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(Zitat von Akira) Naja technisch sind das zwei Dinge. Den Effekt kann man mit beidem erreichen In dem Fall aber egal wie, er ist grausam wenn du mich fragst. Und das war er auch schon beim 3DS XD
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Oh jemine wie sieht denn Luigi aus? Generic Bump map auf einfach allem. Das sieht ja grausam aus. Von den Handschuhen über das Gesicht bis hin zu der Mütze. Nur der Bart hat dann kein Bump, gerade da wo man es benutzen hätte können. Sieht aus wie ein totalausfall wenn ihr mich fragt.
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Ich bin da eher altmodisch unterwegs: Für mich sind es Sonic und Tails, da ich mit ihnen die meisten nostalgischen Momente verbinde.
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NFan90 Ich bin mir gar nicht sicher ob das was mit dem Spiel (Genre) zu tun hat oder vielleicht eher mit der eigenen Entwicklung. Ich fand Tekken auch früher super. In Italien in irgendwelchen Spielhallen konnte ich da stunden lang zuschauen oder spielen. Ich könnte mir vorstellen dass auch heutzutage jüngere Leute davon angezogen werden und vermutlich 20 Jahre später dann auch da stehen und das Interesse verloren haben.
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Wowan14 Dir ist aber schon klar dass ein Sprecher nicht nach Stunden bezahlt wird oder? Sprecher verdienen an Lizenzen und nicht an der Zeit die sie im Studio verbringen. Also kann man auch ruhig Sachen neu einsprechen lassen, da man für ein neues Spiel die Samples vermutlich auch neu lizenzieren müsste, außer es gab einen Buyout. Aber unabhängig davon macht das auch allgemein sinn, denn eine Stimme verändert sich und ist auch immer sehr tagesabhängig. Man wird auch immer mal neue Laute benötig…
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SKJmin Also ich hab zwar auch ein cooles Kino Setup zu hause, aber man geht ja nicht nur ins Kino um den Film als erster zu sehen. Ich finde das ist schon nochmal was anderes. Den Filmverleihen bleibt ja aber auch keine andere Möglichkeit. Filme landen in guter Qualität meistens schon nach wenigen Tagen im Netz. Daher macht es durchaus Sinn die Vermarktung auch zu verkürzen um nicht 12 Monate lang den Warez Seiten die potentiellen Kunden zu überlassen. Ich finde es gut und glaube nicht, dass da…
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Ich denke es ist auch schwieriger das Ganze geheim zu halten je näher man sich dem Releasedatum nähert, da immer mehr Leute in den Prozess eingebunden werden und somit die potentiellen leak Stellen einfach zunehmen. So lange man am Anfang intern an Prototypen arbeitet kann man das ganze ja noch schön geheim halten. Aber wenn es dann in die Produktion geht und quasi das Haus verlässt wird das Ganze schwierig. Und das Problem im Marketing ist, dass man gerne die Kontrolle darüber haben möchte. Wen…
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Der Super Mario Bros. Film in unserer Film-Kritik – Eine Liebeserklärung an das legendäre Franchise
Beitrag(Zitat von Cordovan Karolus) Naja also Character und World Building bei einem Mario Film...also ich weiß ja nicht was da die Erwartung ist. Mario ist jetzt kein Character wie der Joker. In den Spielen hat ja auch niemand hinterfragt wieso da jetzt ein Klempner herumhüpft. Das ist halt nun einmal so. Ich schaue ihn mir heute Abend an und bin mal gespannt. Wenn er auf Rotten Tomatoes etwas abstinkt ist das ein gutes Zeichen. Die meisten Filme die ich gut finde werden dort eher durchschnittlich bew… -
Sehr schön ich freue mich schon. Am nächsten Mittwoch wird er auf Englisch angeschaut. Ich glaube die Synchro muss man sich im Original geben. Auch wenn ich an Hand der Trailer ja schon sagen muss, dass die Deutsche Synchro nicht schlecht klingt, da sie zumindest die Synchronsprecher der Schauspieler genommen haben und nicht Elton, Carolin Kebekus und Otto, um damit noch irgend einen Marketing Boost zu erreichen.
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Sehr schade, aber irgendwie auch nachvollziehbar. Durch die digitalen Events der letzten Jahre haben die Publisher wohl gemerkt, dass sie ihr zeug trotzdem irgendwie vermarktet bekommen. Man muss sich auch einfach mal vorstellen was so ein Messeauftritt kostet. Das geht schnell in die Millionen. Und wenn man den gleichen Effekt mit einer Video PK erreichen kann ist die Entscheidung recht einfach. Früher war es schwer das gezeigte nach Hause zu den leuten zu bringen. Ich erinnre mich noch an die …
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Ich bin erst zu Gamecube Zeiten zu der Serie gestoßen mit Metroid Prime. Ich habe das Spiel aber selbst nie besessen, sondern es immer nur bei Freunden gespielt. Später habe ich es nochmal auf der Wii gespielt, hatte dann aber irgendwie den Faden verloren und es nie wirklich durchgespielt. Daher würde ich das gerne auf der Switch nochmal nachholen
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Das erinnert mich sehr stark an das Geschwätz am Ende der Ära der Wii. Da lief es ja auch prima und am Ende brachen die Verkaufszahlen auf einmal abrupt ein, weil einfach nichts mehr kam und das Teil durch war. Nintendo sollte den gleichen Fehler nicht nochmal machen. Aber wenn man beim Nintendo Zyklus bleibt wird die nächste Konsole sowieso wieder ein Fail Ich glaube nintendo braucht diesen Dämpfer alle paar Jahre um wieder auf Kurs zu kommen.
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DasEngelchen Na dann hoffe ich mal triffst du diese Entscheidung in deinem Alltag immer nach dieser oral und kaufst nur noch Dinge, bei denen sichergestellt ist, dass die Arbeitsbedingungen Tippi Toppi sind. viel spaß.
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Also ich weiß noch dass ich damals für Pokémon auf dem N64 120 DM hinlegen musste. Das waren damals normale Preise. Gut da waren auch noch teure Module dabei, aber wenn man mal überlegt wie lange das her ist, wie die Spiele damals aussahen und was man dafür geboten bekommen hat sind 70€ eigentlich ein Witz. Bei 2% Inflation über die letzten 20 Jahre, wären das eher 90 € Ich sehe da ehrlich gesagt kein Problem. Auch Spiele brauchen einen wert. Ich finde es eher fragwürdig wenn Pakete mit 20 Spiel…
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Das klingt ja schon einmal gut, aber ich hoffe dass auch technisch noch das ein oder Andere gefixt wird. Wenn halt Platformen erst erscheinen wenn man schon darunter steht ist das halt auch nicht nur optisch hinderlich sondern auch spielerisch. Man kann aus einer gewissen Entfernung nicht einmal auf der PS5 sagen wie ein möglicher Weg verlaufen könnte um an ein collectable zu kommen. Man muss die Route ablaufen und drauf achten wo irgendwas in der Luft aufpoppt. Ansonsten schon ein recht spaßige…
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Irre dass ich tatsächlich mal gewonnen habe. Vielen Dank an N-Tower!!
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Meine ersten Berührungen mit Sonic hatte ich auf dem SEGA Mega Drive, der bei meinem Kieferorthopäden im Wartezimmer stand. Ich bin teilweise extra früher gekommen um dort noch etwas zu zocken Später als ich dann einen Gamecube mein Eigen nennen durfte habe ich mir Sonic Adventures 2 geholt und ich habe das Spiel viel Stunden gezockt. Es war eines meiner Lieblingsspiele. Leider hat mich danach kein Sonic mehr so richtig gecatcht. Daher hoffe ich dass es mit dem neuesten Teil dann vielleicht ande…
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Es ist tatsächlich schon etwas her, dass ich die ersten beiden Teile gespielt habe, da dies noch zu Wii U Zeiten war. Ich habe aber beide sehr gut in erinnerung. Trotz Vorfreude auf Teil 2 habe ich mit Teil 1 angefangen und fand es dann auch super die Entwicklung zum zweiten Teil direkt zu sehen. Der zweite Teil wirkte auf mich irgendwie farbenfroher und nicht so eintönig wie der Erste Teil. Ich habe aber beide Teile am Stück durchgesuchtet und kann jedem nur Empfehlen das auch zu tun, wenn man …
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Ist doch ganz einfach: Die Zeit im Studio ist gering, das mag mit einer Woche sogar hinkommen. Es ist dann aber eben nicht so dass die Leute dann den Rest der Zeit Finger im Po Mexiko spielen. Die nutzen die Zeit um sich auf neue Jobs zu bewerben, snippets aufzunehmen, irgendwo hinfahren, Akquise betreiben usw. Und das muss am Ende eben mit der einen Woche bezahlt werden. Wo ist denn da jetzt das Verständnisproblem?
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(Zitat von HAL 9000) Woher kommt denn immer dieses Runterbrechen auf Stunden? Weil es schon immer so war? Ich habe noch nie einen VA nach Stunden bezahlt.