Unser Test zum Spiel: Kid Icarus: Uprising

Vor ein wenig mehr als 25 Jahren, genauer gesagt am 19. November 1986, erschien in Japan Kid Icarus. Ähnlich wie in Metroid lief der Spieler mit dem jungen Engel Pit durch eine große Welt, sammelte neue Ausrüstungsgegenstände und bekämpfte die Unterwelt-Armee, um letztendlich Medusa zu vernichten. Trotz des großen Erfolgs ging der Titel im Schatten von Metroid ein wenig unter und bekam letztendlich „nur“ einen weiteren Ableger in der Form eines Game Boy-Spiels. Doch nun ist es endlich soweit und Pit breitet seine (geliehenen) Flügel nun auf dem 3DS in Form eines gänzlich neuen Titels aus.



Seit der Vernichtung von Medusa sind mittlerweile 25 Jahre vergangen (jep, auch Ingame!), doch plötzlich greift die Unterwelt-Armee wieder an und die Schlangenfrau wurde wiederbelebt. Palutena, die Göttin des Lichts, ruft ihren treuesten Schützling zur Hilfe, welcher bereits mehrmals die Welt gerettet hat. Also muss Pit ein weiteres Mal ausrücken und die gigantische Armee dahin zurückbefördern, wo sie herkam: In die Unterwelt!

Mit den Worten „Sorry to keep you waiting“ (Entschuldigt, dass ich euch warten ließ) begrüßt euch Pit direkt beim Start der ersten Stage und zeigt euch damit direkt, wie die Gespräche in Kid Icarus: Uprising größtenteils ablaufen: sie nehmen sich und das Spiel nicht immer wirklich ernst, haben einen frechen Humor und bringen euch sicher ab und an zum Schmunzeln. Doch es geht durchaus auch sehr ernst zur Sache. Eine perfekte Mischung aus beiden Elementen macht die Unterhaltungen aus, welche Pit mit Palutena und Co. während der Kämpfe führt. Zwischensequenzen gibt es keine, während der ganzen Action unterhalten sich die Charaktere gemütlich.

Das Gameplay von Kid Icarus bewegt sich zumeist auf einer geraden Schiene: Luftkampf, Bodenkampf, Endboss. Nach dem Start eines Kapitels verleiht Palutena Pit Flügel, da seine eigenen durch seine Zeit im Kerker vor 25 Jahren verkümmert und nicht zum Fliegen geeignet sind. Jedoch halten die geliehenen Schwingen nur fünf Minuten, länger kann die Göttin des Lichts die Kraft nicht aufrecht erhalten. Somit machen die Flugsequenzen einen kleineren Teil aus als die Bodenpassagen, stellen aber auch die Teile dar, welche am wenigsten Freiheit bieten. So fliegt ihr eine vorgegebene Route entlang und müsst die euch entgegenkommenden Feinde abschießen bzw. wegschlagen. Habt ihr einmal zu viele Feinde auf dem Schirm, könnt ihr mithilfe des Spezial-Angriffs eine gigantische Attacke starten, die mit bildschirmfüllenden Effekten die Gegner wegfegt. Diese unterscheidet sich ähnlich wie eure normalen Angriffe je nachdem, welche Waffe ihr gerade ausgerüstet habt. Doch dazu später mehr.

Bevor wir uns mit den Bodenkämpfen befassen, schauen wir erst einmal auf die Steuerung von Kid Icarus: Uprising. Mit dem Analogstick wird Pit gesteuert, mit L wird gefeuert und auf dem Touchscreen bewegt ihr das Fadenkreuz. Diese genaue Erklärung gebe ich, damit ihr euch es einmal vorstellen könnt. Viele werden dann vielleicht zu dem Entschluss kommen: „Da bekomme ich doch auf Dauer einen Krampf in der Hand!“ Und damit habt ihr nicht unrecht. Wer den 3DS auf normale Weise hält und so spielt kann durchaus in den Händen ein wenig verkrampfen, vor allem in den Bodenkämpfen, in denen ihr schnell agieren müsst. Ich persönlich hatte keinerlei Probleme mit dieser Steuerung, kann Beschwerden jedoch verstehen. Um abfallenden Händen entgegenzuwirken, liefert Nintendo mit jedem Exemplar von Kid Icarus einen Ständer für den 3DS mit. Auf diesen könnt ihr dann den Handheld legen und auf äußerst komfortable Art zocken. Natürlich killt dies dann allerdings die Mobilität des 3DS. Genauere Informationen zu dem Zubehör könnt ihr im zugehörigen Review lesen (das noch nachgeliefert und dann hier verlinkt wird). Die Steuerung selbst könnt ihr übrigens in den Optionen nach euren Wünschen anpassen.



Sind Palutenas Kräfte erschöpft und Pit muss landen, vergrößert dies noch einmal sein Kampf-Repertoire. Nun könnt ihr feindlichen Angriffen mit Schritten zur Seite ausweichen und mit eurer Waffe direkt kontern. Auch die Möglichkeiten, wie ihr auf eure Feinde schießen könnt, vermehren sich. Neben den auch in Luftkämpfen möglichen Angriffen wie Dauerfeuer und aufladbaren Schüssen könnt ihr euren Angriff mit einem Seitschritt oder Sprung nach vorn bzw. hinten kombinieren. Diese Attacken unterscheiden sich dann noch einmal von den normalen Angriffen und sollten nicht vergessen werden. Auch Nahkampfattacken sind möglich. Pit nutzt diese automatisch ab einer bestimmten Entfernung zum Feind. Vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden müsst ihr von den vielen Möglichkeiten, welche sich beim Kampf auf dem Boden bieten, Gebrauch machen. Ansonsten seht ihr schneller den Game Over-Bildschirm, als euch lieb ist. Generell fordert euch Kid Icarus: Uprising stark... allerdings nur so stark, wie ihr es wollt. Ich habe selten einen so flexiblen Schwierigkeitsgrad in einem Videospiel gesehen. So müsst ihr vor dem Beginn eines Kapitels immer einen Kessel mit den sammelbaren Herzen füllen. Je mehr Herzen ihr opfert, desto größer wird die Herausforderung, umso wertvoller werden aber auch die Belohnungen und Waffen. Dank dieses äußerst flexiblen Systems können sowohl absolute Anfänger auf Stufe 0 ihren Spaß haben und dennoch müssen sich Profis nicht langweilen, da sie ja einfach die Herausforderung in einer hohen Stufe suchen können. Dazu sei gesagt, dass man auf Stufe 9 wirklich einiges zu tun hat – ich persönlich habe bisher kein einziges Kapitel mit dieser Schwierigkeit gepackt.

Grafisch hat Kid Icarus: Uprising einiges zu bieten. Die Flugpassagen sind äußerst abwechslungsreich und führen euch von einem Flug über den Wolken zu einem Vulkan und sogar ins Weltall muss Pit einen Abstecher machen. Diese Abschnitte sind imposant gestaltet und kombiniert mit dem 3D-Effekt sehr beeindruckend. Dieser ist nicht aufdringlich gestaltet und dennoch sehr gut gelungen. Auch wenn ich persönlich einen Effekt, bei dem Pit in den Flugpassagen mehr aus dem Bildschirm herausragt als der Rest, ganz besonders schön gefunden hätte. Aber auch so bekommt ihr einen guten Eindruck davon, welche Feinde weit von euch entfernt sind und welche direkt vor eurer Nase kleben. Auch die Bosskämpfe sind teilweise sehr imposant gestaltet und profitieren von der pompösen Aufmachung.

Während ihr die Gegenden erkundet, werden euch ab und an Türen mit Zahlen darauf auffallen. Diese könnt ihr nur öffnen, wenn ihr das Kapitel auf der jeweiligen Stufe (oder höher) spielt. Dahinter verbergen sich manchmal starke Gegner, welche dann einen Schatz hinterlassen oder direkt ein paar Truhen mit wertvollen Inhalten. Darin können sich Waffen, Effekte oder kurzweilige Hilfsitem verbergen. Letztere bestehen beispielsweise darin, dass eure Angriffe für kurze Zeit ein Feuer-Element aufweisen oder ein kleiner Zenturio euch im Kampf beisteht. Doch wirklich interessant sind die Waffen und Effekte.

Der Ansporn, ständig neue Waffen zu sammeln, ist gigantisch. In Kid Icarus: Uprising gibt es dutzende Waffen, die sich in neun Kategorien aufteilen und selbst in derselben Waffenart untereinander spielen sich die Schwerter, Stäbe und Co. sehr unterschiedlich. Absolviert ihr die Kapitel auf einem hohen Schwierigkeitsgrad, sind die eingesammelten Waffen nicht nur stärker, sondern haben auch spezielle Eigenschaften. So kann ein Basis-Schwert zwar einen hohen Wert haben, eine andere Ausgabe davon jedoch bringt eine Verbrennungs-Eigenschaft mit sich oder eine höhere Schussrate. Der Sammeltrieb ist gigantisch, wird durch die Kombinationsmöglichkeiten der Waffen aber noch größer. So könnt ihr zwei Ausrüstungsgegenstände miteinander kombinieren und somit eine noch stärkere Waffe erschaffen, die manche der Eigenschaften der Ursprungswaffen beinhaltet. Die neu erworbene Ausrüstung könnt ihr dann im Trainingsmodus zu Luft und auf dem Boden austesten und auch direkt sehen, wie viel Schaden der neue Gegenstand ausrichtet. Gefällt euch dieser dann doch nicht, verkauft ihr ihn entweder für Herzen oder kombiniert einfach munter weiter. Habt ihr in den Kapiteln genug Herzen gesammelt, könnt ihr diese auch in Palutenas Waffenshop gegen neue Klopper eintauschen. Habt ihr dann noch immer zu viele Herzen, könnt ihr diese auch der Göttin einfach opfern. Das bringt nicht viel, allerdings läuft sie euch dann ein wenig entgegen. Ist doch auch mal schön, oder?

Im Ausrüstungsbildschirm jedoch habt ihr nicht nur die Wahl, eine neue Waffe zu wählen, sondern diese zusätzlich mit besonderen Effekten auszustatten. In den Bodenkämpfen könnt ihr dann verschiedene Aktionen durchführen, beispielsweise eine Heilung oder mit eurer Waffe Gegner vergiften. Die Anzahl der sammelbaren Effekte ist groß, außerdem unterscheiden sie sich noch einmal im Level und in der Effektivität. Allerdings könnt ihr nicht einfach alle auswählen wie es euch beliebt, sondern müsst diese auf einem 6x6 Felder großen Raster anordnen. Je besser und stärker der Effekt, desto mehr Platz nimmt er natürlich ein. Eine durchdachte Anordnung ist also das A und O.

Neben den zu findenden Waffen und Effekten birgt Kid Icarus: Uprising jedoch noch weitere Sammelobjekte, um eure Motivation zu stärken. Die sogenannten Ikarons stellen eine Art Trophäen dar und können durch die Ikaronade freigeschaltet werden. Hierbei werft ihr kleine Eier in eine Schüssel und schnippst diese dann in Richtung 3D-Bildschirm. Dadurch schaltet ihr mit etwas Glück einen neuen Ikaron frei. Je mehr ihr bereits erhalten habt, desto geringer ist natürlich die Chance auf eine neue Figur. So müsst ihr dann mehrere Eier opfern. Auch könnt ihr mit euren gesammelten Spielmünzen neue Eier kaufen. Eine weitere Möglichkeit, an neue Ikarons zu kommen, sind die AR-Karten, welche dem Spiel beiliegen oder die ihr auf anderem Wege bekommen könnt (wie zum Beispiel aus dem Sternekatalog). Scannt ihr diese über die AR-Funktion des Spiels, erhaltet ihr den Eintrag. In der Ikaron-Liste seht ihr dann übrigens dank eines kleinen Kamera-Symbols, welche Figuren ihr über eine Karte erhalten habt. Apropos AR-Karten...



Die AR-Funktion von Kid Icarus: Uprising lässt sich mit zwei Worten perfekt beschreiben: Nette Spielerei. Mehr ist sie nicht und mehr soll sie auch nicht sein. Dennoch ist sie eine Art von Spielerei, welche man heute viel zu selten sieht. So könnt ihr bis zu drei Karten gleichzeitig darstellen lassen. Legt ihr zwei Karten mit der Unterseite aneinander, so startet ein Kampf. Jede Karte hat ihre eigenen Attribute, welche sich in Energie, Angriff und Tempo unterscheiden. Leider stehen diese nicht auf der Karte und man sieht sie erst vor Beginn des Kampfes. Dennoch ist dies mit Freunden durchaus unterhaltsam und für zwischendurch eine nette Dreingabe. Zusätzlich kommt da natürlich noch der Sammeltrieb für die Karten hinzu, welche man irgendwie auch gerne alle haben möchte.

Ein wichtiger Punkt ist auch die Schatzsuche, welche das Achievement-System von Kid Icarus: Uprising darstellt. Erfüllt ihr vorgegebene Anforderungen, wie beispielsweise ein Kapitel in einer bestimmten Zeit durchzuspielen oder einen Endgegner mit einer speziellen Waffe zu besiegen, schaltet ihr eine Belohnung und ein Teil des Schatzsuch-Bildes frei. Die Belohnungen sehen sehr unterschiedlich aus: Es können neue Waffen sein, eine Portion Herzen, ein Ikaron oder auch ein Musikstück für die Musikgalerie. Und somit habe ich schon wieder eine perfekte Überleitung geschaffen.

Der Soundtrack des Spiels ist so gut, ich würde ihn mir glatt auf CD kaufen. Die stimmungsvolle Musik, welche die Action perfekt untermalt, wird euch so manchen Ohrwurm in den Kopf setzen. Auch die englische Sprachausgabe ist sehr gut gelungen und bringt die verschiedenen Persönlichkeiten perfekt rüber. Doch nun kommt das Aber: Die Untertitel nehmen unfassbar viel vom Wortwitz weg und übersetzen teilweise mehr als frei. Auch lassen sich diese neben all der Action schwer lesen, vor allem, wenn man diese auf dem unteren Bildschirm darstellen lässt. Mein Tipp an euch: Geht in die Optionen und stellt ein, dass die Untertitel auf dem 3D-Bildschirm angezeigt werden. So lassen sie sich viel besser mit verfolgen neben all dem teilweise hektischen Geschehen. Dennoch wäre eine deutsche Sprachausgabe wünschenswert gewesen, damit man sich komplett auf den Kampf konzentrieren kann.

Neben der Kamera werden von Kid Icarus: Uprising auch die SpotPass- bzw. StreetPass-Funktionen des Handhelds genutzt. Hier könnt ihr eine eurer Waffen in ein Waffenjuwel umwandeln und mit anderen Spielern via StreetPass tauschen. Über die SpotPass-Funktion erhaltet ihr täglich neue Waffenjuwelen. Die Juwelen jedoch könnt ihr nicht einfach übernehmen, sondern müsst sie für eine große Anzahl an Herzen eintauschen und so für euch freischalten. Auch habt ihr direkt die Möglichkeit, gesammelte Juwelen zu kombinieren.

Wer sich im Einzelspieler-Modus langweilt, der kann auch online oder lokal gegen seine Freunde antreten. Der Multiplayer von Uprising besteht aus zwei Spielmodi: Zum Einen gibt es Jeder-gegen-Jeden, in welchem der Name Programm ist. Hier kämpft jeder Spieler gegen den Anderen und wer am Ende eines Matches mehr Punkte hat, gewinnt. Dafür nutzt ihr die im Hauptspiel gesammelten Waffen und Effekte. Je höher der Waffenwert eines feindlichen Spielers, desto höher ist die Punktzahl, die ihr bei einem Sieg über ihn bekommt. Als Belohnung für das Gewinnen eines Kampfes bekommt ihr Herzen oder Waffen, außerdem gibt es eine geheime Belohnung, welche via Zufall einem Teilnehmer geschenkt wird. Im anderen Spielmodus bekämpfen sich das Licht- und Finster-Team. Hierbei haben beide Teams eine Leiste, welche nach dem Ableben eines Mitglieds verringert wird – je höher der Waffenwert, desto mehr Schaden nimmt die Leiste. Ist die Leiste eines Teams minimiert, verwandelt sich der zuletzt gestorbene Spieler in Pit bzw. den dunklen Pit. Dieser hat dann noch einmal eine größere Durchschlagskraft und muss von den anderen Mitgliedern des Teams beschützt werden, denn wenn er den virtuellen Tod erlebt, ist das Match vorbei. Die Multiplayer-Matches machen großen Spaß, sind jedoch zum Teil ein wenig hektisch.

Unser Fazit

9

Geniales Spiel

Meinung von Eric Sohr

Kid Icarus: Uprising ist ohne Zweifel eines der besten 3DS-Spiele, das momentan auf dem Markt ist. Doch warum dann keine Höchstwertung? Immerhin hat der Titel eine tolle Grafik, einen bombastischen Soundtrack, sympathische Charaktere mit lustigen Unterhaltungen und Anspielungen, die den Titel selbst nicht ernst nehmen und außerdem bietet er viel Motivation zum mehrmaligen Durchspielen! Das Problem ist die Steuerung: Während ihr in den Luftkämpfen größtenteils die volle Übersicht habt, geht diese auf dem Boden teilweise durch die Hektik ein wenig flöten. Wenn euch dann noch die – eigentlich gute, aber dennoch krampfhafte und sehr gewöhnungsbedürftige – Steuerung in die Quere kommt, ärgert das einfach. Zusätzlich fehlt eine deutsche Sprachausgabe, denn nicht selten verpasst man einen wichtigen Fakt oder Teil der Unterhaltung weil man damit beschäftigt ist, die ganzen Feinde auf dem Bildschirm zu eliminieren. Die Tatsache, dass sich das Schema Luft-Boden-Boss nicht groß ändert, ist übrigens nicht so schlimm, wie man möglicherweise denken mag. In den Kapiteln gibt es so viel Abwechslung und Ideenreichtum, dass man da gerne einmal drüber hinweg schaut. Ich sammle nun noch ein paar Waffen und vermöbel die Armee der Unterwelt!

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Awards

Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

76 User haben bereits bewertet

Kommentare 43

  • Nirbion

    축복 피자

  • Booyaka

    Meister des Turms

    sehr schöner test und die wertung geht so auch in ordnung den kein spiel ist perfekt auch wenn kid icarus wirklich nahe dran ist in meinen augen

  • Casualatical

    Casublume

    Kann dem absolut zustimmen. Eines der bestens 3DS Games bisher. 10 wäre zuviel des guten gewesen, vorallem weil die Steuerung eben etwas "gewöhnungsbedürftig" ist.
    Das die Halterung eine so gute Figur macht, hätte ich nicht erwartet, es spielt sich aber echt klasse und um einiges angenehmer damit.


    Bleibt noch zu sagen: Klasse Review :D

  • Disstroyer Rabi

    Meister der Videospiele in keinen Belangen! :D

    Sehr schöner Test, hast alles gut einbezogen!Eric hat ein Pony!?

  • wwefan89

    DNS~warioman89

    gutes review ^^


    die steuerung ist echt gewöhnungsbedürftigt ^^ habe sogar probiert gehbat mit dem circle pad pro zu spielen aber ging leider net


    aber sonst gutes spiel

  • Wario

    Meister des Turms

    @Destroyer
    Damit sind die Haare gemeint ;)



    Bisher hört man ja echt nur gutes zum Spiel...aber ich weiß nicht. So richtig überzeugen kann es mich trotzdem nicht.

  • TimeKiller

    Nintendo Gamer since 1994

    Ja ein sehr tolles Spiel ^^ Die Punktzahl ist berechtigt . Ich dachte erst wen ich das Circle Pad Pro anschliesse das ich dan damit zielen kann , aber nein =( Trotzdem sehr gelungenes Game ...

  • Holger

    Administration

    Ja Eric hat ein Emo-Pony das manchmal sich in seinem Gesicht befindet.

  • metallschleim

    Turmbaron

    das spiel scheint wirklich sehr gut zu sein, ich hab zur zeit aber noch viel zu viele spiele, die noch beendet werden wollen, weshalb ich noch etwas warten muss.
    die steuerung soll ja etwas tricky sein und eher für rechtshänder ausgelegt sein, kann mir jemand sagen ob es auch mit links eingermaßen gut funktioniert.

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Witzig finde ich, dass hier alle der überzogenen Wertung von diesem Spiel zustimmen, den wenn mal wirklich ehrlich Verdient dieses Spiel eine 7.


    Ich habe das Spiel bei meinem Kollegen gezockt und die Steuerung ist fuer Nintendoverhàltnisse mehr als peinlich und dann noch dieses Hektische und sehr eintönoge Gameplay, ich bitte euch.


    Ich mag Nintendo, aber dennoch finde ich nicht alles gut was die machen.


    Man sollte hier wirklich mal vergleiche ziehen, den warum bekommt ein deutlich besseres Spiel wie Zelda Skyward Sword eine 8 von euch und eine so grosse Entäuschung wie das oben genannte Spiel eine 9?


    Wird bei euch nicht über Wertungen diskutiert, den ich glaube nicht das jeder von euch diesem Spiel eine 9 geben würde, oder???


    Gruss Tomek

  • Kraxe

    Tomek2000


    Dem ist nichts mehr hinzuzufügen. Sehe ich genauso.

  • Eric

    Gammleric

    Tomek und Kraxe:


    Ich frage dich bzw. euch, warum messt ihr eigentlich alles an Skyward Sword? Ein Vergleich zwischen den beiden Spielen ist doch komplett irrsinnig, das wäre als würde ich Mario Kart mit Gran Turismo vergleichen und dann sagen, Gran Turismo ist der bessere Shooter.


    Es wird bei uns über Wertungen diskutiert, denn sonst hätte der Titel - da bin ich mal ganz ehrlich - sogar eine 10 bekommen, aber dann habe ich mit Dennis darüber geredet und er hat mich auf eine 9 runtergehandelt. Die Steuerung ist nicht peinlich, sie ist gewöhnungsbedürftig. Spielt man den Titel ein wenig mehr als 5 Minuten kommt man letztendlich gut damit klar. Das Gameplay KLINGT eintönig, aber das merkt man als Spieler in keinster Weise, da immer etwas los ist und in dem Gameplay selbst noch große Abwechslungs herrscht, sei es durch den Einsatz der verschiedenen Fahrzeuge oder die Möglichkeit in den Flugpassagen teilweise eine Route zu wählen. Hektisch, ja, das ist es manchmal. Aber dann macht man den Schwierigkeitsgrad ein wenig runter und tastet sich langsam ans Geschehen ran.


    Dich hat Kid Icarus möglicherweise enttäuscht, aber bitte schließe nicht von dir auf Andere und sieh den Titel ein wenig objektiver. Wenn du ihn nämlich einmal realistisch mit all seinen Bereichen anschaust, dann wirst du merken, dass es ein wirklich tolles Spiel ist, welches halt ein Problem mit der Steuerung und den sonstigen von mir angesprochenen Punkten, aber ansonsten eine tolle Bereicherung für die 3DS-Spielebibliothek ist.

  • Kraxe

    Eric
    Ich hab das jetzt nicht speziell auf Zelda bezogen, sondern allgemein wäre es besser mit anderen Spielen zu vergleichen, insb mit Genre Vertretern und Vorgängern. Der Jump n Run Aspekt fällt zur Gänze weg.
    Kamera Führung nicht ganz ideal, Abwechslung ist auch nicht sonderlich vorhanden, da sich der Spielablauf doch wiederholt. Dann gibts im Multiplayer keine Luftkämpfe. Und dann hat man im Multiplayer auch noch mit der Steuerung zu kämpfen. Das Schiebepad erfüllt in der Hinsicht den Zweck, dass auch Linkshänder damit zurecht kommen. Und den Ständer kann man in Bus-/Zug-/Ubahnfahrten vergessen, obwohl hiermit die beste Steuerungsmöglichkeit geboten wird. Allein für den Steuerungsaspekt gehört ein Punkt abgezogen, denn ein Spiel im 9er Bereich sollte schon über eine ordentliche Steuerung verfügen. Und gerade bei den Bodenmissionen (sind ja auch nicht gerade wenig ;) , krankt die Steuerung doch.


    Und andere Negativpunkte die ich oben erwähnt habe rechtfertigen meiner Meinung nach keine 9. Es ist halt meine Meinung.

  • Pascal

    I'm not a cat

    Es ist halt meine Meinung.


    Damit ist doch alles erledigt, oder? ;)


    Natürlich kann nicht jeder mit unseren Wertungen konform gehen. Es wird immer Leser geben, die eine Wertung für zu hoch oder zu niedrig halten. Zudem denke ich, dass Eric seine Wertung im Fazit sehr gut erklärt hat. Ach ja, wir sollen das Spiel mit seinem Vorgänger vergleichen: Ich erinnere mich noch an unseren Test zu Metroid: Other M, das Daniel damals mit den Prime-Teilen verglich. Da hieß es dann, man dürfe doch das Spiel nicht mit seinen Vorgängern vergleichen. Wie du siehst, macht man es für einige immer falsch, für andere aber auch wieder richtig, wie du anhand der zustimmenden Kommentare hier sehen kannst ^^

  • Phaaze

    For the Payers

    Hier wird doch tatsächlich Skyward Sword mit Kid Icarus verglichen... Ja, nee ist klar.
    Ich vergleiche auch Äpfel mit Birnen.
    Die Wertung ist völlig berechtfertigt. Das Game liegt bei mir zwischen 8 und 9.
    Die Steuerung ist halt nicht einfach. Etwas Übung braucht man schon.
    Grafisch, musikalisch und Storytechnisch ist das Spiel aber eine Granate.
    Dabei war ich anfangs überhaupt nicht gehyped von dem Spiel.
    Umso schöner war die Begeisterung. :)

  • Chandler

    My Vision Is Augmented

    Also ich hab Sonntag den ganzen Tag Multiplayer gezockt und mittlerweile komme ich am Boden besser klar als in der Luft^^. Die Steuerung ist NICHT schlecht, man muss nur etwas Zeit investieren. Mit dem Ständer hat man als Rechtshänder eigentlich keine Ausrede mehr an der Steuerung zu mäkeln, da muss man schon komplett inkompetent sein, zumal man die Kampagne auf 2.0 locker auch mit Klotzhänden durchspielen kann.


    Für Rechtshänder ist das Spiel eine 10, für Linkshänder eine 8, im Durchschnitt ne 9, passt so. MEINE MEINUNG.

  • Holger

    Administration

    Chandler
    "Mit dem Ständer hat man als Rechtshänder eigentlich keine Ausrede mehr " Mein Spruch des Tages :reggie:

  • Chandler

    My Vision Is Augmented

    Als ich "Ständer" getippt habe wusste ich sofort, dass irgend jemand darauf anspringen wird. Ging schneller als gedacht^^. Mich nervt es nur, dass jemand bei jemand anderem das Spiel für 5 Minuten gespielt hat und schon der Meinung ist, dass seine Wertung objektiver und "richtiger" ist als ein Review, dass über Tage hinweg entstanden ist. Das ist Playstation Niveau.

  • Marco_93

    NNID: maoten

    Sehr gutes Review, trotz der Überlänge habe ich es mir komplett durchgelesen. Ich besitze das Spiel zwar (noch) nicht, aber die Wertung fühlt sich für mich trotzdem richtig an und macht auf jeden Fall noch mehr Lust auf das Spiel. Noch einmal großes Lob für dieses Review! :)


    Tomek2000:
    Du kannst nicht immer alles mit allem vergleichen, besonders ein Vergleich zu Zelda ist hier meiner Meinung nach vollkommen unangebracht. Und du kannst auch nicht behaupten dass du einen besseren Eindruck von dem Spiel gewinnen konntest indem du es "bei einem Kollegen gezockt" hast als jemand, der das Spiel intesiv mehrere Stunden gespielt hat. Klar, es ist deine Meinung, aber die muss nicht immer über allem anderen stehen...

  • Dr. Peace

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    @All, die an der Wertung kritisieren: Man kann eben nicht alles haben. MK 7 hat hier auch die volle Punktzahl gekriegt und ich mach trotzdem überhaupt kein Drama aus, weil ich die Wertung mehr als übertrieben finde und warum wird das jetzt wieder mit Zelda SS verglichen, nur um wieder das Gemecker "Bäh, SS kriegt ne 8 aber ... kriegt ne 9/10! Vollkommen ungerechte Redaktion!" los zulassen? Entweder ihr lasst es so stehen, oder sagt selbst noch, was ihr doch etwas schwächer, oder besser findet, denn dieses "Diese Wertung ist überhaupt nicht gerechtfertigt!" Getue wird hier auch langsam nervig, außerdem werden die Redakteure wohl auch ihre Gründe für die Wertung haben. Wir sind hier immerhin nicht bei der IGN, wo das Geflame automatisch losgeht.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Die Wertung geht absolut in Ordnung es ist eines der schönsten und durchdachtesten Games das man im Moment auf dem 3 ds bekommen kann es macht eigentlich so gut wie alles richtig

  • HelloMyNameIsASecret

    Falling Angel

    Zitat

    Abwechslung ist auch nicht sonderlich vorhanden,


    [Blockierte Grafik: http://www.nexgam.de/forum/wcf/images/smilies/haulol.gif]
    Nene, äuserst abwechslungsreiche u. actionreiche Levles in Mischung mit geiler Musik und geiler Präsentation bringen überhaupt keine Abwechslung ins Spiel, is ja auch logisch. Ich finde man sollte sich mit dem Spiel länger als 'ne Std. befassen. *hust*
    Übrigens: Alle Warrior Spiele sind dröge und trotzdem unterhalten sie einen mehr als 100 Std... warum!? Weils sehr sehr viel freizuschalten gibt und damit den Sammeltrieb deutlich erhöht und das ist bei Kid Icarus Uprising auch so. [Blockierte Grafik: http://www.nexgam.de/forum/wcf/images/smilies/129.gif]
    Die Kritikpunkte an der Steuerung sind zwra zum Teil gerechtfertigt, aber ganz ehrlich, mit dem Ständer spiel sich das ganze eigentlich recht kompfortabel. Bodenmissionen spielen sich leicht schwammig und ohne Ständer nach 'ner Zeit krampfig. Und tomek, vergleich bitte keine Apfel mit Birnen, okey? ;)

  • Gebbi

    Turmbaron

    Ja ja, die meisten sind immer noch gehypte und sehen das Spiel nicht Objektiv, was Tomek2000 meinte, wie es auch bei Zelda SS war. Ihr seit ja schlimmer wie die von der N-Zone, wober der Test von der N-Zone Objektiver ist. Ich sag euch bei 90% von euch liegt das Spiel in 2 Wochen in der ecke und wird keines blickes mehr gewürdigt!!!

  • Eric

    Gammleric

    Ich sag euch bei 90% von euch liegt das Spiel in 2 Wochen in der ecke und wird keines blickes mehr gewürdigt!!!

    [Blockierte Grafik: http://dl.dropbox.com/u/4256118/gifs/trollicons.AdiumEmoticonset/Determined-Challenge.png] Was krieg ich, wenn ich es auch in 2 Wochen noch gerne spiele?
    Ganz abgesehen davon, dass ich noch immer nicht verstehe, was an Tomek's kurzer Anspielmeinung objektiv gewesen ist. Ich weiß nun nicht, wie lange er den Titel gespielt hat, aber sicher nicht so ausgiebig wie ich. Ich nehme es mir mal eben raus zu sagen, dass wir vom ntower doch mittlerweile eine größtenteils objektive Meinung jenseits jeglichen Hype's abgeben zu können. 100% objektiv geht es natürlch nie. Weder du kannst das, noch ich, der Papst oder Tomek. Denn wenn es nach dem Hype und meiner persönlichen Meinung gegangen wäre, hätte ich den Titel mit einer 20 bewertet. :reggie:

  • Casualatical

    Casublume

    manche user sollten das spiel erstmal ausgiebig spielen bevor sie hier den mund aufreißen und was von mangelnder objektivität sagen...
    Nur weil dir ein Spiel nicht zusagt, heißt das nicht, dass das spiel auch schlecht ist...komisch dass mind 90% der besitzer damit sehr zu frieden sind...
    Und das Argument, dass das Spiel nach 2wochen in der ecke liegt, sagt doch nichts über die qualität aus...ein spiel dass mich eine woche begeistert ist mir wesentlich lieber und bei kid icarus wird einem zudem noch viel geboten...
    Übrigens Gebbi...wenn ein Spiel es schafft den User zu begeistern, dann ist es doch in der Tat ein gutes Game. Und falls du den Thread mitverfolgen würdest, dann würdest du sehen, dass viele trotz anfänglicher skepsis, das spiel als herausragend bezeichnen;)

  • HelloMyNameIsASecret

    Falling Angel

    Zitat

    Ich sag euch bei 90% von euch liegt das Spiel in 2 Wochen in der ecke und wird keines blickes mehr gewürdigt!!!


    Verallgemeinern macht Spaß gel? Wohl zuviel Bild gelesen..

    Zitat

    100% objektiv geht es natürlch nie. Weder du kannst das, noch ich, der Papst oder Tomek.


    Ich würde sogar behaupten das ein Videospiel/Fil/Musik Review hauptsächlich subjektiv ist. Man sollte als guter Reviewer objektiv an die Sache rangehen und möglichst neutral und fair werten, ein subjektiver Beigeschmack bleibt trotzdem.

  • Nirbion

    축복 피자


    Ich dagegen empfinde die Wertung merh als gerechtfertigt und selbst bei 10/10 würde es nicht heißen, dass es ein perfektes Spiel ist sonderm es dem Tester unglaublich gut gefallen hat. Also wollt ihr wirklich ein Famitsu-Werungsystem, in dem 3 weitere das Spiel testen oder könnt ihr mit dem Kindergarten aufhören? Ich meine, deal with it.

  • Gebbi

    Turmbaron

    @ Eric: Ich wollte dich damit nicht persönlich angreifen. Ich denke nur das da noch ein bisschen Hype in deinem Fazit steckt! Da du wahrscheinlich zu den anderen 10% wirst du es weiterspielen, was möchtest du denn? Ich denke Tomek2000 meinte das Skyward Sword auch gehypt wurde ohne ende, mich hat es damals auch erwischt, bin sowieso ein Zelda Nerd. Aber nach 2 maligen durchspielen ändert sich meine Meinung nicht das Zelda SS mit das schlechte Zelda ist, dies hat Tomek auf Kid Icarus bezogen. Würde Pit nicht die Hauptfigur sein bzw Sora es nicht entwickelt haben würden alle die, zum Beispiel Steuerung nicht schön reden! Man kann immer sagen " Wenn man sich dran gewöhnt hat geht es schon!" Aber sind wir mal erlich, sollte eine Steuerung nicht gleich funktionieren? Hätte man das Spiel "Himmelboy gegen die Hölle genannt" hättest du es dir dann auch geholt?

  • Eric

    Gammleric

    Gebbi:
    Ja, hätte ich. Da mir Pit ganz ehrlich gesagt am Po vorbei geht und ich die alten Teile grottig schlecht finde. Ich habe hier ein gutes Spiel vor mir und die Wertung hätte nicht anders ausgesehen wenn es mit komplett unbekannten Figuren gewesen wäre. Und was Skyward Sword angeht: Da hat ja nun damals absolut keine Hype-Meinung ihren Platz im Review gefunden, falls du dich erinnerst ;P
    Und ich persönlich empfinde die Steuerung nicht als schlecht, sie ist halt nur nicht so mega einfach. Ich kam von Anfang eigentlich ganz gut damit klar. Es ist mal ein komplexeres Spiel und eine Herausforderung. Aber das ist, wie gesagt, meine persönliche Meinung. Die Steuerung an sich habe ich ja aber auch meiner Meinung nach objektiv genug im Review behandelt. Das Spiel aufgrund dieser Sache mit einer 7 abzustrafen wäre imo absoluter Quatsch und genau das hat der Titel nicht verdient.

  • HelloMyNameIsASecret

    Falling Angel

    Würde Pit nicht die Hauptfigur sein bzw Sora es nicht entwickelt haben würden alle die, zum Beispiel Steuerung nicht schön reden!


    Steuerung ist reines empfinden

  • Gebbi

    Turmbaron

    @ Eric: Ja, ich erinnere mich, das Zelda SS Fazit habe ich aber allgemein und nicht nur auf Ntower bezogen. Eine sieben würde ich dem Spiel auch nicht geben, denkemal ein 8! Mal sehen wie es in 2 Wochen aussieht! ;)

  • Casualatical

    Casublume

    Zeit und Qualität sind zwei verschiedene Dinge ;)


    Und nochmal zur Steuerung: ist die steuerung schlecht wenn der user es am anfang kompliziert findet, oder ist der user einfach dappig und ungewohnt eine solche zu benutzen. Egal wie man es dreht und wendet...für mich resultiert daraus die frage wieso die steuerung im verlauf des spiels dann immer besser funktioniert, sodass man schlussendlich problemlos spielen kann? Also liegt es nicht an der Steuerung sondern an der mangelnden erfahrung.


    Kid Icarus ist ein Spiel, das es zuvor in diesem Ausmaß nicht gegeben hat. Für mich ist es wie eine neue IP von Nintendo. Und wenn Sakurai nicht beteiligt gewesen wäre, wäre ein ganz anderes spiel rausgekommen...logik?!

  • Dirk

    Europäer

    Ja ja, die meisten sind immer noch gehypte und sehen das Spiel nicht Objektiv, was Tomek2000 meinte, wie es auch bei Zelda SS war. Ihr seit ja schlimmer wie die von der N-Zone, wober der Test von der N-Zone Objektiver ist. Ich sag euch bei 90% von euch liegt das Spiel in 2 Wochen in der ecke und wird keines blickes mehr gewürdigt!!!


    Ja ja, die meisten sind immer noch gehypte und sehen das Spiel nicht Objektiv, was Tomek2000 meinte, wie es auch bei Zelda SS war. Ihr seit ja schlimmer wie die von der N-Zone, wober der Test von der N-Zone Objektiver ist. Ich sag euch bei 90% von euch liegt das Spiel in 2 Wochen in der ecke und wird keines blickes mehr gewürdigt!!!


    Wenn wir uns so hypen lassen würden wie die N-Zone, hätten unsere Tester Zelda wie jedes andere Drecksmagazin 10/10 Punkte gegeben ohne Rechtfertigung...

  • Mario-WL

    Special Brawler

    So. Jetzt hab ichs auch mal duchgelesen. Toller Test, tolle Wertung, alles toll! =)

  • Lutschii

    Turmheld

    Es ist doch nur die Wertung eines Redakteurs, regt euch mal ab o_O
    Wenn Pascal eine 9 gibt, dann ist es halt eine 9, das sagt doch nicht die Meinung jedes Einzelnen von uns aus, aber das muss dann auch nicht so kritisch betrachten, wenn man nicht damit einverstanden ist^^

  • Eric

    Gammleric

    Es ist doch nur die Wertung eines Redakteurs, regt euch mal ab o_O
    Wenn Pascal eine 9 gibt, dann ist es halt eine 9, das sagt doch nicht die Meinung jedes Einzelnen von uns aus, aber das muss dann auch nicht so kritisch betrachten, wenn man nicht damit einverstanden ist^^


    *hust* Ich hab den Titel mit einer 9 bewertet *hust* :reggie:

  • Lutschii

    Turmheld

    Entschuldigung :D, es hat mich verwirrt, dass Pascal der News-Autor ist, dann ist es dein gutes Review :)

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Ich weiss, dass man nicht alle Spiele eins zu eins vergleichen kann, aber Kid Icarus ist nunmal genau so ein Videospiel wie Beispielsweise Zelda Skyward Sword.


    Ein Apfel und eine Birne gehören zur Kategorie Obst, und ch mag den Apfel lieber, dennoch muss der Apfel VITAMINTECHNISCH nicht bessee sein als die Birne.


    Jeder hat einen eigenen Geschmack, den ich finde zum beispiel Turok Evolution super und es ist mein absoluter Lieblings Egoshooter.


    Wenn ich jetzt aber ein Redaktuer waere und ich wuerde Turok 9 oder 10 Punkte geben, dann wuerden auch alle denken das der Tomek einen Weg hat. oder???


    Ich finde einfach das Reviews keine Gechmckssache sein sollte und das ihr euch mit dem Zelda Reviewmeinen Bock geschossen habt.


    Man kann SKYWARD SWORD kritisieren aber dann bitte nur auf hohem Niveau.


    Jeder von uns hat ein Liebling Zelda und jedes davon hat als eine 8 verdient.


    Die eigene Meinung sollte bei einem Review an zweiter Stelle kommen.


    KID ICARUS hat einfach deutlich mehr Macken und ich kann dieses echt beurteilen, weil ich es mir ausgeliehen habe.


    Gruss TOMEK

  • Casualatical

    Casublume

    Ach und wir Besitzer können das nicht beurteilen? Dein ständiges gejammer wegen Zelda nervt...Ich habe bis jetzt Skyward Sword noch nicht durch...es ist führ mich einfach nicht motivierend genug...

  • Eric

    Gammleric

    Tomek:
    Ich werde dazu nichts mehr sagen, denn ehrlich gesagt wird mir das langsam ein wenig zu irreal. Möchtest du mir jetzt ernsthaft sagen, dass du sämtliche Genre in EINEN Topf wirfst und Zelda, Kid Icarus und Turok miteinander vergleichst? Dann haben wir nämlich absolut verschiedene Vorstellungen daran, wie man ein Spiel zu bewerten hat und diese gesamte Diskussion ist einfach nur Grütze. Entschuldige bitte meine möglicherweise harschen Worte, aber irgendwann wird es mir dann doch zu blöd. Ganz abgesehen davon, dass ich mich einfach nur wiederholen würde.


    (Dieser Beitrag wurde als Privatperson Eric Sohr geschrieben und hat nichts mit der Meinung von ntower zu tun. Just sayin')

  • Phoenix

    Habe das Spiel schon (fast) durch und stimme mit der Wertung 100% überein =)
    Nur der letzte Boss ist nervig. Da wurde die Steuerung richtig verschissen.:P
    Aber ansonsten...ein wahrlich sehr sehr gutes spiel^^

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    klingt eigentlich ganz gut, ich scheine aber einer der wenigen zu sein, die das Spiel noch nicht angespielt haben..?
    Ich bin mir noch immer nicht sicher, ob mir dieses Spiel gefallen würde, daher warte ich noch auf eine Demo.
    Pit habe ich bisher nur bei Super Smash Bros Brawl gespielt - da war er cool :D

  • Exor

    Golden Sun 4 when?

    Der Test war gut und spiegelt alle bisherigen Reviews wieder. Vielleicht gönne ich es mir auch noch irgendwann im Sommer.