Aonuma spricht über die Schwierigkeit, neue Elemente in Zelda einzuführen

  • 00:12 - 24.07.2010
  • Software
  • Wii
Newsbild zu Aonuma spricht über die Schwierigkeit, neue Elemente in Zelda einzuführen

Bereits gestern haben wir darüber berichtet, dass es bei The Legend of Zelda doch eine zeitliche Reihenfolge gibt. Das hat der Produzent der VIdeospielserie, Eiji Aonuma, in einem Gespräch bekannt gegeben. Nun hat er im selben Gespräch noch mehr Details bekannt gegeben und sprach über die Probleme, wie schwer es sei, ein neues Element in ein Zelda-Spiel einzuführen.



Zitat von Eiji Aonuma

Es ist offensichtlich schwer, große Änderungen am Gameplay vorzunehmen und diese einzuführen. Einer der Gründe ist, dass wir einige, traditionelle Elemente besitzen, welche wir schützen und durchlaufend in der Serie benutzen wollen. Es gibt ein großes Areal und Dungeons sowie einen Leitfaden, der dir sagt, wohin du gehen musst und welche Elemente mit einbezogen werden. Wir wollen mit The Legend of Zelda: Skyward Sword ein paar neue Elemente einführen. Diesmal gibt es ein größeres Areal und die Dungeons fühlen sich nicht wie Dungeons an, dennoch wollen wir ein paar traditionelle Elemente mit einfließen lassen und wiederverwenden.


Wer mehr über das Spiel erfahren will, kann unseren aktuellen Hands-On Bericht vom diesjährigen Post E3 Event nachlesen. Das Spiel erscheint Anfang 2011 exklusiv für die Nintendo Wii.



Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 11

  • Nicii306

    Ich finde es gut, dass sich Dungeons nicht mehr wie Dungeons anfühlen. Mal schauen wie die das umsetzen ;)

  • Abahachi

    Meister des Turms

    @Nicii306
    geht mir auch so;)
    hoffentlich klappt das auch alles.

  • Light

    "Diesmal gibt es ein größeres Areal..."
    Ich hoffe mal, dass diese Aussage auf eine noch größere Welt als in TP schließen lässt.

  • alfredo

    Leitende Persönlichkeit der CreedGamers

    Dann muss es in der Welt aber auch lebendig sein nicht das die Welt 80 % größer als die in TP ist aber man zu vielen orten nur einmal hingehen muss....oder das 50% des Spiels nur Graslandschaften sind....

  • Big Al

    自由の戦士

    Ich schätze auch mal, dass sie bei größeren Veränderungen angst haben die Fans zu verärgern und deswegen immer wieder auf bekannt Sachen zurückgreifen. Aber das ist es ja was wir im Endeffekt wollen. Obwohl..., ein Zelda im Stile von Herr der Ringe wäre doch mal nicht schlecht, riesige Massenschlachten, man selbst ist mit Link mittendrin und versucht sich zu Ganondorf durch zu kämpfen.

  • KIrbs

    Mineralwasser

    Das Problem kennt man auch vor allem von Sonic ;D

  • Salamanda94

    ehem. Nintendo-Dog

    jop, die welt soll wirklich groß sein. Gibt's viel zu entdecken :D...aber hoffentlich wirkt es dennoch nicht "zu groß und leer" wenn ihr mich versteht :D

  • Schniefelus

    Ganondorfs ABFFL

    Jetzt doch ein größeres Areal? ich dachte, in TP wäre es Shiggy zu groß gewesen?
    Naja, der Aonuma hat ja bekanntlich immer leicht andere vorstellungen, mal sehen, wer sich durchsetzt. Ich bin ja für Aonuma :D

  • DanielNX

    Old School

    Tja, das ist das Probleme wenn man so erfolgreiche Spieleserien hat, man traut sich nicht mal etwas wirklich neues einzubauen (Siehe auch Mario) . Bei Metroid ist das ein bißchen anderes ,da die Serie nicht annähernd so erfolgreich ist wie ZElda und Mario. Deshalb kann man bei Metroid mehr "wagen" (wie z.B. mehr Story ,Charakterentwicklung in Other M)

  • Sephiroth*

    Turmbaron

    @Light:


    ich glaube nicht dass man darauf schliessen kann, denn es wurde schon gesagt dass man diesmal nicht wie in twilight princess riesige umgebungen haben will in denen man dann doch eher weniger tun kann, sondern eher alles etwas kleiner gestalten will,wobei man dafür aber auch an jeder ecke was zum entdecken hat.


    wahrscheinlich läuft es darauf hinaus dass skyward sword von der fläche her kleiner is als zelda tp,dafür wird sich zelda ss (<- lol) größer anfühlen weil es einfach mehr zu entdecken gibt ^^


    ich hoffe zumindest dass das so umgesetzt wird, denn das wäre ein großer schritt in die richtige richtung ^^ is ja auch echt quatsch riesige landschaften zu programmieren die dann nur rumnerven weil man diese flächen nicht wirklich nutzen kann für irgendwas.


    @CobraKhan:


    man traut sich bei mario nix neues? also ich hab eher das gefühl dass nintendo durch innovationen die serie nicht in diesselbe liga schiessen will wie sega es mit seinem blauen igel getan hat...mario 64 war die 3D revolution,sunshine hat durch das dreckweg 08/17 seine eigenen neuen gameplay-elemente hervorgerufen und galaxy is ohne frage extrem innovativ...gerade deshalb wurde es auch bisher mit mario nie langweilig ^^

  • AnanasJonas95

    Träger der Minish Cap

    Nintendo macht das schon (Y)

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