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  • (Zitat von frutch) Nintendo hält sich mit den Produktionskosten ihrer Spiele leider immer zurück, aber hier nur mal zum Vergleich, was andere Triple AAA Spiele lt. IGN so an Budget verschlungen haben: Modern Warfare 2: 40-50 Mio. God of War 3: 44 Mio Final Fantasy XII: 48 Mio Halo 3: 55 Mio Shenmue: 70 Mio GTA 4: 100 Mio Dass Kickstarter-Spiele meist drastisch weniger Budget aufweisen ist natürlich richtig, jedoch sind das eben meist auch keine "Open World 3d Engine Spiele" So oder so. Es spielt…
  • (Zitat von Splatterwolf) Witzig. Ich empfinde diesen Hass einfach nur als riesengroßes Mimimi. 1. Tun die Leute hier ja so, als hätten sie abertausende von Euros in das Projekt investiert, wobei ich mich ernsthaft frage, wer von den ganzen Jammeren auch nur eine annähernd dreistellige Summe gebackt hat. (Und falls irgendjemand tatsächlich genügend Geld übrig hat, um mal eben mehrere hundert Euro für ein Kickstarterprojekt zu sponsorn, kann mir diese Person doch nicht ernsthaft erzählen, dass das…
  • (Zitat von puLse2D) Lass dir nichts einreden, das Spiel ist klasse Wenn du Banjo/ Donkey Kong 64 mochtest, wirst du das hier auch mögen. Sammel-Jump n Runs sind halt nichts für jederman und manche Leute (inkl Reviewer) scheinen einfach - böse gesagt - zu inkompetent, um eine Kamera manuell nachzujustieren. Von daher: Nein, Yooka-Laylee idt gewiss nicht das beste Spiel aller Zeiten, aber definitiv das beste "Open World"-Jump n Run seit Mario Sunshine (vermutlich seitdem auch das einzige ^^")
  • Mal kurz und knapp: Das Spiel ist alles andere als eine Enttäuschung Nahezu sämtliche Kritiker sind sich einig, dass das Spiel hält, was es versprach: Nämlich eine exakte Kopie der N64-Jump n Runs zu sein. Genau das wurde den Spielern versprochen und genau das bekommen sie Es hat schon seine Berechtigung, dass das Spiel auf Steam, im PS und im Xbox Store (also überall, wo nur Leute werten können, die das Spiel tatsächlich gekauft haben), eine Wertung von 4-5 von 5 möglichen Sternen erhalten hat.…
  • Als Art-Director zu sagen, die Mütze sehe zu uncool für den Markt aus und wäre zu unrealistisch geworden, dann aber auf so eine knallbunte Bonbon-Grafik statt wie im aller ersten Teaser-Trailer auf einen realistischen Look zu setzen, erscheint natürlich auch sehr ... konsequent.
  • (Zitat von SAM) Oh, ich dachte der 11.04. würde für alle Versionen gleicher Maßen als Release-Tag gelten, oder irre ich mich hier? :0
  • (Zitat von SAM) Die Switch-Version wurde doch bereits bestätigt (Zitat von DLC-King) Totale Verarsche. Wii U Backer erhalten wahlweise ihr Geld zurück oder können auf Switch umsteigen. Richtig abgezockt wurden Nintendo-Fans hier! Btw.: Die Schnittmenge der betroffenen Backer, die keine andere aktuelle Spieleplattform außer einer Wii U haben und zudem noch nicht einmal planen, sich eine Switch zu holen, wird bestimmt sogar annähernd im dreistelligen Bereich sein. Wirklich: Milliardenschwerer Betr…
  • (Zitat von DLC-King) juristisch gesehen hat Nintendo freilich das Recht dazu, marktwirtschaftlich gesehen erscheint mir dieser Schritt aber reichlich unüberlegt. Im PC-Spiele-Sektor sind Fanmods gang und gebe (originales DOOM, Fallout 4, Counterstrike, nur um mal einige zu nennen), und all diese Ableger haben nicht trotz - sondern gerade wegen - dieser Fanprojekte eine unglaublich treue Userbase und bahnbrechend hohe Verkaufszahlen. Anstelle künftige Verkaufseinbußen durch Imageschäden zu riskie…
  • Ich versteh offen gesagt auch nicht, warum Nintendo immer gegen die Fanprojekte agiert. Man schaue sich doch nur mal im PC-Spieler-Lager Marken wie DOOM oder Half Life/ Counterstrike an: Diese Titel haben eine gigantische (zahlende!) Fanbase, die aber keineswegs alleine auf den jeweiligen Hauptspielen beruht, sondern v.a. auch auf die unglaubliche Fülle von (kostenlosen Fan-) Mods. Genau so ein Unfug wird aber auch z.B. auf der PS 4 betrieben, wo sich Sony gegen Fallout 4 Mods quer stellt, die a…
  • finds schade, dass er dafür die Nintendo-Modelle verwendet hat und somit das Löschen seitens des Rechteinhabers nur eine Frage der Zeit ist Er hätte ja auch einfach neue Charaktermodelle entwerfen können, und den Titel dann als "legalen Mario Klon" ganz regulär über Steam/ eShop zum Download anbieten können, da hätten alle mehr davon gehabt
  • (Zitat von Sonyfan) Du darfst auch nicht vergessen, dass es sich gerade in diesem speziellen Fall um ein ganz besonderes Spiel handelt: 1. Steht ein kleines Indie-Studio dahinter, das sich anders als Giganten wie EA, Activision, Rockstar oder Nintendo eben keine Millionenschwere Marketing-Kampange leisten kann. Das Spiel wird sich nicht zuletzt deshalb auch logischerweise nicht so gut verkaufen wie CoD, GTA oder Super Mario - von daher ist es eben eine nette Geste, solche sympathischen Indie-Stu…
  • (Zitat von Airsyx) Da habe ich gute Nachrichten für dich! Zum einen kam bereits dieses Jahr (steht bei der Wii U für 10 Euro zum Download bereit) das Indie-Spiel "FreezeME" raus, welches sich stark an Super Mario 64 orientiert: youtube.com/watch?v=lylnXru9_qg Natürlich nicht so hochglanz-poliert wie Yooka-Laylee (da auch fast nur von einem einzigen Hobby-Entwickler programmiert), macht aber dennoch Spaß (v.a. um die Zeit bis zu Yooka zu überbrücken allemal geeignet ) Des Weiteren befindet sich z…
  • (Zitat von DarkStar6687) (Zitat von Papermaker) @ Papermaker: Betrachte es einfach als dauerhafte Wertanlage - im Preis fallen wird das Modul sicher nicht mehr @ DarkStar: Zumindest erschien jetzt auf der Xbox One "Rare Replay" - das enthält praktischer Weise u.a. auch das Original N 64 Conker (witziger Weise kosten Xbox One + Rare Replay zusammen kaum mehr als das Original N 64 Modul xD )
  • Wer sich die Wartezeit bis zum Release verkürzen will, sollte übrigens einmal in das Indie-Spiel "FreezeME" reinschauen. Auch das ist ein klassisches Jump n Run mit Sammelwahn und offenen Welten, welches sich Banjo und Co eindeutig zum Vorbild nimmt
  • (Zitat von megasega1) Naja. Freilich, die Wii U hat: - ein Rollenspiel mit Xenoblade, aber dafür fehlen ihr beliebte Marken wie The Elder Scrolls, Final Fantasy, The Witcher, Dark Souls, Dragon Age oder Fallout - ein paar Beat m Ups, aber dafür fehlen ihr beliebte Marken wie Street Fighter oder Mortal Kombat - ein Mario Kart aber dafür fehlen ihr vollständig realistische Rennspiele - Splatoon, aber dafür keine ernst zu nehmenden 3rd Person Shooter wie Uncharted oder Gears of War - ein paar älter…
  • Ich hoffe so derbe, daas das Spiel endlich nach Europa kommt - gute 3D Jump n Runs mit offenen Welten gibt es heute ja leider kaum noch
  • 3 neue Strecken? :O Ich dachte, es war bisher immer die Rede von 8 Strecken pro DLC (4 neue plus 4 Retro) insgesamt? x.x ____________________________________________________________ Edit: Jup Es sind tatsächlich 8 Strecken insgesamt (vermutlich also 4 neu und 4 Retro), ergo 2 komplette Cups pro DLC. http://mariokart8.nintendo.com/dlc/ Beim nächsten mal News bitte etwas sorgfältiger recherchieren, hab echt nen halben Herzkasper bekommen
  • (Zitat von sache) Nur zum Vergleich: Das von Kritikern und Fans gehasste Resident Evil 6 schaffte 4,5 Millionen Verkäufe, die Cash Cow Call of Duty schaffte mit dem Black Ops Ableger innerhalb von 24 Stunden 5,6 Millionen Verkäufe, und GTA 5 gelang nach 3 Tagen 25 Millionen Verkäufe; Ob die Verkäufe im Wii-U-/ 3DS-Only-Durchschnitt jetzt gut sein mögen, dürfte keine Rolle spielen. Sega als Multiplattformentwickler ist nicht darauf angewiesen, nur für Wii U zu entwickeln - und wenn die Verkaufsza…
  • JAAAAAAAAA JA JA JA Das ist ja absolut PERFEKT Mich hat bei Super Mario 3D World immer extrem genervt, dass der zweite Bildschirm ständig "mitgelaufen" ist und ich das Wii U Gamepad nicht ausschalten konnte - hab dann einfach ne Decke über den Bildschirm gelegt
  • Online-Bestenlisten zu Speedrunzeiten sind echt Klasse Ich hoffe nur, dass Retro/ Nintendo ein souverändes Cheater-Banning betreibt, ich hass es, wenn irgendwelche Wichser echte Speedrunkünste mit ihren 1-Sekunden-Cheat-Zeiten in der Tabelle verhunzen