Bit Boy!! ARCADE angespielt - Nintendo 3DS

Angespielt: Bit Boy!! ARCADE

Mit Bit Boy auf WiiWare konnte Bernd Geiblinger, Ein-Mann-Armee von Bplus, gute Erfolge feiern. Kein Wunder, immerhin war das Konzept etwas Frisches und es sprach vor allem Retro-Fans an. In den letzten zwei Jahren saß Geiblinger nun an der Entwicklung eines Nachfolgers, den er Bit Boy!! ARCADE getauft hat. Hinter diesem kniffligen Puzzle-Spiel steckt jedoch mehr als nur ein wenig knobeln, wie wir in einer Anspiel-Session auf der gamescom erfahren haben.



Die Story von Bit Boy!! ARCADE ist ungewöhnlich, aber eine total geniale Idee, wie ich finde. Nachdem Kubi, der Protagonist der Bit Boy-Spiele, die Zeitreisen gut überstanden hat, verschwinden auf einmal all seine Freunde. Zudem hört er plötzlich eine ihm unbekannte Stimme, welche sich als Bernd herausstellt. Richtig, hierbei handelt es sich um dieselbe Person, die das Spiel entwickelt. Der In-Game-Charakter hat gerade die Arbeiten am alten Spiel beendet und überlegt, was er denn als nächstes entwickeln soll. Beide sind natürlich entsprechend verwirrt, weil sie mit dem jeweils anderen kommunizieren können und Kubi kann auch erst nicht so recht glauben, dass er nur ein virtuelles Produkt aus Bernds Fantasie sein soll. Gemeinsam machen sich die beiden nun auf die Suche nach Kubis Freunden und lösen dazu zahlreiche Rätsel.

Die sind anfangs noch sehr einfach, werden jedoch recht schnell unglaublich knifflig. Dabei spielen sie sich total simpel. Ihr bewegt Kubi lediglich mithilfe des Digi-Pads oder den ABXY-Tasten durch die Level (also sehr Linkshänder-freundlich). Je schneller ihr die Tasten drückt, desto flotter bewegt er sich fort. So könnt ihr dann einer brenzligen Situation schneller entfliehen. Brenzlig wird es zum Beispiel, wenn euch die verschiedenen Wesen zu nahe kommen, die Kubi bei Berührung einfach besiegen. Steht ihr beispielsweise auf einer Brücke und könnt weder vor noch zurück, könnt ihr euch aber auch an die Seite der Plattform, auf der ihr steht, bewegen und somit ausweichen.



Während des Spielens ist mir das allerdings mehrfach entfallen, was zu total blöden Toden führte. Apropos Sterben: Bernd hat in seinem Spiel für alles eine Erklärung. So wird beispielsweise für Kubi bei einem Ableben die Zeit zurückgedreht, weshalb er es nie bemerkt, wenn er besiegt wird. Er denkt sogar, er sei der größte Held, der je gelebt hat. Niedliche Idee, oder? Wenn ihr Game Over geht, aber an der jeweiligen Stelle aufgebt, könnt ihr zu einem späteren Zeitpunkt mithilfe von zwei Spielmünzen wieder einsteigen.

Um ein Level, beziehungsweise eine Phase in den Levels, abzuschließen, müsst ihr alle Freunde darin retten. Das tut ihr durch einfaches Stoppen unter dem Freund und schon habt ihr ihn gerettet. Sind alle sicher, wird Kubi unbesiegbar und kann einfach durch die Feinde brausen, um sie endlich zu besiegen. Das ist ein äußerst befriedigendes Gefühl. Vor allem in kniffligen Levels, wenn euch diese bösen Unholde mehrfach besiegt haben. Dies sind dann die normalen Phasen, doch es gibt auch die Action-Phasen. In diesen warten noch verschiedene Blöcke auf euch, die dem Ganzen einen neuen Kniff geben. Die Sprungblöcke zum Beispiel können dafür genutzt werden, um in andere Gebiete zu kommen und dabei einem Feind zu entkommen. Seid ihr jedoch so bekloppt wie ich, dann springt ihr direkt in einen Feind hinein. Die Level selbst verändern sich übrigens zwischen den jeweiligen Phasen immer wieder, damit keine Langeweile aufkommt. Somit baut sich ein Level bis zur letzten Phase sogar mehrere Male komplett um!

Bei allem, was ihr tut, sammelt ihr Punkte. Dies ist der wichtigste Aspekt im Spiel, denn je länger ihr braucht und je weniger Dinge ihr einsammelt, desto weniger Punkte gibt es. Also müsst ihr die Level regelrecht auswendig lernen, alles sammeln und die Wege der Feinde kennen, um eine richtig hohe Punktzahl zu bekommen. Die Gesamtpunktzahl können dann sogar eure Freunde in ihrer 3DS-Freundesliste sehen, während ihr spielt! Außerdem bekommen eure Freunde die Information, in welcher Phase ihr euch gerade befindet. Auch eine Highscore-Liste wird es in der finalen Version geben.



Grafisch verspricht Bit Boy!! ARCADE schon jetzt einiges. Der blockartige Stil, der quasi Pixel in eine 3D-Welt bringt, gefiel mir richtig gut. Besonders beeindruckt war ich vom 3D-Effekt, der einfach klasse ausfällt. Rettet ihr einen Freund, dann fliegt er euch entgegen. Ebenfalls könnt ihr auswählen, ähnlich wie in Super Mario 3D Land, was für eine Art 3D-Effekt ihr haben wollt: Eher in die Tiefe oder so, dass ihr das Gefühl habt, als würden die Figuren aus dem Bildschirm springen? Die Wahl liegt bei euch. Wenn ihr das Spiel startet, gibt es schon ein sehr nette Beispiel um zu zeigen, was der Nintendo 3DS mit dem 3D-Effekt so kann. Aber was das ist, verrate ich natürlich nicht.

Bit Boy!! ARCADE gefiel nach dem ersten Anspielen bereits unglaublich gut. Eine weitere Sache, die unbedingt noch erwähnt werden muss, ist die Art und Weise, wie das Spiel aufgebaut ist. Während der Story, die auch in Sequenzen mit englischer Sprachausgabe erzählt wird, lernt ihr sogar noch etwas! Bernd lehrt euch nämlich gemeinsam mit Kubi diverse Elemente der Spiele-Entwicklung. Beispielsweise, warum eine richtige Kameraperspektive wichtig ist oder wie man aus einer eckigen Kugel eine runde Kugel macht. Dieser Aspekt ist äußerst interessant und wir sind gespannt, was man uns noch so mit Bit Boy!! ARCADE lehren wird.

Doch damit war es das noch lange nicht! Bernd versprach und zeigte uns massig weitere Features, die das Spiel noch einmal so richtig interessant machen. So könnt ihr es jederzeit beenden und befindet euch beim nächsten Start dann in dem Level wieder, in dem ihr zuletzt gewesen seid. Ganz ohne Titelbildschirm oder ähnliches; ihr seid direkt im Spiel in der jeweiligen Phase. Außerdem wird es verschiedene Achievements geben, die euch noch einmal richtig fordern sollen und vor allem benötigt werden, um das „wahre“ Ende zu sehen. Anspornen sollen euch ebenfalls die ZeLeLi-Medaillen, die ihr bei einer Punktzahl von über 300.000 bekommt.



Einen kleinen Hinweis habe ich jedoch noch, und ich hoffe, dass man ihn mir nicht übel nimmt. Als ich Bit Boy!! ARCADE erstmalig in einem Video sah, war ich noch nicht so begeistert, weil ich an sich kein großer Fan von Puzzle-Spielen bin. Doch wenn man den Titel einmal in den Händen hält und verstanden hat, wie er funktioniert (und ihn natürlich gezockt hat), dann möchte man am liebsten gar nicht mehr aufhören! So erging es mir jedenfalls auf der gamescom, wo ich die Anspielversion dann letztendlich leider doch irgendwann wieder an Bernd zurückgeben musste. Darum empfehle ich jedem, den Titel wirklich selbst zu spielen, bevor man ihn abschreibt. Ich freue mich nun schon sehr auf Bit Boy!! ARCADE und hoffe, dass der angepeilte Release-Monat Oktober eingehalten werden kann. Ich will nicht noch länger auf weitere Abenteuer mit Kubi warten müssen!

Autor: Eric Sohr

Vielen Dank an Bernd Geiblinger für die freundliche Einladung zum Anspielen von Bit Boy!! ARCADE!

Unsere Prognose

Meinung von Eric Sohr

Einen kleinen Hinweis habe ich jedoch noch, und ich hoffe, dass man ihn mir nicht übel nimmt. Als ich Bit Boy!! ARCADE erstmalig in einem Video sah, war ich noch nicht so begeistert, weil ich an sich kein großer Fan von Puzzle-Spielen bin. Doch wenn man den Titel einmal in den Händen hält und verstanden hat, wie er funktioniert (und ihn natürlich gezockt hat), dann möchte man am liebsten gar nicht mehr aufhören! So erging es mir jedenfalls auf der gamescom, wo ich die Anspielversion dann letztendlich leider doch irgendwann wieder an Bernd zurückgeben musste. Darum empfehle ich jedem, den Titel wirklich selbst zu spielen, bevor man ihn abschreibt. Ich freue mich nun schon sehr auf Bit Boy!! ARCADE und hoffe, dass der angepeilte Release-Monat Oktober eingehalten werden kann. Ich will nicht noch länger auf weitere Abenteuer mit Kubi warten müssen!

Kommentare 1

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  • Fairbention

    Turmheld 31. August 2013 um 14:46

    Was? Noch keine Kommentare?
    Hat man geschlossen beschlossen das Spiel zu ignorieren?
    Schade, denn das Hands-On liest sich gut udn macht Lust auf das Spiel. Danke Eric!
    Auch wenn ich vermisse, was der Entwickler besser machen könnte.
    Viel zu selten bekommen Redakteuere die Chance unfertige Spiele anzuspielen. Dabei liesen sich so viele Fehler erkennen und vielleicht noch beheben...