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  • Duck-tective war schon vergeben also musste was simpleres her ^ ^
  • Souleater ich habe nie behauptet, dass du dich beschwert hast. Damals hatten aber Spiele auch nicht die Kapazität dafür, außer man will wie bei FF/Legend of Dragoon zig CDs haben xD denke auch die Speichersysteme damals waren ein Grund, warum man manches nicht zu lange hat strecken wollen. Automatisches Speichern war noch nicht drin oder Speicheranfragen zwischendurch. Wovon ich aber kein Fan bin ist, wenn man bei manchen Spielen 3 Bosse oder Bossphasen nacheinander packen muss und bei Niederla…
  • Souleater richtige JRPGs sind halt keine Pokemonspiele, die meist nach dem Sieg mit paar Worten und gleich den Credits enden... was wäre das bitte für ein Abschluss? Gerade Story ist ein starker Fokus in JRPGs. Und Endbosse sind natürlich bewusst heftiger bzw. dauern länger, damit der Abschluss noch einen gewissen Eindruck hinterlässt und nicht so simpel wie die vorherigen sind. Gut den aus Grandia 2 ausgenommen, das war wirklich ne Schande von einem Endboss sogar leicht ohne Schaden oder mit w…
  • sardello glaube rogue likes sind alles andere als gut geeignet bei sowas, besonders wenn der Skill stark variiert. Zudem werden Rogue Likes oft schwerer abzuschließen im coop als alleine. Insbesondere weil man schnell den Überblick verliert und somit auch den Run.
  • (Zitat von MrWeasel) nicht jede Demo kriegt das gut hin. Nier Automata Demo hat es zum Beispiel voll vergeigt. Auch generell demos die einfach am Anfang eines Spiels starten können schlecht einem das Spiel präsentieren, gerade wenn dieses sich erst mit weiterem Fortschritt entfaltet. Auch die Monster Hunter Demos waren eher was für die bestehenden Fans, um die neuen Features zu präsentieren, weniger um neue Spieler zu begeistern weil ein großer Teil des eigentlichen Konzepts da stehts fehlt, abe…
  • daniel49324 finde auch, dass Grandia eigentlich relativ flott ging. Generell war kein Boss wirklich ein langer Kampf. Längere Sequenzen hatte höchstens Grandia 2.
  • Fire12 wenn keiner deren Spiele D1 holt warum gibt es dann so viele Vorbesteller?
  • Persona non grata würde mich überraschen, dass Ihnen Image wirklich so wichtig wäre. Durchkommen scheinen große Entwickler damit dennoch zu kommen irgendwie. Maexiko ich würde auch niemals ein Early Access Titel spielen. Da läuft man nur die Gefahr, dass man sich damit sattgespielt hat ehe es überhaupt fertiggestellt ist und danach keine Lust mehr auf das eigentlich wahre Erlebnis mehr hat. Ist zwar natürlich toll, zu Verbesserungen beizutragen aber ob es das Opfer wirklich wert wäre? Für Spiel…
  • Toolfreak was ich etwas schade finde. Allerdings empfand ich Leben in solchen levelbasierten Spielen eh total planlos. Ja man muss komplett von vorne ohne das Checkpoint starten aber das ist jetzt kein wirklich großer Nachteil. Anders als Spiele wo es wirklich komplett game over ist oder man alles an Fortschritt seit dem letzten Save Game verliert.
  • Wäre lustiger wenn es am 1. April vergeben wäre
  • Ventil4tor ich glaube es hat nie wirklich ein Geheimnis daraus gemacht, schwer zu sein.
  • Crash ist einfach eine Reihe die man entweder mag oder hasst. Ich finde nach wie vor den 3ten Teil den besten, weil er am ausbalanciertesten ist. Er ist nicht unfair, verlangt keine punktgenauer Sprünge, das meiste ist recht machbar ohne viel zu viele Versuche und Crashs Fähigkeiten erlauben auch mehr Möglichkeiten. Ich verstehe generell nicht, warum die Reihe auf Frust aufbaut, und dies nicht nur bei den Hauptspielen sondern auch bei den Rennspielen und selbst bei Crash Bash. Oft sehr toxisches…
  • Text: Für gewöhnlich Deutsch Audio: Deutsch, nur wenn es gut klingt, ansonsten Englisch. Japanisch nur wenns nicht anders geht Sonderfälle: Persona Games zocke ich stehts auf Englisch, Text und Audio. Ganz gleich ob es nun eine Übersetzung gibt oder nicht. Gleiches bei Grandia 2. Ben10061987 da aber bei GTA viel Slang, gefluche und der gleichen vorhanden ist, würde es garnicht auf deutsch wirklich funktionieren. Das wäre ungefähr so wie wenn man Werner mit englischer Synchro schauen würde oder a…
  • Lanz das beste ist ja dann auch, gerade im Falle Wolf, dass diese abgeschossen werden, weil sie Nutztiere töten. Da frage ich mich, ist der Wolf hier wirklich das Monster und der Eindringling oder der Mensch, der ihnen diesen Lebensraum überhaupt erst genommen hat und denen weniger Möglichkeiten ermöglicht, überhaupt noch zu jagen? (ist wohl auch kein Zufall, wieso in sehr vielen Games die ersten gegner komischerweise stehts Wölfe sind, nie Füchse wohlgemerkt oder auch nicht die menschliche Ver…
  • So oft? dabei hörte man davon kurz nach Release irgendwie nichts. Auch habe ich von keinem gehört/gesehen der es wirklich danach oder noch spielt. Scheint wohl nicht der Rede wert gewesen zu sein trotz der hohen Spielerzahl
  • Maeter wenn man sich zu schlecht vor dem Kauf informiert hat man dann die Geldverschwendung verdient. Wenn ich jetzt das Kleidungsbeispiel hierzu hernehme, wäre es so wie wenn man Kleidung in einer falschen Größe, Typ und Farbe kauft und am Ende sich wundert, dass es einem nicht gefällt. Und wenn man sich nicht sicher ist, sollte man generell nichts vollpreis kaufen. Ging doch auch bevor solche Möglichkeiten es gab und hat die Leute nicht in die Armut getrieben. Spiele leiden hingegen drunter, …
  • Phantomilars denke das ist bei Xbox sogar noch viel schlimmer mit dem GamePass. Wertet Spiele so dermaßen ab... für viele sind Spiele wie Kleidung. Man probiert viele aus, die einen ansprechen, aber nimmt nur paar mit zum Schluss
  • (Zitat von Maeter) außer man meint zielt auf die Trophäen fürs Durchspielen. Nicht Platin selbst sondern eben die Fortschrittstrophäen. An Hand von denen kann man sehen, wieviele Leute ein Spiel durchgespielt haben (abgezogen der Leute, die nie online waren)
  • Ich sammle gerne Trophäen in Spielen die ich mag, also fast alle die ich spiele. Ist selten der Fall, dass ich eins starte, dass mich enttäuscht. Problematisch sind für mich: - Hardcore Skill Trophäen, wie zum Beispiel in Persona 4 Arena/Ultimax die ganzen Combos nachzuahmen oder 112% bzw. den wahren Endboss in Hollow Knight zu schaffen - Schwachsinnig aufwändige Trophäen, wie 1 Mio Lumen sammeln in Rayman Legends - Online Trophäen, dabei zählen sowohl die, die zur Platin zählen als auch die, be…
  • Das letzte Spiel, dass ich von Square Enix gespielt habe ist mehr als ein Jahrzehnt her schon krass. Aber gut ich war auch nie wirklich Fan von ihren Games/IPs.