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  • Alles viel Geld, das man in mehr Spiele und bessere Hardware stecken können. Nintendo hat sich selbst aus den Augen verloren.
  • (Zitat von Knoso) Story: Nein. Bitte lies doch meinen Beitrag richtig. Ich hab angeführt, dass mich das Storytelling stört, aka man muss wieder Erinnerungen finden. In älteren Zelda-Spielen wurdest du durch die Geschichte geführt und diese hat sich deutlich impaktvoller angefühlt. Witcher 3 zeigt übrigens, dass man eine lineare und koherente Story auch in einer Open-World erzählen kann. Das Zelda-Team hat versucht, die Story linearer als in BOTW zu gestalten, ist aber komplett gescheitert da sie…
  • (Zitat von Knoso) Es gibt eben Personen, die nicht viel mit der Baumechanik anfangen können oder in einem Zelda-Spiel etwas anderes erwarten. Gehen wir doch mal schnell die Fakten durch: - Die Story-Struktur ist mit wenigen Ausnahmen identisch mit der aus BOTW. Statt dass die interessante Story in der Gegenwart spielt, muss man wieder Erinnerungen suchen, die in der Oberwelt versteckt sind. Das haben wohl die wenigsten kommen sehen, da dieser Aspekt des Storytellings schon in BOTW zurecht kritis…
  • Der Preis macht schon deutlich mehr Sinn. Bereue es sehr, 70€ für das Game ausgegeben zu haben...
  • Deswegen finde ich wichtig, das Spiel zu kritisieren. Aus dem selben Grund, warum es 2011 wichtig war, das exzessive Hand-Holding von Skyward Sword zu kritisieren. Kritik macht die Reihe besser, nicht schlechter. Mir ging es doch genauso. Ich hab 6 Jahre auf das Spiel erwartet und wollte mir einreden, dass es ein absolutes Meisterwerk ist, das man nicht überbieten kann. Inzwischen bin ich jedoch ehrlich zu mir selbst und sehe, wie sehr es mich enttäuscht hat.
  • (Zitat von Knoso) Das hab ich nun auch nicht behauptet. Untätig waren die sicher nicht. Ich bin mir nur sicher, dass sie 90% der Dev Time damit verbracht haben, die Gameplay Mechaniken wie Ultrahand zu polishen. Nur doof dass sie dann halt das meiner Meinung nach wichtigste vergessen haben: Gute Dungeons, Lore, einzigartige Momente, erinnerungswürdige Charakter und mehr, eben das was man von Zelda gewohnt ist. Meine Befürchtung ist nun, dass das nächste Zelda wieder eine große Sandbox wird, in d…
  • (Zitat von Souleater) Es ist nicht nur das. Das ist nur der Tropfen, der das Fass zum überlaufen bringt. Fassen wir es doch einfach mal zusammen: - Die Musik wurde aus BOTW reycled, sogar die leichte Piano-Musik, die gar nicht mehr zu den Thematiken des Spiel passt. Die Cold-Theme hat man schon stundenlang in BOTW gehört. Die Musik der Städte post Dungeon bekommen nicht mal Variationen. - Die Unterwelt und Himmelsinseln sehen überall gleich aus. Überall die gleichen Biome (abseits von Eldin) und…
  • (Zitat von Sorintal) Natürlich hab ich BOTW gespielt. Genau deswegen stört es mich ja, dass es da immer noch keine Conclusion gibt. Es hat mich bei BOTW gestört, dass der Typ ihr die Heuschrecken nicht gegeben hat sondern einfach nur in der Gegend rumstand. In allen anderen Zeldas hättest du gesehen, wie er ihr die Heuschrecken übergeben hätte und sie ihm dann eine entsprechend angewiderte Reaktion gegeben hätte. Oder irgendwas anderes witziges wäre passiert. Aber nicht, dass der Typ einfach gar…
  • Meine Enttäuschung hat sich nun zu Frust gewandelt. Wenn schonungsloses Copy-Paste die Zukunft von Zelda sein soll, dann hat mich Nintendo als treuer Fan verloren. https://www.zeldadungeon.net/wiki/A_Gift_for_My_Beloved https://www.zeldadungeon.net/wiki/Manny%27s_Beloved Zwei beinahe identische Sidequests. Und beide haben keine Closure (Typ sollte die Tiere dem Mädel on-screen übergeben). Was soll das und vor allem wie ist das durch die Qualitätskontrolle gekommen? Immenses Copy-Paste zieht sich…
  • Nintendo hat sich bei TOTK zu sehr auf das Gimmick mit dem Bauen konzentriert und fast alles andere stark vernachlässigt. Für mich war das Bauen OK. Aber so fühlte es sich halt stark nach einem DLC an, der nicht mal gut war und zu viel copy&paste bot.
  • (Zitat von Hemmy) Nein, eine komplette Umprogrammierung ist nicht notwendig für ein Remake, hab ich auch noch nie gehört. In Sachen Grafik findet jedoch eine komplette Neuprogrammierung in verschiedenen Bereichen des Spiels statt (wie schon erwähnt, bei der Grafik, damit die Engine mit PBR-Materialien und dynamischen Schatten kompatibel ist) Laut deiner Definition sind TLOU Part 1 und TLOU Remastered identisch, was natürlich nicht der Fall ist. TLOU Part 1 gibt Sony selbst als Remake an. youtu.b…
  • (Zitat von Akira) ? Ich kann dir nicht folgen. Der Sinn eines Remakes ist nicht, das Gameplay komplett zu überarbeiten. Es geht vornehmlich um die Grafik. Wenn es leichte Anpassungen sind wie höhere Auflösung und ein paar neue Texturen, aber das Grundgerüst der Grafik gleich ist, dann ist es ein Remaster. Twilight Princess HD, die Bioshock Collection, TLOU Remastered (nicht Part 1, das Remake. Bei den beiden Spielen sieht man den Unterschied übrigens auch sehr gut) sind treffende Beispiele. Wie …
  • (Zitat von Darksamus666) Das ist ein Remake. Lichteffekte und Assets sind komplett anders.
  • (Zitat von AdNoktum) Immer noch bei 165 Stunden. Hab das Spiel seither nicht mehr angerührt.
  • (Zitat von Dampf) Nachdem nun einige Monate ins Land gezogen sind, möchte ich die Gesamtwertung um 25 Punkte reduzieren. Die Kritikpunkte die ich angeführt habe, wiegen einfach viel zu schwer. Für mich leider das schlechteste 3D Zelda. BOTW ist zumindest einzigartig und brachte frischen Wind in die Serie.
  • Ich hab 165 Stunden gezockt. Das ist wohl das Game was ich am längsten gezockt hab Hier ein Fazit und Verbesserungsvorschläge. Story: Storytechnisch waren Anfang und Ende top, da gibt es absolut nichts zu meckern. Aber in der Mitte des Games war leider mal wieder nicht viel Story abseits von Erinnerungen und den vier Phänomenen. So wie in BOTW auch schon. Für's nächste Zelda sollten sie sich überlegen, wie man den Teil zwischen Anfang und Ende des Spiels storylastiger und interessanter machen ka…
  • Ich habs grad beendet. Alter, der ganze Final Fight ist sowas von gelungen (das erzählt glaub ich jeder) Peak Zelda und hat IMO sogar TP abgelöst. Wer ihn noch nicht gemacht hat, der kann sich auf was Unfassbares freuen...!
  • IMO ist TOTK in allen Bereichen besser als BOTW, teils auch deutlich und macht das Spiel in meinen Augen komplett obsolet. Das werde ich definitiv nie wieder anrühren. Ist es deswegen ein Spiel, das eine höhere Wertung verdient? Eher nicht. BOTW hat zu der Zeit hat alles neu gemacht und war innovativ, TOTK ist das jetzt nicht mehr unbedingt. Daher kann ich verstehen, warum manche BOTW als besser empfinden und die Presse es höher bewertet.
  • (Zitat von AdNoktum) Du wirst lachen, genau das war mein Werdegang mit dem Terminal. Erstmal kurz inspiziert und dachte mir auch, man muss es vom oben erreichen. Wie bei dir wurde es dann mein letztes Terminal xD aber ja, mit solch einem simplen "Rätsel" hätte ich auch nicht gerechnet. Fürs nächste Zelda sollen sie wieder Aonuma an das Dungeon-Design ranlassen, dass er sich mal austoben kann. Der kann das nämlich. Dass mit dem Copy Paste aus BOTW ist mir leider auch schon häufig aufgefallen. Bei…
  • (Zitat von Kindra) Ich meinte vom Dungeon-Design. Der OoT Wassertempel zum Beispiel ist deutlich komplexer designed als alles aus TOTK und erfordert, dass man sich mit dem Design auseinandersetzt und eine mentale Map im Kopf erstellt. Die Rätsel sind zusammenhängend und bauen aufeinander auf. Das erfordert mehr Gehirnschmalz als die 4 getrennten Puzzles in den TOTK Dungeons. Sowas fehlt mir seit 17 Jahren. Die Dungeons aus Skyward Sword hatten auch dieses Problem, dass sie einfach viel zu linear…