Diese Ports und Remakes brauchen wir noch unbedingt auf der Nintendo Switch Spezial
Geschrieben von Daniel Kania am 04.01.2019
Ports, Ports, Ports. Remake hier, Remake da. Manche – wenn nicht sogar viele – Spieler, haben genug vom derzeitigen Trend der Videospielindustrie. Immer öfter ruhen sich Entwickler auf den Lorbeeren vergangener Tage aus, anstatt sich an großartige, neue Spielerfahrungen zu trauen. Ferner ist es bei der längst etablierten Sequel-Kultur selten geworden, dass wir gänzlich neuen Produktionen und IPs begegnen. Und auch wenn dieser Wandel immer schärfer kritisiert wird, gibt es immer noch eine große Spielerbasis, die sich wünscht, vergangene Klassiker und Videospiel-Favoriten auch auf moderner Hardware, in aufpolierter Fassung zu spielen.
Im Falle der Nintendo Switch haben wir ein Paradebeispiel einer Konsole, die sich hervorragend für allerhand Ports und Remakes anbietet. Sprechen wir von einem alten Klassiker, so kann dieser dank der modernen Technik der Konsole enorm aufgehübscht werden. Meinen wir ein reines Konsolenspiel, so profitiert dieses von der Portabilität der Nintendo Switch. Eine vergessene Wii U-Perle hingegen erhält von der nun deutlich größeren Nutzerbasis weitaus mehr Aufmerksamkeit. Mario Kart 8 Deluxe, ein erweiterter Port eines Wii U-Spiels, welches lediglich um ein paar Charaktere und einen deutlich überarbeiteten Wettkampf-Modus ergänzt wurde, zählt zu den meistverkauften Nintendo Switch-Spielen überhaupt. Heute wollen wir uns also eine Reihe an Nintendo-Spielen ansehen, welche sich für ein Remake oder einen Port eignen würden.
Mit Super Mario 64 DS erschien am 13. März 2005 in Europa das erste moderne Remake eines Super Mario-3D-Abenteuers. Neben neuen Aufgaben im Spiel freuten sich Spieler des Nintendo DS-Launch-Titels auch über eine hübschere Optik und neue, spielbare Charaktere. 14 Jahre sind seit der Neuauflage vergangen und Fans sind sich einig: Die nächste 3D-Mario-Auffrischung ist längst überfällig. Als nächstes an der Reihe der 3D-Abenteuer wäre das für den Nintendo GameCube veröffentlichte Super Mario Sunshine. Mit der Wasserdüse "Dreckweg 08/17" ausgestattet, erlebt der Klempner einen etwas anderen Urlaub auf der Delfino-Insel und hüpft dabei durch eine Vielzahl tropischer, wunderschöner Welten. Ist man nicht gerade dabei die Landschaft von Schleim zu befreien, kann man auch einfach das angenehme Sommerwetter genießen.
Ein Super Mario Sunshine-Remake könnte so schön aussehen, wie die entsprechende Stage aus Super Smash Bros. Ultimate, vielleicht sogar besser!
Auf der Nintendo Switch würde der Nintendo GameCube-Vorzeigetitel selbstverständlich mit einer hervorragenden Optik und ausgereifter Wasserphysik glänzen, welche selbst die von Super Mario Odyssey übertrifft. Dank der HD-Vibration könnte man jeden versprühten Wassertropfen in eine realistisch wirkende Haptik übersetzen und dem Umgang mit dem Dreckweg 08/17 so ein ganz neues Gefühl verleihen. Mehrere Dutzend fies versteckter, frustrierender blauer Münzen würden durch neu hinzugefügte Insignien der Sonne ersetzt werden, die entweder in neuen Weltabschnitten bereits existierender Welten oder in gar ganz neuen Welten zu finden wären. Möchte das Entwicklerteam sogar so weit gehen und alte, verworfene Ideen aufgreifen, so kann das einst geplante Schienennetz von Isla Delfino wiederbelebt werden. Damit könnte Mario mithilfe eines Zuges von Ort zu Ort reisen, anstatt durch Röhren oder magische Portale springen zu müssen.
Ob wohl die entfernte Isle Delfino-Referenz auf dem Globus in Super Mario Odyssey Anzeichen genug für ein Remake ist? Zumindest auf dem Nintendo 3DS zeigte einer der Mario-Producer, Yoshiaki Koizumi, bereits Interesse an einem Super Mario Sunshine-Remake.
Fragt man einen Paper Mario-Fan alter Schule, wie es derzeit um die Serie steht, so wird dieser sehr wahrscheinlich keine positive Rückmeldung geben. Nachdem Nintendo die Mario & Luigi-Serie als "die eine" Mario-RPG-Serie auserkoren hat, erfuhr der flache Held einen mächtigen Wandel. Mittlerweile werden Paper Mario-Spiele mehr als Abenteuer statt als Rollenspiel vermarktet und enthalten entsprechend wenig davon, was frühere Ableger ausgezeichnet hat. Umso größer ist der Wunsch nach einem Remake der alten Spiele.
In Paper Mario: Color Splash ist wirklich alles aus Papier. Der neueste Serienteil kann als Vorlage für Remakes der ersten beiden Spiele dienen.
Deutlich viel ändern braucht man an den klassischen Paper Mario-Spielen eigentlich nicht. Dank Paper Mario: Color Splash besitzt Entwicklerstudio Intelligent Systems bereits eine kompetente, funktionierende Engine, in welche die über ein Jahrzehnt alten Papier-Welten lediglich eingespeist werden müssen. Anschließend ist es nur noch an den Entwicklern, das traditionelle Kampfsystem zu rekonstruieren und mit sinnvollem Feintuning auszubalancieren und zu modernisieren. Das Nintendo 64-Original bot etwa noch weitaus weniger taktische Möglichkeiten als sein Nachfolger, welche nachträglich in die Kampfdynamik eingepflegt werden könnten. Ebenso wird sich wohl kein Spieler über zusätzliche Speichermöglichkeiten für unterwegs und das schnellere Erreichen der Schnellreise-Röhren beschweren.
Mittlerweile sind wir an einem Punkt angelangt, bei dem Fans wohl alles mit offenen Armen empfangen würden, was mit den beiden ersten Paper Mario-Ablegern zu tun hat. Risa Tabata vom Paper Mario: Color Splash-Team verriet, dass ein Paper Mario: Die Legende vom Äonentor-Remaster von den Fans abhängig sei. Wollen wir hoffen, dass die Fans laut genug waren!
Es ist fast schon ein Wunder, dass wir die süßen, Karotten-ähnlichen Wesen abseits von Super Smash Bros. Ultimate noch nicht auf der Nintendo Switch gesehen haben. Pikmin-Schöpfer Shigeru Miyamoto setzte sich in den letzten Jahren verstärkt für sein jüngstes, aber mittlerweile nicht mehr so junges Franchise ein. Dabei saß er für mehrere Kurzfilme im Regiestuhl und versuchte die bunten Titelträger sogar durch ein erstes Spin-off-Spiel an die Spieler zu bringen. Der nächste nummerierte Hauptteil, Pikmin 4, soll derzeit wohl keine Priorität unter Nintendos internen Entwicklergruppen genießen, wieso also macht man neu hinzugestoßene Nintendo Switch-Besitzer nicht erst einmal mit den vorherigen Spielen vertraut?
Schon Pikmin 3 sah auf der Wii U richtig hübsch aus. Man stelle sich nur vor, welche Augenweiden Nintendo auf der Nintendo Switch zaubern könnte.
Pikmin, Pikmin 2 und Pikmin 3 sind von der Spielstruktur her ähnlich genug, um sie in einem Paket anbieten zu können. Und selbst wenn Nintendo nicht vorhaben sollte, alle Spiele gleichzeitig auf die Hybridkonsole zu bringen, sollten sie sich die Ports / Remakes der jeweils anderen Ableger keinesfalls durch die Lappen gehen lassen. Dank der vielseitig nutzbaren Controller der Nintendo Switch sollte man die von Herrn Miyamoto präferierte Cursor-Steuerung, wie sie in den New Play Control!-Versionen sowie in Pikmin 3 aufgetaucht ist, problemlos umsetzen können. Möchte man neue Inhalte bieten, eignen sich weitere Gebiete oder Dungeon à la Pikmin 2 oder aber man setzt auf zusätzliche Inhalte wie Minispiele und Herausforderungen. Ausführlichere Tutorials und Spielehilfen sind sicher auch nicht verkehrt, um den unerfahrenen Spielern beim Real-Time-Strategie-Spiel auszuhelfen – ein Genre, welches auf der Nintendo Switch noch drastisch unterbesetzt ist.
Solange Nintendo unsicher ist, wie man die Pikmin-Marke auf der Nintendo Switch vertreten soll, sind Neuauflagen der ersten drei Spiele eine ideale Möglichkeit, um das Interesse der Spieler zu testen und gleichzeitig einen ersten Technik-Check für Pikmin auf der Nintendo Switch zu wagen. Wie viel ist grafisch möglich? Kann man mit mehr Pikmin oder Gegnern als zuvor arbeiten? Ein interessanter Gedanke allemal.
Die "The Legend of Zelda"-Marke zeigte sich in den letzten Jahren ungewöhnlich oft durch neue Videospielveröffentlichungen. Während die Abenteuer des Helden Link zuvor in der Regel nur alle paar Jahre zu erwarten waren, zog man in Japan zuletzt alle Register, um praktisch jährlich für neue Inhalte aus Hyrule, Lorule oder Termina zu sorgen. In diesem Zelda-Wahn produzierte man nicht nur ein neues, äußerst populäres Spin-off namens Hyrule Warriors, sondern legte gleich alle modernen 3D-Zelda-Spiele neu auf – bis auf The Legend of Zelda: Skyward Sword. Der spät im Lebenszyklus der Wii-Konsole veröffentlichte Titel ist vor allem durch seinen Einsatz der Bewegungssteuerung bekannt und oft auch deshalb gefürchtet. Schon für die Wii U hätte sich ein Port oder Remake des Spiels angeboten, doch stattdessen entschied man sich dazu, beide Nintendo GameCube-Ableger aufzuhübschen und mit neuen Funktionen zu versehen. Auf dem Nintendo 3DS fanden hingegen die beiden Nintendo 64-Klassiker ein Zuhause.
Der Wolkenhort ist schon ein einzigartiger Ort im Zelda-Universum. Die malerischen Landschaften, ob Himmel oder Erdland, in scharfer Optik wären ein Traum.
Skyward Sword überarbeitet auf die Nintendo Switch zu bringen ist der einzig logische nächste Schritt. Dank der in den Joy-Con verbauten Technik kann die Steuerung nahezu unangetastet auf die Nintendo Switch übertragen werden. Denkbar wäre es jedoch, dass man sich aufgrund der harschen Kritik gegenüber der Bewegungssteuerung dazu entscheidet, das Spiel auch einzig mit Knöpfen spielbar zu machen. Dafür müssten aber Welten- und Gegnerdesign überarbeitet und für Knopfeingaben angepasst werden. Es ist fraglich, ob das Zelda-Team so weit gehen wollen würde. Grafisch würden die malerischen Landschaften des Wii-Spiels definitiv von der stärkeren Hardware profitieren und für ein insgesamt klareres Bild sorgen. Ob Anpassungen zur Verbesserung des Spielerlebnisses vorgenommen werden, wie man es im großen Stile bei The Wind Waker HD getan hat, bleibt den fähigen Händen von Eiji Aonuma und seinem Team überlassen.
Vor wenigen Wochen soll der Zelda-Producer während eines Live-Konzerts Andeutungen auf eine Nintendo Switch-Version von The Legend of Zelda: Skyward Sword gemacht haben, welche bisher aber unbestätigt blieben. In der Vergangenheit experimentierte man bereits damit, Skyward Sword in hochaufgelöster Fassung spielbar zu machen. Damals konnte das aufgehübschte Abenteuer aber nur wenig Eindruck hinterlassen. Jetzt würde sich das Spiel aber wohl als idealer Lückenfüller bis zum nächsten, großen Zelda-Spiel auf der Nintendo Switch eignen.
Als Monolith Soft vor 13 Monaten Xenoblade Chronicles 2 für die Nintendo Switch veröffentlicht hat, glaubte wohl noch keiner an den relativ großen Erfolg, den das Spiel im Laufe kürzester Zeit einfahren würde. Schon nach wenigen Wochen durchbrach man die 1-Million-Marke und mittlerweile gehört das riesige JRPG zu Monolith Softs erfolgreichsten Videospielproduktionen überhaupt. Wenig überraschend also, dass man an den Erfolg anknüpfen wollte und deshalb eine durchaus umfangreiche Spielerweiterung namens "Torna ~ The Golden Country" im September 2018 herausbrachte. Diese Vorgeschichte zum Hauptspiel markierte auch zeitgleich das Ende der Zusatzinhalte aus dem großzügigen Season Pass zum Spiel. Wie soll es nun weitergehen?
Bei einer Neuauflage des ersten Xenoblade Chronicles müsste sich Monolith Soft überlegen, ob man dem Originalstil treu bleibt oder das Spiel an den Stil des Nachfolgers anpasst.
Während die Monolith Soft-Spitze bislang nichts Konkretes zur Zukunft der Xenoblade Chronicles-Spiele sagen konnte, so ist der Wunsch der Fans umso deutlicher: Bringt die alten Spiele auf die Nintendo Switch! Durch Xenoblade Chronicles 2 kamen viele, viele neue Spieler mit der Serie in Berührung, welche den Erstling sowie den Wii U-Ableger Xenoblade Chronicles X noch nicht kennen. Im Laufe der Entwicklung von "Torna ~ The Golden Country" kreierte man auch eine weitaus fähigere Engine, welche für zukünftige Projekte zum Einsatz kommen kann und soll. Es wäre verschenktes Potenzial, würde man nicht das Abenteuer von Shulk und seinen Mitstreitern erneuern und einer gewachsenen Fanbasis zur Verfügung stellen. Immerhin sorgte man mit den Season Pass-Inhalten bereits dafür, dass Spieler mit den Figuren aus den vorherigen Spielen vertraut gemacht werden.
Zwar erschien Xenoblade Chronicles bereits als portierte Spielversion für New Nintendo 3DS-Systeme, doch von einem waschechten Remake im modernen Gewand war auch diese Spielversion weit entfernt. Die Möglichkeit eines Xenoblade Chronicles X-Ports schloss der Firmenpräsident aus Kostengründen bereits aus. Doch wir meinen: Sagt niemals nie!
Seit der E3 2017 wissen wir: Metroid Prime 4 ist auf dem Weg. Die Entwicklung scheint jedoch erst etwa zur Zeit der Ankündigung begonnen zu haben, weshalb sich Fans der Kopfgeldjägerin Samus Aran auf eine harte Geduldsprobe einstellen müssen. Noch immer wissen wir von keinem festen Erscheinungszeitraum des Shooter-Spiels, was sich im Laufe des Jahres 2019 wahrscheinlich ändern wird. Bis zum tatsächlichen Erscheinen des Blockbuster-Titels sollen Spieler aber nicht bloß Däumchen drehen. Die Metroid Prime Trilogy muss her!
Samus' Abenteuer gehen bald weiter. Bis dahin könnten wir ein wenig in Erinnerungen schwelgen, meint ihr nicht, Nintendo?
Die ersten beiden Metroid Prime-Spiele erschienen ursprünglich für den Nintendo GameCube, Teil 3 folgte dann auf der Wii-Konsole. Abschließend veröffentlichte Nintendo alle drei Ego-Shooter mit Samus in einem einzigen Paket und spendierte uns sogar Bonusinhalte. Wenn das Team hinter dem vierten Ableger bereits die wichtigsten Mechaniken des Spiels finalisiert hat, so wäre es ein leichtes, die Metroid Prime Trilogy auf die Nintendo Switch zu bringen und mit einer Prise der neuen Spielfunktionen auszustatten. Nicht nur, um Spielern einen Vorgeschmack auf das brandneue Abenteuer zu geben, sondern auch, um direktes Feedback erhalten zu können und Neueinsteigern die Möglichkeit zu bieten, die bisherige Geschichte zu erleben.
Bereits mehrmals tauchten Gerüchte rund um einen möglichen Nintendo Switch-Port der Metroid Prime Trilogy auf und für manche ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die offizielle Ankündigung fällt. Ob wir aber tatsächlich in den Genuss kommen werden, das steht in den Sternen. Vielleicht erfahren wir davon ja schon früher als wir annehmen.
Sechs Ideen für weitere Ports und Remakes auf der Nintendo Switch: Unsere Kandidaten haben wir euch nun vorgestellt, doch was sind eure? Lasst uns doch gerne im Kommentarbereich wissen, welche Spiele alter Tage ihr unbedingt auf der Nintendo Switch zocken wollt! Haltet ihr unsere Wahl für realistisch oder wünschenswert?