Spielen nicht leisten kann ;)

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Maters1984


    Das ist eine zusätzliche Möglichkeit, die Spielstände auf Modul zu speichern, die die meisten Publisher/Entwickler aus kostengründen sowieso nicht nutzen. Aber es gibt sie, und bei Discs ist es nicht möglich. Daher kann es kein Nachteil sein.


    Das ist völlig unabhängig davon, ob Nintendo einen Transfer anbietet. Module sind Discs in fast jeder Hinsicht überlegen.

  • NewSaibot

    Turmheld

    @blither
    Naja, abgesehen vom Preis.

  • Sib

    Master of Desaster

    Wieso? Als only Retail Käufer komme ich bis heute damit aus. Bei der Xbox One mit 500 GB kam ich nach ca. 10 Spielen schon an meine Grenze. Wenn du lediglich digital kaufst, musst du bei jeder Konsole aufrüsten, das hat nix damit zu tun, dass der interne Speicher zu gering ist.
    Mich nerven große Patches und Zwangsinstallationen, weswegen ich sehr froh bin, dass Cartridges wieder kommen, zudem optische Laufwerke ja auch sehr fehleranfällig sind. Ich habe wieder ganz übliches Plug & Play. Spiel rein und los gehts und nicht erst zwei Stunden oder länger warten bis ich endlich anfangen darf.

    Der Vergleich hinkt sehr, immerhin ist die WiiU mit 32GB allein vom Aufwand her mehr in Richtung PS360, bei denen ich auch mit 32 GB ohne Downloadtitel gut zurecht komme.
    One/PS4 sind da eine andere Hausnummer, da Spiele immer mehr Resscourcen brauchen, etwas was die WiiU (noch) nicht brauchte aufgrund der geringen Power^^


    Und das die Kassetten das Plug & Play wiederbringen, wage ich zu bezweifeln, es muss nur ein Spiel kommen, dass dauernd Updates braucht (Smash wäre ein guter Kanditat) und diese fallen dann mal größer aus als die paar hundert MB, schon hat man das gleiche Problem wie sonst auch. Ist beim 3DS nicht anders^^


    Zum internen Speicher, ist der bei jeder Konsole zu gering, da es immerhin genug Spiele gibt, die es nur digital gibt, da sieht eine PS3 mit 60GB besser aus als eine WiiU mit 32GB^^

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Und das die Kassetten das Plug & Play wiederbringen, wage ich zu bezweifeln, es muss nur ein Spiel kommen, dass dauernd Updates braucht

    Gab es auf der Wii U und dem 3DS so gut wie gar nicht. Auch hier war es beinahe reines Plug & Play, beim 3DS sogar total, weil der keine automatischen Updates anbietet. Auf der Wii U waren die Updates wenn überhaupt sehr klein und meist auch einmalig.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    @Sib


    Was hat denn jetzt die Cloud in Sachen Disk oder Cartridge zu suchen?


    Abgesehen davon, dass ich für die Cloud Internetverbindung brauche, die ich in ländlichen Gegend mit einer mobilen Konsole nicht immer zur Verfügung habe?


    Natürlich können physische Datenträger kaputt gehen, egal ob Disk oder Catridge. Aber in deiner Cloud können auch deine Daten durch Hacker-Angriffe etc. gelöscht beschädigt werden.

  • Mephiles

    Nowhere to Run

    Noch einen Grund mehr sofort zu PS4 Version zu greifen.

  • HansSchinken

    Turmbaron

    Wie immer, alle regen sich viel zu schnell viel zu früh auf. Vor allem ohne irgendetwas genauer zu wissen und nur auf Vermutungen basierend.
    Also Leute, chillt erstmal :thumbup:

  • Sib

    Master of Desaster

    Gab es auf der Wii U und dem 3DS so gut wie gar nicht. Auch hier war es beinahe reines Plug & Play, beim 3DS sogar total, weil der keine automatischen Updates anbietet. Auf der Wii U waren die Updates wenn überhaupt sehr klein und meist auch einmalig.

    Splatoon und Smash Bros sind so Spiele, die auf WiiU bzw. 3DS mehr als nur zwei - drei Updates bekamen. Je größer die Spiele bzw. komplexer, desto höher Fehlerquote oder Nachbesserungen etc. und daher eher Updates. Und wie gesagt, bisher waren die Updates die noch klein, die Spiele selbst waren technisch jetzt auch nicht riesig, wie zur PS360 Zeit.
    Mit der Switch, womit das ganze wieder größer und aufwendiger wird, sieht das wieder anders aus ;)


    Und (beinahe reines) Plug & Play war es selbst beim 3DS nicht, wenn das jeweilige Spiel Online Elemente geboten hat, somit wurde einem ein Teil des Spieles verwehrt gewesen ohne Update^^

    Dank der Cloud fällt der USB Stick deiner Argumentation weg, zumal der eigenständige Spielstand weg vom Modul wesentlich flexibler ist als nur auf dem Spiel selbst.
    Bei deinem Argument hast du nur das Spiel als festen Bestand für deinen Spielstand. Bei der Konkurrenz hat man im besten Fall Cloud, Konsole und USB Stick. Somit hat man seine Daten immer dreimal, wenn man es will. Etwas, was dann gegen die Cartridge spricht ;)


    Und selbst ländliche Gebiete mit langsamen Internet können leicht an die Cloud (selbst mit dem Smartphone als Internetquelle), dieses Argument fällt auch weg^^

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    @Sib


    Und selbst ländliche Gebiete mit langsamen Internet können leicht an die Cloud (selbst mit dem Smartphone als Internetquelle), dieses Argument fällt auch weg^^

    Bei den Daten-Volumen-Preisen die in Deutschland verlangt werden, keine Option.

  • Masters1984

    So wie ich mal gelesen habe soll die Cloud nur für die Leute zugänglich sein, die entweder PS+ oder Xbox Gold nutzen, ich weiß aber nicht ob das stimmt. Falls es stimmt fällt für mich diese Möglichkeit weg, da ich nicht so der Onlinezocker bin, ich habe es lieber gemütlich zuhause mit der Familie im lokalen Multiplayer.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Masters1984Ja, Cloudspeichering ist nur mit PS Plus möglich

  • Masters1984

    Danke für die Bestätigung, dann fällt diese Möglichkeit der Datensicherung für mich weg, da nutze ich doch lieber einen USB-Stick, das geht unproblematisch und schnell und und ich weiß genau wo ich meine Daten habe, für mich ein klarer Vorteil, diese Möglichkeit zu haben. So jetzt mache ich aber besser die Biege, bevor ich mich hier wieder um Kopf und Kragen rede.

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