Fragmente der Vergangenheit, ach wie schön war Teil 9
Dragon Quest 7: Fragmente der Vergangenheit ist ein RPG für den Nintendo 3DS. Das Spiel erschien ursprünglich auf Sony´s Playstation. Gleich vorweg: Ich bin ein großer Fan der Dragon Quest-Spiele, habe Teil 4,5,6, 8 und 9 sehr gern gespielt. Teil 9 (Hüter des Himmels) gehört sogar zu meinen Top Favoriten überhaupt.
Die Story: 5/10
Von DQ 9 war ich eine epische Story gewohnt, die sich Schritt für Schritt aufbaut, nie langatmig wird und immer neue Überraschungen bietet. Teil 7 ist, gelinde gesagt, vorhersehbar. Schon wenn ich ein Dorf, ein Schloss, eine Stadt nur wenige Minuten besucht hatte, konnte ich mir fast immer zusammen reimen, was als nächstes passiert. Die Story ist verworren, zerstückelt und schießt ein ums andere Mal völlig ins Leere. Da gibt es regelrechte Sackgassen, wo es einfach nicht weiter geht.
Alles in allem geht es auch fast immer um den gleichen Sachverhalt:
Das ist mit der Zeit ermüdend und ändert sich auch nie.
Zudem war bei Teil 9 schnell klar, das man Ort für Ort abgrasen muss, um zum Ziel zu kommen, Teil 7 lässt einen hier öfter völlig Ratlos zurück.
Die Charaktäre: 4/10
Benamsen darsft Du deinen Haupthelden, mehr ist fast nicht drin. Beim Berufswechsel in der Allesneu-Abtei ändert sich die Kleidung, das war es schon. Teil 9 bot hier so viele Möglichkeiten, der kleinste Ring war trotz der schrottigen DS-Grafik zu erkennen. Und deine Begleiter sind auch recht seltsam. Am allerschlimmsten ist diese Nervtötende Maribel, die in einer Tour andere herabsetzt, selbst nie Fehler macht und der aber nie jemand mal richtig die Meinung geigt. Wie gut wäre es gewesen, ihr hätte im Spiel mal einer gesag, sie nervt.
Ansonsten war der kleine Wolf, der zum Menschen wurde, eine nette Abwechslung.
Die Spielbalance: 3/10
Teilweise habe ich Bosse im ersten Anlauf weggehauen, ohne großartig zu Leveln, teilweise habe ich Stundenlang gelevelt und wurde in vier Zügen Matt gesetzt. Dabei stieg der Schwierigkeitsgrad aber nicht mit der Spieldauer, sondern im Zweiten Szenario war der Boss leichter als im Ersten, im vierten schwerer als im fünften. Teilweise haben normale Gegner im freien Feld mich getötet, teilweise habe ich bei Kämpfen nicht einen Kratzer abbekommen. Hier hätte soviel mehr heraus geholt werden können.
Die Grafik: 7/10
Für 3DS Verhältnisse ganz ordentlich, alles ist detailliert zu erkennen, aber in der Landschaft ploppen Bäume erst auf und manchmal ist die Kamera bockig. Hinzu kommt, das die Kampfbildschirme sich kaum unterscheiden, egal, wo du im Turm bist, immer der selbe Hintergrund. An sich aber ein gut aussehendes 3DS Spiel.
Die Handhabung: 6/10
Fummelig beschreibt es glaube ich am besten. Einer der wenigen Kritikpunkte in Teil 9 war das völlig überladene Menü, das ist in Teil 7 nicht besser. Man muss sehr kompliziert Items verschieben und dazu sich durch zig Untermenüs klicken. Die Steuerung der Figuren an sich ist okay, aber teilweise, in engen Gängen hakelig. Oft bleibt man auch hängen, weil die Perspektive völlig verdreht ist.
Die "Musik": 5/10
Ein Griff ins Klo. Außer lichten Momenten beim Speichern, Übernachten oder wenn ein Teammitglied reanimiert wird, klingt die Musik einfach nur schrecklich. Was hatte DQ 9 für schöne Stücke, Teil 7 quäkt so dahin. Ich musste teilweise den Ton ausmachen, weil ich Kopfschmerzen bekam von dieser überdrehten "Musik". Hier wurde regelrecht geschludert. Das es besser geht, haben Teil 4,5,6 und 9 bewiesen.
Der Gesamteindruck: 6/10
Mit großer Freude begonnen, nach knapp 40 Stunden Spielzeit frustriert aufgehört. DQ 7 knüpft in keinster Weise an den genialen 9ten Teil an, erreicht auch nicht die DS-Remakes 4,5 und 6. Schade, hier hätte man soviel machen können. Die Freude über ein gefundenes Fragment wurde schnell vom Frust überlagert, schon wieder die selbe Mission machen zu müssen. 40 Stunden, in denen ich öfter eine Pause machen musste, weil die Musik mich kirre machte, das Leveln abnormal ewig dauerte, oder ich vor Langer Weile beinahe versteinert wäre. Empfehlung nur, wenn ihr Die-Hard-Fans seid und euch die nervige Maribel, die Musik und der immer gleiche Ablauf nicht in den Wahnsinn treiben.
wonderboy
Meine Meinung: Ein klasse Dragon Quest Spiel mit tollem 3D Effekt!