Aonuma spricht über die Schwierigkeit, neue Elemente in Zelda einzuführen
- 00:12 - 24.07.2010
- Software
- Wii
Bereits gestern haben wir darüber berichtet, dass es bei The Legend of Zelda doch eine zeitliche Reihenfolge gibt. Das hat der Produzent der VIdeospielserie, Eiji Aonuma, in einem Gespräch bekannt gegeben. Nun hat er im selben Gespräch noch mehr Details bekannt gegeben und sprach über die Probleme, wie schwer es sei, ein neues Element in ein Zelda-Spiel einzuführen.
Zitat von Eiji AonumaEs ist offensichtlich schwer, große Änderungen am Gameplay vorzunehmen und diese einzuführen. Einer der Gründe ist, dass wir einige, traditionelle Elemente besitzen, welche wir schützen und durchlaufend in der Serie benutzen wollen. Es gibt ein großes Areal und Dungeons sowie einen Leitfaden, der dir sagt, wohin du gehen musst und welche Elemente mit einbezogen werden. Wir wollen mit The Legend of Zelda: Skyward Sword ein paar neue Elemente einführen. Diesmal gibt es ein größeres Areal und die Dungeons fühlen sich nicht wie Dungeons an, dennoch wollen wir ein paar traditionelle Elemente mit einfließen lassen und wiederverwenden.
Wer mehr über das Spiel erfahren will, kann unseren aktuellen Hands-On Bericht vom diesjährigen Post E3 Event nachlesen. Das Spiel erscheint Anfang 2011 exklusiv für die Nintendo Wii.
Quelle: Nintendo Everything