Das neue Zelda und der Einsatz vom Wii Vitality Sensor...

  • 16:45 - 22.03.2010
  • Software
  • Wii
Newsbild zu Das neue Zelda und der Einsatz vom Wii Vitality Sensor...

Nintendo of America hat letztes Jahr auf der Electronic Entertainment Expo erstmals den Wii Vitality Sensor der Öffentlichkeit vorgestellt. Die neue Peripherie misst den Puls und überträgt diesen ins Spiel. Dadurch entsteht ein "mittendrin statt nur dabei"-Gefühl. An und für sich ist diese Idee aber nicht neu. Schon in den 90er-Jahren gab es diese Peripherie zusammen mit dem Puzzle-Spiel Tetris für das Nintendo 64.


Jetzt hat Shigeru Miyamoto in einem Interview vor der Verleihung der BAFTA Awards (wir berichteten) einige Ideen bezüglich des Einsatzes vom Vitality Sensor ausgesprochen. Demnach würde man mit jedem neuen Zubehör die Gruppe der Anfänger im Auge behalten. Es könnte aber genauso viel Spaß machen, eines neues Stück Hardware für bereits existerende Software zu verwenden. So zum Beispiel das neue The Legend of Zelda, was nur mit WiiMotion Plus funktioniert. Laut Miyamoto besteht jetzt auch die Möglichkeit, dass man den neuartigen Pulsmesser im kommenden Abenteuer mit Link und Co nutzen kann.


So soll sich die Stärke des Gegners je nach Ängstlichkeit des Spielers anpassen. Ob das neue Zubehör jetzt zum Einsatz kommen wird, erfahren wir wohl spätetens im Juni. Denn dann soll das Spiel auf der E³ 2010 erstmals enthüllt werden. Bis dahin könnt ihr euch mit unserem Zelda-Special auseinandersetzen. Teil 1 findet ihr hier und Teil 2 hier.



Quelle: NowGamer

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Kommentare 31

  • Super Mario

    Sternesammler

    Hoffentlich ist es nicht zwingen notwendig, wenn es überhaupt umgesetzt wird. Bin nämlich nicht so begeistert von dem Teil...

  • Jumbojoe2009

    Smashbrother

    noch mehr pflicht zubehör wäre voll scheisse-.-

  • TheRobertQ

    .

    w00t ?!
    Wie soll das denn funktionieren ?? Soll man dann mit der einen hand im Senso stecken und mit einer Hand spielen ?? Wie soll man sich dann bewegen O.o
    Naja Nintendo schafft das schon und bastelt ein geiles Game!

  • Blaze

    Häuptling der CreedGamers

    Tja poblem ist ja nur, dass man dann das nunchuck nicht anschlißen kann. rail adventure vielleicht?

  • chef1973

    For the Master!For Me!

    warte die e3 ab!sehe es aber schon kommen.nachher hier über 30post dazu und nur rumgeweine,sie versauen zelda und so!!naja!bis zur e3 kann ich warten und big-n hat mich in sachen-gaming zelda noch nie!!!! enttäuscht!
    mfg

  • Shaymi-Lenny

    Turmknappe

    Also soll man dann statt dem Nunchuk... Den Vitality Sensor an die Wii-FB stecken?
    Dann wird Zelda ja zum Rail-Game :|
    Okok, Kleine Rail-Elemente wären mit Sicherheit witzig, abwechslungsreich und auch cool, aber bitte bitte nicht das ganze Spiel 8|
    Also es wäre mir echt lieber, wenn man die Bewegungsfreiheit beibehalten würde.
    Glaube es wäre ganz gut, wenn man IRGENDWIE den Nunchuk UND den Vitality Sensor anschließen würde, dann hätte ich damit kein Problem.
    Obwohl ich Nintendo und Miyamoto in Sachen zelda vollkommen vertraue, sollten sie's nicht übertreiben mit den neuen Hardware-Peripherien ;)
    Wird schon irgendwie =D
    Gruß,
    ~Lenny

  • comartin

    Turmritter

    Der Vitality Sensor, der auf der E3 gezeigt wurde, ist doch nur ein Prototyp. Das Balance Board wurde auch erst als Erweiterung für die Wii Fernbedienung konzipiert - das heißt noch lange nicht, dass das fertige Produkt auch so funktioniert.

  • chr1s

    Seh's genauso wie comartin.
    Vor allem das Design sollte verändert werden. Ich weiß ja nicht. So ein Plastikteil an dem Finger, würde mich jetzt nur stören. Da muss es bessere Möglichkeiten geben.
    Aber ich gehe auch davon aus, dass Nintendo eine Lösung findet, wie man trotzdem noch mit den Nunchuk spielen kann. Das würde ja die Einsatzmöglichkeiten des Sensors einschränken. Mal sehen.
    Aber ein Rail Zelda. Also wirklich, als ob so was kommt xD

  • comartin

    Turmritter

    Nach dem Rail Metroid sind solche Befürchtungen leider gar nicht mal so weit hergeholt.

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Die Grundidee finde ich super geil. Den Gedanke hatte ich in Verbindung mit Ego-Shootern. Wenn man arg gestresst ist, könnte das Spiel in einen Bullettime-Modus schalten z.B.
    In Verbindung mit Zelda, eine gute Lösung. Viele haben sich beschwert das Twilight Princess zu leicht war und mit dem Einfall hier könnte man entgegen wirken. Ist man entspannt, sind die Gegner schwer, steigt der Puls, werden die Gegner was einfacher. Super! Kann man nur hoffen das die Peripherie sinnvoll angebracht ist, ohne das es stört. Meine Idee wären ja entsprechende Sensoren direkt an der Wiimote, so das der Puls über die Fingerkuppen, die ja nunmal an der Wiimote sind, gemessen werden kann.

  • Kleiner Professor

    B²Games_papcake

    Erstmal abwarten^^.
    Evt hat der Wii VS ja einen Doppelstecker, also wo man noch ganz normal den Nunchuck ranmacht.
    Abwarten und Tee trinken. Und das war ja auch nur ne Idee...

  • Mario-WL

    Special Brawler

    Comartin hat Recht.
    Ich wette, das der Sensor mitlerweile auch einen weiteren Eingang hat wie M+ also könnte das doch so aussehen:


    Fernbedienung, MotionPlus und daran den Sensor und DARAN der nunchuck.


    Miyamoto hat doch nur ein BSP genannt. Er ist genial und wenn er das umsetzen würde, dann nur, weil er es gut findet, oder?

  • Blaze

    Häuptling der CreedGamers

    Problem ist nur wie lange die Wiimote bei soviel zubehör überhaupt aushält. drei ganze anteckmöglichkeiten fressen ja denk ich schon mehr storm und ich will mir nicht ausdenken was das dann für ein kabelsalat wird zumal es nicht bequem sein dürfte mit dem vitality sensor die wiimote bzw. das nunchuk zu bedienen.

  • Karu

    Turmheld

    Rail-Zelda - ihr habt doch einen an der Klatsche (;), das wird never ever kommen...

  • DanielNX

    Old School

    Also da mach ich mir überhaupt keine Sorgen! Wenn einer was von Videospielhardware/Controllgeräten versteht dann Nintendo! Bis jetzt haben diese der Branche immer die Zukunft gewiesen. Deshalb glaub ich kaum das der Vitality Sensor irgendeine unausgereifte Sache wird. Das wird schon was, da kann man sich drauf verlassen!


    Ich könnte mir zum Beispiel vorstellen daß das man sich den Sensor mit einem Band ums linke Handgelenk wickelt und das Kabel zwischen Wiimote/M+ und Nunchuk geschaltet wird.
    Ich denke wenn, dann wird das im Fall Zelda, sowieso ein optionale Sache ala Rumble Pak.

  • helge

    Turmknappe

    ... könnte auch kabellos sein.

  • Kosh

    Spectre/Grauer Wächter

    Hehe^^ da haben einige wenige ja schon richtige "Endzeitgedanken" ;)


    Das nen Zelda Rail nicht kommt, brauch man wohl nicht erwähnen^^
    Was den VS angeht vertrau ich ganz auf Nintendo, die machen das schon. Es kann auch sein, dass man den VS evtl. an der Handgelenkschlaufe anbringen kann, dann hätte man weder Kabelsalat noch nen unbequemes Spielen. Denke mal viele denken beim VS an das Bild was es mal zu sehen gab. Es weiss ja keiner ob der am Ende genau so aussehen wird. ;)
    Das wird schon^^


    MfG
    Kosh

  • Sharkydiver

    Zelda und Wii Vitaliy, bitte nicht ^^
    Wii Motion Plus reicht mir schon.
    Das werde ich nach Zelda voll kaum noch benutzen.

  • Big Al

    自由の戦士

    Es gibt mit Sicherheit einige Interessant Anwendungsmöglichkeiten für den Vitality Sensor, aber bei Zelda kann ich mir das nicht so richtig vorstellen.

  • Alastor

    Turmritter

    Also "Angst" hatte ich bei einem Zelda noch nie... dann müsste ich das Spiel ja im Godmode spielen :D

  • Salamanda94

    ehem. Nintendo-Dog

    da bin ich mal gespannt! an welchen von den E³-tagen ist Nintendo an der Reihe?

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Wenn aber die Gegner richtig schwer werden, wenn der Spieler zu ruhig ist und man echte Schwierigkeiten hat ihn zu besiegen, könnte der Puls schon hoch gehen. So unwahrscheinlich ist das garnicht.


    WENN der VS auch noch an die Wiimote angeschlossen würde, hat man echt bald ein Schwert in der Hand, von der Länge her gesehen. XD


    Thema "unausgereifte" Entwicklungen......naja.....ich würde nicht grad sagen das Nintendo immer ausgereifte Produkte auf den Markt bringt. Sony macht das, denn sie kopieren die Ideen von Nintendo und verbessern sie. Der Control Stick vom N64 war gut, nutze sich aber sehr schnell merklich ab. Der Stick von Sony war da besser. Das Rumble Pak war auch eine gute Idee, musste aber umständlich an den Controller dran bzw. erschwerte der diesen stark. Sony baute die Vibration gleich in den Controller ein. Wäre die Wiimote ausgereift, hätte sie gleich M+ drin gehabt. Ähnlich wird es sicher auch mit dem VS werden. Wenn das Ding irgendwie erfolgreich sein sollte, wird es von Nintendo wieder umständlich und Sony macht das das irgendwann schon gleich im Controller eingebaut. *zack*

  • Xx-Zero-xX

    Master of Facade

    Hm wie oben schon geschrieben wurde hatte auch ich noch nie angst in einem Zelda. Da muss ich mir wohl auf dem Laptop Saw reinziehen und auf dem TV Zelda zocken damit ich angst bekomme und mich selber schwäche xD
    naja mal schauen wie das wird, mal hoffen behindert es nicht das Gaming.

  • st0rmblast

    Turmbaron

    Also erst freuen sich alle auf das Ding und fragen sich, ob überhaupt Spiele dafür kommen werden. Dann wird für eines der größten Franchises auf der Wii die Unterstützung fast schon angekündigt. Und alle schreien auf....ich verstehs nicht :D


    Ich bin von Anfang an kein Fan von dem Ding gewesen und werds wohl auch nicht werden. aber da es laut eigner Aussage eher auf Einsteiger abzielt wird es keine Pflciht sein; vermutlich wird bei fehlendem Vitality Sensor eben ein gewisser Schhwierigkeitsgrad eingestellt sein, und nur bei angeschlossenem Sensor entsprechend heruntergedreht

  • Sharkydiver

    Schon wieder widersprechen sich zwei News auf verschiedenen News-Seiten grundsätzlich ?!
    Zitat von nintendowiix.net:

    Zitat

    "In diesem Zusammenhang handelte es sich lediglich um eine lose Idee von Miyamoto zum Vitality Sensor - offiziell ist das Zubehör nicht für The Legend of Zelda für Wii angekündigt. "

    Und auf wiitower lese ich:

    Zitat

    "Laut Miyamoto besteht jetzt auch die Möglichkeit, dass man den neuartigen Pulsmesser im kommenden Abenteuer mit Link und Co nutzen kann."

    Kann mir das jemand erklären ? ;)

  • Pascal

    I'm not a cat

    @Sharkydiver: Also in diesem Beispiel sehe ich keinen großartigen Unterschied zwischen den beiden Sätzen. Beide besagen, dass man es machen könne wenn man denn wolle ^^

  • Treezcium

    Treez Wonderland

    1. Es gibt ne seite die mit wiix aufhört XD also das ich die noch nicht gefunden habe :P


    2. Die Sätze wiedersprechen sich nicht den deut. In beiden steht das selbe, in dem einen ists ne Idee im anderen eine Möglichkeit.

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Für mich bestätigt der zweite Satz, das Zelda den VS unterstützen wird, aber keine Pflicht ist. Der erste Satz sagt nur das man mal mit dem Gedanken gespielt hat, aber mehr auch nicht. Das ist schon ein Unterschied.


    Was den VS angeht: Ich sage ja nicht das man ANGST haben muss. Man muss doch keine Angst haben, damit der Puls steigt. Ich kann mir nicht vorstellen das jemand hier noch mit einem lässigen Puls da sitzt, wenn man noch nur noch ein halbes Herz übrig hat, der (End-)Gegner aber noch 2-3 Schläge braucht. Im Leben nicht. Da steigt der Puls und der Gegner wird was einfacher (noch einen Schlag, oder wird langsamer).

  • Sharkydiver

    Wenn in dem neuen Zelda die Möglichkeit besteht, den Vitality Sensor zu nutzen, bedeutet das, dass er definitiv in dem neuen Zelda eingebaut sein wird (auch wenn man ihn nicht zwingend braucht).
    Und das ist schon ein Unterschied ;) , denn auf der anderen Seite steht, dass es nur eine Idee Miyamotos sei und Ideen hat der Mann viele, die aber häufig wieder verworfen werden ^^
    Wie auch immer, wir werden sehen.

  • OddworldCrash

    bis die Augen bluten

    Komisch.. lass mich überraschen. Doch wie soll man mit WMote, Nunchuck und diesem Teil spielen?

  • Schniefelus

    Ganondorfs ABFFL

    Ich frage mich vor Allem, wie man einen Nunchuck und einen Vitality-Sensor gleichzeitig benutzen möchte. Dann bräuchte der Sensor noch einen zweiten Anschluss für den Nunchuck. Oder soll das heißen, man würde Zelda nur mit Wiimote zocken?
    Keine Gute Idee.
    Außerdem: Wenn man gegen einen Bossgegner kämpft, ist man aufgeregt. Aber das heißt ja nicht zwingend, dass er mir zu schwer ist.

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