Wo ist Bowser? Level 5b: Rhythmic Jungle Jumping Spezial

Falsch geklickt? Du bist mitten in einer interaktiven Geschichte gelandet. Hier geht es zum Anfang!


Level 5b: Rhythmic Jungle Jumping
Level-Code für SMM2: 7XQ-YWV-PRG
Baumeister: David Pettau


Schon leicht erschöpft von seiner langen Reise kam Mario schließlich im Dschungel an. Sollte er ausgerechnet hier seinen alten Widersacher finden? Dafür sprach jedenfalls, dass überall gefährliche Stachelblöcke zu finden waren – dass Bowser auf sowas steht, sollte jedem klar sein, der mal einen Blick auf seinen Panzerrücken geworfen hat. Also musste Mario zunächst einen Schalter finden, der die gefährlichen Stacheln verschwinden ließ. Zum Glück musste er nicht lange suchen, denn ein passender Schalter schimmerte unter der Wasseroberfläche. Wasser? Ja, aus irgendeinem Grund musste es in der Gegend eine Überschwemmung gegeben haben. Vielleicht sollte er als Klempner sich die Sache einmal näher ansehen. Aber das eilte nicht, jetzt war erstmal Bowser an der Reihe. Mit einem Sprung ging es ab ins kühle Nass. Dort war er nicht allein. Ein Gumba mit einem Schild in der Hand nahm gerade ein erfrischendes Bad. Ob dies der beste Platz für das Verbreiten einer Botschaft war? Besonders bevölkert war der kleine Teich nicht.


Politische Aktivisten gab es offenbar auch unter den Gumbas. – © Nintendo

Mario schwamm näher an den Gumba heran, um zu lesen, was auf dessen Schild stand: „Wählt Bowser!“ Stimmt! Das hatte Mario schon völlig vergessen. Es standen wieder einmal Wahlen im Pilz-Königreich an. Das war eigentlich nie ein großes Thema. Jedes Mal hatte bisher Prinzessin Peach gewonnen, egal wer gegen sie antrat. Kein Wunder, dass sie lieber auf ihrem Handtuch in der Sonne lag, als einen aggressiven Wahlkampf zu führen. Und jetzt wollte Bowser sie herausfordern? Naja, unter den Gumbas und Koopas hatte der Oberbösewicht bestimmt zahlreiche Anhänger. „Sag mal, Gumba, glaubst du, dass Bowser eine Chance hat?“ „Ganz bestimmt sogar, Rotkäppchen! In den Umfragen hat zwar Peach die Nase vorn, aber nur sehr knapp.“ Sollte das Bowsers großes Projekt sein? Eine faire und rechtmäßige Wahl? Das wäre immerhin ein gewaltiger Schlag im Kampf gegen das Gute. Was sollten anständige Bürger denn noch machen, wenn der Bösewicht demokratisch gewählt würde? Da wäre es noch einfacher, wenn der Gauner sich das Schloss mit Waffengewalt erobern würde, dann könnte man es sich einfach zurückerobern. Doch dann verdrängte Mario diese Gedanken. Ein einigermaßen vernünftiges Volk würde niemals einen egoistischen Lügner und Verbrecher zum eigenen Anführer wählen, der einem das Leben schlechter gestaltet anstatt es zu verbessern.


Es lohnte sich aber offensichtlich, hier weiter Ausschau nach Bowser zu halten. Vielleicht war er ja in der Nähe unterwegs, um Wähler zu überzeugen. Während seiner Erkundungstour begegnete ihm eine Piranha-Pflanze. Diese Wesen konnten manchmal ziemlich nervig sein, aber eines musste man ihnen lassen: Sie waren stets treue Wähler der Prinzessin. Das war Mario einmal zu Ohren gekommen und er hatte diesen Umstand nicht vergessen, weil er selbst nicht ganz unschuldig daran gewesen war: Eigentlich war es den Pflanzen strikt verboten, sich in Röhren niederzulassen, was sie aber bekanntermaßen sehr gerne taten. Jetzt war es aber so, dass die für die Rohrreinigung zuständigen Fachleute – ihr wisst sicher, wer gemeint ist – unter der Herrschaft von Prinzessin Peach permanent mit Sondermissionen betraut wurden, die so gar nichts mit dem Klempnerjob zu tun hatten. Somit konnten die Piranha-Pflanzen ungestört wuchern und die politische Lage war ihnen ganz recht, so wie sie immer war.


Die Überschwemmungen gingen besonders den Piranha-Pflanzen gehörig auf die Nerven. – © Nintendo

Die Pflanze, die Mario jetzt gegenüberstand, sah allerdings ziemlich verstimmt aus. „Hallo Piranha-Pflanze, warum schaust du so grimmig drein?“ Die Antwort folgte prompt: „Sieh dich doch mal um, überall steht Wasser in den Rohren. Diese nervigen Überflutungen haben schon viele meiner Freunde vertrieben. Dabei müssten die blöden Koopas einfach nur ihrer Arbeit nachgehen und die Schalter an den Abwasseranlagen bedienen. Das ist doch nicht so schwer: on – off.“ Nein, das schien wirklich keine unlösbare Aufgabe zu sein. „Und warum machen sie es dann nicht?“ „Sie streiken! Ihr Gewerkschaftsboss Bumm Bumm hat dazu aufgerufen. Irgendwas mit unkoopalichen Arbeitsbedingungen. Die streiken schon seit Wochen, aber die Prinzessin hat auch noch keinen Finger krumm gemacht, um eine Einigung zu erzielen. Es gibt sogar Gerüchte, dass sie den ganzen Tag nur in der Sonne liegt und Cocktails schlürft. Ganz ehrlich – dann kann ich auch Bowser wählen.“ Mario zog eine Augenbraue nach oben. Da war doch etwas faul! Einen kleinen Schalter zu bedienen sollte plötzlich zu viel verlangt sein? Dem würde er auf den Grund gehen.


Meter für Meter wurde der Dschungel weiter durchkämmt. Hin und wieder lief Mario ein Koopa über den Weg. Leicht verärgert über die Situation machte er den Panzerwesen deutlich, dass sie ihm den Weg zu ihrem Gewerkschaftsboss zeigen und unverzüglich die Arbeit wieder aufnehmen sollten. Ein kleiner Tritt gegen den Panzer wirkte da Wunder. Auf diese Weise gelangte er schließlich zu Bumm Bumm und stellte ihn zur Rede: „Guten Tag, Herr Anführer! Was soll der Unsinn mit dem Streik? Es ist doch wohl keine unmögliche Aufgabe, ein paar Schalter zu betätigen.“ Bumm Bumm zeigte nicht unbedingt das diplomatische Feingefühl, das ein Gewerkschaftsvertreter an den Tag legen sollte: „Dir sag‘ ich gar nichts, du Möchtegern-Klempner. Jedes Mal, wenn ich dich sehe, machst du nur Ärger. Wann hast du überhaupt das letzte Mal gearbeitet? Also geh mir nicht auf die Nerven. Jetzt kriegst du einen auf die Zwölf!“ Mario war irgendwie auch ganz froh, diese Diskussion nicht weiterführen zu müssen, denn so ganz falsch war Bumm Bumms Argumentation nicht. So wurde die Meinungsverschiedenheit im Ring ausgetragen.


Die Verhandlungen waren hart, aber schließlich erhielt Mario wertvolle Informationen. – © Nintendo

Ihr könnt euch schon denken, wer den Kampf gewonnen hat, oder? Richtig, Mario hatte eine recht gute Erfolgsquote, wenn es um Kämpfe gegen Bösewichte ging. Niedergeschlagen und betrübt saß Bumm Bumm auf dem Boden und war nun gesprächsbereiter: „Der Streik war nur ein Wahlkampf-Trick. Wir wollten, dass die Dschungelbewohner unzufrieden sind, weil hier nichts mehr funktioniert und die Prinzessin sich nicht kümmert. Das sollte Bowser zum Wahlsieg verhelfen.“ Das hatte Mario schon vermutet: „Wo ist er denn? Macht er hier Wahlkampf?“ „Nein, Bowser habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Er ist verschwunden. Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass er in absehbarer Zukunft wieder auftaucht. Ich habe da so einige Gerüchte gehört …“ Mario erhob sich. „Und warum machst du dann mit diesem Wahlkampf-Blödsinn weiter?“ Jetzt kehrte das Grinsen zurück auf Bumm Bumms Gesicht: „Ganz einfach: Wenn Bowser gewinnt, aber nicht da ist, übernimmt sein Stellvertreter die Macht. Und rate mal, wen Bowser zu seinem Stellvertreter ernannt hat!“


Jetzt war alles klar. Nur eine Frage blieb weiter offen: Wo war Bowser? Mario war so vielen Hinweisen gefolgt, aber jede Spur stellte sich am Ende dann doch als Sackgasse heraus. Dieser verdammte Bösewicht konnte überall sein. Hatte Mario versagt? Sollte er erstmals einfach aufgeben? Deprimiert ließ er sich fallen und starrte in den Himmel. Dabei fiel ihm seine Nintendo Switch aus der Tasche. Natürlich! Auch wenn die Suche nach Bowser bisher ergebnislos war, die Suche nach Zahlen und Buchstaben, die Prinzessin Peach ihm aufgetragen hatte, lief deutlich besser. Also tippte er alles ins Eingabefeld unter Bowsers verschlüsselter Nachricht ein und – tadaaaaa – der Code war korrekt! Jetzt konnte Mario endlich lesen, was es mit dem Verschwinden von Bowser auf sich hatte. Und ihr könnt es auch lesen, liebe Leser! Vorausgesetzt natürlich, ihr habt mit der Macht von Super Mario Maker 2 selbst den Code gefunden.


Achtung: Um die folgende Seite besuchen zu können, müsst ihr mit eurem ntower-Account eingeloggt sein!


Hier geht es zum Ende der Geschichte!


(Oh nein! Ich habe keinen Code gefunden! Klicke hier zum Schummeln!)


Update: Unser Programmier-Pinguin hat mich darüber informiert, dass die Seite mit den Story-Enden vorübergehend nicht erreichbar ist. Falls der Link oben also nicht klappt, dürft ihr euch hier unter allen Enden das heraussuchen, das zu eurem Pfad passt:





Berichtsbild: Original-Artwork: © Nintendo, Artwork-Komposition: © ntower

Teilen

Relevante Spiele

  • Super Mario Maker 2

    Systeme: Nintendo Switch

    Genre: Platformer, Kreativ, 2D

    Yeah! 36
    Cover von Super Mario Maker 2


Kommentare 22

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Diese Mario Maker Aktionen sind stets mein persönliches Highlight auf ntower - großes Lob an @Roman Dichter fürs Schreiben der Story und für die Organisation (auch an @Pinguin Joe und alle anderen Mitwirkenden) . Möge der Schnellste gewinnen! Ich bin auch aufs Feedback von euch Usern gespannt, hoffe, dass der Schwierigkeitsgrad unserer Level im Großen und Ganzen gut ausgeglichen ist.

  • Mariospieler

    Nintendo-Fan seit 2006

    So, ich bin durch :D Mit allen 9 Leveln (als Erster?)! Man, war das ein Brett! 2 Stunden habe ich dafür gebraucht, über eine halbe Stunde allein für das letzte Level. Teilweise waren die Level echt bockschwer, aber trotzdem cool. Danke für die Aktion!

  • frutch

    erwachsenes Kind

    7 von 9 Level gemeistert. 50% davon haben mir gefallen, die anderen hingegen überhaupt nicht.
    Dennoch danke für das Gewinnspiel. Ich persönlich fand die Level zu Mario Maker 1 besser.



  • Mariospieler

    Nintendo-Fan seit 2006

    @frutch Ja, 4B war schon etwas seltsam. Ich habe auch lange für gebraucht, dort die Lösung herauszufinden. Du musst ganz nach links gehen, mit dem Yoshi einen Feuerball spucken und dann dem Feuerball hinterherrennen. So hab ichs zumindest gemacht, keine Ahnung ob das so geplant war. Das mit 2B stimmt auch. Da es aber 2 mal das gleiche war, habe ich mir nicht viel dabei gedacht, es kann aber schon ein bisschen für Verwirrung sorgen.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    @Mariospieler das habe ich auch probiert, aber angekommen ist er nie, deswegen habe ich es dann abgebrochen. Schon allein dieser krampfhafte Triplejump zu beginn fühlt sich nicht richtig an und diese Yoshi Jumps.. nein, hat keinen spaß gemacht.

  • Pinguin Joe

    TowerDev|Bughunter

    Für mich sind die Mario Maker Aktionen immer ein Highlight, von daher freut es mich umso mehr, dass es endlich wieder soweit ist :thumbup: Vor allem die Story runden die Levels noch einmal schön ab (Stichwort: Arschleder :whistling: ).


    Sollte es speziell zu meinem Level (Puzzle Mansion) Feedback geben, dann habe ich dafür auch immer ein offenes Ohr :saint: Schreibt mich also für den Fall ruhig auf Discord an oder hinterlasst eine PN. Als Leveldesigner ist es für mich immer interessant zu wissen, sein eigenes Level aus anderen Blickwinkeln zu betrachten :D

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Also ich hab vorerst auch erstmal bei 4b gequittet.
    Bis zum ersten Checkpoint ist es easy, aber danach verstehe ich einfach nicht, wie ich es machen soll.
    Dieser Part mit den beiden bewegenden Flammen.
    Habe dann den langen Sprung nur geschafft, indem ich von Yoshi abgesprungen bin.
    Und was ist? Man brauch Yoshi vorm Checkpoint.
    Ätzend...



    Edit: Nach gefühlt 1000 Versuchen endlich geschafft...naja morgen dann die nächsten.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Außerdem habe ich bei B2 das Lösungszeichen doppelt gefunden. Ist das gewollt? Kann nämlich für Verwirrung sorgen.

    Könnte sein, dass du mein Level (B3) damit meinst? Ja, ist leider ein Versehen, dass ich die Münzen am Ende nicht ganz weggetan habe, nachdem ich mein Zeichen nochmal neu im Level deutlich am Weg liegend platziert hatte. Hoffe, dass es dennoch keine Missverständnisse gibt^^

  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Tolle Level, tolle Geschichte.
    Habe alle Level mit der Geschichte im Hinterkopf, welche ich davor durchgelesen habe, gespielt und muss gestehen, es hatte dadurch wirklich ein ganz anderes Feeling - ein wirklich tolles Feeling!


    Hab mir auch spaßeshalber am Ende mehrere der Nachrichten von Bowser gegönnt, durch die verschiedenen Kombinationen aus den Code-Eingaben,
    Müssten wenn ich keinen Denkfehler habe ganze 16 Storyenden gewesen sein (15 normale + 1 Spezialende)


    Jedenfalls Danke an alle Mitwirkenden für das tolle Erlebnis. Waren viele kreative und schöndesignte Level dabei

  • Roman Dichter

    Redaktion

    @CapoDorlando Vielen Dank! Mich freut es besonders, dass du dir auch die Geschichte angesehen hast! :)


    Genau genommen sind es 16 reguläre Enden, zusätzlich das finale Spezialende und ein "Trostpreis"-Ende (Codewort: Bowser) für Leute, die keinen Code finden (können). Somit insgesamt 18 Enden.


    Ich hoffe, dass auch noch vielen anderen Spielern unsere Level gefallen. Ich selbst muss morgen mal in Ruhe die Level meiner Kollegen spielen. Wegen des Gewinnspiels haben wir sie ja erst kurzfristig hochgeladen. :)


    Und seid nicht betrübt, wenn vielleicht das eine oder andere Level etwas schwerer ausfällt. Der Sieger für den Preis des Schnellsten soll sich das schon ein wenig verdienen. ;) Alle anderen müssen es auch nicht so verbissen sehen. Für den zweiten Preis müsst ihr nicht alle Level schaffen.

  • matthias.bayern

    Turmknappe

    So ... habe jetzt alle Level der Story gespielt. Es waren einige gute Level dabei, aber auch manche die mit nicht so gut gefallen haben.


    Hier meine persönliche Bewertung der level:


    1 "Durch die Nacht": 8/10
    2a "Knochenbrecher": 3/10
    2b "Anhängende Gumbas": 6/10
    3a "Montys rutschige Hügel": 5/10
    3b "Luftiger Ausflug": 8.5/10
    4a "Puzzle Mansion": 7/10
    4b "Bombastische Dünen": 0.5/10
    5a "Der Verzauberte Turm": 6.5/10
    5b "Rhytmic Jungle Jumping": 4.5/10

  • frutch

    erwachsenes Kind

    @Felix Eder Stimmt, B3 war das. Hab die Zeichen so aufgeschrieben, dass es mich schon selbst verwirrt hat. Alles gut, war mir nur nicht sicher, ob doch beide gebraucht werden.

  • Mani501

    Legendary Heropon

    @Roman Dichter Die Geschichte ist wirklich schön geschrieben. Und die Level passen auch alle thematisch sehr gut dazu. ;)
    Ihr solltet die Level aber ausführlich testen. Manche kann man cheesen und andere haben hohe Frustgefahr durch Gegnerspam. Mein Highlight im ersten Durchlauf war das Spukhaus. Gute Ideen und immer fair gehalten :)


    Wünsche allen erfolgreichen Spielern viel Glück für das Gewinnspiel :)

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Die Geschichte ist wirklich schön geschrieben. Und die Level passen auch alle thematisch sehr gut dazu.


    Herzlichen Dank! Das Lob freut mich sehr! :)



    Ihr solltet die Level aber ausführlich testen. Manche kann man cheesen und andere haben hohe Frustgefahr durch Gegnerspam.


    Ja, der Vorschlag ist prinzipiell sinnvoll. Wir haben uns wegen des Gewinnspiels mit vorzeitigen Uploads zurückgehalten, um die Gefahr zu verringern, dass einige User einen unfairen Vorteil haben. Wir haben uns mit Videos, Screenshots und Beschreibungen ausgeholfen, aber selbst spielen ist schon nochmal was anderes.


    Ich habe jetzt auch selbst einige der Levels gespielt. Während ich manche gut machbar fand, sind mir persönlich einige auch zu schwer. Gut, das ist dann eine Herausforderung für die Profis. ;)


    Für alle, die deswegen an erhöhtem Stress leiden: Wie wir vermutet haben, gibt es ein paar Spieler, deren Mario-Skill die meinen übertreffen und die gestern alle Level geschaft haben. Der Sieger für den Preis des Schnellsten, der alle Level schafft, wurde somit gefunden. Für das andere Gewinnspiel reicht (zur Erinnerung) ein beliebiger Pfad mit 5 Leveln aus, ihr könnt also manche Level, die euch nicht liegen, auslassen. Alles andere ist dann "freiwilliges" Vergnügen.


    Übrigens: Mein Level (der verzauberte Turm) hat mit voller Absicht verschiedene Abkürzungsmöglichkeiten eingebaut, die der findige Spieler ausnutzen kann. So können viele Stellen übersprungen werden, wenn der Spieler es denn so möchte.

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    @Roman Dichter
    Heißt das, man kann bspw. 1-2a-3b-4a-5b machen? Oder. Muss man quasi entweder die a Level nehmen oder die B Level?

  • Roman Dichter

    Redaktion

    @Zegoh Zwischen a und b kannst du ganz frei wechseln.

  • Mani501

    Legendary Heropon

    @Roman Dichter meiner Meinung nach gibt es da noch einen sehr großen Unterschied zwischen Schwierigkeit und Fairness. Die von mir bislang gespielten Level sind an sich alle nicht wirklich schwer aus meiner Perspektive gesehen. Ich fand nur manche Stellen einfach unnötig. Horden von Gegnern einzubauen hat nichts mit Schwierigkeit zu tun. Das ist einfach frustrierend und unfair. Wer brauch bitte 5-10 Lakitos die einen mit Koopas bewerfen?! ( Ende vom Wolkenlevel mit Yoshi). Mein ganzer Screen war mit Gegnern voll :D Der Rest des Levels ist gut gemacht und spielt sich auch gut. Ist echt schade, wenn man durch sowas am Ende es ein wenig kaputt macht :(

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Wer brauch bitte 5-10 Lakitos die einen mit Koopas bewerfen?! ( Ende vom Wolkenlevel mit Yoshi). Mein ganzer Screen war mit Gegnern voll :D Der Rest des Levels ist gut gemacht und spielt sich auch gut. Ist echt schade, wenn man durch sowas am Ende es ein wenig kaputt macht :(

    Danke für die Kritik, du bist nicht der Erste, dem das mit den Lakitus zu viel war und ich sehe ein, dass ich da lieber die Schraube hätte runterfahren sollen :whistling: . Als ich das Level selber probespielte, habe ich die Lakitus stets gleich besiegt, dann verfolgen sie den Spieler auch nicht weiter und ich hatte keine Probleme. Ich wollte, dass die Spieler jeden Abschnitt des Levels im Himmelbereich erkunden und habe dafür auch überall Respawn-Wolken gesetzt und nach dem letzten Checkpoint sogar einen weiteren Yoshi versteckt. Wenn man allerdings von links nach rechts direkt fliegt, ohne die Lakitus zu besiegen, dann folgen einem auch die alten Lakitus bis zum Bosskampf und dann wird es zu viel, daran habe ich nicht so gedacht. Ich werde dies fürs nächste mal beachten.
    Prinzipiell haben wir in der Redaktion die Levels schon auch gegenseitig geprüft und jeder hat Videos zum Level gemacht, die von den anderen angesehen wurden. Die Schwierigkeit hierbei ist - jeder Levelbauer spielt das Level ja so, wie er es geplant hat - und wenn man sich das Video anschaut, dann kann man möglicherweise nicht so gut abschätzen, was wäre, wenn man das Level auf eine andere Art und Weise spielt. Dies wird normalerweise dadurch gelöst, dass die Level von anderen Testern probegespielt werden, doch das wäre riskant, da die Level ja geheim sein sollen - und sobald die Level hochgeladen sind (auch wenn es nur kurz ist), könnten sie theoretisch auch potentielle Gewinnspielteilnehmer entdecken und spielen, was wiederum nicht fair wäre.

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    So hab jetzt auch "ein Weg" abgeschlossen!
    War eine coole Aktion, auch wenn manch ein Level mir weniger gefallen hat.


    Viel Glück allen und Respekt an allen Beteiligten, die sowas auf die Beine stellen! :thumbup:

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Ich habe nun selbst auch alle Level spielen können. Ich gebe mal auch hier öffentlich meinen ehrlichen Senf ab:


    • Level 1: Durch die Nacht startet mit einer coolen Hommage an SMB3. Besonders das Haus von Mario am Anfang finde ich hübsch, ebenso wie die Streitszene zwischen Koopa und Gumbalg aus der Story. Tolles Level, hat mir viel Spaß gemacht!
    • Level 2a: Knochenbrecher gefällt mir ebenfalls gut. Die Zielbedingung am Boden zu bleiben bringt Würze ins Spiel und war aus meiner Sicht auch nicht zu schwer. Klar, im ersten Anlauf habe ich es nicht geschafft, aber ein Bisschen Herausforderung muss sein.
    • Level 2b: Abhängende Gumbas hat mir ebenfalls Spaß gemacht. Besonders die Stelle kurz vor Schluss ist kniffelig, weil man geschickt auf dem wandernden Trampolin bleiben muss. Wenn das aber geschafft ist, freut man sich umso mehr. :)
    • Level 3a: Montys rutschige Hügel ist eine rasante Rutschpartie. Hier gefällt mir diese Zweiteilung, dass man in der Oberwelt Gas geben kann, aber um Monty Schatz bzw. die versteckte Zahl zu finden noch zusätzlich den Untergrund erkunden muss.
    • Level 3b: Luftiger Ausflug ist herausfordernd, aber aus meiner Sicht nicht zu extrem. Es stimmt, dass die Lakitus am Ende einem zu schaffen machen können, aber wenn man den Tipp von Felix beachtet und sich zuerst um sie kümmert, ist es gar kein großes Problem mehr.
    • Level 4a: Puzzle Mansion hat mich an einigen Stellen Nerven gekostet. Man sollte die Mechanik kennen, dass man sich mit diesem Knochentrocken-Panzer vorübergehend zerstören und somit unbesiegbar machen kann, und das Ganze mit einem Druck nach unten verlängern kann. Dann ist die Kreissägen-Passage nicht so schwer, wie sie mir zunächst erschien. Die Rätsel-Mechaniken sind wirklich clever ausgedacht, großes Lob dafür an Carsten! Ich muss zugeben, an einer Stelle einen Tipp des Level-Baumeisters benötigt zu haben, aber unterm Strich ein unterhaltsames Level.
    • Level 4b: Bombastische Dünen – hier habe ich die neue Lite-Version ausprobiert. Eine anspruchsvolle Sprungpassage hat mir zu schaffen gemacht, aber schließlich habe ich sie gemeistert. Und an einer Stelle fand ich es nicht leicht herauszufinden, wo man nun stehen muss, um gewisse Bob-ombs explodieren zu lassen (ich bleibe aus Spoiler-Gründen mal so vage). Davon abgesehen ein sehr unterhaltsames Level, besonders die Gefängnis-Szene kriegt von mir den Oskar für die beste Verschmelzung von Videospiel und Story dieser Aktion. :D
    • Level 5a: Verzauberter Turm werde ich mal nicht kritisieren, da es mein Level ist. ;) Als allgemeinen Tipp sage ich nur, dass ich verschiedene Abkürzungsmöglichkeiten versteckt habe. Die Kombination zweier kann euch sogar sehr schnell ans Ziel bringen, falls ihr Spaß dran habt.
    • Level 5b: Rhythmic Jungle Jumping ist das einzige Level, das ich bisher (BISHER!) noch nicht geschafft habe. Es ist auf jeden Fall hart. Aber es ist ja auch die schwierigere Option des letzten Levels und war auch als schwer in der Planung angesetzt. Ich habe auch schon viele Teile des Levels geschafft, aber noch nicht alles. Taktisch kann man sich besonders fragen, an welcher Stelle man wohl die Checkpoint-Flagge aktivieren sollte. Ein cooles Level, das ich hasse! :D Ich werde wiederkommen, Dschungel, du hast die Schlacht gewonnen, aber noch nicht den Krieg!
  • CapoDorlando

    joins the SSB #hypebrigade

    Taktisch kann man sich besonders fragen, an welcher Stelle man wohl die Checkpoint-Flagge aktivieren sollte.

    Ja... ich erinnere mich nur zu gut, dass ich sofort auf die Zielflagge los sprang, als ich sie wahrnahm und mich dann geärgert habe, dass ich alle 3 rote Münzen in einem Lauf holen musste, da die Passagen wirklich fordernd und vor allem langatmig waren. :ugly:



    ls allgemeinen Tipp sage ich nur, dass ich verschiedene Abkürzungsmöglichkeiten versteckt habe.

    Ein Glück, dass du die Zahl kurz vor Schluss eingebaut hast. Dachte durch die Abkürzung würde ich die Zahl verpassen und das Level erneut durchspielen müssen ^^

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Wenn wir schon dabei sind, auch ich habe alle Level in der finalen Version nun spielen können und hier meine Meinung zu den Levels:


    Level 1: Durch die Nacht ist eines der wenigen Level, zu denen ich im Vorhinein noch überhaupt nichts wusste und umso größer war die Überraschung, als ich das Level zum ersten mal selbst erlebte. Total schön designt, eine Retrohommage mit dabei und einfach ein perfektes Einstiegslevel für den Start der Geschichte.


    Level 2a: Ich finde es schön, dass wir mit Knochenbrecher ein Level der etwas anderen Art dabei haben, das sicherlich auch einige Fans haben wird. Für ein derart frühes Level finde ich den Schwierigkeitsgrad gar nicht mal so einfach, die Hindernisse sind gut eingebaut und der Nervenkitzel ist zu spüren, was sicherlich positiv ist. Was ich weniger angenehm finde, ist, alles nochmal von vorne zu machen, wenn man mal wo scheitert, was aufgrund der Natur des Levels mitunter etwas langatmig werden kann. Aber soll kein Vorwurf an den Levelbauer sein^^


    Level 2b: Zugegeben, anhand der ersten Videoclips vor der Veröffentlichung der Aktion wirkte "Abhängende Gumbas" auf mich ein wenig eintönig und unspektakulär. Doch als ich das Level dann zum ersten Mal selbst spielte, wurde ich sehr positiv überrascht und ich muss sagen, dass mir das Level verdammt viel Spaß gemacht hat! Dass ich direkt wenige Meter vor dem Ziel ganze 3 Mal an derselben Stelle gestorben bin, war zwar weniger lustig, aber ja, daran bin ich selbst Schuld :whistling:


    Level 3a: Montys rutschige Hügel ist mMn eines der leichtesten Level der Story. Nimmt man die optionale Untergrundpassage nicht, so kann man das Level innerhalb kürzester Zeit schaffen. Die Untergrundpassage ist allerdings notwendig für die geheime Nummer und mMn auch das Highlight des Levels. Im Großen und Ganzen hat es mir sehr gefallen (sowohl der Part oben als auch unten), doch etwas schade fände ich, wenn Leute aus der ganzen Welt das Level spielen, aber die Höhle mit den Montys möglicherweise gar nicht zu Gesicht bekommen.


    Level 3b: Luftiger Ausflug ist mein Level und ich bin eigentlich nur mit dem ersten Abschnitt sehr zufrieden. Vor 3 Jahren hatte ich bei unserer ersten SMM-ntower-Aktion in mein Level "Luigi is Missing" über 30 Stunden investiert, diese Zeit konnte ich dieses Jahr leider nicht mehr aufbringen. Ich hätte gerne einen aufwendigen Musikpart gemacht, doch das war mir dann leider zeitlich nicht mehr möglich. Auch die Kritik mit der zu großen Anzahl an Lakitus am Ende halte ich für gerechtfertigt. Ich konnte zwar meine Ideen im Level umsetzen, doch ich weiß, dass es immer noch besser ginge. Trotzdem hoffe ich, dass euch das Level gefallen hat.


    Level 4a: In Puzzle Mansion steckt verdammt viel Arbeit und Liebe drinnen, ich habe das Level sehr genossen. Die Prüfungen sind nicht zu leicht, aber auch nicht zu schwer und das Setting wurde perfekt getroffen. Ich habe an dem Level nichts auszusetzen und das Super Mario Land Flashback inklusive dem finalen "Rätsel" mit der Superballblume hat mir besonders gefallen.


    Level 4b: Bombastische Dünen – Zugegeben, auch ich bin an diesem Level über eine Stunde lang gesessen. Der Start bis zum 1. Checkpoint hat mir sehr gut gefallen, doch danach bin ich ziemlich verzweifelt an der Stelle mit den Bobombs, den beiden Feuerbarrieren und dem großen Sprung... Ich weiß ja, dass Maik Yoshi über alles liebt und ohne Yoshi lässt er die Spieler nicht im Level voranschreiten. Als ich das ganze Level (inklusive der weiteren kniffligen Stelle mit dem Anzünden der Bobombs) geschafft hatte, war ich verdammt erleichtert. Das Level bietet trotz mancher sehr schwieriger Passagen doch einige clevere Ideen und daher bin ich froh, dass es nun eine Light-Version gibt.


    Level 5a: Verzauberter Turm ist der perfekte Name für ein verdammt spannendes und einzigartiges Level. Normalerweise bin ich kein großer Fan von Levels im NSMB-Stil, doch dieses hat sich wirklich magisch angefühlt. Vom Design her hebt es sich klar von normalen Levels ab und ich war sehr gespannt, den Turm (teilweise kopfüber) zu erkunden. Selten habe ich in einem Level so viele schöne Verstecke und Abkürzungen entdecken können wie im verzauberten Turm. Am Ende habe ich probiert, auch den Weltrekord in diesem Level zu schaffen, indem ich gleich vom Start weg, mich durch den Turm nach oben gearbeitet hatte, ohne in die Türen/Röhren zu gehen.


    Level 5b: Rhythmic Jungle Jumping habe ich zunächst teilweise in den Vorbereitungsvideos gesehen und es hat mir sehr gut gefallen. Dass es derart schwer sein würde, wenn man es selbst spielt, damit hätte ich nicht gerechnet. Es war schon ca. 2 Uhr in der Früh, als ich das Level spielte und irgendwann war ich so müde, dass ich vorerst aufgeben musste. Das Level ist eine ordentliche Herausforderung zum Schluss, doch genau dies ist meiner Meinung nach auch wirklich positiv, am Ende darf ruhig ein knackiges Level sein, welches man nicht einfach so durchrushen kann. Bislang bin ich noch nicht dazugekommen, erneut das Spiel zu spielen, doch ich werde mich demnächst wieder an das Level setzen und alles daran setzen, es zu schaffen!


    Ein Glück, dass du die Zahl kurz vor Schluss eingebaut hast. Dachte durch die Abkürzung würde ich die Zahl verpassen und das Level erneut durchspielen müssen

    Bei meinem ersten Versuch war es ähnlich wie bei dir. Ich habe sofort die Abkürzung nach dem 1. Checkpoint genommen (ohne davon im Vorhinein zu wissen, aber meine Neugier hat mich geleitet) und war erstaunt, dass man das Level derart skippen kann. Wenn man die Level auf Zeit spielt, dann macht man danach natürlich gleich das nächste Level - meine Befürchtung ist daher, dass es viele Leute gibt, die das Level danach nicht nochmal gespielt haben, was echt schade wäre (und ein Nachteil, wenn man solch eine optionale Abkürzung anbietet). Ich war im Nachhinein sehr froh, dass ich das Level danach noch mehrmals spielte, denn es hat wirklich viel zu bieten.