Unser Test zum Spiel: New Super Mario Bros. 2

Unser Lieblingsklempner Mario hatte es in den vergangenen zwölf Monaten aber nun wirklich nicht einfach. Kurz vor dem letzten Weihnachtsfest musste der italienische Superheld in Mario Kart 7 über den knallbunten Asphalt rasen und die märchenhafte Umgebung von Super Mario 3D Land erkunden. Im März dieses Jahres lud er dann eine Vielzahl von Charakteren zur nun bereits neunten Mario Party ein, ehe er nur zwei Monate später sämtliche Tennis-Courts des Pilzkönigreiches unsicher machen musste. Doch auch Fans der New Super Mario Bros.-Reihe bleiben in diesem Jahr wahrlich nicht auf der Strecke, schließlich will Nintendo gleich zwei Serienableger veröffentlichen. Ich durfte mich in den letzten Tagen fast ausnahmslos mit New Super Mario Bros. 2 für den Nintendo 3DS beschäftigen und war gespannt, ob Nintendo der Spagat zwischen den beiden Serienablegern gelingt. Lasst uns nun gemeinsam dieser Frage auf den Grund gehen!



Geld regiert die Welt! Ohne Moos nix los! Geld macht sexy! Als angehender Bankkaufmann kenne ich sparbewusste Kunden natürlich allzu gut, schließlich will gerade heutzutage jeder von uns etwas Geld auf der hohen Kante liegen haben. Auch Mario scheinen die jüngsten Resultate aus Nintendos Geschäftsbericht zu denken gegeben haben und so ist er in New Super Mario Bros. 2 derart gierig auf die begehrten goldenen Münzen, wie noch nie zuvor in einem Mario-Ableger. Aber der Reihe nach. Nachdem ich das Modul aus der goldfarbenen Hülle entnommen und gestartet habe, erwartet mich auch gleich der dramatische Plot des Spiels, an den ich mich auch jetzt noch mit überfüllender Gänsehaut zurückerinnere: Prinzessin Peach wurde von den Koopalingen entführt und Mario und Luigi müssen sie nun retten. Jep, das ist alles. Regen wir uns also gar nicht erst auf und konzentrieren wir uns aufs Wesentliche: das Gameplay.

Gleich nach der kurzen Introsequenz finde ich mich nämlich auf der Levelkarte wieder. Bereits jetzt wird deutlich, dass das Spiel scheinbar acht Welten umfasst, wobei zwei dieser Welten optional und nicht zum erstmaligen Durchspielen relevant sind. Auch fällt mir als alter New Super Mario Bros.-Hase auf, dass die Musik der ersten Welt dieselbe ist, die wir schon vor fast drei Jahren in New Super Mario Bros. Wii gehört haben. Auch das erste Level mit Prinzessin Peachs Schloss im Hintergrund weckt Erinnerungen. Natürlich muss ich euch jetzt nicht allzu viel zum eigentlichen Gameplay sagen. Jeder von euch hat wohl bereits etliche Mario-Spiele gespielt.

Auch in New Super Mario Bros. 2 lauft ihr durch bunte 2D-Welten, springt über Abgründe, hüpft auf die Köpfe der Gegner und sammelt goldene Münzen ein. Der Fahnenmast am Ende eines Levels markiert dann das Ende eines Abschnitts, wodurch ihr das nächste Level erkunden könnt. Auch hinsichtlich der Steuerung hat Nintendo keinerlei Experimente gewagt und beschränkt sich auf das Wichtigste: Mit dem Steuerkreuz oder Schiebepad (mir gefiel ersteres besser) steuert ihr Mario, während ihr mit der A- oder B-Taste springen könnt. Durch Drücken der X- oder Y-Taste sprintet ihr, um über lange Abgründe zu hechten.

Ich erwähnte eingangs, dass Mario in seinem neuesten Abenteuer äußerst sparsam handelt und möglichst jede Goldmünze mitnehmen möchte. Nach jedem Level erfahrt ihr in einer Anzeige, wie viele Münzen ihr insgesamt gesammelt habt, während eure Münzrekorde in jedem Level sogar gespeichert werden. Um euch länger an euren Handheld zu fesseln, gibt Nintendo übrigens ein sportliches Ziel aus: „Jede einzelne Münze zählt! Lass nicht locker, bevor du die Million nicht geknackt hast!“ (Zitat von der Spieleverpackung). Um dieses Ziel jedoch etwas erschwinglicher zu gestalten, hat Nintendo jedes der über 80 Levels randvoll mit Goldmünzen gepackt. Und ich übertreibe nicht! In jeder Welt erwarten euch etliche Münzen; versteckt in Blöcken, Geheimbereichen oder anderen Mechanismen.



Beispiele gefällig? Aktiviert einen ?-Schalter, damit aus allen umliegenden Warpröhren Goldmünzen fließen. Springt durch einen Goldring, damit sich alle Gegner in Goldversionen verwandeln und massig Münzen ausgeben, sobald man sie besiegt. Oder tragt einen Münzblock, welcher euch mit vielen Münzen belohnt, sofern ihr sprintet. Mit der Goldblume verwandelt ihr euch sogar in Goldmario. Als Goldmario schießt ihr goldene Feuerbälle, mit denen ihr Steinblöcke in – ratet mal! – Münzen verwandelt. Durch diese Münzelemente ist es deshalb auch keine Seltenheit, einen Level mit mehr als 500 Münzen zu beenden. Da ihr übrigens immer noch für 100 Münzen mit einem Extraleben belohnt werdet, habt ihr schon nach kurzer Zeit einen Lebensvorrat für alle künftigen Mario-Abenteuer angehäuft.

Diese Entscheidung ist meiner Ansicht nach eine Schnapsidee und hätte gerne auch auf 500 Münzen pro Leben verändert werden können. Aber man kann ja nicht alles haben. Da wir gerade eben bei den Items waren: Die Goldblume ist tatsächlich die einzige neue Verwandlungsform von Mario. Ihr könnt euch sonst noch in Feuermario, Tanukimario und in die aus New Super Mario Bros. DS bekannten Maxi- und Minimario verwandeln. Als Tanukimario könnt ihr übrigens auch in höhere Abschnitte fliegen, um versteckte Bereiche und Sternmünzen zu finden. Nostalgiker werden sich freuen, da Nintendo die bekannte Sprintanzeige aus Super Mario Bros. 3 übernommen hat.

Ich habe ja bereits kurz erwähnt, dass mir die Hintergrundmusik der ersten Welt verdammt bekannt vorkam. Nach dem Durchspielen muss ich sogar feststellen, dass der Großteil aller Musikstücke bereits in New Super Mario Bros. Wii trällerte, meist sogar in identischer Form! Ich habe schon seit der Ankündigung im April keine orchestralen Meisterwerke erwartet, aber ein wenig mehr Eigenarbeit verlange ich für einen Vollpreistitel schon. Dasselbe gilt auch für die Grafik des Spiels, die ebenfalls im Kern von New Super Mario Bros. Wii übernommen wurde. Die Grafik macht zwar an sich einen durchaus scharfen Eindruck, stärkt aber nichtsdestotrotz meine Theorie, in der Nintendo die Reihe technisch kaum weiterentwickelt hat. Der 3D-Effekt des Spiels ist auch nicht der Rede wert, wobei sich dies durch die Tatsache, dass es sich hier um einen 2D-Plattformer handelt, wieder relativiert. Bis auf einen verschwommenen Hintergrund habe ich nämlich keine großen Unterschiede im 3D-Modus feststellen können, weshalb ich schnell wieder in den ansehnlicheren 2D-Modus gewechselt habe.

Kommen wir noch einmal zurück zu den Levels an sich. Wie bereits erwähnt, habt ihr zunächst die Auswahl aus acht Welten, welche sich in bekannten Umgebungen abspielen. Wüste, Strand, Lava – alle Umgebungen kennen und haben wir über die letzten Jahrzehnte lieben gelernt. Jede Welt besitzt im Schnitt rund acht einzelne Levels, wobei ihr in jeder Obewelt durch zwei Schlösser laufen müsst. In jedem Endschloss einer Welt kämpft ihr gegen einen der Koopalinge, wobei die Kämpfe nur für die wenigsten von euch eine echte Herausforderung darstellen sollten. Oftmals reicht es nämlich einfach, dreimal auf den Kopf des Gegners zu springen. Ziemlich enttäuschend, schließlich zeigt Nintendo in 3D-Mario-Abenteuern doch sonst auch immer so viel Kreativität. Im anderen Schloss jeder Welt kämpft ihr übrigens gegen die Reznors, welche euch bereits durch Super Mario World bekannt vorkommen könnten. Auch wenn die Kämpfe im Schwierigkeitsgrad variieren, so laufen sie immer nach demselben Schema ab. Auch hier hätte ein wenig mehr Kreativität sicherlich nicht wehgetan.



Der Schwierigkeitsgrad ist übrigens generell nicht sonderlich hoch, weshalb geübte Spieler bereits nach rund vier oder fünf Stunden gegen den finalen Endboss antreten sollten. Nach dem Kampf ist aber noch lange nicht Schluss, da ihr auf eurer Reise sicherlich das eine oder andere Level, einige Sternmünzen oder Toadhäuser übersehen habt. Und vielleicht finden sich ja noch andere Anreize, um eurer Million auf dem Sparkonto näherzukommen. Fast hätte ich es vergessen: An bestimmten Stellen im Spiel gelangt ihr in neuartige Kanonenlevels, welche in dieser Form noch nie zuvor in einem Mariospiel gesehen wurden. Hier werdet ihr aus einer Kanone geschossen, um dann durch ein Nachtlevel zu sprinten. Der Haken: Mario läuft von alleine und kann nicht gestoppt werden. Eure Aufgabe ist es schlicht und einfach, über die vielen Abgründe zu springen und Gegner zu meiden. Das Konzept dieser Levels gefällt mir ausgesprochen gut und hätte gerne noch umfangreicher eingebaut werden können.

Zwei Spielmodi habe ich übrigens noch vergessen: Zum einen könnt ihr das gesamte Spiel auch gemeinsam mit einem Freund bestreiten, sofern dieser ebenfalls einen Nintendo 3DS mitsamt New Super Mario Bros. 2-Modul besitzt. Als Mario und Luigi könnt ihr dann gemeinsam durch alle Welten springen und so noch mehr Goldmünzen sammeln. Beim zweiten Spielmodus handelt es sich übrigens um den Münzrauschmodus, welcher gerade die Rekordjäger unter euch beschäftigen sollte. Hier werden euch drei zufällig ausgewählte Levels vorgestellt, welche ihr nacheinander bestreiten müsst. Der Haken: Ihr habt nur ein einziges Leben. Verliert ihr also im dritten Level, müsst ihr den Durchgang noch einmal von vorne beginnen. Ziel des Spielmodus' ist es, in den drei Levels möglichst viele Münzen zu sammeln und dabei möglichst schnell zu sein. Durch bestimmte Multiplikatoren geling es euch sogar, in einem Durchgang über 5.000 Münzen zu sammeln.

Da die Münzen auch in die Gesamtanzeige übernommen werden, ist dies eine gute Möglichkeit, das Millionenziel in Angriff zu nehmen. Eure Rekorde im Münzrausch-Modus werden übrigens über die StreetPass-Funktion mit anderen Besitzern getauscht, sodass ihr immer wieder neue Herausforderungen erhaltet. Nintendo verspricht darüber hinaus, den Spielmodus in Zukunft mit kostenpflichtigen Levelpaketen zu erweitern. Man darf gespannt sein, was uns hier also noch erwartet.

Unser Fazit

7

Spaßgarant

Meinung von Kevin Maßmann

Nie zuvor habe ich so lange gebraucht, um eine für mich angemessene Wertung für ein Testexemplar zu finden. New Super Mario Bros. 2 ist wirklich kein schlechtes Spiel. Die abwechslungsreich gestalteten Levels, die präzise Spielsteuerung und das motivierende Sammeln der Münzen im Goldrauschmodus – all dies macht das Spiel zu einem unterhaltsamen Titel, gerade derzeit im Sommerloch. Doch warum hat Nintendo das Spiel aus technischer Sicht fast ausschließlich aus früheren Spielen zusammenkopiert? Warum hat Nintendo nicht ein paar neue Themenwelten eingeführt? Und warum fühlt sich das Spiel für mich als alten Hasen generell mehr als eine Art New Super Mario Bros. Wii 1,5 an? Ich kann euch das Spiel trotzdem mühelos empfehlen, sofern ihr über die genannten Kritikpunkte hinwegsehen könnt. Nur hätte Nintendo zumindest bei der Belohnung des Millionenziels etwas mehr Kreativität beweisen können…

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Die durchschnittliche Leserwertung

84 User haben bereits bewertet

Kommentare 22

  • Dark Conflict

    Jetzt geht es los! :)

    Wird zu Weihnachten als Amazondeal geholt.

  • Pinguin Joe

    TowerDev|Bughunter

    Zitat von Review

    Warum hat Nintendo nicht ein paar neue Themenwelten eingeführt? Und warum fühlt sich das Spiel für mich als alten Hasen generell mehr als eine Art New Super Mario Bros. Wii 1,5 an?


    Genau das frage ich mich auch die ganze Zeit. Ich finde es gut, dass ihr bei dem Hype Game doch sehr kritisch geblieben seid. NSMB2 macht bestimmt Spaß, doch durch die ganzen Copy&Paste Einlagen hat das Spiel nunmal seine Minuspunkte verdient.

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Mehr als 7 Points hätte es von mir auch nicht bekommen, selbst wenn ich mit der Steuerung klar käme. Ist halt irgendwie immer nur das Selbe seit NSMB auf dem DS. Und auch der Wii U-Titel wird sich garantiert kein Stück davon unterscheiden und nur damit werben können, das man das Mii spielen kann.

  • König Bowser

    Meister des Turms

    Super dass ihr nicht so seid wie die N Zone. Das müssen da ja die totalen Mario Freaks sein.
    Klasse Test mit klasse Wertung von euch. :)

  • Casualatical

    Casublume

    @könig bowser: die leute der n-zone können einfach nicht zocken...die haben geschrieben, dass sie nach dem durchspielen 42 Leben hatten (hoff ich irre mich jetzt nicht)...ich hatte über 200...

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Das Spiel zu bewerten ist wirklich nicht einfach.

  • Mayday

    Großmeister

    gute review! werde ich mir also auch nciht holen^^

  • Jetbreaker

    Turmheld

    Ich habe einen 3DS,aber holen werde ich es mir zukünftig nicht.Da ich 1.vor 5 Tagen NSMB für Wii geholt habe und 2,kommt mir es wie ein Upgrade rüber,ich meine das hätten sie auch in der Wii-Version einbauen können.Und der 3D-Effekt wie in der Meinung(Ich nenne es eine Meinung als ein Review) geschrieben,wirkt auch nicht sonderlich gut.
    Also kurz: :thumbdown:
    Kann man nicht irgendwie ein Danke/Zustimmen Button einfügen?,wäre sicherlich vom Vorteil.

  • fightdragon

    Meister des Turms

    Ich find eure Seite Klasse und die Review ist sehr schön.


    @König Bowser Du hast Recht das sind die totalen Marionerds in der Nzone.Sieht man daran das fast immer Mario aufm Cover ist und nur Mario Wertungen über 90 bekommt.Gute Spiele wie Kingdom Hearts oder Resident Evil Revelations bekommen nur hohe 80er Wertungen wenn überhaupt.Gäbe es nicht die Retrorubrik dort würde ich das Magazin nicht kaufen.Wir könnten das beste Spiel aller Zeiten kreiren und es bekommt nur eine 80 ^^.Nur weil Mario nicht der Held ist.

  • lumpi3

    Meister des Turms

    Naja ist halt generell ein Problem mit der Wertung. FIFA CoD usw usw dürften dann ja auch nie wirklich über ne 7 herauskommen.


    Echt problematisch.

  • lucsyder95

    Turmheld

    Lasst mich raten:
    Die N-Zone vergab eine 90+ Wertung ^^

  • eXpanda

    Piii-chu

    Also ich finde NSMB2 einfach eine unnötige und offensichtliche Geldmacherei, hab ich aber schon seit der Ankündigung gesagt. Die Idee mit den Münzen...Naja, find ich sehr einfallslos und schlicht langweilig, Münzen sammelt man doch sowieso immer ein, und dass man für 100 Stück ein Leben bekommt zeigt mir nur wie wenig Gedanken die sich gemacht haben. Mario Gameplay isses natürlich trotzdem, darum ist die 7 in Ordnung, doch für die pure Dreistigkeit von Nintendo hat das Spiel schon ordentlich Abzug verdient.

  • Kalek

    Lasst mich raten:
    Die N-Zone vergab eine 90+ Wertung ^^


    Stimmt, eine 91-Wertung, was ich nach diesem Test absolut nicht verstehen.
    Naja, im Test steht halt, was ich befürchtete: Irgendwie alles aufgewärmt und nur das neue Münzfeature ist einfach zu wenig für 40€+
    PS den Test finde ich ganz gut:).

  • amax

    Turmheld

    Mit NSMB 2 habe ich immer wieder für ein paar Stunden Spaß. Allerdings vermisse ich auch das gewisse etwas, sei es neue Items (abgesehen von der Goldenen Feuerblume..), neue Mario- Moves oder neue Welten. Der Coin Rush Modus hat es mir sehr angetan, es macht einfach Spaß durch die Welten zu rushen und die Münzen nach der Reihe einzusacken. Inwieweit der Titel das "New" im Spieletitel verdient, lässt sich natürlich streiten. NSMB für DS war ja wirklich quasi new, auch auf der Wii konnte der 4- Player Mode überzeugen. Da nach NSMB 2 jetzt aber auch noch ein weiterer New Super Mario Bros Titel für Wii U erschient, stellen sich langsam, aber sicher Abnutzungserscheinungen ein. So sehr ich Jump´n´ Runs liebe und natürlich auch Mario, nach NSMB U sollte Nintendo sich überlegen, wann sie das nächste New in einen Mario Spiel verwenden.


    Achja, guter Test und das Ergebniss passt mMn auch. Eventuell könnte ich mir auch eine 8- für das Spiel vorstellen, die N- Zone Wertung ist aber etwas übertrieben^^

  • RetroFan

    Sehr schöner Spieletest. Die 7 finde ich Ok.

  • Asce

    Digiritter der 1. Generation

    Gutes Review auch wenn NSMB2 schwer einzuschätzen ist, hat es eine Wertung von 7 bis 8 verdient, da es nicht so innovativ ist. :D


    Zur N-Zone: Im Grunde kritisieren sie das Spiel von vorne bis hinten. Ab und zu etwas gutes wie das ist Mario und der ist super, CoinRush, das war es aber auch schon, deswegen verstehe ich die Wertung von 91 nicht, vor allem wenn ich bedenke das sie im Test von Harvest Moon 3D das gleiche kritisieren (das im Grunde alles immer das Gleiche ist und das sich das Spielprinzip nicht geändert hat) und HM nur 75 Punkte hat, kann mir das mal jemand erklären ??
    Der große Teil der N-Zone kann einfach nicht zocken !!!

  • Kevin

    Redakteur since 2010

    @könig bowser: die leute der n-zone können einfach nicht zocken...die haben geschrieben, dass sie nach dem durchspielen 42 Leben hatten (hoff ich irre mich jetzt nicht)...ich hatte über 200...


    Jop, ich habe den Test auch gelesen. Die 42 Leben hatte ich schon ach der ersten Welt gesammelt :ugly Nach dem Durchspielen hatte ich ebenfalls weit über 200 Leben, da sollte sich Nintendo in Zukunft echt mal was einfallen lassen.

  • Crow

    Der schwarze Vogel

    Angemessene Wertung. Auch wenn der Titel sicherlich nicht schlecht ist, muss man einfach Zeichen setzen. Gerade bei der Musik haben die echt Mist gebaut -_-

  • World

    Turmbaron

    Ich finde man kann NSMB2 sowohl eine 7 als auch eine 9 geben. Wenn man das Spiel als einen Nachfolger betrachtet ist wohl eine 7 aufgrund der mangelnden Innovationen die passende Wertung, aber wenn man es als eigenes Spiel bewertet kann man dem Spiel auch eine 9 geben, weil es einfach gut ist trotz der wenigen Innovationen. Deswegen denke ich ist so ein Spiel wie NSMB2 schwierig zu bewerten. Aber egal welche Wertung man am Ende gibt, die Wertung sollte nach dem Lesen des Reviews nachvollziehbar sein. Meiner Meinung nach ist die 7 in diesem Review ist sehr gut nachvollziehbar.

  • Disstroyer Rabi

    Meister der Videospiele in keinen Belangen! :D

    Zum Glück habe ich kein modernes 2D mario aenteuer...obwohl ich nsmb1 beim freund ,,ausgeliehen´´ (er hatte es bei mir vergessen :D ) habe.
    Aber ich werds mir sicherlich gleich hollen! ;)

  • Exor

    Golden Sun 4 when?

    Eine 7 ist doch genug für dieses Spiel, denn es fehlt einfach diesmal ganz klar die große Innovation, denn man hat nahezu alles gesehen. Beim Wii Teil gabs wenigstens 4 Spieler Action und neue Elemente / Ups, aber hier wohl fast nicht.

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    Ich finde ein gutes Mario geht immer und muss dabei nicht immer innovativ sein. Super Mario Galaxy 2 war auch in keinster Weise innovativ und ebenfalls "more of the" same und hat dennoch eine sehr hohe Wertung erhalten, obwohl man eigentlich alles schon kennt. Das wichtigste ist, dass die Spiele weiterhin Spaß machen und ein gutes Leveldesign aufweisen. Je nachdem was man vom Spiel erwartet kann man eine 7 oder eine 9 vergeben, denn wirklich schlecht ist es nicht, nur eben nicht mehr innovativ. Ein Mario zum mitnehmen eben. Eine kleine Innovation ist dennoch gegeben und zwar der Maxi-Pilz finde diese Idee sehr spaßig und habe ich bisher so noch nie gesehen. Ich teile daher die Wertung der N-Zone, da das Spiel vorallem im späteren Verlauf echt knackig wird. Ein Multiplayermodus ist ebenfalls vorhanden und neue Elemente gibt es ebenfalls. Auch bin ich immer wieder von der grandiosen Grafik die der 3DS darstellen kann sehr beeindruckt. Es gibt zwar ein New Super Mario Bros für die Wii, das lässt sich aber nicht auf dem 3DS spielen, daher bin ich sehr dankbar, dass es auch der 3DS einen eigenen Teil bekommen hat.