Unser Test zum Spiel: Theatrhythm: Final Fantasy

Das Final Fantasy-Franchise besteht seit über 25 Jahren und dies hat Square Enix in diesem Jahr auch mit einem speziellen Ableger der Reihe für den Nintendo 3DS gefeiert. Anders als bisherige Ableger handelt es sich dabei jedoch nicht um ein klassisches Rollenspiel, in dem ihr die Welt erkundet, eure Helden verstärkt und dann irgendeine große, böse Macht aufhalten müsst, sondern um ein Rhythmus-Spiel. Ich spreche natürlich von Theatrhythm: Final Fantasy.



Schon seit Urzeiten kämpfen Cosmos und Chaos, quasi Gut und Böse, gegeneinander und nur aufgrund der ausgeglichenen Stärke der beiden konnte bisher keiner einen Sieg erringen – was auch nicht unbedingt schlecht ist, da nur das Gleichgewicht der beiden Götter die Welt am Laufen hält. Jedoch geht in der musikalischen Welt von Final Fantasy dieses Mal das sogenannte Rhythmia langsam aus, was für eine Schwächung von Cosmos sorgt und zur Stärkung von Chaos führt. Nun habt ihr, gemeinsam mit zahlreichen Helden aus den 13 Hauptablegern der Final Fantasy-Reihe, die Aufgabe, dies zu ändern und wieder genügend musikalische Energie in die Welt zu bringen.

Die Geschichte spielt in diesem Titel aber eine eher untergeordnete Rolle, wie man sich vielleicht schon denken konnte. Die Story wird euch auf Englisch erklärt, eine deutsche Fassung des Titels gibt es leider nicht. Aber auch ohne große Englisch-Kenntnisse dürfte man zum großen Teil zurechtkommen. Nur bei den Skills und Items könnte es kleinere Fragen geben, aber zu denen komme ich dann später. Was macht man also in Theatrythm: Final Fantasy? Ihr habt zu Beginn nicht viele Auswahlmöglichkeiten, denn nur der Series Mode steht da zur Verfügung. In diesem Modus könnt ihr die jeweils 3 Melodien aus den 13 Hauptablegern spielen plus Opening- und Ending-Musik. Bevor ihr dies machen könnt, müsst ihr euch jedoch erst einmal aus den 13 Helden, welche anfangs zur Verfügung stehen, eine 4-köpfige Party erstellen. Dort könnt ihr einen näheren Blick auf Skills und ihre Eigenschaften werfen, doch auch dazu möchte ich an einem späteren Punkt Genaueres erklären.

Habt ihr eure Party zusammengestellt und euch für einen Final Fantasy-Ableger entschieden, startet das Opening des jeweiligen Spiels. In diesem bekommt ihr eine kurze Erklärung, was zu Beginn des Spiels passierte oder es handelt sich um Zitate aus dem Anfang. Nebenbei läuft dann die Opening-Musik des Final Fantasy-Spiels und ihr müsst in den richtigen Momenten auf den unteren Bildschirm tippen, denn dort fliegen kleine Punkte auf einen Kristall in der Mitte. Diese Punkte sind Rhythmia-Punkte, welche dann, vorausgesetzt, ihr spielt das Opening und Ending bis zum Ende, am Ende der Spielrunde aufgerechnet werden. Das Ending spielt sich dann übrigens genauso und ihr müsst sie nicht spielen, zum Sammeln der Rhythmia empfiehlt es sich jedoch sehr.

Dann beginnt die erste Music Stage, die FMS (Field Music Stage). Darin seht ihr, wie der Anführer eurer Gruppe einen Weg entlangschreitet, welcher sich an dem jeweiligen gerade gespielten Ableger orientiert. So könnt ihr im Hintergrund dann viele bekannte Orte sehen, wie beispielsweise in Final Fantasy 8 die Gärten oder die Wüstentürme, während ihr in Final Fantasy 7 unter anderem den Gold Saucer sehen könnt. Doch natürlich schaut ihr euch nicht nur gemütlich die Umgebung an, lasst euch von der Musik berauschen und beobachtet euren niedlichen Partyleader. Auf dem oberen Bildschirm seht ihr diverse Kreise, welche verschiedene Farben haben. Im Rhythmus der Musik müsst ihr dann im richtigen Moment diverse Aktionen auf dem Touchscreen durchführen, je nachdem um welches Symbol es sich handelt.



Dabei müsst ihr entweder nur auf den Touchscreen tippen, den Stylus in eine bestimmte Richtung streichen oder den Screen gedrückt halten und den Cursor nach oben und unten bewegen, um eine lange Linie auf dem oberen Bildschirm entlangzufahren. Dies ist im Grunde schon alles, was in Theatrhythm auf euch zu kommt. Doch wenn ihr nun glaubt, das sei eine einfache Aufgabe, dann habt ihr euch getäuscht. Denn die höheren Schwierigkeitsgrade verlangen einiges an Konzentration und Schnelligkeit ab. Verpasst ihr einmal eines oder mehrere Symbole, fällt euer Charakter kurz hin und ein anderes Partymitglied springt ein. Zusätzlich verliert ihr noch ein wenig Energie. Wie oft ihr noch ein Symbol verfehlen dürft, könnt ihr an der Energieleiste am oberen rechten Bildschirmrand erkennen. In den FMS gibt es an bestimmten Stellen dann blaue Kreise. Schafft ihr es, alle davon erfolgreich zu erwischen, verwandelt sich euer Charakter in einen von drei möglichen Chocobo und flitzt noch flotter über die Wege. Der Sinn dahinter ist einfach: Habt ihr einen gewissen Weg bestritten, taucht ein Mogry auf und gibt euch einen kleinen Schatz. Am Ende eines Weges wartet dann oftmals meist auch ein (freispielbarer) Charakter aus dem jeweiligen Ableger und gibt euch ebenfalls einen Schatz.

Ist die FMS geschafft, geht es in die BMS, die Battle Music Stage. Darin steht dann eure Truppe ganz im Stile der alten Final Fantasy-Spiele in einer Reihe und bekämpft feindlich gesinnte Monster. Gekämpft wird durch erfolgreiches Absolvieren der Symbole im Rhythmus der Musik. Jedoch bekämpft ihr nicht nur ein Monster, sondern es erscheint direkt ein neuer, stärkerer Feind, nachdem ihr einen Sieg errungen habt. Dies geht so lange, bis dann ein Boss-Monster auftaucht (welches auch aus dem jeweiligen Spiel stammt). Ist es besiegt, winken oftmals besonders seltene Items oder tolle Boni. Auch im BMS tauchen an bestimmten Stellen im Song die blauen Symbole auf, jedoch verwandelt ihr euch dann nicht in einen Chocobo, wenn ihr sie erfolgreich absolviert, sondern ruft eine sogenannte Esper herbei. Dann beginnt eine eigenständige Symbol-Folge. Je nachdem, wie gut ihr hier seid, zerstört die Esper den momentanen Gegner sofort (egal, wie viel Energie er noch hatte) oder fügt „nur“ großen Schaden zu. Auch im BMS gelten die Regeln der Fehler wie im FMS, jedes verpasste Symbol verpasst euch Schaden.

Sind diese beiden Stages geschafft, geht es zur EMS (Event Music Stage). Darin läuft im Hintergrund ein Video, welches entweder die Story mit diversen Cutscenes zusammenfasst oder wichtige Ereignisse präsentiert. So sehen wir in der EMS von Final Fantasy 7 beispielsweise den Tod von Aerith und, glaubt mir, wenn man damals beim erstmaligen Spielen von FF7 emotional mitgelitten hatte, dann wird man dies auch jetzt noch. Immer und immer wieder. Die Zusammenfassungen ergeben jedoch im Großen und Ganzen nur für diejenigen einen Sinn, die die Spiele ohnehin gespielt haben. Der Spielablauf ändert sich im EMS jedoch nicht besonders. Weiterhin müsst ihr Symbolfolgen absolvieren und verliert bei Verpassen eines Symbols Energie. Die Besonderheit dieses Modus' liegt am Ende jedes Songs. Dort kommen die bereits erwähnten blauen Symbole zum Einsatz, welche nach vollständigem Absolvieren die verlängerte Version des Songs freischalten. Versagt ihr an der Stelle, bekommt ihr also das Ende nicht zu sehen und bekommt, logischerweise, auch weniger Punkte.

Nach dem erfolgreichen Bestehen der drei Music Stages wird abgerechnet. Je nachdem, wie gut ihr euch geschlagen und wie viele Punkte ihr gesammelt habt, werdet ihr mit Erfahrungspunkten und Rhythmia belohnt. Außerdem wird euch ein Rang verliehen, welcher von S (bester Rang) bis D (schlechtester Rang) reicht. Mit den Erfahrungspunkten steigen eurer Figuren im Level auf, bekommen bessere Werte und lernen neue Fähigkeiten. Mit den Rythmia schaltet ihr diverse Boni wie Kristallfragmente (benötigt man zum Freischalten neuer Charaktere), neue Funktionen im StreetPass und auch neue Songs frei. Und natürlich braucht ihr sie, um irgendwann die „Story“ zu beenden.

Habt ihr einen Final Fantasy-Ableger im Series Mode abgeschlossen, schaltet ihr die Songs im Challenge Mode frei. Dort könnt ihr dann die Songs einzeln auswählen und auch auf einem höheren Schwierigkeitsgrad versuchen. Schafft ihr es, den zweiten Grad mit A zu absolvieren, gibt es zur Belohnung den höchsten und brutalsten Modus. Dieser verlangt einiges an Können von euch, wobei der Schwierigkeitsgrad dann doch innerhalb der verschiedenen Songs ein wenig variiert. Eine Möglichkeit, die Songs in einer gewissen Reihenfolge des Schwierigkeitsgrads zu sortieren, wäre da sehr angenehm gewesen. Habt ihr alle drei Songs aus einem Final Fantasy-Teil auf einem höheren Level geschafft, könnt ihr diese Lieder nun auch im Series Mode auf diesem hohen Level spielen.

Nach recht kurzer Zeit werdet ihr eine Dark Note erhalten und somit den Chaos Shrine öffnen. Dieser fordert euch dann noch einmal so richtig heraus. In diesem Modus sammelt ihr die eben erwähnten Dark Notes, welche aus zwei Songs bestehen. Welche dies sind, wisst ihr allerdings vor dem ersten Spielen der Note nicht. Bei beiden Songs handelt es sich immer um eine FMS und eine BMS, wobei ihr nicht immer unbedingt Musik habt, die in den Challenge und Series Modi unter diesen Kategorien verfügbar ist. So spielt ihr auch mal einen Event-Song im Field-Modus. Außerdem hat der Chaos Shrine, bzw. haben die dunklen Noten, eine weitere Besonderheit: Je nachdem, wie weit ihr im Field-Modus gekommen seid und wie gut ihr zu Beginn des Kampfes spielt, kämpft ihr gegen einen von drei verschiedenen Boss-Monstern, welche jeweils bis zu drei Items für euch hergeben. Das heißt also, um eine Note komplett abzuschließen, müsst ihr ein wenig Glück haben und es mindestens neun Mal versuchen!



Bei den Sachen, die sie dann fallen lassen, handelt es sich entweder um ein Item, welches ihr im Kampf einsetzen könnt, oder um ein neues Kristallfragment für neue Charaktere. Besonders viel Spaß macht der Modus mit Freunden, denn ihr könnt die Dark Notes mit bis zu drei weiteren Spielern gemeinsam absolvieren. Dabei spielt im Grunde zwar jeder für sich (jeder Spieler benötigt eine eigene Version des Titels), aber man absolviert natürlich denselben Song und teilt sich außerdem die HP-Leiste. Verhaut es also ein Spieler, müssen alle darunter leiden.

Eure Party könnt ihr jederzeit verändern und die Charaktere austauschen. Dies bietet sich auch an, da die Figuren unterschiedliche Werte haben und somit in bestimmten Music Stages besser sind als andere. So sind Figuren mit viel Angriff in einem BMS nützlicher, da die Monster schneller sterben und man besser an den Boss herankommt, jedoch sind im FMS Figuren mit hoher Geschwindigkeit besser dran, da sie einfach flotter über das Feld kommen. Auch spielen natürlich die Skills, welche jede Figur hat, eine Rolle. Diese sind unterteilt in aktive und passive Fähigkeiten. So handelt es sich bei Feuer um eine aktive Fähigkeit, welche aktiviert wird, wenn man eine bestimmte Anzahl von Symbolen in einem Song absolviert hat. Die passiven Fähigkeiten verleihen euren Charakteren mehr Stärke, HP oder ähnliches. Ebenso könnt ihr auch die weiter oben erwähnten Items einsetzen, welche eure HP heilen, eine bestimmte Esper herbeirufen oder euch neue Skills beibringen.

Final Fantasy: Theatrythm hat einen besonders eigenwilligen Grafikstil, mit dem möglicherweise nicht jeder klarkommen dürfte. So sind die Charaktere allesamt sehr niedlich gestaltet, mit süßen Knopfaugen und kleinem Körper. Auch die Gegner sehen allesamt eher weniger bedrohlich aus. Mir persönlich gefällt der Stil jedoch sehr und auch wenn der 3D-Effekt bei einer solchen Grafik nicht gerade bombastisch ausfällt, so weiß auch dieser zu überzeugen. Schade ist bloß, dass man die 3D-animierten Cutscenes im EMS nicht nachträglich mit 3D versorgt hat, aber dies hätte dann wohl zu weniger Übersicht beim Spielen geführt. Bei der musikalische Qualität sollte man jedoch in einem Musik-Spiel genauer hinschauen bzw -hören. Und hier kann man einfach nur Lob aussprechen, denn alle Songs kommen in großartiger Qualität daher und nicht nur Fans der Lieder, sondern auch diejenigen, welche die Songs nicht kennen, kommen voll auf ihre Kosten. Es empfiehlt sich, insofern möglich, eine Anlage oder ähnliches an den 3DS anzuschließen und dann zu zocken (und außerdem die nervigen Glocken-Geräusche auszustellen, welche bei jedem Symbol-Treffer erklingen!).

Neben all den Charakteren, Items und Songs, die man sammeln kann, hält euch Theatrhythm auch noch mit anderen Dingen bei der Stange. So könnt ihr nach und nach die Lieder für die Galerie freischalten und sie somit auch auf normale Weise einfach anhören. Ebenso ist dies mit den Videos aus den EMS möglich, welche ihr euch dann ganz in Ruhe einmal genauer anschauen könnt. Doch besonders interessant sind die Karten, die ihr sammeln könnt. Diese bekommt ihr im Laufe der Zeit und des Spielens. Sie zeigen euch die Charaktere und Feinde und beschreiben diese dann ein wenig näher. Auch wird euch angezeigt, aus welchem Ableger der Final Fantasy-Reihe sie stammen, falls ihr dies nicht bereits selbst wusstet. Zudem gibt es 64 Trophies, welche das Erfolgs-System im Spiel darstellen. So erhaltet ihr etwa eine Trophäe für das Durchspielen der Story, das Anschauen aller verlängerten Song-Versionen im EMS oder das Austauschen einer Profil-Karte.

Auch die StreetPass-Funktion des 3DS wird genutzt. Dies sieht so aus, dass jeder Spieler seine eigene Profil-Karte erstellt, darin einen bestimmten Charakter auswählt und eine Dark Note anhängt. Begegnet ihr nun einem anderen Besitzer des Spiels, erhaltet ihr dessen Spielerkarte, seht, welche Lieder er am meisten gespielt hat, wie viele Rhythmia-Punkte er hat und natürlich bekommt ihr dessen Dark Note für eure Sammlung. Ich denke, man hat auf diese Weise die StreetPass-Funktion wirklich großartig integriert, denn so kann man immer wieder neue Dark Notes bekommen und diese dann direkt erkunden. Ebenso ist es möglich, sich über den integrierten DLC-Shop neue Songs zu kaufen, welche dann jeweils „nur“ 1 Euro kosten. Dort gibt es dann allerdings nur FMS- und BMS-Musik zu kaufen.

Unser Fazit

10

Meisterwerk

Meinung von Eric Sohr

Theatrhythm: Final Fantasy ist ein absolut großartiger Vertreter des Rhythmus-Spiel-Genres. Ihr habt über 50 geniale Songs, könnt dutzende Stunden damit verbringen, eure Figuren zu leveln, Kristallfragmente zu sammeln, Dark Notes zu meistern oder einfach eure Highscores zu knacken. Die Musik ist ohne Zweifel einfach großartig, der Sammelaspekt spornt unglaublich an und man erwischt sich fast täglich dabei, wie man doch einfach mal einen bis zwei Songs spielen möchte und die Karte wieder in den Schacht schiebt. Wer gute Musik zu schätzen weiß, ein Final Fantasy-Fan oder einfach generell Fan des Genres ist, der sollte auf jeden Fall zuschlagen. Alle anderen sollten sich einfach mal die Demo laden und den Titel ausprobieren, verlieben und kaufen. So einfach ist das.

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Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

15 User haben bereits bewertet

Kommentare 30

  • spoe

    10 Punkte???
    Hab das Game und würde 6-7 Punkte geben.
    Es mangelt an Umfang (kommt ja nicht mit DLC, denn die sind unverschämt teuer)...

  • Rixas

    Turmfürst

    Finde die Wertung auch etwas zu hoch.
    Das Spiel ist sehr gut keine Frage aber würde da dennoch noch 2 Punkte abziehen...

  • Hershel Layton

    Mitglied der Fringe Division

    Okay. 10 ist wirklich übertrieben. Das Spiel müsste ja so perfekt sein, kein anderes Spiel, nichtmal ein Nintendospiel hat die Höchstwertung bekommen, da musst du dieses Spielja wirklich lieben. Ich gebe 8-9 Punkte.

  • Casualatical

    Casublume

    Gegenfrage an Spoe und Rixas:


    Was gibt es wirklich zu bemängeln? Das Spiel ist wirklich grandios. Das System ist durchdacht, die Charaktere ergänzen sich prima und sind alle individuell. Der Spieler wird immer wieder motiviert weiter zu spielen, sei es durch Belohnung, Sammelkarten, Trophäen, Highscores,Perfect Chains, All-Crtiticals, neue DarkNotes etc. etc.
    Zudem ist das Spielprinzip einfach zu lernen und trotzdem verdammt schwer um es richtig zu meistern... und die Songs sowieso grandios. Mich hat das Game bereits über 60 Stunden gefesselt und ich spiele immer noch gern en ründchen, besonders mit Kopfhörern ein "Ohrgasmus"


    Und wenn man sich DLC nicht leisten kann, dann lässt man es...im übrigen dürfte auch jedem klar sein, dass man mit einem Lied die Spielzeit nicht wirklich erhöht...ich sehe den DLC als Fanservice an, sodass man seine Songs nach eigenem ermessen ergänzen kann.


    Deswegen kann ich auch die Wertung von 10 Punkten absolut nachvollziehen


    Edit:
    @Layton
    Wieso vergleichst du das Spiel mit Nintendospielen? Du musst es mit anderen Rhythmusspielen vergleichen und nicht mit Mario oder sonst etwas... :facepalm:

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    Spiel ist gut keine Frage, wenn gleich für mich definitv keine 10. Eher im Bereich 8.


    Man könnte vielleicht noch erwähnen, dass das Spiel einen "Streetpass-Lock" hat.
    Man also nur mit Europäer streetpassen kann.

  • Mephiles

    Ich finde 10 Punkte zwar etwas zu hoch aber jeder seiner sache. ;)
    Ich würde dem Spiel 7 Punkte geben. ^^

  • spoe

    @ CasualaticalEs mag zwar ein gutes Spiel sein, aber eine 10 ist für mich perfekt und das ist dieses Game bei weitem nicht!


    -unzuverlässige Erkennung von einen Bewegungen (besonders die Schrägen)


    - Macken im Punktesystem (in einem Song war ich schlecht und bekam einen guten Rang, andersherum genauso)


    -schwacher Mehrspieler- und StreetPass (warum "Story" nicht zu 2-4?)


    -technisch veraltet.


    -komplett in Englisch (für jüngere Spieler ärgerlich)

  • Eric

    Gammleric

    @spoe:
    Also an Umfang mangelt es dem Spiel eben nicht. Ich habe kein 3DS-Spiel mehr gespielt als Theatrhythm (bzw. häufiger und abgesehen von KH, aber das zählt nicht :P). Man sammelt Fragmente für Figuren, Punkte für neue Inhalte wie Songs, levelt die Charaktere auf, sammelt Achievements und alleine die eben genannten Dinge anzusammeln braucht eine längere Zeit als so manch anderes Spiel auf dem 3DS. Und 1 Euro für einen Song, den du in mehreren Schwierigkeitsgraden spielen kannst und dann dazu jeder noch eigene Stages bzw Felder mit sich bringt? Wo ist das unverschämt teuer? O_o


    Zu deinen eben angesprochenen Punkten:


    - im Gegenteil, es erkennt die Striche SEHR genau und deswegen kann man sich keine schlampigen Züge leisten ;)
    - Von Macken habe ich absolut nichts bemerkt. Es kommt halt darauf an, welche Stats, Items und Co man hat, dann kann man auch mal in einer schlechten Runde eine bessere Bewertung bekommen
    - Den Multiplayer-Modus finde ich so wie er ist vollkommen in Ordnung. Sicher, man hätte ihn noch weiter ausbauen können, aber ich sehe darin ehrlich gesagt weniger Sinn.
    - Technisch veraltet? O_o Über den Punkt beginnen wir besser nicht zu diskutieren, aber ich bin mir sicher, dass du auch Spiele wie Epic Micky: Macht der Illusion schwach findest?


    Das mit dem Englisch, gut, finde ich nun nicht so schlimm, da jeder 4-Klässler Englisch halbwegs lesen kann (soweit ich weiß) und somit hier keine Probleme hat. Ich weigere mich deswegen DAS SPIEL schlechter zu bewerten.


    Und nein, eine 10 ist NICHT perfekt. Ich zitiere aus unserem Wertungssystem:

    Zitat


    10: Meisterwerk
    Meisterwerke dürfen sich auf dem NTower nur Spiele nennen, bei denen alles zusammenpasst. Hier habt ihr es also mit der Crème de la Crème der Videospiele zu tun.


    Und dem ist nun einmal so. Bei Theatrhythm passt alles. Den Vergleich zu "Nintendospielen" verstehe ich ehrlich gesagt auch nicht an der Stelle.


    Ich bin so objektiv wie möglich an die Sache rangegangen, ist ja nicht so, als wäre ich das langsam gewohnt. Und die Fakten, die ich vor mir sehe, sind nun einmal eine 10 wert. Ein absolut rundes Spiel, dass die 10 verdient hat. Und ich bin froh, dass Casu das auch so sieht :D (Übrigens spiele ich Theatrhythm fast täglich. Zelda oder so hab ich seit einem Jahr nicht angerührt. Und das, finde ich, macht ein wirklich gutes Spiel aus.)

  • spoe

    Ja, es gibt wohl andere Auffassungen für eine 10.
    Dennoch bleibe ich dabei das FF:T ein gutes Game aber kein Meisterwerk ist!
    Das kann zum einem daran liegen dass ich:
    a) ...kritischer Bewerte (für mich gibt es eher wenige "Meisterwerke")
    b) ...nicht unbedingt alle Trophäen brauche
    oder c) ...keine Ahnung von Videospielen habe. ;(


    Ich finde ja auch das man mit dem Spiel Spaß haben kann, aber nach 1/2 Monat hat man alles gesehen /gehört. (zu mindestens dann wenn Streetpass sowieso nicht benutzt wird, da ich in einem kleinem Ort lebe. :sleeping: )

  • S-Kennedy

    Die fliegende Fliege

    Ich habe nur die Demo gezockt und fand sie eher schlecht, deswegen kann ich auch nicht beurteilen, wie das Finale Game ist, aber 10 Punkte ist schon krass. Dann muss es echt ein gutes Rythmusspiel sein... naja, aber kein Spiel für mich.

  • Eric

    Gammleric

    @spoe:
    Daran sehe ich aber, dass du zu sehr subjektiv dran gehst. Ich finde es auch vollkommen in Ordnung, dass du sagst, dass DU PERSÖNLICH, dem Titel nur 6-7 Punkte geben würdest. Objektiver gesehen jedoch ist der Titel einfach die 10 wert. Denn nur weil DU die Funktionen nicht haben möchtest oder nicht nutzen kannst, so sind sie dennoch da und machen Spaß.


    Und nein, es gibt keine mehrere Auffassungen danach, was eine 10 ist. Zumindest nicht bei uns, weil unser Wertungssystem klar definitiert ist :p
    (Natürlich darfst du trotzdem sagen, dass es für dich kein Meisterwerk ist)

  • spoe

    Eric:
    Und nein, es gibt keine mehrere Auffassungen danach, was eine 10 ist. Zumindest nicht bei uns, weil unser Wertungssystem klar definitiert ist :p
    (Natürlich darfst du trotzdem sagen, dass es für dich kein Meisterwerk ist)
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Huh? Ich darf sagen, dass es kein Meisterwerk ist, obwohl es DEINER Meinung nach KEINE mehreren Auffassungen gibt?
    ...
    Ich habe mal eben einige anderen Tests von IGN.com, Spieletipps usw. nach geguckt und nirgends
    eine 10 bzw. 90-100% gefunden. Das sagt zumindest mir, dass ich nicht alleine dastehe mit der Behauptung das es kein Meisterwerk (aber ein gutes Game)ist !

  • Hunter

    Gamehunter

    hab mir auch die tage die demo geladen, war anfangs etwas skeptisch, fnd es aber schon witzig und werd es mir wohl runterladen ^^

  • Eric

    Gammleric

    Nein, ich meine...in unserem Wertungssystem gibt es keine mehrere Auffassungen XD Ich hab mich da doof ausgedrückt und weiß auch nicht wirklich, wie ich das nun noch anders formulieren soll. Vergiss das einfach. XD


    Im Endeffekt ist es rille, wie lange wir nun darüber diskutieren. Ich stehe zu der 10 und lasse mich davon auch nicht abbringen.


    Bezüglich IGN und Co: 100% =/= 10 in unserem System. Das meinte ich auch damit, bezüglich der Definitionen in unserem System...

  • Rixas

    Turmfürst

    Gerade in den hohen Schwierigkeitsgraden, sprich wenn es schnell zu Sache geht hat das Spiel Probleme bei der Erkennung!
    Rechts,Links,Hoch und runter sind dabei kein Problem aber sobald man schräg wischen muss hat es des öfteren aussetzer. Dabei muss man aber fairerweise sagen, das dies meiner Erfahrung nicht alle FF Abschnitte/Lieder betrifft.
    Und wie oben gesagt die Bewertungen sind teilweise nicht wirklich nach zu vollziehen.

  • Portgas

    Ntower Seniority, Bitch!

    Zelda SS hat eine schlechte Bewertung (die im Grunde gerechtfertigt ist) und DAS (was ich nie gespielt habe) kriegt eine 10?!?!?!?!!?!?!
    Würde ich meine EInkäufe von euren Bewertungen abhängig machen, wäre ich dankbar für diesen Spieletipp, aber Englisch ist scheiße und die Bilder sehen auch scheiße aus und von Nintendo ist das Spiel sowieso nicht, also hab ich nur eins zu sagen:


    Wo nehmt ihr eure billig Redakteure eigentlich her? Ich wette der Autor dieser Grütze hat auch noch ne Rechenschwäche. Guten Tag!

  • spoe

    Eric:
    OK. Einigen wir uns darauf das wir uns uneinig sind! :P

  • Hershel Layton

    Mitglied der Fringe Division

    Casualatical. Dein Facepalm kannst du dir sonstwo hinstecken, ich habe das Spiel nicht mit anderen Nintendospielen verglichen. Ich habe nur gesagt, dass nichtmal ein Nintendospiel so gut war, dass es volle Punktzahl bekommen hat ;)

  • Pepsi-Fan 123

    Tischtennis/Rubik´s Cube Profi

    Ich würd den Spiel keine 10 geben ich würd the legend of zelda ocarina of time eine 10 geben das kann man nicht vergleichen

  • Casualatical

    Casublume

    @spoe:


    Also bei mir wird die Bewegung in 99% aller Fälle erkannt, egal in welche Richtung, ich spiele aber auch auf einem 3DS XL, da empfinde ich es angenehmer zum Spielen
    Macken im Punktesystem gibt es defintiv keine...
    volle Punktzahl --> SSS
    eine 9 od. 8 vorne --> SS
    7 vorne --> S
    6 --> A
    usw. usw.


    Wenn du ohne Items/Fähigkeiten spielst bekommst du am Ende des Liedes den Stoic-Bonus von 2Mio Punkten, dass kann den Rang deutlich erhöhen. Wenn du aber den SSS-Rang willst, musst du ein All-Critical hinbekommen und das ohne Items/Fähigekeiten. Macken gibt es dabei keine, eher Unwissenheit des Users, was allerdings wieder zeigt, dass man sich nicht gut genug mit dem Spiel auseinander gesetzt hat.


    Technisch veraltet lass ich jetzt mal so stehen...ich hoffe aber, dass du Art-Style nicht unter technisch veraltet siehst...und achja der Sound aus FFI-VI ist tatsächlich auf NES/SNES Niveau :ugly


    Ja das Spiel ist komplett auf Englisch, allerdings muss man auch dazu sagen, dass man wirklich nicht viel Englisch können muss, da es ja kaum Text gibt. Das einzige was vllt kleine Kinder nicht können, wäre das genaue Auswählen von Fähigkeiten und die Abstimmung...aber kleine Kinder können auch das Gameplay so genießen, von daher sehe ich das jetzt nicht so tragisch


    @Layton


    kein Grund sich aufzuregen, zumal du trotzdem falsch liegst, denn Mario Kart 7 und OoT3D haben 10/10 Punkten bekommen :ugly

  • spoe

    @Casualatical
    Macken gibt es dabei keine, eher Unwissenheit des Users, was allerdings wieder zeigt, dass man sich nicht gut genug mit dem Spiel auseinander gesetzt hat.


    Technisch veraltet lass ich jetzt mal so stehen...ich hoffe aber, dass du Art-Style nicht unter technisch veraltet siehst...und achja der Sound aus FFI-VI ist tatsächlich auf NES/SNES Niveau
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Hahaha, hab selten so gelacht... :thumbdown:
    Hier, einige "Experten" teilen sich nur leider häufig meine Meinung, guckst du (Fazit):


    http://www.4players.de/4player…rhythm_Final_Fantasy.html



    http://www.ign.com/articles/20…ythm-final-fantasy-review



    http://www.planet3ds.de/test/1…rhythm-final-fantasy.html



    So, 3 reichen. Da steht sogar Technisch schwach 8| ...

  • Casualatical

    Casublume

    @spoe


    der Teil mit dem "keineMacken" bezieht sich auf das Wertungssystem...und wenn manche Leute nicht klug genug sind, herauszufinden wie ein Wertungssystem funktioniert, dann sollte man auch nicht darüber herziehen und es anprangern.


    Erst redest du von technisch veraltet, jetzt von technisch schwach?! Sorry aber das sind zwei grund verschiedene Dinge.
    Technisch schwach ist z.B. Rayman Origins auf dem 3DS (verwaschen, sound krächtzt übel, manche Objekte in den Frontebenen so platziert, dass man kaum noch sieht) aber bestimmt nicht TFF. Du verwechselt da wohl was mit subjektivem Empfinden, dass dir die Präsentation nicht gefällt. Nur weil ein Spiel einen knuffigen, einfach gehaltenen Stil wählt, ist es noch lange nicht veraltet bzw. schwach...und nicht zu vergessen die geniale Qualität der Songs.


    Und schön, dass du dich auf Meinungen anderer berufst...aber ich hab das Spiel lang genug gezockt und betrachte das ganze auch etwas objektiver als du. Aber vllt solltest du erstmal definieren, was du unter technisch schwach verstehst, vllt. macht ja dann die Diskussion etwas mehr Sinn...

  • spoe

    Ich glaube nicht, das ich mich Meinungen anderer beruhe, ich habe eigentlich nur meine Kritikpunkte mit Beispielen stützen wollen.
    Wie das Wertungssystem funktioniert weiß ich übrigens auch, kein Grund mich gleich als dumm zu beschimpfen! Ich meinte damit, dass es einige Lieder gab bei denen die Bewertung von vorne bis hinten nicht passte (waren zwar wenig, aber vorhanden).
    Gut, ich glaube technisch schwach ist das falsche Wort, hab mich da falsch ausgedrückt.
    Ich meinte, das es hätte besser aussehen können.Gegen den Look habe ich auch überhaupt nichts (stell dir vor ich mag ihn sogar!) Es sieht nur stellenweise pixelig aus.
    Zur Steuerung: Auch hier finde ich das es besonders in den späteren schnelleren Levels ungenau wird.
    Das kann aber daran liegen das du einen XL hast und ich nicht...

  • Eric

    Gammleric

    @spoe:
    Ich verstehe nicht worauf du hinauswillst...die NES/SNES-Spiele haben nun einmal nur Songs in MIDI-Qualität und dafür klingen sie echt super. o_O
    Und ich hab keinen XL und komme super klar mit der Steuerung. Verstehe echt nicht die Probleme, welche manche scheinbar haben.

  • cookythomas

    "Final Fantasy"-Junkie

    Ich verstehe nicht wieso viele Leute Probleme mit der Erkennung der gelben Befehle haben.
    Am Anfang hatte ich auch leichte Probleme damit, da in der Hektik aus dem "Streichen" häufig ein "Tippen" wurde. Nachdem man das aber mal erkannt hat und sich ein wenig einspielt passieren solche Fehler nur noch ganz selten.
    Ich habe das Spiel jetzt um die 70 Stunden gespielt und es macht immernoch Spaß einfach mal ne Runde zu "musizieren"

  • NJ|David

    Living the bonus level

    Hm würde einen Kauf für mich noch mehr rechtfertigen. Hatte schon lange damit gegrübelt aber war immer mit einem anderen Spiel beschäftigt.. @.@

  • Provence

    Kann zu der Wertung nix großes sagen, aber ich habe dessen Demo gespielt, um etwas Einblick ins Spiel zu bekommen. Ich muss sagen, dass das nicht für einen Kauf gereicht hat, auch wenn die Musik gut ist! Keine Ahnung, komme mit solchen Spielen nicht zurecht:/.

  • Pille

    Größter Professor Layton und Ace Attorney Fan

    @Portgas: Du bist mit Erik auf ntower befreundet und bezeichnest ihn jetzt als "billigen Redakteur" der "Grütze" schreibt. Göttlich. :D Lass ihn doch seine Meinung zu dem Spiel.

  • Eric

    Gammleric

    @Portgas: Du bist mit Erik auf ntower befreundet und bezeichnest ihn jetzt als "billigen Redakteur" der "Grütze" schreibt. Göttlich. :D Lass ihn doch seine Meinung zu dem Spiel.

    *Eric.


    Und ich rate dir, den Beitrag mit ein wenig Ironie zu lesen. Dann bekommt der direkt eine ganz andere Bedeutung. :iwata:

  • Pille

    Größter Professor Layton und Ace Attorney Fan

    *Eric.


    Und ich rate dir, den Beitrag mit ein wenig Ironie zu lesen. Dann bekommt der direkt eine ganz andere Bedeutung. :iwata:


    Ok sorry Eric. Das kann auf dem kleinen 3DS schon mal passieren. :P



    Und woher soll ich wissen dass zwischen den ganzen anderen Kommentaren einer mit Ironie steckt, die auch noch gut versteckt ist. Im Internet ist es immer besser Smileys zu benutzen wenn man etwas Beleidigendes nicht ernst meint. :|:S