125 Jahre Nintendo - Der ntower-Rückblick Teil 9 Historie

Kapitel IX: Evolution DS / Revolution Wii

Ausverkauft!
Zum ersten Mal in der Videospielgeschichte kommt mit der Wii eine Nintendo-Konsole weltweit fast zeitgleich in den Handel. Auch die Erstveröffentlichung einer Heimkonsole auf dem US-Markt ist ein Novum. So erscheint die Wii am 19. November 2006 in Nordamerika. Die Veröffentlichungen in Japan, Europa und Australien folgen dann innerhalb der nächsten zwei Wochen. Das Vorzeige-Spiel der Konsole, Wii Sports, liegt im Westen jeder Konsole bei. Der Start verläuft weltweit so erfolgreich, dass Nintendo mit der Nachlieferung der Wii kaum hinterher kommt. In einigen Regionen der Welt ist die Wii über ein Jahr lang (bis zum Beginn des Jahres 2008) chronisch ausverkauft. Die neue Strategie von Satoru Iwata scheint in allen Punkten aufzugehen. Die neuartige, intuitive Bewegungssteuerung der Wii-Konsole begeistert viele Menschen unabhängig von Alter und Geschlecht.


Nintendos Aktienkurs kletterte in neue Höhen und verschaffte dem Konzern sehr viel Geld, das so schnell nicht ausgehen wird.

Am Aktienmarkt kann man den zeitgleichen Erfolg von stationären und mobilen Spielkonsolen des Unternehmens sehr deutlich ablesen. Während der Aktienkurs zuvor im Schnitt zwischen 60 und 100 Euro liegt, steigt dieser mit dem Wii-Launch innerhalb eines Jahres auf einen Rekordstand von 433 Euro (31. Oktober 2007) je Aktie. Zeitweise gilt Nintendo somit als wertvollstes börsennotiertes Unternehmen Japans. Der "kleine" Konsolenhersteller verweist damit den Automobilriesen Toyota und den Multimediakonzern Sony auf die Ränge hinter sich. Hiroshi Yamauchi, der noch etwa 10% Anteile an seinem früheren Konzern hält, wird in dieser Zeit als reichster Mann Japans gehandelt.

Die Dritthersteller werden von der allgemeinen Euphorie der Massen völlig überrascht. Denn vor allem auf Grund der technischen Limitierung der Wii hatten die Dritthersteller nicht mit solch einem Erfolg der Konsole gerechnet. Daher hatten sich viele dieser Spielehersteller mit Entwicklungen zurückgehalten. Diese verlorene Zeit mussten sie nun in Form von schnell heruntergekurbelten Spielen und Portierungen von anderen Systemen nachholen, um noch ein Stück vom Kuchen abzubekommen. Plötzlich wird die Wii nahezu mit Spielen überschwemmt. Allerdings kann die Spielequalität durch diese Produktionsweise zumeist nicht mit den Spielen aus dem Hause Nintendo mithalten.

Viele, viele Spiele
In den nächsten Jahren liegt der Entwicklungsschwerpunkt auf zahlreichen Spielen für die erfolgreichen Konsolen des Unternehmens. Auf der Wii erscheinen in dieser Zeit großartige Spiele wie Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Mario Kart Wii und Animal Crossing: Let's Go to the City. DS-Besitzer freuen sich über The Legend of Zelda: Phantom Hourglass und neue Pokémon-Editionen. Auch eine völlig neue Spielereihe von dem noch kleinen japanischen Entwickler Level-5 feiert auf dem DS ihren Einstand: Professor Layton. Diese Mischung aus Adventure und Knobelspiel wird in Japan so erfolgreich, dass Nintendo mit Level-5 eine Kooperation eingeht, um das Spiel für den Westen zu lokaliseren und dort zu vertreiben. Konsolenübergreifend wird die Touch! Generations-Reihe deutlich erweitert mit Titeln wie Endless Ocean (Wii), Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging (DS) und Kochkurs: Was wollen wir heute kochen? (DS).


Wii Fit mischt Fitness und Videospiel. Das Wii Balance Board verfügt dazu über Sensoren, die unter anderem die Haltung analysieren.

In diesem Zeitraum erscheint auch noch Wii Fit für die Heimkonsole. Dieses Spiel wird zusammen mit dem Wii Balance Board verkauft. Dabei handelt es sich um eine Waage, die durch weitere Sensoren Gewichtsverlagerungen des Körpers erkennen kann. Diese einfache Kombination von Hardware und Spiel verbindet auf gelungene Weise Videospiele und körperliche Fitness. Wii Fit verkauft sich weltweit millionenfach. Außerdem gibt Nintendo die Entwicklung eines kleinen Zusatzgerätes für die Wii-Fernbedienung bekannt, die es ermöglichen soll, Bewegungen des Controllers viel besser zu erkennen und ins Spiel zu übertragen. Dieser Zusatz mit Namen WiiMotion Plus erscheint einige Zeit später zusammen mit Spielen wie Wii Sports Resort, Fling Smash und Red Steel 2. Damit ist es nun endlich auf Grundlage eines eingebauten Gyrosensors möglich, die Bewegungen der Wii-Fernbedienung exakt in ein Spiel zu übertragen.

Der Nintendo DS im Wandel
Auf Grund des wachsenden Drucks durch die Smartphones im mobilen Spielesektor erscheint vom Nintendo DS in Japan Ende 2008 ein weiteres Modell. Im Gegensatz zum DS Lite, der im Grunde nur ein optische Überarbeitung des ersten DS-Modells war, bietet die zweite Überarbeitung namens DSi auch zahlreiche technische Änderungen. Neben einem stärkeren Prozessor und mehr Arbeitsspeicher verfügt der DSi nun über Multimediafunktionen wie eingebaute VGA-Kameras, einen MP3-Player und einen Download-Shop für kleinere Spiele und Software. Mit diesen Maßnahmen will Nintendo der Abwanderung von Spielern zu Smartphones und deren App-Stores entgegenwirken.

Im März 2009 verkündet Nintendo die Auslieferung des hundertmillionsten DS-Systems, und dabei erscheint der DSi erst zu diesem Zeitpunkt im Westen. Doch obwohl das neue Modell gerade einmal weltweit in den Handel gelangt ist, gibt Nintendo im Oktober des Jahres wieder ein weiteres DS-Modell bekannt. Dabei handelt es sich um den Nintendo DSi XL, der lediglich eine vergrößerte Version des DSi darstellt und über ca. 90% größere Displays verfügt. Zum Ende des Jahres erscheint der DSi XL bereits in Japan und den USA.


Der Nintendo DS wurde mit dem Nintendo DSi XL deutlich größer. Diese Vergrößerungstaktik wiederholt Nintendo später beim 3DS XL.

Nach der abgeschlossenen Umstrukturierung bei Nintendo gibt es zu dieser Zeit nur wenig über firmeninterne Vorgänge oder Expansionen zu berichten. Erwähnenswert wäre hier lediglich die Eröffnung der ersten afrikanischen Niederlassung des Unternehmens im Sommer 2008 in Südafrika. Diese wird der Führung und Aufsicht von Nintendo of Europe unterstellt.

Jubiläum der Mario Bros., vom DS zum 3DS und noch mehr Spiele
Im Jahr 2010 liegt der Schwerpunkt, wie schon in den Jahren zuvor, auf der Veröffentlichung von neuen Spielen. Nintendo-Highlights auf der Wii sind in diesem Jahr Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M und Donkey Kong Country Returns. Auf dem Nintendo DS erscheint eine neue Pokémon-Edition. Obwohl sich die beiden Systeme Wii und DS hervorragend verkaufen, nimmt die Produktion neuer Spiele für die beiden Systeme stetig ab. Dies hat auch zur Folge, dass die Lizenzeinnahmen von Nintendo einbrechen. Das trägt unter anderem dazu bei, dass Iwata im März 2010 einen DS-Nachfolger mit Namen Nintendo 3DS ankündigt. Dieser wird wie der Nintendo DS über zwei Bildschirme verfügen und zu diesem abwärtskompatibel sein. Das obere Display ist allerdings ein autostereoskopischer Bildschirm. Das bedeutet, dass dieser Bildschirm dreidimensionale Bilder ohne Hilfsmittel wie 3D-Brillen darstellen kann. Die technische Leistungsfähigkeit soll zwischen dem GameCube und der Wii angesiedelt sein. Auf der E3 im Juni werden erstmals Prototypen der neuen tragbaren Spielkonsole der Weltöffentlichkeit gezeigt. Die Messebesucher dürfen den 3DS erstmals ausprobieren und sich selbst ein Bild von dessen 3D-Darstellung machen. Nintendo gibt außerdem bekannt, dass man plant, den 3DS bereits im nächsten Jahr auf den Markt zu bringen.


Super Mario ist weltweit sicherlich mindestens so bekannt wie Micky Maus. Im Laufe der Jahre wurde sein Design beibehalten.

Zum Abschluss des Jahres feiert Nintendo im September 2010 mit seinen Anhängern das 25-jährige Jubiläum der wohl bekanntesten Spielereihe des Unternehmens: Super Mario Bros. mit dem Klempner Mario als großes Aushängeschild. Neben exklusiven Prämien im Club Nintendo erstellt die Firma zur Feier dieses Ereignisses auch mehrere limitierte Hardware-Bundles. Zum Ende dieses Jubiläums wird weltweit die Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition veröffentlicht. Diese Edition beinhaltet neben einer Wii-Disc mit der urprünglichen SNES-Spielesammlung Super Mario All-Stars auch ein kleines Booklet zur Geschichte der Super Mario Bros.-Reihe und eine Soundtrack-CD mit Musikstücken und Sounds aus der gesamten Spieleserie.

Autor: Falko Anonymous

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