Unser Test zum Spiel: Super Mario 3D Land

Super Mario, der Schlächter, Tierquäler und Waschbär-Mörder ist zurück. Das Grauen nimmt seinen Lauf! Wenn es nach der PETA ginge, würde jetzt diese Einleitung in das Review von Super Mario 3D Land passen. Aber vergessen wir diesen Blödsinn am besten einfach und konzentrieren uns auf das eigentliche Spiel. Mit Super Mario 3D Land erscheint das erste große Mario-Abenteuer für den Nintendo 3DS. Nach den beiden Galaxy-Teilen und dem Multiplayer-Spaß New Super Mario Bros. Wii kehrt der Klempner endlich wieder auf einen Handheld zurück.

Super Mario Land 3D

Die Galaxy-Teile strotzten nur so von Innovationen und epischen, gigantischen Welten. Doch Super Mario 3D Land geht einen komplett anderen Weg. Bereits im Vorfeld war schnell ersichtlich, dass Nintendo auf dem 3DS einen anderen Mario zeigen will. So erscheint der Italiener in einer neuen Mischung aus den klassischen Mario-Spielen und der Galaxy-Abenteuer, gepaart mit völlig neuen Ideen. Es gibt keine riesigen Kamerafahrten und aufgeplusterten Szenerien mit viel Tam Tam. Und wie in den alten Spielen wird kein Hehl um die 2-Sekunden-Story gemacht: Toadstool wird von Bowser entführt, Mario rettet sie.

Ihr rennt wie in den früheren 2D-Spielen immer noch sehr linear von A nach B, allerdings wird oftmals die Perspektive sehr kreativ gewechselt. Vom 2,5D-Sidescroller über die Third Person-Perspektive bis hin zur Vogelperspektive haben Miyamoto und Co. Versucht, alle perspektivischen Möglichkeiten des 3D-Effekts auszureizen. Und genau dieser ist erstmals auch wirklich sinnvoll. Super Mario 3D Land setzt auf dem 3DS einen neuen Standard in Sachen 3D. Denn der Effekt wird nicht nur sehr wirkungsvoll eingesetzt, sondern auch enorm in das Gameplay eingebunden. So trefft ihr des Öfteren auf kleinere perspektivische Rätsel, für die ihr räumliches Denkvermögen braucht. Genauso wie ihr sehr oft Items und große Münzen nur dann findet, wenn ihr an die dritte Dimension denkt. Doch Nintendo wäre nicht Nintendo, wenn man den 3D-Effekt nicht deaktivieren könnte. Neben der üblichen Slider-Methode könnt ihr die 3D-Varianten des Gameplays im Spiel jederzeit per Steuerkreuz ein- und ausschalten.

Der neue Super Mario spielt sich ungemein geschmeidig. Wer Galaxy stellenweise als etwas zu sperrig empfand, wird beim neuen Teil entschädigt. Die Kamera läuft immer perfekt und automatisch mit und muss beziehungsweise kann auch nicht wirklich verstellt werden. Per Touchscreen könnt ihr allerdings die Neigung der Perspektive justieren, um eventuelle versteckte Dinge zu finden. Und von denen gibt es so einige. Der Klempner hat nämlich keine nennenswerten neuen Moves parat, dafür neue und altbekannte Anzüge. Feuer-Mario und der, wie PETA es sagen würde, frisch geschlachtete Waschbär-Anzug stehen hierbei im Mittelpunkt. Aber zum Beispiel auch das Bumerang-Kostüm oder die Propeller-Kiste können wirkungsvoll zeigen, was sie drauf haben. Und an dieser Stelle gibt es auch den ersten Kritikpunkt. Die Anzüge sind für das Balancing viel zu häufig platziert. An jeder Ecke findet ihr irgendeinen Anzug, der die Durchschreitung der Levels zu leicht macht. Dafür macht es aber ordentlich Bock, den Waschbärschwanz zu wedeln, einen Bumerang zu werfen, in sehr hohe Lüfte zu steigen oder die Gegner mit Feuerbällen ins Jenseits zu befördern.

Super Mario 3D Land wirkt einfach zu jedem Zeitpunkt perfekt gestaltet. Viele tolle neue Effekte, altbekannte Szenerien und etliche Anspielungen auf das Zelda-Universum machen auch dieses Super Mario zu einem Gesamtkunstwerk. Der Sound wird ebenfalls perfekt in Szene gesetzt. Nur wurden dafür hauptsächlich altbekannte Musikstücke neu abgemischt. Umso erstaunlicher ist es, wie man nach so langer Zeit immer wieder auf neue Gameplay-Mechanismen kommen kann. Das kreative Team von Nintendo kitzelt immer noch gekonnt neue Ideen aus dem Hut und präsentiert sie mit einer Selbstverständlichkeit jenseits vom üblichen Standard. Wo andere eine Idee in einem Spiel regelrecht ausquetschen, platziert Nintendo zahlreiche davon einfach mal so nebenbei. Genau das macht meiner Meinung nach Super Mario aus.

Verwundert war ich nur, als ich bei meinem Durchmarsch nach zwei Stunden bereits an Welt 5-6 angelangt war. Huch! Der Schwierigkeitsgrad ist ja mal weit unter den anderen Mario-Titeln, war mein erster Gedanke. Wem bereits Galaxy zu einfach war, wird daher in Super Mario 3D Land keine Herausforderung finden. Das Level-Design ist trotz der gewaltigen Innovationen leider viel zu einfach. Doch bei Welt 5-6 kam ich nicht weiter, weil mir die großen Münzen fehlten. Ich benötigte insgesamt 50 davon, um Bowser erneut in die Flucht schlagen zu können. Allerdings hatte ich nur 26 zur Verfügung. Von diesen großen Münzen sind jeweils drei in jedem Level mehr oder weniger versteckt. Das bedeutete Rückzug und nochmal zocken, um weitere große Münzen zu sammeln. Hier könnte man einwenden, dass das Spiel dadurch künstlich gestreckt wird. Aber es macht trotzdem so viel Spaß, noch einmal durch die Level zu rennen, dass mir das nichts ausgemacht hatte. Nach circa fünf bis sechs Stunden Spielzeit stand ich allerdings nochmals vor Mr. „Bösewicht“ Bowser, um ihn letztendlich zu besiegen und die wunderschöne Prinzessin zu befreien. Der Gedanke „Was ist da denn los?“ kam in mir auf, aber Nintendo belehrte mich wieder einmal eines Besseren. Nach meinem Durchgang erschienen nämlich weitere Levels. Zwar sind diese ähnlich wie die bisherigen, allerdings wurden sie enorm modifiziert und schwieriger gestaltet. Und wer dann keine Lust mehr darauf hat, mit Mario durch die Gegend zu springen, wählt einfach einen anderen Charakter aus ;)

Super Mario Land 3D

Unser Fazit

9

Geniales Spiel

Meinung von Holger Wettstein

Mit Super Mario 3D Land beschert uns Nintendo zu Weihnachten das womöglich beste Handheld-Mario aller Zeiten. Das enorm starke Gameplay überzeugt konsequent und wird durch die zahlreichen Ideen vom Miyamoto-Team ergänzt. Toll gestylt und mit frisch gemixtem Soundtrack wirkt unser italienischer Klempner Mario moderner denn je. Gepaart mit dem genial eingesetzten 3D-Effekt des 3DS überzeugt das Anti-Bowser-Spiel enorm. Wäre da nur nicht der viel zu leichte Schwierigkeitsgrad, der weit unter den üblichen Mario-Abenteuern liegt. Wenn es also Menschen gibt, die noch nie ein 3D-Mario gezockt haben: Hier ist das Einsteiger-Modell. Trotz alldem hat das Spiel einen enorm hohen Wiederspielwert und das nicht nur, weil es so viel Spaß macht. Super Mario 3D Land ist jedenfalls eines der bis dato besten 3DS-Spiele und wird den Handheld neben Mario Kart 7 sicherlich endlich in die gewohnten Sphären katapultieren.

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Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

125 User haben bereits bewertet

Kommentare 19

  • teero121

    hab das fazit durchgelesen. schade, dass es so leicht sein wird :(

  • König Buu-Huu

    hab das fazit durchgelesen. schade, dass es so leicht sein wird :(


    das war doch klar, dass es einfach wird;)


    schöner Test :awesome:

  • Gingo

    Fröhliche Elfe

    Ich muss mich auf den 19.11 gedulden... Amazon kotzt mich an... -.-

  • Exor

    Golden Sun 4 when?

    Guter Test, solange es ja Spaß macht, stört mich die Linearität nicht.


    Zumal ich es eher als ein Mario Bros auffasse, als ein SMG oder SM64 Nachfolger.^^

  • Propeller-Mario

    Turmritter

    Natürlich sind die 8 Bonus Welten sehr schwer,danach werdet ihr sagen dass es nicht leicht ist ;)
    >>>>>Eine Frage an Holger: Kann man die Einstellungen ändern , weil ich will mit A springen und mit B rennen anstatt mit B zu springen bzw. Y rennen

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Ich habs doch gesagt, "Zitat: Außerdem könnt ihr im Laufe des Tages öfters unsere Webseite besuchen, denn in ein paar Stunden werden wir einen speziellen Spieletest online bereitstellen. "


    es kann sich da nur um Mario 3D Land handeln :D



    Super Fazit
    mehr wollte ich nicht lesen,


    ich bin ja ein Fan von schweren Mario-Spielen ala Super Mario Bros 3, aber mal zur Abwechslung ein einfaches Abenteuer zu haben, das auch meine Freunde gut spielen können ;), ich hab nix dagegen

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Also dazu muss man sagen das es einen zweiten Durchlauf gibt, der erheblich schwerer sein soll als der normale Modus.
    N-Zone ist teilweise der Meinung das das Spiel wohl von den Nintendo-Praktikanten gemacht wurde, da es zwar gut sei aber irgendwie.....naja.....halt einfach der nicht erhoffte Reißer.
    Ich selbst werde ohnehin gepflegt an dem Spiel vorbei gehen. Mario kann ich einfach nicht kontrollieren. Lediglich Mario 64 war für mich mit 120 Sternen schaffbar, alle anderen Marios bringen mich zur weißglut. :D

  • Propeller-Mario

    Turmritter

    PerfectDark
    Wenn ich mal dass so sagen darf ,die N-Zone ist immer nur am Zicken und meckern über Nintendo Spiele . Immer was negatives. Die finden Spiele nie toll!! Auch bei Legend of Zelda haben die voll vieles negatives gesagt obwohl das Spiel meistens immer 'ne Wertung von 100% hat. Echt das nervt langsam.

  • Dr. Peace

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    Ich selbst hätte Super Mario 3D Land auch 9 Punkte gegeben, oder 8. Es ist wirklich gut geworden, aber irgendwie fehlt da etwas, keine Ahnung was, aber Spaß macht es auf jeden Fall. Bin jetzt auch den Tanooki Kugelwillis begegnet. Wenigstens die hätte man doch verschonen können.:ugly

  • Mario-WL

    Special Brawler

    @teero121: Leicht heißt nicht, dass es keinen Spaß macht :)
    Bestes Bsp ist NSMB für DS!


    Guter Test, gute Wertung - und jetzt Zelda zocken und danach wieder zu Mario zurück! :D

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Sehr sehr schöner Test muss ich sagen! Jetzt hab ich noch mehr Lust auf den Titel!

  • teero121

    Mario-WL da hast auch recht mit, nur möchte ich bei einem mario spiel nicht das gefühl haben einfach ohne nichts weiteres durchzurennen. schlecht wird es auf keinen fall, da gehe ich fest von aus.

  • Wario

    Meister des Turms

    Ich weiß nicht ob ich es kaufen soll. Einerseits ist es Mario und es ist auf jeden Fall spaßig, aber andererseits bin ich nicht bereit 45 Euro dafür zu zahlen. Oh man..

  • Propeller-Mario

    Turmritter

    Wario
    Ich bitte dich, 18 Welten (davon sind 8 leicht,und 8 davon sind hammer schwierig) lohnen sich für 45 Euro. Bei allen Mario Jump 'n Runs gab es 8 ,jetzt 16. Das sind 45 Euro wert!

  • Booyaka

    Meister des Turms

    hätte ich auch blind gekauft

  • Luigifan

    Das Metroid mit der Mariokappe. Früher mal Luigifan.

    Möh, ich habs noch nicht und morgen komm ich spät nach Hause... Ich freu mich sowas von!

  • chef1973

    For the Master!For Me!

    überall wird kritisiert es ist zu leicht!man,
    auch bei euch.also kann man das game auch mit verbundenen augen spielen?!
    mfg

  • Düstermond

    Turmheld

    Also wenn es wirklich eine Art "Hardmode" nach dem ersten Durchspielen (aka "Lost Levels") gibt, dann wird das für mich mein persönliches 3DS Highlight :)

  • Sanenzin

    CordeliaxNephenee

    Propeller-Mario
    Mensch, das ist echt schlimm, wenn Videospiel-Magazine kritisch sind!! Gehört sowas von verboten, dieses blöde kritisieren, warum können die nicht einfach ein Spiel nur positive Anmerkungen geben?!?


    Ich besitze keinen 3DS und folglich werde ich mir dieses Spiel nicht kaufen, jedoch muss ich sagen, dass es mich von Anfang an nicht ansprach.