Zerstörer der Freundschaften: Historie der Kampfmodi aus der Mario Kart-Serie Spezial Historie
Geschrieben von Ilja Rodstein am 23.04.2017
Die Mario Kart-Serie besteht bereits seit 25 Jahren und der Kampfmodus ist genauso alt wie die Serie selber. In diesem Spezial schauen wir uns speziell den Kampfmodus an und wie sich dieser im Laufe der Jahre entwickelt hat. Er hat als kleiner Zusatz zum Spiel angefangen, wurde kontinuierlich weiterentwickelt und hat sich nun als wichtiger Bestandteil der Serie etabliert. Der Frust war dementsprechend sehr groß, als dieser nicht wirklich in Mario Kart 8 implementiert wurde. Diesen Kritikpunkt hat Mario Kart 8 Deluxe nun ausgemerzt. In diesem Spezial schauen wir uns aber nur die Hauptteile der Mario Kart-Serie an. Die Arcadespiele fallen dabei weg. Also fangen wir mal ganz von vorne an:
Super Mario Kart für das Super Nintendo Entertainment System (1992 Japan, 1993 Europa) war der Beginn einer der beliebtesten Spin-Off-Serien aller Zeiten. Das Spiel strebte nicht danach ein ernstes Rennspiel zu sein, aber es wollte etwas anderes sein. Es war der Mitbegründer des Genres „Funracer“. Dazu war es noch ein ganz besonderer Mehrspieler-Spaß. Das SNES unterstützte nur zwei Controller und einen Onlinemodus gab es damals nicht einmal im Sprachgebrauch. Trotzdem sorgte das Spiel für jede Menge Spaß, Action und sicherlich auch für den ein oder anderen Streit. Okay zurück zum Thema, dem Kampfmodus. Dieser feierte auf dem SNES seine Premiere und bot ein 1 gegen 1-Duell auf vier unterschiedlichen Kampfarenen mit sehr kreativen Namen. Battle Course 1, 2, 3 und 4 hießen diese Arenen. Scheinbar haben sich die Entwickler nicht so viele Gedanken darüber gemacht, aber vielleicht haben sie nicht einmal erwartet, dass dieser Modus eines Tages so beliebt sein würde.
Also worum geht es da? Ziel ist es, die drei gegnerischen Ballons zum Platzen zu bringen. Die Item-Felder waren auf der ganzen Arena verteilt und durch einen Itemtreffer platzte der gegnerische Ballon. Nichts tiefgreifendes, aber für die damalige Zeit ein großer Spielspaß, an den die Mario Kart-Serie selbst heute noch anknüpft. Super Mario Kart belegt laut vgchartz den 4. Platz der Verkaufscharts für das SNES.
Mario Kart 64 für das Nintendo 64 (1996 Japan, 1997 Europa) war das zweite Spiel der Mario Kart-Serie. Es knüpft direkt an den Vorgänger an und bietet ebenso einen Kampfmodus. Das Besondere ist aber, dass dieser diesmal mit zwei bis vier Spielern spielbar ist. Zu verdanken ist das den vier Controller-Anschlüssen. Revolutionär ist jedoch die Bezeichnung der Arenen. Diese haben nun einen richtigen Namen und wieder sind es vier an der Zahl.
Der Kampfmodus läuft wieder nach demselben Prinzip ab wie schon in Super Mario Kart. Aber ein neues Gimmick wurde für drei und vier Spieler eingeführt. Wenn man alle drei Ballons verloren hat, so wird man zu einem kleinen Bombenfahrzeug, die den Gegnern weiterhin Ballons abziehen kann. Das Fahrzeug kann immer noch Items einsammeln und den Gegnern die Ballons abziehen. Es kann aber auch die Gegner berühren und dabei explodieren. Und wie sagt man es so schön: Jede Bombe lebt nur einmal. Damit ist man dann endgültig aus der Runde ausgeschieden und kann den Gegner nur noch dadurch beeinflussen, indem man ihm den Controller aus der Hand reißt. Mario Kart 64 erreichte den 2. Platz in den Verkaufscharts des Nintendo 64.
Mario Kart: Super Circuit erschien für den Game Boy Advance (2001) und war das erste Mario Kart für unterwegs. Es bot nicht wirklich etwas Neues, es war eher Super Mario Kart mit neuen Strecken für unterwegs. Im Rennmodus kehrten auch alle Strecken aus der SNES-Version in das Spiel zurück. Interessant war aber auch der Mehrspieler-Modus auf dem Game Boy Advance. Das Spiel war spielbar zu viert und eng verkabelt mit dem Game Boy Link Cable. Interessant ist aber auch, dass die revolutionären Namen der Kampfarenen aus Super Mario Kart wiedergekehrt sind.
Auch wenn die Strecken dieselben Namen wie im SNES-Ableger erhielten, waren die Strecken komplett neu. Interessant ist aber auch, dass sich die SNES-Strecken im Quellcode wiederfinden lassen und auch durch Hacks gespielt werden können. Da es im Gegensatz zu Super Mario Kart wieder vier Spieler gemeinsam spielen können, wurde die Funktion mit der Bombe aus Mario Kart 64 wieder eingefügt. Sonst gibt es zu dem Spiel nicht viel zu sagen, aber das spannendste Zeitalter der Kampfmodi beginnt ja ab der Nintendo Gamecube-Ära. Mario Kart: Super Circuit ist der fünftplatzierte in den Game Boy Advance-Verkaufscharts.
Mario Kart: Double Dash erschien für den Nintendo GameCube (2003) und entfernte sich erstmals von den Karts. Viele unterschiedliche Fahrzeugtypen waren in dem Spiel spielbar. Dieses Spiel ist bis jetzt das einzige Mario Kart, welches mit zwei Fahrern gleichzeitig gespielt werden konnte. Dadurch ergab sich die Möglichkeit zwei Items auf einmal zu halten. Erstmals in der Geschichte von Mario Kart war außerdem mehr als ein Kampfmodus spielbar. Mit Insignien-Diebstahl und Bob-omb-Wurf waren zusätzlich zum Ballon-Wettkampf insgesamt drei Spielmodi integriert.
Aber fangen wir mal mit dem Ballon-Wettkampf an. Alles funktioniert wieder mit drei Ballons. Diesmal ist man wirklich ausgeschieden, wenn man alle Ballons verloren hat. Das kleine Bombenauto aus den beiden letzten Vorgängerspielen findet sich in diesem Titel nicht mehr wieder. Dafür kann man nun Ballons stehlen, indem man den Gegner mit einem Pilz oder Stern trifft, ansonsten ist es der altbekannte Modus.
Im Modus Insignien-Diebstahl kommen die aus Super Mario Sunshine bekannten Insignien zurück. Hier wird eine Insignie der Sonne auf der Karte platziert und muss von den Spielern eingesammelt werden. Sobald sie ein Fahrer eingesammelt hat, fängt ein 60 Sekunden Countdown an. Wird der Inhaber der Insignie von einem Gegner getroffen, lässt er diese Insignie fallen und die Zeit bleibt damit stehen. Hebt ein anderer Fahrer diese auf, so wird die Zeit fortgesetzt. Wenn der Timer null erreicht, gewinnt derjenige Spieler der diese zu dem Zeitpunkt aufgenommen hat. Also könnte es theoretisch dazu kommen, dass man die Insignie nach 59 Sekunden verliert und der Gegner diese für eine Sekunde aufhebt. Das muss bestimmt für Ehebrüche gesorgt haben. Mit einem Pilz oder Stern kann die Insignie übrigens direkt gestohlen werden.
Der dritte Modus mit dem Namen Bob-omb-Wurf enthält nur ein Item und zwar die Bob-ombs (irgendwie logisch). Jeder Charakter kann bis zu fünf Bob-ombs gleichzeitig halten und diese nach vorne, aber auch nach hinten werfen. Wenn der Gegner abgeschossen wird, bekommt man einen Sternenpunkt. Wird man abgeschossen, so verliert man einen Stern. Erreicht man drei (zwei Spieler) beziehungsweise vier (drei bis vier Spieler) Sterne, so hat man den Modus gewonnen und bekommt den Gewinnerpokal. Man kann übrigens nicht von seinem eigenen Bob-omb getroffen werden.
Diesmal sind insgesamt sechs Strecken verfügbar. Davon müssen zwei Strecken durch das bezwingen von bestimmten Cups im Grand-Prix erst freigeschaltet werden. Die Strecken sind diesmal besonders abwechslungsreich gestaltet und eignen sich sehr gut für die vier Fahrzeuge. Anders als im GameBoy Advance-Titel, finden sich hier keine Strecken der Vorgänger wieder. Mario Kart: Double Dash war das am besten verkaufte GameCube-Spiel in Europa, musste sich aber weltweit knapp Super Smash Bros. Melee geschlagen geben.
Mario Kart DS raste auf den Nintendo DS (2005) und war das erste Mario Kart mit einem Online-Modus. Es war auch das allererste Spiel, welches die Nintendo Wi-Fi Connection unterstützte. Dieser Dienst war die Grundlage des Online-spielens auf dem Nintendo DS und der Wii. Zugegebenermaßen betraf die Möglichkeit, sich online zu verbinden, in diesem Mario Kart nicht den Kampfmodus, aber da dies ein Meilenstein war, sollte es hier auch noch erwähnt werden. Da es nun um den Kampfmodus geht, schauen wir uns mal an, welche Modi es in das Spiel geschafft haben. Zum einen die Ballonbalgerei und zum anderen der Insignienraser. Auch wenn beide Spielmodi ähnliche Namen haben, wie die Modi vom Vorgängerspiel, hat sich da doch einiges getan. Es ist auch das erste Mario Kart, in dem es möglich ist, mit acht Fahrern in eine Arena zu steigen. Weiterhin ist auch das erste Mal möglich Computerspieler einzusetzen, dieser Modus kann mit sieben weiteren Mitstreitern drahtlos gespielt werden. Abschließend stellt es das erste Mario Kart mit einem Kampfmodus dar, in welchem man in zwei Teams antreten kann.
Fangen wir mal mit Ballonbalgerei an, hier startet man mit einem Ballon. Da der Nintendo DS das revolutionäre eingebaute Mikrofon hatte und die Konsole zu diesem Zeitpunkt relativ neu auf dem Markt war, wollte Nintendo einen Weg finden, diese Funktion in Mario Kart einzubauen. Und so kann man sich von Anfang an zwei weitere Ballons über das Pusten in das Mikrofon aufblasen, mit bis zu fünf Ballons. Taktische Tiefe ist aber dabei zusätzlich geboten, denn mit einem aufgeblasenen Ballon erhält man wesentlich bessere Items, als die Fahrer, die drei Ballons aufgeblasen haben. Ziel des Spiels ist es, der letzte Spieler mit mindestens einem Ballon zu bleiben. Übrigens war Friendly Fire, also das Abschießen von eigenen Team-Mitgliedern erlaubt. Wenn man also eine Freundschaft gerne brechen wollte, so trat man mit dieser Person in einem Team an. Spielt man im Multiplayer und verliert alle Ballons, so wird man zu einem Geist und kann den Gegnern, die noch im Spiel sind Itemboxen zuwerfen.
Der zweite Modus mit dem Namen Insignienraser erinnert vom Namen her an den GameCube-Ableger, doch ist dies ein ganz anderer Spielmodus. Die Insignien der Sonne sind wieder mit von der Partie, es können aber diesmal mehr als eine eingesammelt werden. Ziel ist es, möglichst viele Insignien einzusammeln, insgesamt gibt es neun Stück. Wenn die Partie beginnt, dann beginnt auch ein Countdown von einer Minute. Ist dieser abgelaufen, so fliegen alle Spieler raus, die die wenigsten Insignien besitzen. Das bedeutet, wenn ein Spieler zwei Insignien besitzt und alle anderen nur eine besitzen, fliegen alle die nur eine haben, gleichzeitig raus. Nachdem die ersten Verlierer rausgeflogen sind, beginnt ein Countdown von 30 Sekunden, bis die nächste Gruppe rausfliegt. Und das geht so lange, bis nur ein Spieler übrigbleibt. Wenn man einen Gegner mit aufgesammelter Insignie mit einem Item abwirft, so lässt dieser jene fallen.
Erstmalig kehren auch Arenen aus früheren Mario Kart-Titeln in den Kampfmodus zurück. In Mario Kart DS kommt beim Grand Prix neben den vier neuen Nitro-Cups auch vier Retro-Cups mit überarbeiteten Retro-Strecken vor. So finden sich auch zwei Retro-Arenen im Kampfmodus wieder. Darunter der Block-Fort aus Mario Kart 64 und der Röhren-Platz aus Mario Kart: Double Dash. Mario Kart DS erreichte den dritten Platz in den Verkaufscharts des Handhelds.
Mario Kart Wii erschien für die gleichnamige Konsole (2008) und brachte erstmals zwölf Fahrer auf die Rennstrecke. Diese Neuerung schwappte auch auf den Kampfmodus über, welcher diesmal wieder zwei Spielmodi beinhaltet. Zum einen kehrt die Ballonbalgerei zurück, dazu kommt aber ein neuer Modus mit dem Namen Münzenjäger. Es ist nun möglich diesen Modus online zu spielen. Ein Feature wurde aber in diesem Mario Kart gestrichen, man kann diesmal nur in Teams gegeneinander antreten.
In der Ballonbalgerei geht es mal wieder darum die Ballons des gegnerischen Teams zum Platzen zu bringen. Jedoch mit dem Unterschied, die meisten Treffer zu erzielen, denn jeder Treffer gibt einen Punkt. Es wird zu Beginn mit drei Ballons gestartet und wenn alle verloren werden, so erscheint man wieder mit drei Ballons neu, verliert aber einen Punkt. Also geht es hier weniger ums Überleben, als ums Punkte machen. Nach drei Minuten läuft die Zeit ab und das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
Der neue Modus heißt Münzenjäger. Hier geht es darum, innerhalb von drei Minuten die meisten Münzen einzusammeln. Wenn man den Gegner abschießt, verliert dieser drei Münzen. Mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen. Nach drei Minuten gewinnt das Team mit den meisten Gesamtmünzen.
Anders als die Modi, sind die Arenen diesmal besonders interessant. Dies ist bis heute das einzige Mario Kart mit zehn Arenen. Davon sind fünf neue und fünf wiederkehrende Arenen auswählbar. Da Mario Kart Wii das sechste Mario Kart ist, wurde jeder der fünf Vorgänger mit einer Arena geehrt. Aber auch die neuen Arenen sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Interessant ist auch das Delfino-Pier. Eine Arena, die sich nach der Hälfte der Spielzeit erweitert und einen weiteren Bereich freigibt. Oder das Funky-Stadion und das Kettenhund-Roulette, bei denen man über eine Startrampe am Anfang direkt in das Geschehen gebracht wird. Auch wenn die Modi nicht so glänzen konnten, versprachen dafür die Arenen mehr Spaß. Mario Kart Wii war nach der Konsolenbeilage Wii Sports das meistverkaufte Spiel für die Wii.
Mario Kart 7 erschien für den Nintendo 3DS (2011) und brachte viele Neuerungen mit sich. Unter anderem war es nun möglich unter Wasser zu fahren und mit dem Gleiter zu fliegen. So wurden auch diese Funktionen mit in den Kampfmodus integriert, wenn auch sehr sparsam. Dazu beglücken uns die beiden Spielmodi aus dem Vorgänger erneut. Auch wenn sich der Name nun in Ballonschlacht und Münzenschlacht umgewandelt hat, sind diese unter dem Strich sehr ähnlich zur Wii-Variante.
In der Ballonschlacht ist es aber nun wieder möglich ohne Teams zu spielen. Jeder startet am Anfang mit jeweils drei Ballons und ein Zeitlimit von zwei Minuten wird gesetzt. In dieser Zeit geht es darum möglichst viele Ziele mit Items abzuschießen. Wenn man alle drei Ballons verliert, büßt man die Hälfte seiner Punktzahl ein, ansonsten verhält es sich bei diesem Modus wie im Vorgänger.
Die Münzenschlacht hat nicht wirklich einen Unterschied zum Vorgänger. Wie in der Ballonschlacht wird ein Zeitlimit von 2 Minuten gesetzt und der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt. Es gibt aber, anders als im Vorgänger ein Münzenlimit von 10 Münzen. Wenn der Gegner abgeworfen wird, so lässt er bis zu drei Münzen fallen.
Dieses Mario Kart beinhaltet sechs Arenen. Von denen sind drei aus vorherigen Teilen und drei Arenen sind komplett neu. Im Riesendonut kommt beispielsweise das Fliegen zum Einsatz und im Palmenblatt kommen Unterwasserpassagen vor.
Nun gut, Mario Kart 8 kennt bestimmt jeder, der dieses Spezial angeklickt hat und ihr wisst bestimmt auch warum dieser Teil eigentlich keine Erwähnung verdient hat. Aber zur Vollständigkeit wird auch dieser Modus hier erwähnt. Der Kampfmodus beschränkt sich nur auf den Ballonwettkampf. Es wird Limit von drei Minuten gesetzt und jeder startet mit drei Ballons. Es wird auf acht ausgewählten Strecken aus dem Rennmodus gespielt und dies ist der Grund, warum dieser Modus sehr schwach im Vergleich zu den Vorgängern ist. Sobald man alle Ballons verloren hat, verliert man einen Punkt und verwandelt sich in einen Geist. Dieser kann regulär Items einsammeln und auch andere Gegner damit abschießen, bekommt aber keine Punkte dafür. Mario Kart 8 war das am besten verkaufte Wii U-Spiel.
Mario Kart 8 Deluxe für die Nintendo Switch (2017) ist das größte Mario Kart aller Zeiten. Dies hängt nicht nur mit den 48 Strecken zusammen, die die 16 DLC-Strecken des Wii U-Teils umfassen, sondern auch mit dem überarbeiteten Kampfmodus. Der Kampfmodus bringt ganze fünf Modi mit sich. Darunter Ballonschlacht, Bob-omb-Wurf, Insignien-Diebstahl, Münzenjäger und der neue Spielmodus Räuber und Gendarm. Wenn man zurückblickt, so sieht man, dass dieses Mario Kart fast alle Spielmodi der Vorgänger umfasst, mit Ausnahme von Insignienraser aus Mario Kart DS. Noch nie zuvor gab es vier, beziehungsweise fünf unterschiedliche Kampfmodi in einem Mario Kart. Alle Modi (bis auf Räuber und Gendarm) können sowohl in Teams, als auch ohne gespielt werden. Es gibt sogar ein exklusives Item für den Kampfmodus, nämlich die Feder. Alle Modi können auch online gespielt werden und das auch mit zwei Personen an einer Konsole. Wer acht Nintendo Switch-Konsolen zusammen bekommt, kann auch mit acht Spielern dieses Spiel spielen.
Auch die Arenenauswahl sieht sehr abwechslungsreich aus. Zwar orientieren sich die oberen vier Arenen vom Design her an bereits bekannten Rennstrecken, haben spielerisch aber eine ganz andere Bedeutung. Interessant ist auch, dass sich eine Strecke vom Design an Splatoon orientiert. Drei Arenen aus früheren Mario Kart-Teilen können hier wieder gespielt werden. Darunter der SNES Kampfkurs 1 aus Super Mario Kart, Luigis Villa aus Mario Kart: Double Dash und die Wuhu-Stadt aus Mario Kart 7. Die Strecken aus Mario Kart 8 wurden nicht übernommen, aber ich denke, sie vermisst auch niemand.
Ich hoffe euch hat diese Historie gefallen und ihr habt eingesehen, wie umfangreich der Kampfmodus im neusten Mario Kart letztendlich ist. Was die Zukunft von Mario Kart angeht, steht noch alles in den Sternen. Dass es einen Nachfolger geben wird bezweifelt keiner. Die Frage ist dennoch, ob der neunte Teil der Mario Kart-Serie die Nintendo Switch ansteuern wird. Vielleicht erscheint es für einen potentiellen Nachfolger oder einen eventuellen Handheld, der eines Tages angekündigt wird.
Dieses Spezial beende ich aber mit einer Frage an euch, liebe Leser. Erzählt mir von euren Erfahrungen mit dem Kampfmodus aus Mario Kart. Seit wann seid ihr dabei, was sind eure Lieblingsmodi und erzählt mal sonstigen Schnick-Schnack, den ihr mit diesem Thema verbindet. Ich bedanke mich fürs Lesen und hoffe ihr habt großen Spaß an Mario Kart 8 Deluxe.