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  • Toller Beitrag, solche Hintergrundinfos liest man selten. Ich halte an einer Hochschule regelmäßig das Seminar "Game Development" und gehe da zum Einstieg auch immer auf die Spielertypen nach Bartle ein (bzw. auch Nachfolgemodelle, die aber nahezu alle nur eine Erweiterung von Bartle sind, keine Gegendarstellung!). Tatsächlich ist es quasi nie der Fall (und auch nicht von Bartle so angedacht), dass ein Spieler nur einem Typen zuzuordnen ist. Deshalb werden die Spielertypen oft in einer Art Diagr…
  • zplatUUn ein bisschen Plaudern aus dem Nähkästchen: Die Testrunden müssen nicht unbedingt aus den eigenen Reihen kommen. Bevor ein Spiel auf der Switch (oder jeder anderen Konsole) erscheinen kann, muss es zunächst einer Prüfung unterzogen werden. Diese geht in erster Linie technisch vor und findet manchmal auch Game-Breaking Bugs. Wenn das Spiel nun also auf der Switch eingereicht, aber von Nintendo abgelehnt wurde, kann ein Release am 18. März nicht stattfinden. Das liegt in erster Linie an z…
  • Das ist absoluter Schwachsinn. Nicht, weil uns Corona da möglicherweise weiterhin beschäftigt, sondern weil das ein absoluter Reisehorror ist, wenn in einem Monat die GDC, dann die devcom und die Gamescom ist. Mal davon abgesehen, dass Devcom und GDC im selben Monat nur eines bedeuten kann: Eine davon wird tolle neue Tech-Vorträge bekommen und die andere in Unwichtigkeit versinken.
  • Hallo, einer der Entwickler hier! Vielen Dank fürs Spielen und die tolle Wertung. Das erfüllt uns hier echt mit Stolz und wir sind froh, dass sich die Arbeit am Spiel gelohnt hat! Die Thematik mit den Highscorelisten wurde nun mehrfach schon an uns herangetragen, sodass wir aktuell zumindest mit dem Gedanken spielen, eine einzubauen. Wir würden gerne ermöglichen, dass sich alle Plattformen miteinander vergleichen können. Das ist leider aufgrund so mancher Bestimmung nicht ohne Weiteres möglich, …
  • Alien Escape

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    Hallo liebe Community, ich bin mir nicht sicher ob das den Regeln entspricht (zumindest habe ich keine gefunden, die in diesem Bereich dagegen spricht), daher würde ich gerne unser aktuelles Spiel vorstellen. Es ist bereits letzten Freitag auf der Switch erschienen und für gerade einmal 4,99 Euro zu haben. Es ist ein Rätsel-Platformer mit einem Twist: Man manipuliert indirekt die Schwerkraft durch das Drehen der Rätselräume. Hintergrund ist Timmy, der mit seinen Alienfreunden auf der Erde abstür…
  • (Zitat von Blackstar) Hallo Blackstar, aktuell ist der Plan, das Publishing des Spieles selbst zu übernehmen. Daher planen wir aktuell nur eine digitale Version. Über eine mögliche Retail Version im Nachhinein können wir aktuell nichts sagen, stehen dem jedoch positiv gegenüber.
  • (Zitat von Roman666) Hallo Roman, es ist kein Lauf-(bzw. "Walking-") Simulator. Du hast eine ständige Interaktion mit Objekten, die stetig in der Spielwelt für Rätsellösungen benötigt werden. Damit manipulierst du Türen und teilweise sogar die Spielwelt an sich. Der Interaktionsgrad mit dem Spiel ist wichtig. Man ist immer aktiv dabei, etwas mit der Spielwelt zu tun und seinen Grips anzustrengen. Walking Simulatoren erzählen in der Regel eher eine Geschichte, die durch die Umgebung unterstützt b…
  • (Zitat von Florian12) Hallo Florian, einer der Entwickler hier. Erstmal danke für dein Lob zum Artstyle. Ich verstehe die Bedenken und bin deiner Meinung, dass entsprechende Spiele technisch sauber laufen und inhaltlich etwas bieten sollten. Wir stellen bei unserer Version absolut sicher, dass sie technisch Einwandfrei läuft - und zwar nicht erst mit einem Patch nach Release, sondern von Anfang an. Es mag sein, dass man auf der Switch an manchen Stellen Anpassungen vornehmen muss (z.B. Weitsicht…
  • [Blockierte Grafik: https://www.memorrha.de/img/screen2_big.png] Hallo liebe ntower Community. Wir entwickeln gerade mit StickyStoneStudio ein Spiel namens "Memorrha". Es ist ein Spiel im Stil von "The Witness" oder "Myst". Heute startet die Closed Alpha auf http://www.memorrha.de Die ntower Redaktion ist informiert und wir hoffen, dass sie bald die Pressemitteilung veröffentlichen. Deshalb teile ich vorab zumindest ein paar Screenshots. Wir würden uns über eure Meinung sehr freuen. Es wird im e…
  • Und der Hype-Train rollt wieder!!! youtube.com/watch?v=lSLDIm6ENtM
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  • Absolut Burmy Absolut mein Naturell!
  • Hi, einer der Entwickler hier Zunächst erfreue ich mich erstmal über die zahlreichen Reaktionen zur Kampagne! Dafür schonmal ein Danke fürs Mitdiskutieren. Wir sind leider keine Muttersprachler, das merkt man leider. Allerdings versuchen wir, das ganze mit starker Communityarbet auszugleichen. Ich hoffe daher, dass ihr nicht unsere Aussprache bewertet, sondern nur den Inhalt Der Text ist von Muttersprachlern durchgesichtet und angepasst. Der dürfte also nicht sauer aufstoßen. Bezüglich dem späte…
  • Lahuda: Das würde ich nicht unbedingt so sagen. Das Spiel ist nicht im Kern auf die Switch portiert, sondern nutzt die Unreal Engine. Genauso wie Unity aktuell stark mit Problemen wie Frameratedrops zu kämpfen hat, liegen diese (laut Gesprächen in Entwicklerkreisen) ebenso vor. D.h. die Portierung ist möglicherweise auch aufgrund der zugrundeliegenden technischen Basis nicht besser möglich. Das könnte durch Engineupdates oder Patches möglicherweise verbessert werden, daher würde ich das nicht a…
  • Läuft da im Hintergrund eine Waschmaschine?
  • Aus Anspielerfahrung auf der letztjährigen Gamescom kann ich bestätigen, dass die Wii U Version deutlich spürbare Ruckler aufweist. Das kann bis heute sicher noch verbessert worden sein, allerdings sind die ersten Berichte bereits erschienen, die eine instabile Framerate beschreiben. Ich denke, dass wir hier den einzig nennenswerten Unterschied nebst Auflösung haben. Aber von Nintendo wären wir nichts anders gewohnt, als gleiche Qualität auf beiden Plattformen. Daher finde ich das wenig verwunde…
  • (Zitat von frutch) Wieso soll das kein Vollpreistitel sein? Die Syberia-Spiele haben locker eine zweistellige Stundenzahl an Spielspaß gebracht. Die Knobeleien waren fordernd aber nie unlogisch. Neben Runaway gehören die Syberia Spiele zu den besten Adventures seit Lukas Arts' Abkehr von dem Genre. Syberia hat zur Besonderheit, dass neben guter Story und Erzählung immer fantasievolle Umgebungen und Apparaturen den Weg von Kate Walker kreuzen. Das hat schon mit Teil 1 begonnen. Ich rate deshalb z…
  • Ich hab gerade das französische ohne Bild angesehen. Das kann so auch als Lachen wahrgenommen werden
  • 100%ig ist Arms das ehemalige Project Giant Robot. Bis zuletzt noch auf den Release-Listen gewesen, nie offiziell eingestampft oder veröffentlicht.
  • Das sieht aus wie ein typisches Beispiel der nicht vorhandenen Qualitätssicherung im eShop der Wii U aus. Das hier ist ein Prototyp, vielleicht ein Studentenprojekt mit häufig vorkommender Selbstüberschätzung. - Ruckelndes Material? - Gummi-Äste, die vermutlich starken Wind darstellen sollen? - Diese Gummi-Äste findet man so toll, dass man davon ausgeht, es reicht ein einziges Baummodell zu integrieren und das dann auch noch zweimal im Trailer zu zeigen, während der offensichtliche Hauptcharakte…