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Crash war ja eigentlich schon immer schwer, nur während das damals an komischen Trefferabfragen oder einfach an undurchdachten Leveldesign lag, ist der Schwierigkeitsgrad in Crash 4 ziemlich balanciert und fair. Ein Spiel das Präzision und schnelle Eingaben verlangt muss eben auch genau das ermöglichen. Crash 4 macht das, aber die Crash-Trilogie nur zum Teil. So unantastbar sind die Spiele gar nicht, vor allem Crash 1 ist gar nicht mal so gut. Ich finde Crash 2 ist das Beste Spiel der dreien. Cr…
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Bei einer Review ist die Frage "Gefällt mir das Spiel" grundsätzlich subjektiv, und da Menschen keine Roboter sind, die ihre Neigungen und Vorlieben auf Knopfdruck abschalten können, ist dies absolut verständlich. Nichtsdestotrotz sollte ein Rezensent immer versuchen, ein Spiel fair zu beurteilen und seine Kritikpunkte nachvollziehbar darzustellen, so dass auch Menschen, die anderer Meinung sind, seine Meinung verstehen können. Ich finde sogar, dass an einer Review immer zwei Personen beteiligt …
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(Zitat von Kylar) Nehmen wir mal Cyberpunk als Beispiel. Das Spiel hatte alle Voraussetzungen für ein großartiges Spiel, aber der technische Zustand war zu Release miserabel. Viele konnten das Spiel überhaupt nicht richtig spielen, ohne ständig mit Gamebreakern und Bugs konfrontiert zu werden. Gleichzeitig ist das Worldbuilding und die Story durchaus gelungen, aber das entschuldigt nun mal nicht den Zustand, in dem das Spiel veröffentlicht wurde. Sowas darf bei einem Vollpreisspiel einfach nicht…
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(Zitat von nintendopower) 60 Euro für ein gut gemachtes, qualitativ hochwertiges Spiel ist ein guter Deal, und Videospiele im Allgemeinen sind billiger als je zuvor, wenn man die Inflation mit einbezieht. Die Frage ist, wie viele Spiele sind gut gemacht und von hoher Qualität? Es ist heute so üblich, dass Titel unfertig und voller Bugs auf den Markt geworfen werden und/oder MTX oder ähnliche ausbeuterische Geschäftspraktiken beinhalten. Sogar Vollpreistitel. Öfters werden Spiele speziell so desi…
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(Zitat von Wunderheiler) Eigentlich ja, aber wenn diese satirischen Kommentare in Beleidigungen und Bedrohungen abdriften, dann wäre das nicht richtig und außerdem das falsche Ziel. Da sollte man sich lieber auf die Social-Media Kanäle von Capcom fokussieren oder der CEOs bzw. Entscheidungsträger. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Darstellerin nicht einmal was davon wusste, dass es MTX geben wird.
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Sind für die Drohungen/Belästigungen aber wirklich die News verantwortlich oder die handvoll Gamer, die anscheinend nicht begreifen, dass ein Darsteller keinen Einfluss auf derartige Praktiken hat? Das ist ein bisschen so, als würde man die Schauspieler in einem Nestle-Werbespot mit der Begründung angreifen, Nestle sei ein schlechtes Unternehmen, und dann die negativen Nachrichten über Nestle dafür verantwortlich machen, dass Schauspieler belästigt wurden.
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dr.retro Billy Hatcher vielleicht?
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Einer der originellsten Plattformer seit langem. Die Kombi aus Jump'n'Run mit einem Kombosystem wie z.B. bei Tony Hawk's ist genial und wurde in dieser Form auch noch nicht von Sonic verwendet. Generell hat das Spiel gar nicht mal so viel mit Sonic gemein, zumindest nicht mit 3D-Sonic, da Speed nicht durch Boosten, Reflexe oder gute Kenntnis der Level zustande kommt, sondern durch das aufbauen und halten der Geschwindigkeit. Momentum spielt eine wichtige Rolle.