Angekündigtesss Snake Pass-Update mindert die laute Vibration

  • 12:03 - 29.03.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Nintendo eShop
Newsbild zu Angekündigtesss Snake Pass-Update mindert die laute Vibration

Nachdem gestern der eigentliche Startschuss für Snake Pass fiel, wird das Spiel heute nun im europäischen Nintendo eShop verfügbar sein. Bei der erstveröffentlichen Version wird es allerdings nicht lange bleiben. Nach der gestrigen Veröffentlichung trudelten bereits mehrere Meldungen von Spielern ein, die auf die Nintendo Switch-Version zu sprechen kommen.


Genau genommen geht es um eine zwar nicht starke, aber dennoch sehr laute Vibration der Joy-Con im Handheld-Modus, die beim Sammeln bestimmter Objekte oder beim Fallen auftritt. Kleine Anmerkung: Auch mir fiel es zwar bereits auf, allerdings ist der Effekt mit der Joy-Con-Halterung eher moderat. Beim Respawnen und auf beweglichen Objekten gibt es deutlich stärkere Impulse und nachdem die Joy-Con sogar im Voicechat Krach machten, schaltete ich die Vibration schließlich ab. Die Beispiele der lauten Vibration werden hier im Video erläutert.


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Sumo Digital kündigte bereits einen Patch an, der an dieser Stelle Abhilfe schafft und die laute Vibration beseitigt. Das Update ist sogar schon fertiggestellt, somit sollte eine Veröffentlichung nicht mehr lange auf sich warten lassen.


Quelle: TechnoBuffalo via Nintendo Everything

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Kommentare 35

  • Switch

    So schlimm ist es nicht, ich find dieses Hochfrequente Summen beim einsammeln der ... Blasen? sogar echt cool.

  • Maik Dallherm

    Hüter aus der Zerrwelt

    So schlimm ist es nicht, ich find dieses Hochfrequente Summen beim einsammeln der ... Blasen? sogar echt cool.

    Ich dachte im ersten Moment auch, dass es ein Feature sein sollte. :D Aber die Tatsache spricht da wohl 'ne andere Sprache.
    Mich störten bisher nur die wirklich starken Impulse. Die werden im Video aber gar nicht angesprochen.

  • RAPtor

    i'm really feeling it

    ich glaube das ist ein Feature von HD rumble. Zb in fast rmx spürt man die Kollision nicht nur sondern man hört sie auch, mir gefällt das irgendwie

  • Switch

    @Maik Dallherm wann passiert das mit den Impulsen? Ich glaube aber auch das nicht jedes Joycon gleich rumbelt, zb. gabs dazu in Fast RMX beschwerden, wo bei mir eher ein sanftes Brummen herrscht.

  • Maik Dallherm

    Hüter aus der Zerrwelt

    @Maik Dallherm wann passiert das mit den Impulsen? Ich glaube aber auch das nicht jedes Joycon gleich rumbelt, zb. gabs dazu in Fast RMX beschwerden, wo bei mir eher ein sanftes Brummen herrscht.

    Beim Respawnen fängt es zuerst recht mild an, ähnlich wie die Beispiele im Video, bis es dann beim Erscheinen schlichtweg ein (doch übertrieben?) starker Effekt wird. Befindet man sich auf drehenden oder hoch-/runterfahrenden Platten, ist es sogar eine gewisse Zeit durchgehend so krass.


    Ob sich der Effekt pro Joy-Con unterscheidet, weiß ich aber nicht. Hab bisher nur mit Halterung oder Handheld gespielt.



    ich glaube das ist ein Feature von HD rumble. Zb in fast rmx spürt man die Kollision nicht nur sondern man hört sie auch, mir gefällt das irgendwie

    Schon zeitnah nach der Ankündigung der Switch-Version wurde HD Rumble dementiert, da es zu viel Zeit gekostet hätte, es nachträglich zu implementieren. Es kann natürlich sein, dass Sumo Digital es ganz sneaky nachgereicht hat, aber ich glaube, was wir da haben, ist einfach ein reguläres Ansteuern der Motoren (variable Stärke =/= HD Rumble), was aber wohl nicht so rund läuft, wie man sich das vorgestellt hatte.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    test test wir wollen test was geht alter?
    Auf einer gamer seite hat es 7/10 punkte erhalten.

  • Switch

    @BANJOKONG jo 7/10 bzw. 8/10 ist realistisch es ist nicht dür jeden den es hat QWOP Qualitäten.

  • DaRon

    Das Problem hat Fast RMX im Mobilmodus auch. Da hat man das Gefühle, dass es einem gleich die JoyCons auseinanderreißt, so wie die sich anhören.

  • Dirk

    Europäer

    test test wir wollen test was geht alter?
    Auf einer gamer seite hat es 7/10 punkte erhalten.

    Ein Tessssssssssst von unssssssssserem Maik wird kommen.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    @Dirk Apitz


    Dankeschön :saint:


    Nach zelda könnte snake pass genau das richtige sein was ich brauche.

  • LurchiOderwatt

    Turmheld

    Das Spiel soll sich leider sehr schlecht steuern lassen und ruckeln im Docked Modus...

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @LurchiOderwatt


    =O


    Ich habe dazu bisher nichts gelesen oder gehört. Ich habe vorhin sogar noch aktuelles Gameplay angeschaut und konnte da nichts vernehmen. Bisher habe ich nur eine 80er Review gesehen zur Switch-Version. Scheint also ein solider bis guter Titel zu sein.

  • DaRon

    @Splatterwolf
    Fast jedes Review, dass ich gelesen und jeden Online-Test, den ich bei Youtube gesehen hab, bemängeln die recht komplexe und nicht intuitive Steuerung. Wenn man Herausforderung sucht und sich nicht daran stört, dass man bis zu vier Eingaben gleichzeitig machen muss, ist es wohl ok. Aber entspannend soll das Ganze ganz und gar nicht sein. Von 5 bis 8 hab ich bisher jede Bewertung gesehen.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich kenne nur dieses Fazit (80 %):


    Ich werde es später mal austesten, da ich mir das Spiel so oder so hole, scheint ja kein Totalausfall geworden zu sein.

  • DaRon

    Gibt es dazu eigentlich eine Demo?

  • Ninwed

    Turmfürst

    @LurchiOderwatt Also ich habe keine Probleme mit der Steuerung. Sie ist zwar etwas kompliziert, aber das ist bei dem Spiel auch gut so!

  • Maik Dallherm

    Hüter aus der Zerrwelt

    Bei der Steuerung ahnte ich schon ein wenig, dass viele damit Probleme kriegen würden. Ich sehe darin gerade die Herausforderung. Und ja, das Spiel hat auch Probleme mit der Framerate, sowohl gedockt als auch im Handheld. Die Bildrate geht aber "variabel" runter und lockt sich nicht gleich auf 15 oder 20 wie Zelda es tut.

  • Ninwed

    Turmfürst

    @Maik Dallherm Ruckler hatte ich bisher auch ein paar. Glaube aber das lässt sich auf den Switch Bug zurück schließen, von dem schon mal die Rede war. Anders kann ich mir nicht erklären, dass das Spiel zumindest bei mir beim Sumo Digital Logo ruckelt...

  • Maik Dallherm

    Hüter aus der Zerrwelt

    Switch-Bug, gutes Stichwort, da war was. Sollte dem vielleicht gleich mal nachgehen. Hab derzeit noch Level 14 offen und der ist nicht nur mir, sondern auch der Konsole eine Herausforderung.

  • Switch

    Wie gesagt die Steuerung hat dezente QWOP Züge (Octodad super light wenn man so will) und es gibt paar ganz kleine Ruckler aber das Spiel hat ein sehr gemächlichs Tempo also kein Weltuntergang.


    Wenn ihr noch mehr negatives hören wollt, die Auflösung ist docked und undocked relativ niedrig, es gibt 15 level und ja es kostet 20€.


    Ich finds trotzdem ein gutes Spiel und hab viel spass damit.


    Edit: Ein Video sagt mehr als 1000 Worte.


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  • H. Ray

    Wer so knallrote Joycons hat der sollte sich über Extreme nicht so aufregen xD

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    Ich musste erstmal laut lachen wie die Joycons aufeinmal so abging!
    Aber gut das es noch abgeschwächt wird. Ich feier das Spiel!
    8,5/10!

  • Skerpla

    任天堂

    Wie ch doch diese Videos liebe wo erst mal 90% gelabert wird was eh keine Sau interessiert und man dann schon halb im Outro den eigentlichen Grund und das Thema des Videos sieht.


    Ich will auch so rote Joy Cons! Davon habe ich ja noch nie gehört! Ist das eine Hülle? Oder eine aufgesprühte oder gemalte Farbe? Oder Sticker die mir wohl zu leicht abgehen?
    Und vor allem wo gibt es die für die Zukunft zu kaufen für mich?

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Bin grad am Spielen und bekomm noch nicht mal alle Münzen im ersten Level, entweder bin ich noch zu schlecht oder die Steuerung ist wirklich murks!?

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    Also ich finde die laute Vibration sehr gelungen :D Da werde ich wohl die Auto-Updates ausschalten ^^

  • Gast

    Finde die laute Vibration auch nicht so dolle... hört sich an als würde irgendwas kaputt gehen. Hoffe das wird schnellsten behoben, oder die Option gegeben das man Vibrationen komplett ausschalten kann.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Bin grad am Spielen und bekomm noch nicht mal alle Münzen im ersten Level, entweder bin ich noch zu schlecht oder die Steuerung ist wirklich murks!?

    Du musst schon ein bisschen üben, ich habe auch etwas gebraucht, bis ich mich in die Steuerung gefuchst habe. ;)

  • Switch

    Fand eigentlich die Steuerung interessant ich hab mir gedanken gemacht wie man das Spiel umsetzten würde wenn man es erleichtern könnte, ABER wenn es automatisiert worden würde wär das Spiel praktisch keine Herausforderung mehr, dass "gefummel" macht das Spiel eigentlich erst zu dem was es ist.


    Steuerung anpassen wäre natürlich ne tolle Hilfe...

  • DaRon

    Fand eigentlich die Steuerung interessant ich hab mir gedanken gemacht wie man das Spiel umsetzten würde wenn man es erleichtern könnte, ABER wenn es automatisiert worden würde wär das Spiel praktisch keine Herausforderung mehr, dass "gefummel" macht das Spiel eigentlich erst zu dem was es ist.

    Steuerung intuitiver und Level- und Rätseldesign schwerer. Machen andere Spiele ja auch so. Nach dem Spielprinzip von Snake Pass könntest du ein Mario Kart mit überkomplexer Steuerung in einem Oval ja zu einer Herausforderung machen.

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    @DaRon Vorne linker Stick hinten rechter Stick und man kann alle Reifen einzeln ansteuern um sie hoch und runter zu fahren. Unterboden kann zerstört werden und alles bricht auseinander wenn mann zuviele Richtungen gleichzeitig ansteueren möchte. Geil Mario Kart Absurdium 8 Dalukse :D :D

  • Switch

    Steuerung intuitiver und Level- und Rätseldesign schwerer. Machen andere Spiele ja auch so. Nach dem Spielprinzip von Snake Pass könntest du ein Mario Kart mit überkomplexer Steuerung in einem Oval ja zu einer Herausforderung machen.

    Nein genau das habe ich NICHT gesagt, nur das es mir bei diesem Spiel gefällt und ich bzw auch du außer "intuitiver" nur mit Buzzwörtern umsich werfen kein Beispiel liefern kann wie es ohne das Gameplay Grundlegend zu ändern umsetzbar wäre, außerdem habe ich nie behauptet das ich ein fummliges Mario Kart möchte.


    Du vergleichst Octodad mit Mario Kart ich hingegen sage nur mir gefällt die Idee hinter Snake Pass.

  • DaRon

    @Switch
    Intuitiv ist kein Buzzwort. Darunter weiß jeder, was er zu verstehen hat. Und mein Beispiel ist vollkommen korrekt. Denn Spiele scheitern schneller an zu komplexer Steuerung als anspruchsvollem Leveldesign. Bei zu komplexer Steuerung kann selbst die einfachste Levelarchitektur zum Frust werden und das Spiel versauen. Während intuitive Steuerung erlaubt, dass selbst komplexe Levelarchitekturen sehr gut beherrschbar bleiben. Ich hab zumindest schon oft genug erlebt, dass die besten Spiele nicht die mit schwerer Steuerung waren.


    Für dich mag die schwere Steuerung ganz toll sein. Für den Erfolg des Spiels könnte sie zum großen Hindernis werden.

  • H. Ray

    @Switch
    Intuitiv ist kein Buzzwort. Darunter weiß jeder, was er zu verstehen hat. Und mein Beispiel ist vollkommen korrekt. Denn Spiele scheitern schneller an zu komplexer Steuerung als anspruchsvollem Leveldesign. Bei zu komplexer Steuerung kann selbst die einfachste Levelarchitektur zum Frust werden und das Spiel versauen. Während intuitive Steuerung erlaubt, dass selbst komplexe Levelarchitekturen sehr gut beherrschbar bleiben. Ich hab zumindest schon oft genug erlebt, dass die besten Spiele nicht die mit schwerer Steuerung waren.


    Für dich mag die schwere Steuerung ganz toll sein. Für den Erfolg des Spiels könnte sie zum großen Hindernis werden.

    das war unter anderem der Erfolg für WoW als es heraus kam. Die Steuerung ging im Verhältniss zu anderen MMORPGs wirklich sauleicht von der Hand.

  • Gast

    @SAM Die Steuerung ist ja gerade die Herausforderung des Spiels, wenn man einfach alles easy einsammeln könnte wäre es ja langweilig. Es macht halt Spaß, sich um den Bambus zu schlängeln und die Münze einzusammeln. Wenn man sich erstmal etwas reingefuchst hat geht es.


    Einfach mal Stück für Stück vorschlängeln und nicht ZR gedrückt halten, dann noch etwas mit ZL halten und es geht ganz gut.

  • Switch

    @Switch
    Intuitiv ist kein Buzzwort. Darunter weiß jeder, was er zu verstehen hat. Und mein Beispiel ist vollkommen korrekt. Denn Spiele scheitern schneller an zu komplexer Steuerung als anspruchsvollem Leveldesign. Bei zu komplexer Steuerung kann selbst die einfachste Levelarchitektur zum Frust werden und das Spiel versauen. Während intuitive Steuerung erlaubt, dass selbst komplexe Levelarchitekturen sehr gut beherrschbar bleiben. Ich hab zumindest schon oft genug erlebt, dass die besten Spiele nicht die mit schwerer Steuerung waren.


    Für dich mag die schwere Steuerung ganz toll sein. Für den Erfolg des Spiels könnte sie zum großen Hindernis werden.

    Du verstehst es leider nicht. Wie auch immer ich mag die Idee hinter dem Spiel und bin froh das es so wurde wie es ist. Ob jetzt das Spiel der Große Verkaufsschlager wird ist mir persönlich egal.

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