1-2-Test
Auf die Plätze...
Fertig...
1!
2!
Switch!
1-2-Switch ist das neue Party-Spiel von Nintendo, welches als (fast) reines Multiplayer-Spiel Nutzen davon macht, dass die Nintendo Switch von Haus aus mit zwei Controllern, genannt Joy-Con, kommt. Hier erwarten einen 28 spaßige Minispiele, von denen nur zwei sich gleichen. Somit erlebt ihr hier nun auch gleich 28 Reviews in einem! Noch dazu ist es ein ideales Spiel, um die Funktionen der Joy-Con kennenzulernen, denn alles findet hier seinen Einsatz. Und man braucht nie mehr als nur eine Hand dazu! Jedoch ist mindestens ein Mitspieler Voraussetzung für einen bombastischen Spielspaß.
Die kleinen Erklärungsvideos am Anfang eines jeden Spiels (nach dem ersten Anschauen sind sie überspringbar) sind wirklich witzig und zeigen gut, wie man die Spiele spielt. Grafisch... Nun ja, es sind alles Videos oder Ausschnitte realer Personen, aber diese sind in gestochen scharfer Grafik und somit wirklich schön anzusehen. Mir hat die farbliche Gestaltung der Räume, in der die Erklärungsvideos stattfinden, sowie auch die passenden Kostüme, sehr gefallen.
Telefoniere mit den Joy-Con!
Wenn es klingelt, müssen die auf dem Tisch liegenden Joy-Con sofort hochgenommen werden. Und sie reagieren auch sofort auf diese Bewegung. Ein schnelles Spiel, und es gibt nichts auszusetzen, was die Reaktionszeit des Joy-Con angeht.
Spaßfaktor: Okay
Das Erste, was ich hier anmerken möchte, ist die HD-Vibration, die wirklich unglaublich ist. Man muss es an sich selbst erlebt haben, aber sagen wir mal so: Es ist, als wären tatsächlich Kugeln in dem Joy-Con. Kugeln, die sich eigentlich viel zu groß für den Joy-Con anfühlen, aber das ist gut, denn so spürt man es einfach sehr viel besser. Sie haben in etwa die Größe, die man erwartet, wenn man sich die Darstellung auf dem Bildschirm anschaut. Und es fühlt sich wirklich unglaublich echt an. Auch der Ton, den die Kugeln von sich geben, ist so genau, wie er es wäre, wenn echte Kugeln umherrollen und aufeinanderprallen würden.
Einen Nachteil hat das ganze jedoch: Leider haben beide Spieler immer dieselbe Anzahl an Kugeln, die sie erraten müssen. Das führte bei mir und meinem Mitspieler zu recht langen Unentschieden-Kaskaden, da man sich gegenseitig irgendwie von einer Zahl überzeugt, falls man auf der Kippe steht. Es wäre schon gut, wenn die Zahlen irgendwie verdeckt wären, aber besser, wenn man einfach unterschiedliche Anzahlen schätzen müsste.
Spaßfaktor: Hoch
Halte Still und finde die Erleuchtung.
Glücklicherweise kann man eine Pose auch verwerfen und eine neue auswählen lassen, wenn einem diese nicht gefällt. Schneidersitz in Jeans ist einfach nicht sonderlich gut umsetzbar. Aber es gibt variationsreiche Posen, sodass für jeden etwas dabei sein sollte. Und der Joy-Con registriert jede noch so kleine Bewegung.
Spaßfaktor: Okay
Entferne die Ketten der Schatzkiste und sichere dir den Schatz!
Leider ist das Tutorial hier etwas irreführend, da dies zeigt, man solle schnell sein. Jedoch liegt hier eher die Kraft in der Ruhe, denn man kann die Truhe auch wieder aufwickeln. Der Joy-Con wird wirklich 1:1 auf die Schatztruhe umgesetzt, was auch notwendig ist, da dieses Spiel ansonsten statt gewaltigem Spaß ein enormer Reinfall gewesen wäre. Das nächste Kettenstück wird immer in Türkis angezeigt, Kettenstücke, die man selbst wieder drumgewickelt hat und die vorher wieder entfernt werden müssen, werden rot angezeigt.
Spaßfaktor: Hoch
Milch ist lecker!
Ich hatte so meine Probleme mit dem Spiel, was ich allerdings von meinen Mitspielern nicht behaupten kann. Technisch funktioniert es wohl sehr gut, ich scheine nur einfach zu doof zu sein, eine virtuelle Kuh zu melken. Aber dennoch macht es wirklich Spaß und es ist als Kuhmelk-Simulation okay, wenn auch nicht wirklich so, wie das Melken einer Kuh in echt abläuft. Aber dazu bräuchte man wohl einen Joy-Euter.
Spaßfaktor: Hoch
Dagobert, nimm dich in acht...
Das Gefühl der HD-Vibration ist hier wirklich sehr interessant, es fühlt sich wirklich an, als würde etwas ins Schloss fallen. Manchmal ist es ein wenig schwer die richtige Stelle zu finden, jedoch ist sie da, man braucht nur Geduld. So viel Geduld, wie man im Zeitlimit von 2 Minuten aufbringen kann.
Spaßfaktor: Hoch
Peng! Du bist tot! In diesem Spiel muss man versuchen, seinen Gegner in einem Western-typischen Duell zu erschießen. Hierbei spielen Timing und Winkel eine große Rolle. Es ist schwer zu sagen, wie gut die Winkelerkennung funktioniert, da alles sehr flott geht, aber sie scheint ziemlich genau zu sein. Dieses Spiel gehört zu denen, wo man seinen Mitspieler anschauen soll, weswegen die Grafik, je nach Mitspieler, von unglaublich mies bis beste Grafik seit jeher reicht.
Die Reaktion auf das Schießen, also den Knopfdruck, ist blitzschnell, es macht sofort peng wenn man drückt. Jedoch sollte man auf die Technik seiner Armbewegung achten, denn diese macht viel aus. Besonders dadurch, dass die Zeit, bis das Wort "Feuer" für den Schießbefehl ertönt, variiert, ist diese Genauigkeit auch wichtig.
Spaßfaktor: Sehr hoch
Versuche, deine Freunde zu zerschneiden und halte sie davon ab, dich zu zerschneiden!
Die Joy-Con reagieren meist sehr gut, nur manchmal wirkt es, als hätte der Schlag durchgehen müssen, wird aber als abgefangen registriert. Das Abfangen ist vielleicht auch etwas zu leicht, aber vielleicht waren meine Mitspieler und ich auch einfach zu gut.
Spaßfaktor: Okay
Würfle und lüge, was das Zeug hält! Oder sag gar die Wahrheit...
Die Spieler würfeln, und die Vibration verrät die Anzahl der Augen, die der Gegenspieler gewürfelt hat. Die besondere Würze: Ein Pasch gibt mehr Punkte, jedoch wird dieser ebenfalls nur als Augenzahl, nicht als tatsächliche Punktzahl angegeben. Nun ist es an den Spielern, den jeweils anderen zu überzeugen noch einmal zu würfeln, oder eben bei der Zahl zu bleiben. Man darf bis zu 3 Mal würfeln, der Spieler mit der höheren Punktzahl gewinnt.
Spaßfaktor: Sehr hoch
Lotst das Schiff sicher in den Hafen.
Nun ja, was gibt es über dieses simple Spiel groß zu sagen? Die Joy-Con registrieren die Position einfach perfekt, was wirklich wichtig für Spiele dieser Art ist.
Spaßfaktor: Okay
Schüttel die Flasche, bis der Korken knallt!
Dieses Spiel kann man mit so vielen Spielern spielen, wie man möchte. Ziel ist es, die Flasche so lang zu schütteln, bis sie kurz vor dem Korkenknall steht. Der Spieler, bei dem sie knallt, hat verloren. Hierbei ist die HD-Vibration wirklich sehr hilfreich, denn man bekommt ein gutes Gefühl, wie weit die Flasche ist.
Spaßfaktor: Sehr hoch
Der Bart muss ab! Du bist doch kein Höhlenmensch...
Leider funktioniert dieses Spiel nicht ganz so gut, was den Spaß sehr mindert. Man muss sich, mittels Bewegung der Joy-Con, den Bart abrasieren, wer zuerst fertig ist, hat gewonnen. Leider muss man oft sogar bis hoch zu den Haaren "rasieren", denn aus einem seltsamen Grund erkennt er die Bewegung hier eher schlecht, ein Problem, das die anderen Spiele absolut nicht haben. Das dämpft den Spaß gewaltig.
Spaßfaktor: Sehr langweilig
Nicht durchdrehen!
Ich weiß nicht wieso, aber irgendwie schneiden weibliche Spieler hier immer besser ab... Naja, das tut nicht wirklich etwas zur Sache. Ziel ist es, den Joy-Con um möglichst viele Grad zu drehen und dann abzusetzen, ohne zu sehr zu wackeln. Und er reagiert wirklich sehr gut auf das wackeln. Kleine Warngeräusche zeigen auf, wann man wackelt, und dann sollte man langsamer machen oder gar absetzen, denn wackelt man zu viel bekommt man nur 0 Grad. Der Spieler, der am Ende der jeweils drei Durchgänge insgesamt mehr Grad geschafft hat, gewinnt. Auch Drehungen über 360 Grad sind möglich, auch wenn das natürlich ziemlich schwer ist.
Spaßfaktor: Hoch
Ping! Pong!
Spitzt die Ohren, denn hier ist das eigene Gehör gefragt. Die Reaktionen vom Schlag auf den Ball werden perfekt von den Joy-Con registriert und dank HD-Vibration fühlt man den Schlag auch. Wann man zuschlagen muss, ist vom Geräusch abhängig, dass das Spiel vorgibt.
Spaßfaktor: Hoch
Pssst, ganz ruhig...
Hier müsst ihr die Nintendo Switch im Handheld-Modus, oder wahlweise den Joy-Con (das Spiel empfiehlt diesen mit einem Plüschtier zu kombinieren) sanft in den Schlaf wiegen und dann ins Bett legen.
Durch Geräusche hört man sehr gut, in welchem Status sich das Baby befindet und das wiegen ähnelt dem eines echten Babys wirklich sehr. Es ist ein reines Einzelspieler-Spiel, dass allerdings recht sinnfrei ist, wenn man wirklich allein ist. Wenn jedoch Freunde zuschauen, dann kann es wirklich lustig werden.
Spaßfaktor: Langweilig
Es ist im Prinzip dasselbe wie oben, jedoch mit einem gewissen Kniff, der sehr viel mehr ausmacht, als es den Anschein erweckt: Anstelle des Wortes "Feuer", verwirrt der Ansager einen mit anderen Wörtern, die ebenfalls mit einem F-Laut beginnen. Dies kann nicht nur zu verfrühten oder verzögerten Reaktionen führen, sondern auch zu Lachern.
Spaßfaktor: Sehr hoch
Homerun!
Technisch funktioniert dieses Spiel einwandfrei, Schläge und Würfe werden gut registriert, jedoch täte eine Einführung in die Regelungen sehr gut, denn wenn man keine Ahnung von Baseball hat, ist man einfach nur verwirrt und fragt sich, wann etwas ein Strike, ein Out oder auch ein Flyball ist, und was diese genau ausmachen. Spaß kann man haben, aber die Verwirrung überwiegt.
Spaßfaktor: Okay
Iss so viele Sandwiches so schnell du kannst, indem du deinen Mund vor dem Sensor des rechten Joy-Con auf und zu machst!
Und wie gut der Sensor reagiert! Jedes Öffnen und Schließen wird als ein Biss registriert. Sehr viel lustiger, wenn man mit anderen Mitspielern aus diesem eigentlichen Solo-Spiel einen Wettbewerb macht.
Spaßfaktor: Langweilig
Lauf was das Zeug hält!
Lauf auf der Stelle, bis der Joy-Con vibriert und hebe dann die Fahne hoch (strecke den Arm nach oben). Nun, an diesem Spiel gibt es jetzt nichts Spezielles, was man bewerten könnte, es reagiert halt auf die Laufbewegung und vibriert dann. Aber es macht definitiv Spaß. Aber Achtung: Die Nachbarn werden es einem nicht danken...
Spaßfaktor: Okay
Greift zu euren Zauberstäben und liefert euch ein zauberhaftes Duell!
Anfangs müsst ihr durch Kreisen der Joy-Con die Stäbe aufladen, danach stoßt ihr einen Zauber auf euren Gegner. Hierbei haltet ihr den Arm ausgestreckt auf den Gegenspieler. Nun versucht ihr, mit Stößen des Joy-Con, welche euren Strahl stärker machen, den Gegner zu erreichen. Natürlich kann der Gegner dasselbe tun. Die Genauigkeit ist faszinierend, und der Spaß ist wirklich groß. Aber Achtung, man sollte wirklich einen guten Abstand zueinander haben, denn es kann zu unschönen Kollisionen der Hände kommen.
Leider scheint man jedoch im Vorteil zu sein, wenn man einen deutlich längeren Arm hat, denn dadurch löst man stärkere Stöße aus. Man darf allerdings nicht zu schnell nacheinander zustoßen, denn das schwächt den Strahl.
Spaßfaktor: Hoch
Dies könnte das komplexeste Spiel der Sammlung sein. Man steht sich in einer Arena als Schwertkämpfer gegenüber, es gilt mit waagerechten und senkrechten Hieben dem Gegner alle fünf Leben zu nehmen. Doch man hat auch einen Schild, zu dem man per Knopfdruck wechseln kann, um Attacken abzuwehren. Timing und Finten sind hier an der Tagesordnung und allem voran eine gute Reaktionsfähigkeit, denn die Angriffe werden ohne Verzögerung registriert. Wenn man mal einen Streit hat, könnte man diesen mit diesem Spiel schlichten, im Sinne von: der Stärkere hat Recht.
Spaßfaktor: Hoch
Schlag den Sandsack, bevor es dein Gegner tut!
Man erhält eine von drei Anweisungen, welche man dann schneller als der Gegner ausführen muss. Diese werden sehr gut registriert und derjenige, der zuerst zuschlägt, wird auch wirklich zuerst registriert.
Spaßfaktor: Okay
Zeige deine Künste und begeistere das Publikum!
Ein sehr physisches Spiel. Ergänzend dazu, dass man die Teller auf dem Bildschirm sieht, zeigt einem auch die HD-Vibration gut, ob dieser wackelt. Doch das Kernstück des Spiels ist es, den Gegner aus der Fassung zu bringen, dabei darf man auch physisch werden und ihn pieksen. Wie gut das funktioniert ist natürlich untestbar, da es von Person zu Person variiert.
Spaßfaktor: Hoch
Lege eine Pose vor, die dein Gegenspieler nachahmen muss und umgekehrt.
Hierbei wird die Bewegung und Position des Joy-Con bemessen. Es reicht also nicht einfach nur, den Joy-Con in dieselbe Position zu bringen, auch die Bewegung dazu muss passen. Sicher bräuchte man nicht die komplette Pose seines Gegenübers nachahmen, aber wenn man sich selbst ein Spiel verdirbt, indem man es nicht richtig spielt, dann ist das die Schuld des Spielers allein.
Spaßfaktor: Hoch
Schwing die Hüften während du den Laufsteg entlangläufst!
Nun, dieses Spiel konnte ich leider nur so halb testen, was aber auch zu seiner negativen Kritik führt: Ich hatte einfach nicht genug Platz zum Laufen, schon gar nicht, wenn man dann aneinander vorbeilaufen muss. Also habe ich es auf der Stelle laufend gemacht, was zwar durchaus funktioniert, aber wie gut er das Ergebnis da herauszieht ist leider doch fraglich. Das Selfie-Posen am Ende ist aber witzig.
Spaßfaktor: Langweilig
Kann man ohne Joy-Con Luftgitarre spielen? Sicher. Macht es so viel Spaß? Wohl kaum. Das Spiel funktioniert komplett ohne Knöpfe und reagiert lediglich auf die Bewegungen des Joy-Con. Die Musik, die einem zum Spielen gegeben wird, motiviert einen dazu, ordentlich abzurocken. Definitiv eines der spaßigsten Spiele der Sammlung, wenn man es sich nicht selber versaut, indem man nur den Arm wie doof schüttelt.
Spaßfaktor: Sehr hoch
Tanze im Rhythmus und sei dabei besser als dein Gegner!
Wer den Tanz Locking kennt, erkennt dieses hier sofort wieder. Dabei muss man immer im Rhythmus tanzen (hier sind die Bewegungen, die man macht dem Spieler überlassen, man muss halt einen entsprechenden Ausschlag mit dem Joy-Con erzeugen) und beim Stoppen der Musik seine Bewegung einstellen und die Pose halten. Und das Spiel bemerkt wirklich sehr kleine Verzögerungen beim Stoppen. Jede Bewegung und jedes Stoppen gibt Punkte, wer die meisten Punkte erzielt gewinnt.
Spaßfaktor: Sehr hoch
In diesem affigen Spiel geht es darum, die im Busch sitzende Gorilla-Dame für sich zu gewinnen, indem man durch rhythmisches Trommeln auf die Brust seine Stärke zeigt. Hierbei reagieren die Joy-Con wirklich sehr gut auf die Bewegung, man muss aber wirklich darauf achten, einen großen Bogen zu schlagen, so wie ein Gorilla eben, wenn er auf seiner Brust herumtrommelt.
Spaßfaktor: Okay
Dieser Modus ist für eine große Gruppe gedacht.
Hier werden zufällige Spiele auf einem Spielbrett verteilt. Das Team, dass ein Spiel gewinnt, darf Würfeln und entsprechend der gewürfelten Zahl voranschreiten. Dann wird das Spiel, dass auf dem erreichten Feld liegt, gespielt. Jedoch hat der Würfel auch einen Totenkopf und wenn man diesen würfelt, darf das andere Team würfeln. Fairerweise wird der Totenkopf mit einer 6 ersetzt, wenn ein Team klar im Rückstand liegt. Und kann ein Team mit dem nächsten Würfeln ins Ziel gelangen, so werden 3 der Zahlen zu Totenköpfen. Was auch sehr nett ist, ist, dass ein Spiel nie doppelt kommt, denn jedes Feld, was schon einmal gespielt wurde, verschwindet aus dem Spiel, was auch die Anzahl an Feldern, die zurückgelegt werden müssen, verringert und es somit den zurückliegenden Spieler erleichtert aufzuholen.
1-2-Switch ist definitiv ein eher schwer zu beschreibendes und bewertendes Spiel, da man vieles hier einfach selbst erlebt haben muss. Von der technischen Seite ist jedoch wirklich kaum etwas zu bemängeln.Ist es sein Geld wert? Nun, das kommt ganz darauf an, wie oft man mit anderen spielt, denn alleine macht dieses Spiel keinen Sinn. Mit Freunden jedoch hat man einen Heidenspaß.
Man bekommt eine fantastische Minispielesammlung, die sowohl alteingesessenen Hasen sowie auch Neueinsteigern nicht nur die Funktionen der Nintendo Switch näherbringt, sondern auch eine wirklich gute Zeit verspricht. Die Spiele sind schnell erlernt und man hat selbst gegen erfahrenere Spieler kein Problem, wodurch es auch bei Besuch von Freunden einfach gestartet und ohne Erklärungen gespielt werden kann.
Definitiv ein Pflichtspiel für alle Party-Spiel-Liebhaber.
Unser Fazit
8
Ein Spiele-Hit