Unser Test zum Spiel: Super Mario 64

Die Vorfreude war groß, als Nintendo im Jahre 1996 (bzw. 1997 in Europa) mit dem Nintendo 64 erstmals die dritte Dimension der Videospiele betrat. Natürlich gab sich unser Lieblingsklempner Super Mario gleich zum Launch die Ehre, um als einer der ersten von der neuen Dimension zu profitieren. Bis heute zählt Super Mario 64 zu den besten Spielen aller Zeiten und sollte schon jetzt von jedem von euch gespielt worden sein. Daran wird sich auch nach dem Lesen meines Spieletests nichts ändern!


Das erste Level ruft bei vielen Spielern nostalgische Erinnerungen hervor. Auf dem Berggipfel wartet König Bob-omb auf Mario.

Oh Schreck! Prinzessin Peach wird von Vollzeit-Bösewicht Bowser in ihrem eigenen Schloss gefangen gehalten und muss nun von ihrem langjährigen Verehrer und Retter Mario befreit werden. Welch ein Ärgernis, wolltet ihr Peach doch gerade zum gemeinsamen Kaffeekränzchen besuchen. Dies gelingt euch allerdings nur, wenn ihr möglichst viele Power-Sterne sammelt, die in den unzähligen Gemälden und Korridoren des Schlosses versteckt wurden. Super Mario 64 führte damit einen grundlegenden Spielablauf ein, der selbst viele Jahre später in Super Mario Sunshine oder Super Mario Galaxy niemals hinterfragt oder angetastet wurde. Peachs Schloss fungiert dadurch als eine Art Oberwelt, von wo aus ihr alle Welten erreichen könnt. Selbst das Schloss an sich ist unglaublich cool gestaltet und kommt mit mehreren Stockwerken daher, die ihr im Laufe des Abenteuers erkunden dürft. Für mich persönlich ist das Schloss bis heute übrigens die coolste und sympathischste Oberwelt in sämtlichen Mario-Abenteuern!

Auch die Level an sich strotzen nur so voller Abwechslung und Kreativität. Ob verschneite Areale, feurige Vulkane, sandige Wüsten (inklusive einer begehbaren Pyramide) oder eine Umgebung voller Uhren; es gibt wirklich nur ganz wenige Welten, die ich nicht ins Herz geschlossen habe. Übrigens sind die einzelnen Level wesentlich weitläufiger, als dies in moderneren 3D-Ablegern wie Super Mario 3D World der Fall ist. Meistens erhaltet ihr zu Beginn eines Levels eine kompakte Aufgabenstellung, etwa "Besiege den schnellen Koopa!"oder "Finde alle acht roten Münzen", und seid dann auf euch und euren Spürsinn allein gestellt. In dieser Hinsicht unterscheidet sich Super Mario 64 deutlich von moderneren Mario-Abenteuern, da hier die Erkundung eurer Umgebung eine wesentlich größere und wichtigere Rolle einnimmt. In jedem Level können insgesamt sechs Power-Sterne gefunden werden, wobei ihr für den ersten Stern oftmals einmal durch das gesamte Level laufen müsst. Mir ist beim erneuten Durchspielen in den letzten Tagen einmal mehr bewusst geworden, dass ich mir unglaublich gerne einen neuen Mario-Ableger wünsche, in dem die Erkundung eines Levels einen vergleichbaren Stellenwert wie in Super Mario 64 einnimmt.

Im Laufe eures Abenteuers könnt ihr immer mehr Level besuchen, je nach Spielfortschritt und Anzahl der gesammelten Power-Sterne. Natürlich erwarten euch auch regelmäßig coole Kämpfe gegen Boss-Gegner, die euch zusätzliche Sterne bereitstellen. Unvergessen bleiben die Duelle gegen Big Bully, den ihr durch geschickte Sprünge in die feurige Lava befördern müsst. Die Kämpfe gegen Bowser, wovon euch insgesamt drei Stück erwarten, können an dieser Stelle noch einmal gesondert hervorgehoben werden. Hier müsst ihr Bowser am Schweif packen und anschließend gegen eine der Bomben schleudern, die sich am Rand der Arena befinden. Dies wird euch später noch deutlich erschwert, wenn Bowser Feuer speit oder die runde Arena systematisch verkleinert.

Im Hinblick auf die Steuerung stehen unserem Mario in seinem ersten 3D-Abenteuer wesentlich mehr Moves und Aktionen zur Verfügung, als dies in 2D-Spielen wie Super Mario World für das Super Nintendo der Fall war. Zusätzliche Moves wie die Stampfattacke, der Wandsprung, der Hechtsprung und der Dreiersprung sorgen für noch mehr Möglichkeiten, um es mit Gegnern aufzunehmen oder Hindernissen jeglicher Art auszuweichen. Die Kamera könnt ihr übrigens mit den C-Tasten (bzw. dem rechten Analogstick) steuern, wobei dies in manchen Passagen nur eingeschränkt möglich ist. Selten könnt ihr die Kamerasicht sogar gar nicht justieren, was gerade in Passagen, in denen es auf präzise Sprünge ankommt, zu einer kleinen Geduldsprobe werden kann. Glücklicherweise ist das wirklich nur sehr selten der Fall.

Natürlich wirkt die Grafik der N64-Version aus heutiger Sicht nicht vollends zeitgemäß, was das Spielerlebnis allerdings keineswegs schmälert. Im Gegenteil: Das Artdesign der einzelnen Welten strotzt nur so vor Kreativität, jedes einzelne Level ist auf seine eigene Art und Weise vollkommen einzigartig, was ebenfalls für das Design der vielen Gegnertypen gilt. Der Soundtrack von Super Mario 64, komponiert von Koji Kondo, legt dem Ganzen übrigens noch eine Schippe drauf, da dieser selbst heute noch unglaublich cool und passend ist. Jedes Level kommt mit einem eigenen Musikstück daher, das euch anschließend nur verdammt schwer wieder aus dem Kopf geht. Aber das ist in diesem Fall auch gut so!

Ihr braucht übrigens nur etwa 70 Power-Sterne, um das finale Level freizuspielen und Peach aus den Klauen von Bowser zu befreien. Das ist insofern gut, weil es im späteren Verlauf des Spiels möglicherweise Welten gibt, in denen ihr nicht sofort weiterkommt. Trotzdem ist Super Mario 64 zu fast keinem Zeitpunkt unfair oder verlangt Dinge, die ihr nicht wissen könnt. Etwas nervig sind hingegen die Power-Sterne, für die ihr in einem Level 100 Münzen sammeln müsst. Gerade in späteren Levels wird euch hier einiges an Geduld abverlangt, da ihr jede noch so verwinkelte Ecke absuchen müsst. Wenn wir gerade schon beim Kritisieren sind: Mir persönlich gefallen die Unterwasser-Level nicht ganz so gut, da die Steuerung von Mario in diesen Passagen etwas schwerfällig wirkt. Natürlich ist dies von den Entwicklern so gewollt und auch irgendwo nachvollziehbar. Trotzdem bedarf es manchmal auch einer kleinen Portion Glück, wenn ihr etwa einen Stern von einem schwimmenden Rochen ergreifen müsst.


Die Unterwasserabschnitte beeindruckten damals mit ihrer Tiefe. Die Muränen sorgten vielerorts für Angst und Schrecken.

Unser Fazit

9

Geniales Spiel

Meinung von Kevin Maßmann

Ob Höchstwertung oder nicht, jeder Einzelne von euch sollte Super Mario 64 einmal in seinem Leben gespielt haben. Das Spiel ist im Hinblick auf das kreative Leveldesign, den Umfang und das Gameplay einfach unglaublich gut, selbst mehr als 15 Jahre nach der ursprünglichen Markteinführung. Über die Negativpunkte wie eine nicht optimale Kamera und marginale Fehlentscheidungen im Spieldesign sehe ich hier liebend gerne hinweg, da Super Mario 64 ansonsten einfach nur verdammt viel Spaß macht. Übrigens gibt es auch eine erweiterte Version für den Nintendo DS, in der ihr 30 weitere Power-Sterne sammeln sowie drei zusätzliche Figuren steuern könnt. Für die ultimative Retro-Erfahrung empfehle ich euch trotzdem das Original, das seit kurzer Zeit übrigens auch im eShop der Wii U erhältlich ist. Ich bin mir sicher, dass wir auch in 30 oder 40 Jahren noch gerne an Super Mario 64 zurückdenken werden. Absolut zurecht, wenn ihr mich fragt!

Awards

Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

75 User haben bereits bewertet

Kommentare 18

  • xxx

    Turmbaron

    Ich wünschte es würde nochmal ein Mario Teil in diesem Stil kommen. Galaxy war zwar ok, konnte aber nicht so fesseln wie SM 64 oder Sunshine. Die kleinen Level waren irgendwie nicht so mein Ding. Da kann man wohl nur noch auf Yooka-Leylee hoffen.

  • Robin Hood

    Jup, Mario 64 war damals schon genial, aber auch zu gleich sehr schwer um alles Sterne zu bekommen.


    Würde mir wünschen mal wieder ein Super Mario Sunshine auf der Wii-U zu spielen.
    (Auf dem GameCube war es damals der Hit schlecht hin und hat jede Menge Spaß gemacht)

  • Alphatac

    Turmbaron

    Sehr gut geschriebener Test. Nach wie vor mein absolutes Lieblingsspiel. So gut Galaxy und 3D Land ist,. nichts geht über der Mischung aus Jump n Run und Adventure wie in Mario 64 und Sunshine

  • Mendel

    Turmheld

    Klingt verbohrt, aber die Kameraführung war der Grund für einen Nichtkauf. Zigmal beim Freund angespielt, aber jedes mal abgekotzt wegen der eigenartigen Kamerasteuerung.
    Nette Missionsziele ja, aber geniesen bzw. Spaß hatte ich nicht.

  • DerJaro

    Turmknappe

    Mein absolutes Lieblingsspiel :D

  • AngelPlayer

    Heroes never die

    Ich würde mir hier ein HD Remake genauso wie zu Sunshine wünschen, selbst wenn es noch bis zur nächsten oder übernächsten Gen dauern sollte. Das Spiel hatte mich damals im Alter von 4 Jahren an Videospiele herangeführt und ich habe es mir auch runtergeladen und Spiele es immer noch liebend gerne.

  • Scissorfun

    Turmknappe

    Mein lieblings Retrospiel :3

  • GameMaster-Madness

    Damals als das N64 gemeinsam mit N64 erschien war schon der Hammer der Hype um diese Konsole war REAL und alles war sooo Neu und so geil !


    Super Mario 64 ist und bleibt das beste Spiel Allerzeiten.
    Ich glaube ein so perfektes Game wird es niemals mehr geben.
    Ich kenne es in und auswendig und trotzdem liebe ich es.


    Jeder der damals 1997 nicht mit erleben konnte und erst später nachholen musste tut mir irgendwie leid (nicht böse gemeint ^___^ ) weil es eine unglaublich geile Zeit war.


    Das Spiel macht einfach so extrem viel richtig.
    Der OST wird selten bei diesem Spiel genannt aber auch den muss man loben.


    Dieses Spiel ist eine 1+* !!!

  • Masters1984

    Super Mario 64 war auf dem N64 schon ein Meisterwerk, aber heute betrachtet gefallen mir die beiden Galaxy-Teile deutlich besser. Zur damaligen zeit war Super Mario 64 ein Meilenstein, da es nichts vergleichbares gab und er Sprung von der 2. in die 3. Dimension ein riesiger Schritt war, doch durchgespielt habe ich es damals nie. Viel zu schwer, die Kamerasteuerung war auch nicht das gelbe vom Ei und die Sprünge, ja die waren richtig schwer präzise auszuführen. Spaß hat es zwar trotzdem gemacht, man fühlte sich einfach total frei. Ich spielte allerdings immer nur die ersten Welten, danach wurde es mir persönlich aufgrund der ungenauen Steuerung zu schwer, ganz besonders in den Unterwasserpassagen, da die Schwimmsteuerung damalsnicht mein Fall war. Trotzdem empfand man damals große Freude an diesem Spiel, denn es legte den Grundstein für viele weitere 3D Abenteuer wie Donkey Kong 64, Banjo & Kazooie, Super Mario Galaxy, Super Mario 3D World und weitere.


    Heutzutage spiel ich es ab und zu mal wieder, aber wie damals auch nur die ersten Welten, da ich mit der Steuerung noch immer meine Probleme habe, Super Mario Galaxy war übrigens das erste 3D Mario, welches ich auch richtig durchgespielt hatte, da die Steuerung punktgenau war und mir das gesamte Spiel deutlich besser gefallen hat als die Vorgänger.


    Als perfekt würde ich Super Mario 64 nicht bezeichnen, aber als Meilenstein schon, da es die 3D Jump and Runs für alle Zeiten geprägt hat und richtige Innovationen ins Genre der Jump and Runs einbrachte.


    Mein persönliches N64 Highlight ist Paper Mario, dieses RPG liebe ich über alles und spiele ich auch heute noch viele Jahre später sehr sehr gerne und ich mag es noch lieber als den Gamecube-Nachfolger.

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    Ich weiß nicht...irgendwie war Super Mario 64 für mich nie das Meisterwerk als das manche es gerne betiteln...Die Levels waren irgendwie so total uninteressant wegen ihrer komischen Bauten die nicht wirklich passten, immer kams mir vor wie Bauklötze in Lava, Höhlen, unter Wasser usw....denke das hat Banjo Kazooie klar besser gemacht zu der Zeit :rolleyes:

  • Masters1984

    Ja das stimmt natürlich alles, sehe ich auch ganz genauso, aber zu der damaligen zeit gab es noch gar kein Banjo & Kazooie und somit keine vergleichbaren Alternativen. Super Mario 64 war ja nur der beginn, alles danach war natürlich besser und schöner, aber versetze dich mal in die damalige zeit als 3D Games absolutes Neuland waren und vorher nur Sega Megadrive, Super Nintendo, Atari Jaguar, Amiga 1000 und so weiter bekannt waren, da war Super Mario 64 ein absolutes Meisterwerk, heute natürlich nicht mehr, das dürfte jedem klar sein da es mittlerweile bessere Alternativen gibt, aber damals war Super Mario 64 der Vorreiter.

  • Makke

    Turmritter

    Dieses Spiel ist der absolute Hammer! Die erneuten 10€ für die eshop Version hab ich gern ausgegeben! Hab zwar schon einen N64 mit RGB Mod aber auf der WiiU sieht es nochmal ne ganze Ecke besser aus

  • Kraxe

    Ich wünsch mir so sehr einen direkten Nachfolger zu diesem Spiel. Mit offenem Leveldesign, mehr Welten, keine starre Kameaposition und hübscher HD-Grafik.

  • Raiser

    Herz der Bestie

    Ich hab das Super Mario 64 schon damals (mit 3 oder 4?) bei Freunden der Familie gespielt. Wenn ich mich recht entsinne, war es für mich die erste Begegnung mit einem 3D-Spiel.
    Über die Jahre habe ich das Spiel, wenn wir dort waren, immer ein bisschen (oder bisschen mehr) gespielt.
    Irgendwann haben sie mir dann zum Geburtstag ein Paket geschickt. Darin enthalten waren der N64 mit ein paar Spielen; darunter Super Mario 64. Ich habe mich tierisch gefreut und sogleich das Spiel erneut begonnen. Und es war immernoch so gut, wie ich es in Erinnerung hatte.

  • Darkthrone

    XBOX ONE

    Das Spiel ist natürlich zeitlos genial und das zweifellos beste Mario Abenteuer das Big N jemals produziert hat. Ich habe es damals beim Release gezockt und war begeistert wie nie zuvor.


    Noch trauriger ist es das es Nintendo nicht auf die Reihe bekommt eine neue Spielerfahrung in diesem Stil zu bringen. New Super Bros U, Mario Maker... Was soll das alles? Und dann noch bestätigen das es kein neues 3d Abenteuer auf der Wii U geben wird.


    Für mich einfach nur lächerlich und deshalb verliert Nintendo immer mehr Punkte bei mir. Die diesjährige E3 ist die letzte Chance die ich Big N noch einräume.

  • Masters1984

    Galaxy und 3D World waren doch richtig cool und haben richtig gute Wertungen eingefahren. Gerade Galaxy sollte man kennen, denn besser geht es im Singleplayerbereich nicht, DAS ist Perfektion.

  • Kalem

    Turmfürst

    Ob irgendwann ein richtiger SM64 NAchfolger kommt?


    SMS war zwar auch recht offen, doch zu stark auf den Dreckweg getrimmt. SMG 1+2 sind Meilensteine, die man gespielt haben muss und SM3DW hat den Mutiplayer in die Mario 3D-Games gebracht, jedoch hatten diese eher lineare Level, was mich nicht gestört hat.


    Trotzdem wäre ein neues J'n'R mit offenen Welten im Stile dieses Klassikers schon toll.

  • Otaku-Manfred

    Turmritter

    Sind die Texte denn auch in deutsch?