Dhoulmagus bittet zum Tanz!

Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs nimmt euch mit ins Königreich Trodain, welches kürzlich von einem bösartigen Hofnarren namens Dhoulmagus überfallen wurde. Dabei wurden der Regent in ein Krötenwesen, seine Tochter in ein Pferd und der restliche Hofstaat in Pflanzen verwandelt. Wie durch ein Wunder hat nur ein Charakter den Angriff unbeschadet überstanden: Ihr!


Trode, Medea, Yangus und ihr seid auf der Suche nach dem fiesen Dhoulmagus!

Anders als sein Vorgänger spielt Dragon Quest VIII nicht auf vielen verschiedenen Inseln, die alle eine kleine abgeschlossene Handlung erzählen, sondern startet sogleich mit seiner eigentlichen Geschichte. Zusammen mit König Trode, der verzauberten Prinzessin Medea und dem Gauner Yangus macht ihr euch auf die Reise, um Dhoulmagus zu besiegen und den Fluch, der über Königreich Trodain liegt, zu lüften. Doch solltet ihr euch beeilen, denn die Schneise der Zerstörung, die Dhoulmagus hinter sich herzieht, wird immer länger.


Der gradlinige Aufbau der Handlung von Dragon Quest VIII, die meistens nur aus "Gehe von A nach B und erledige C, um nach D zu gelangen" besteht, ist sowohl eine große Stärke als auch Schwäche des Titels. Erst einmal wirkt das Spiel vor allem zu Beginn dadurch wesentlich zugängiger als sein Vorgänger. Durch die recht vorhersehbaren Entscheidungen der Charaktere verfliegt diese frische Dynamik allerdings relativ schnell und die Handlung stützt sich vor allem auf die Interaktion der Charaktere und dessen Charme. Im späteren Verlauf nimmt die Geschichte allerdings wieder an Fahrt auf und kann mit einigen unvorhergesehenen Wendungen punkten. Dieses Format dürfte dem ein oder anderen vielleicht sauer aufstoßen, dürfte JRPG-Fans aber grundsätzlich nicht unbekannt sein. Hinzu kommt, dass die agierenden Figuren, die mal wieder aus der Feder von Toriyama Akira stammen, ein unheimliches Charisma besitzen und man sich immer wieder auf die nächste kleine gesprochene Sequenz freut, in denen sie mit ihrer Umwelt agieren.


Die Handlung von Dragon Quest VIII ist zunächst sehr eingängig und gradlinig.


Kleine gesprochene Sequenzen? Genau! Das Spiel hat für seine Dialoge teilweise eine englische Synchronisation bekommen. Während Trode, Yangus und Co. sich dabei auf Englisch unterhalten, dürft ihr die Dialoge in der Textbox auf Deutsch verfolgen, was bei manchen Charakteren durchaus hilfreich ist. Vor allem Yangus spricht in einem derartigen Slang, dass man da mit seinem "Schul- und Uni-Englisch" schwer durchkommt. Aber grade das hat einfach einen unheimlichen Charme, da es perfekt auf die Figur passt. Auch die deutsche Übersetzung tut in Dragon Quest VIII ihr Bestes und fällt nicht häufiger negativ oder unstimmig auf.


Wer die Dragon Quest-Reihe kennt, wird vermutlich bereits wissen, was ihn beim Gameplay erwartet. Mithilfe von eurem Hauptcharakter navigiert ihr euch durch die Städte, Dungeons und die Natur. Trefft ihr dabei auf ein Monster, wird ein Kampf ausgelöst, welcher in Runden ausgetragen wird. Wer den höchsten Flinkheitswert besitzt, darf dabei seine Aktion zuerst ausführen und so weiter. Für jeden Kampf gibt es genretypische Erfahrungspunkte, die euch ab einer bestimmten Anzahl ein Level-Up gewähren. Dann schaltet ihr automatisch neue Fähigkeiten und Statuswert-Verbesserungen frei und bekommt sogenannte Talentpunkte, mit denen ihr eure Charaktere noch ein bisschen individualisieren könnt. Das Talentpunkte System ist durchaus interessant, da man hiermit dem vorgefertigten Fähigkeitenbausatz seines Charakters nicht so hilflos ausgeliefert ist, wie noch in Dragon Quest VII. Schade ist allerdings, dass man das interessante Klassensystem aus dem Vorgänger nicht übernommen hat.


Dragon Quest VIII wartet mit abwechslungsreichen Umgebungen auf.

Während ihr der Handlung folgt und munter durch die Gegend streift, müsst ihr auch immer wieder Verliese und Höhlen betreten, in denen sich allerhand Monster tummeln. Hier wird das Frustpotenzial der etwas sperrigen Kamera besonders deutlich und zwingt euch nicht selten in Kämpfe, die ihr eigentlich umgehen wolltet. Dafür sind die Dungeons recht abwechslungsreich gestaltet und beinhalten von Zeit zu Zeit auch Rätsel, die zwar recht simpel gehalten sind, das sonst monotone Monsterbekämpfen aber ganz gut auflockern. Meistens dürft ihr euch dann am Ende eines Verlieses mit einem fiesen Boss herumschlagen, und lasst euch gesagt sein: die haben es wirklich in sich!


Der Schwierigkeitsgrad von Dragon Quest VIII ist hoch! Zudem gibt es keine Funktion, welche euch das Spiel erleichtern könnte, also müsst ihr wohl oder übel da durch. Es gibt immer mal wieder leichtere und schwierigere Passagen, je nachdem, wie die Gruppe der Charaktere aufgebaut ist. Allerdings gibt es selten eine große Herausforderung, wie zum Beispiel einen Boss, den man direkt beim ersten Versuch besiegt. Häufig empfindet ihr euch als zu schwach und müsst noch ein paar Runden auf der Wiese vor dem Dungeon drehen, um in Kämpfen gegen Monster das nötige Gold für bessere Gegenstände und die Erfahrungspunkte für Level-Ups zu erhalten. Das ist eine sehr klassische Vorgehensweise in einem Rollenspiel, die heutzutage nicht mehr jedem zusagen dürfte, da sie sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Besonders an einem bestimmten Punkt im Spiel wird hier die Ausdauer des Spielers auf die Probe gestellt. Hat man das schwierige Hindernis dann aber endlich überwunden, macht sich ein Gefühl tiefer Zufriedenheit breit und belohnt all eure Mühen.


Viele Bosse weisen einen recht hohen Schwierigkeitsgrad auf.


Ein wenig wird das ganze "Grinden" allerdings vom wunderbaren Monster-Design relativiert. In Dragon Quest VIII gibt es allerhand Kreaturen zu bestaunen. Manche kennt man bereits aus anderen Einträgen der Reihe, andere sind wiederum neu ins Repertoire aufgenommen worden. Viele der fiesen Schwerenöter weisen dabei besondere Fähigkeiten auf, auf die man sich als Spieler einlassen muss. Kämpft man das erste mal gegen einen neuen Monstertyp, sollte man sich merken, gegen welche Attacken dieser besonders anfällig ist, oder was für Attacken er einsetzt, um etwaige Präventionsaktionen starten zu können. Das ist vor allem, wenn man von großen Monstergruppen überfallen wird, sehr wichtig. Abseits davon macht aber auch schon das Aussehen der verschiedenen Kreaturen einiges her, da es unheimlich kreativ und liebevoll rüberkommt und euch immer wieder zum Schmunzeln bringt.


Abseits von der Haupthandlung bietet euch Dragon Quest VIII eine Menge zu entdecken. Während in der offenen Welt häufig Schatztruhen versteckt sind und man auf das eine oder andere seltene Monster trifft, bieten verschiedene Lokationen ein großes Angebot, um euch während eurer Reise zu vergnügen. Auch bestimmte Sammel-Quests, sind wieder mit dabei. Eine dieser Aufgaben stattet euch mit einer Kamera aus und schickt euch auf Motive-Jagd. Dabei müsst ihr meistens Besonderheiten in der Landschaft, bestimmte Monster oder anderes fotografieren. Bringt ihr die Fotos zum entsprechenden NPC, werdet ihr mit Items entlohnt. Ähnlich funktionieren die Mini-Medaillien, welche ihr überall finden und später damit besondere Gegenstände freischalten könnt. Es lohnt sich also jederzeit auch mal abseits des eigentlichen Weges zu gehen und Ausschau nach Schätzen zu halten. Das ist durchaus schön und motiviert immer wieder zum Entdecken, auch, wenn man die Oberwelt ein bisschen interessanter hätte gestalten können.


Goldene Schleim-Statuen sind immer ein beliebtes Fotomotiv.

Ein kleiner Kritikpunkt hinsichtlich des Gameplays von Dragon Quest VIII ist der sogenannte Alchemiekessel. Die Grundidee, verschiedene Items zu fusionieren und dabei bessere Gegenstände herauszubekommen, ist grundsätzlich eigentlich super. Leider findet man im Spiel selbst recht selten Rezepte, die euch verraten, wie ihr diese herstellen könnt. Auch findet man wenige Items, die man überhaupt miteinander verbinden kann. Das führt entweder dazu, dass man alle Items verkauft, die man nicht mehr braucht, weil man ja sowieso nichts miteinander verbinden kann, bis auf ein paar Heilkräuter vielleicht, oder aber sämtliche Gegenstände behält, in der Hoffnung, dass doch vielleicht mal was Passendes dabei ist. Dieses Konzept hätte man noch ein bisschen besser durchdenken sollen. Für passionierte Dragon Quest-Fans, welche das Spiel ohnehin mehrmals zocken werden, dürfte das aber kaum ein Problem sein, da man sich die Rezepte ja beim ersten Durchlauf aufschreiben kann (insofern man nicht auf gewisse Wikis zurückgreifen möchte).


Im Vorfeld wurde anhand der Angabe, dass die Nintendo 3DS-Version von Dragon Quest VIII den Soundtrack des japanischen Originals enthalten würde, der Unmut einiger Fans geäußert. Während die nordamerikanische Variante des ursprünglichen PlayStation 2-Spiels mit Musik daherkommt, welche von einem Orchester aufgenommen wurde, kann die japanische leider nur mit einem MIDI-Soundtrack aufwarten. Und auch, wenn der orchestrierte OST sich in der Tat besser anhört, fällt das fehlende Orchester während des Spielens eigentlich gar nicht wirklich auf. Schade ist es trotzdem ein bisschen, wobei es bestimmt JRPG-Puristen gibt, welche die MIDI-Variante des Soundtracks sogar vorziehen.


Soundtrack und Grafik sind auf einem hohen Niveau.


Grafisch ist das Spiel für einen Nintendo 3DS-Titel im gehobenen Bereich anzusiedeln. Die Umgebungen in den Städten sind liebevoll gestaltet und strotzen nur so vor Details, die man sich am liebsten stundenlang ansehen würde. Dafür gibt es einige Dungeons, die recht leer und eintönig wirken. In Sachen Animationen gibt es hingegen überhaupt nichts zu meckern. In dieser Disziplin ist Dragon Quest VIII einfach ein wunderbares Spiel, bei dem sich selbst moderne AAA-Titel gerne mal eine Scheibe abschneiden können. Hier kommt so gut wie nichts grobmotorisch oder fehl am Platz rüber, sondern überrascht durch seine Authentizität und Dynamik. Framerate-Einbrüche sucht man, zumindest auf dem New Nintendo 3DS, ebenfalls vergebens und nur stellenweise ploppen einzelne Bäume am Horizont der Landschaft auf. Einen 3D-Effekt gibt es in Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs übrigens nicht.


Kommen wir zum Schluss noch einmal auf das interessante Thema des Umfangs zu sprechen. Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs bietet euch für euer Geld eine Hauptstory, welche euch mindestens vierzig Stunden beschäftigen wird. Dabei fühlt es sich zunächst nicht ganz so umfangreich wie sein Vorgänger an, bietet euch aber durch seine riesige Weltkarte, die frei erkundbare Umgebung und diverse Sammelquests einiges an Aufgaben, die ihr neben der Hauptstory erledigen könnt. Möchtet ihr wirklich alle Aufgaben, vor die das Spiel euch stellt, erledigen, solltet ihr rund achtzig Stunden einplanen.

Unser Fazit

9

Geniales Spiel

Meinung von Max Kluge

Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs ist ein rundum gelungenes JRPG, welches euch für viele Stunden am Nintendo 3DS fesseln wird. Die Handlung nimmt schnell an Fahrt auf, stagniert aber in der Mitte des Spiels ein wenig. Trotzdem bleibt die Geschichte rund um den verfluchten König Trode und seine Tochter Medea stets interessant, vor allem wegen der großartigen Charaktere. Diese sind mit den witzigen Monstern das Herz und die Seele des Spiels und verhelfen dem Titel zu seinem ganz eigenen Charme. Grafik und Sound sind ebenfalls sehr gut ausgefallen, besonders die Akzente mancher Figuren und dessen Animationen sind einfach nur wunderbar. Ein oder zwei Gameplay-Aspekte könnten zwar noch ein bisschen ausgereifter sein und die Kamera dürfte an einigen Stellen etwas weniger haken, das sind aber nur kleinere Kritikpunkte mit denen man leben kann.
Mein persönliches Highlight: Die Konversationen zwischen Yangus und Trode

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Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

7 User haben bereits bewertet

Kommentare 12

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    Ich habe es gerne gezockt damals!
    Bin aber immer noch von dq7 entäuscht, habe echt mehr erwartet gehabt.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    DQ7 hat aber auch einen wirklich grausamen Einstieg. Wenn man bedenkt, dass sogar noch Passagen gekürzt wurden. Ich habe das Spiel irgendwann entnervt beiseite gelegt, nachdem ich nach mehreren Stunden immer noch keinen Kampf hinter mir hatte.


    Bis zuletzt war ich mir unsicher, ob das überhaupt ein RPG ist. :D


    DQ8 soll da ja anders sein und ich hoffe, dass es mich mehr begeistern können wird.

  • Bewohner Milky

    Turmbaron

    Guter Test. Zu erwaehnen waere noch, dass leider einige Szenen geschnitten und verniedlicht wurden, welche aber in der PS2 Fassung in voller Laenge und Haerte zu sehen sind. Dennoch undbedingt kaufen, lohnt sich wirklich! :)

  • Pascal Hartmann

    I'm not a cat

    Ich freue mich riesig drauf. Schade nur, dass es kürzer ist als DQ VII. Da die PS2-Version schon viele Jahre her ist, kann ich mich auch an kaum noch etwas erinnern, was natürlich super ist. Ich hätte nur mal daheim bei meinen Eltern den Spieleberater rauskramen sollen, dann wäre das mit der Alchemie einfacher gewesen.


    Aber ich erinnere mich daran, dass ich damals einfach wild irgendwas reingeschmissen habe, und manchmal kam eben etwas dabei raus :D

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    bin sehr gespannt was Verändert wurde, und es nächste Woche sofort Anzocken! :thumbup:

  • Seymour

    Turmheld

    Waaaahhhhh, da muss ich mich aber mit DQ7 beeilen ^^ ich schätze trotz etwas mehr als 25h Spielzeit und zügigem spielen bin ich noch nicht so weit vorangeschritten. Habe erst ca die Hälfte der Inseln intdeckt...


    Ich finde das Remake übrigens sehr gut! Die Optik gefällt und der langsame Einstieg gehört zu einem JRPG einfach dazu. Bei Star Ocean auf der PSP damals dauerte der Prolog um die 5h, bei Final Fantasy X war es nicht ganz so lang, aber immer noch mehrere Stunden. Ich bin also mit dem Spiel rundherum zufrieden :)

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Mehrere Stunden ohne Kampf bei DQ7 ist aber auch eine Kunst. Eine Stunde verstehe ich noch... ok außer man quatscht mit wirklich jedem und guckt und jede Ecke.


    Danach finde ich 7 aber richtig gut, sobald es mit den Inseln losgeht und die kleinen Geschichten erzählt werden. Mein liebstes DQ bisher und löst daher DQ V ab. VIII hab ich noch nie gespielt, habe es vorbestellt aber es wird dauern bis ich dazu komme. Paper Mario, Twilight Princess und DQ7 will ich eigentlich vorher noch durchspielen.

  • wonderboy

    Turmfürst

    hmm.. der fehlende 3D-modus und der Midi-Soundtrack sind schon ein ärgernis!


    gibt es keine rezepte für den Alchemiekessel mehr zu entdecken, wie in der PS2-Version? welche neuheiten wurden in die 3DS-Version, gegenüber der Ursprungsversion gepackt?

  • Dennis RPGKING.FOREVER

    Meister des Turms

    • Ich werde es mir auf jeden Fall holen und freue mich schon richtig drauf es zu Spielen. :):D:thumbup::love::rolleyes::saint:8):thumbup: :mario: :luigi: :thx: :wario: :mldance: :rover: :kirby_happy:
  • SNES

    Turmknappe

    Ist man in diesem Teil wieder soviel mit "suchen" und "rumfragen" beschäftigt wie in Teil VII?


    Das hat mich nachher doch arg genervt, da ich schon gar nicht mehr wusste, wo mich das Spiel hinschicken will. Bei der Suche nach der Sirenensichel habe ich dann irgendwann aufgehört und das Spiel beiseite gelegt. Schade eigentlich, hat mir sonst viel Spaß gemacht.


    Jetzt frage ich mich halt, ist das bei Teil VIII auch. Das wäre dann ein vorprogrammierter Fehlkauf. Auf der anderen Seite könnten mir etliche Stunden an Spielspaß durch die Lappen gehen.

  • Max Kluge

    Damn Good Coffee...

    @wonderboy


    Da ich die PlayStation 2-Version nicht gespielt hab, kann ich da leider nicht so ins Detail gehend vergleichen. Rezepte finde man auf jeden Fall, in meinem Durchlauf konnte ich aber bis auf die wirklich simplen Sachen, nicht wirklich Items craften, weil ich schlicht die Ressourcen nicht vorrätig hatte.


    @SNES Nein, dahingehend spielt sich DQ8 wirklich anders. Ich hatte meine ich ein einziges Mal ne Situation, wo ich nicht genau wusste, wohin ich gehen sollte, aber so oft wie bei DQ7 kommt das definitiv nicht vor. Meistens spricht man nur mit einem NPC und wird dann direkt mit einer Aufgabe betraut oder zu einem anderen NPC geschickt :)

  • Seymour

    Turmheld

    Ach, am Ende kommt der original japanische Soundtrack auf den kleinen 3DS Lautsprechern eh besser rüber als die orchestralische Fassung. Und der fehlende 3D Effekt ist für mich auch verschmerzbar, Spiele ich doch eh eher selten mit aktiviertem 3D. Also ich freu mich auf das Spiel :)