Woran eine Konsole scheitern kann Kommentar
Geschrieben von Dirk Apitz am 10.02.2017
Die Wii U kam, sah und lag dann einfach nur so da. Manchmal wusste man nicht, ob die Wii U oder der Sicherheitsdienst der Ladenhüter war. Und im Gegensatz zur Nintendo Switch, die bald die Wii U ablösen wird, musste man keine Angst haben, noch eine zu bekommen. Aber auch unter den Medienvertretern und den Fans kam diese Konsole nicht gut weg. Man kann ruhig behaupten, dass die Wii U in Sachen Verkaufszahlen und Rezensionen der wohl mit größte Flop seitens Nintendo ist. Aber warum ist das so? Ich mache mir nun darüber Gedanken und neben den üblichen Verdächtigen unter den Gründen, versuche ich auch noch andere Sichtweisen zu beleuchten. Aber hey: Ich will hier gleich etwas klarstellen: Dies wird kein typisches Wii U-Bashing. Ich mag die Wii U sehr und sie hat mich wieder zum Zocken gebracht. Ich versuche nur diverse Gründe zu erörtern. Manche davon sind meine persönlichen Erfahrungen oder Sichtweisen, andere sind von der Mehrheit geprägt und spiegeln nicht immer meine Meinung wieder. Also machen wir uns alle kurz locker, bevor wir uns gegenseitig an die Gurgel gehen und krempeln die Ärmel hoch! Es erwartet uns viel Arbeit in der Aufarbeitung!
Ich habe es in unserem Podcast schon erwähnt, dass es megaschlau wäre sich das Präsentationsvideo heute ein weiteres Mal anzusehen. Was wir damals nur erahnen konnten, ist heute eine perfekte Videodokumentation, wie man ein Gerät gegen die Wand klatschen lässt. Im Grunde war es der Anfang von der schlechtesten Marketingkampagne, die Nintendo je betrieben hat. Die eine oder andere böse Zunge würde sogar behaupten, nach diesem Video gab es eigentlich gar kein Marketing. Nintendo ging wohl davon aus, dass sich die Konsole, ähnlich wie damals die Wii, von alleine verkaufen würde. Daher auch "Wii" im Namen.
Schon zu Wii-Zeiten wurde Nintendo nicht müde zu betonen, dass man die Casualgamer mitnehmen möchte und sich freut, sie an Nintendo zu binden. Ja, das hätte sicherlich Nintendo gefreut, nur ging der Plan mächtig in die Hose. Dass der Casual-Konsument vielleicht doch anders denkt als der typische Nintendo-Fan, war für Nintendo nie Realität und ich komme darauf später wieder zu sprechen. Das Marketing war also so gut wie gar nicht vorhanden und das Video eine Katastrophe. Interessant dabei ist, dass Nintendo dort sichtlich bemüht war die Casuals wieder anzusprechen.
Was ich zudem gar nicht Erinnerung hatte ist, wie schlecht die neue Konsole eigentlich kommuniziert wurde. So sieht man nicht einmal richtig die Konsole selbst und im Video spricht man wirklich nie von einer neuen Konsole. Immer wieder ist nur von einem neuen Controller die Rede. Zwar kann ich mich gut erinnern, dass ich damals sehr verwirrt war, aber dass das so schlecht präsentiert wurde war mir gar nicht mehr so klar. Dagegen wirkt der Nintendo Switch Trailer wie die absolute Marketingoffenbarung. Zeitgleich wurden die Core-Gamer durch diesen Trailer aber auch durch den Namen stark abgeschreckt. Erst viel später lernte Nintendo dazu und orientierte sich wieder stärker an den Core-Gamern. Doch da war schon alles zu spät. Denn nach dem Release wusste Nintendo scheinbar auch nicht mehr, welche Zielgruppe man überhaupt ansprechen wollte und verfiel in eine Art Schockstarre. Der Untergang der Wii U hat also begonnen, bevor sie überhaupt auf dem Markt war. Ahnma das, wie man heute so schön sagt.
Jap, auch "wir" sind dran schuld! Die Medien, Redaktionen, Zeitungen, Politiker und natürlich so komische Türsteher. Aber halt! Bevor wir alle auf die Straße gehen und "Lügenpresse" schreien oder uns unter dem Banner "Unvoreingenommene Spieler gegen die Sonylisierung des Nintendolandes" vereinigen, sollten wir vielleicht auch ein wenig differenzieren. Nicht jedes Magazin setzte zum Untergangston an. Wir hatten sogar eine Wii U Optimismuswoche. Natürlich lag zudem auch die negative Presse am Gerät selbst. Aber ich will auch nicht abstreiten, dass man oft auch sehr unfair gegen die Wii U schrieb oder berichtet hat. Schon vor dem Release meckerten und schimpften die Leute über eine Konsole, die von den meisten nie eine faire Chance bekam. Bis heute setzte sich dies fort. Denn auch wenn dies immer wieder untergeht, trotz einiger Macken hatten wir eine gute Konsole mit guten Spielen. Schade, dass man darüber nicht berichten wollte.
Nun aber wirklich Budda bei de Fische. Die Wii U war alles, aber nicht perfekt! Ich frage mich, was Nintendo eigentlich für ein Konzept hatte.
Hatten sie überhaupt eins? Die Wii U hatte viele tolle Ideen, aber die Umsetzung war schlecht. Oder, wie ich immer wieder sage: Das Ganze war von vorne bis hinten nicht durchdacht. Wenn nicht einmal Nintendo so richtig weiß, warum die Konsole gut ist, warum sollte es dann der Kunde wissen? Hey, wir liefern dir ein Tablet mit – ein sehr veraltetes und eigentlich unbrauchbares, dennoch kannst du drauf streamen, browsen und zocken.
Mal von der technischen Seite abgesehen, war die Idee von Nintendo gar nicht so dumm. Nur sinnlos, wenn die Reichweite der Konsole ein Witz ist und das Betriebssystem viel zu langsam ist. So kamen weniger Apps als gedacht und das Tablet-Konzept wurde ad Absurdum geführt. Was ging einher? Viele unnötige Funktionen. Nutzte jemand wirklich den Sprachchat? Die TVii-Funktion? OK, der Browser ist ja ganz nett, aber, wenn ich außerhalb meines Wohnzimmers bin, bringt mir der auch nichts. Hach, und dann treiben diese "tollen" Sachen auch noch den Preis in die Höhe. Bis heute kostet die Wii U 299 Euro im Bundle. Das ist eine klare Fehlkalkulation seitens Nintendo. Dazu kommen auch fehlende Spiele, zu denen ich noch kommen werde, keine Sorge, und fertig ist die Abschreckung für die Kunden. Und nicht zu vergessen die komischen Bundles von Nintendo und das Premiumsystem, was die meisten wohl bis heute nicht so richtig verstanden haben.
Hach, allein darüber könnte man mehrere Artikel schreiben und nun werde ich hier verdonnert, dass ich das alles in nur einem Artikel quetsche. Wo fange ich überhaupt an? Wie wäre es mit den Launchtiteln? New Super Mario Bros U! Wow! Nintendo, ernsthaft? Ich liebe 2D-Plattformer. Aber der x-te Teil von NSMB, muss das wirklich sein? Dann wäre da noch Zombi U, ein ganz akzeptables Spiel mit... naja, Zombis und der Geheimtipp Nintendo Land. Alles keine schlechten Spiele, aber auch keine Systemseller. Der nächste Blockbuster sollte aber auch kommen und alles verändern! Pikmin3! Hä, was? Habe ich was verpasst? Pikmin? Blockbuster? Nintendo? Thats wrong with you?
OK, wenig später kamen wirklich tolle Titel, aber halt auch weniger Systemseller. Mario Kart 8 konnte ein wenig die Zahlen ankurbeln und das war es dann. Super Mario 3D World schlug nicht so ein wie erhofft und so verkaufte sich die Software zwar ganz gut, aber die Hardware blieb im Regal.
Dafür experimentierte Nintendo etwas herum und brachte Marken wie Star Fox Zero zurück, was aber auch ein Paradebeispiel für ein polarisierendes Spiel ist. Aber auch merkwürdige Sachen waren am Start. Ein schlechter Zelda: Twilight Princess-Port oder ein schlampig programmiertes Devil´s Third. Natürlich will ich nicht Mario Tennis Ultra Smash vergessen, was einfach sehr faul wirkt. Man merkte, dass Nintendo sich sehr schwer tat, was die Entwicklung in Full HD angeht. Alleine, wenn man bedenkt, wie lange die Entwicklung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild dauerte.
Da sind dann aber auch die Drittentwickler nicht zu vergessen. Zwar gab es am Anfang nette Sachen, wie das angesprochene Zombi U, aber wenig später hatte man nur schlechtgemachte Ports oder Casualmüll. Ausnahmen bestätigen die Regel, doch der Massenmarkt hatte die meisten Blockbuster bereits oder hatte kein Interesse an LEGO CIty Undercover oder halt Zombi U. Naja, und so entschied man sich lieber für Sony oder Microsoft. Am Ende hatten wir was? Viele tolle Spiele, keins für den Massenmarkt. Software verkauft die Hardware, und da fehlte dann doch eben einiges.
Ja, auch dieser Punkt bekommt noch einen eigenen Absatz. Die Virtual Console ist echt toll! Nein, falsch! Sie wäre toll! Da hat man auf der Wii eine gute Datenbank von VC-Spielen und am Ende kann man, nicht einmal alle, für einen Aufpreis transferieren. Andere Spiele kamen gar nicht erst raus. Oh weh! Dabei könnte man das Ganze Account-gebunden gestalten, die Spiele einfach auf die neue Konsole mitnehmen und gleichzeitig hätte man dadurch auch eine größere Bibliothek. Zusammen mit neuen VC-Titeln hätte man für viele auch einen Grund gefunden, von der Wii zur Wii U zu wechseln. Zwar wäre auch dies kein Hauptgrund gewesen, aber eben ein weiterer Grund.
Jap, richtig gelesen! Die Fans sind auch dran schuld! Du, er, sie, es und ich. Negative Meinungen und Aussagen machen sich halt am besten. Das gilt auch für die User. Es ist schon auffällig, dass ab der Wii U auch viele Trolle und Hater ihren Weg zu uns gefunden haben. Ja, man darf, kann und soll die Sachen kritisieren. Aber dann doch bitte fair, sachlich und ohne Übertreibungen. Hach, und wie wäre es denn eigentlich, wenn wir Nintendo auch mal endlich als Firma begreifen würden? Wie wäre es denn, wenn Fans auch einmal merken, dass es unter den Fans unterschiedliche Meinungen und Ansichten gibt? Dann müsste man auch nicht so einen Schwachsinn lesen wie: "Nintendo hört nicht auf uns Fans....". Na, nur gut! Sonst hätten wir Metroid Prime 10 und Super Mario Sunshine 5. Das wäre nicht Nintendo-like!
Also macht euch einfach locker und freut euch auf das, was kommt. Nicht alle Fans und nicht alle Geschmäcker können nun einmal bedient werden. Dafür sind die Kosten für eine Spielproduktion zu hoch. Aber Nintendo hat euch nicht vergessen! Wenn der Zeitpunkt da ist, kommen auch eure Spiele wieder, auch wenn es dafür etwas länger braucht.
Region-Lock, rückständiger Onlinemodus, rückständige Onlinedienste und auch eine rückständige Firmenphilosophie – Zwar wurden paar der genannten Dinge etwas aufgelockert, dennoch war Nintendo lange Zeit sehr rückständig und wir müssen hoffen, dass es auf der Nintendo Switch anders wird. Aber um die neue Konsole soll es hier nicht gehen. Viele erinnern sich diesbezüglich auch an die Wii, die in vielen Teilen auch noch sehr rückständig war, und auch auf der Wii U sollte sich nichts verändern. Zwar soll dies kein Hauptargument sein, das gegen einen Kauf spricht, aber gute Werbung war es für Nintendo auch nicht. Dazu kam noch eine schwächere Grafikleistung, und selbst die Sachen, wie bereits besprochen, die unsere Wii U so besonders machten, waren zu unausgereift. Insgesamt wirkte die Wii U wie eine Konsole, bei der Nintendo etwas versuchte und es nun auch möglich war, das HD-Zeitalter einzuläuten. Manche sagen: zu spät!
Ja auch die Wii ist mit dran schuld! Ich bin ja wohl das beste Beispiel dafür! Nintendo wählte einen Weg, der viele Nintendo-Fans dann doch abschreckte und der Name Wii U sollte kein Gefallen dafür sein. Auch die Politik und Philosophie von Nintendo und den Thirds auf der Wii schreckten mich ab. Am Ende sollte sich dies auch als richtig erweisen. Jetzt können wir also alle sagen: "Haha, ich habe es euch doch gesagt!" So einfach ist es aber natürlich auch nicht. Denn wenig später hat Nintendo scheinbar dies bemerkt und ging wieder einen anderen Weg, wenn auch nur zögerlich.
Am Ende sind es viele Faktoren und bestimmt kennt ihr noch ganz andere Faktoren und ich bin gespannt, welche ihr zusätzlich nennen könnt! Beachtet dabei, wenn man etwas wirtschaftlich und kritisch analysiert, kann man die Konsole dennoch mögen. Denn ich selbst mag die Wii U, aber es hatte eben auch einen Grund, warum ich sie dann viel später kaufte.