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Interview mit Director Hikaru Nakano über die Besonderheiten von Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Interview

Wir hatten die große Ehre, ein paar Tage vor der Veröffentlichung von Story of Seasons: Pioneers of Olive Town mit dem Director Hikaru Nakano ein Interview zu führen. Darin beantwortet er einige Fragen zum kommenden Teil der Erfolgsserie und geht vor allem auf die Besonderheiten ein, die das Spiel mit sich bringt. Nachfolgend könnt ihr die deutsche Version des Interviews lesen. Solltet ihr an der englischen Fassung interessiert sein, schaut hier vorbei.


Die Geschichte der Story of Seasons-Serie reicht weit zurück und begeistert noch immer unzählige Fans. Was sind Ihrer Meinung nach die Gründe für den immerwährenden Erfolg der Landwirtschaftssimulation?


Ich denke, das liegt an den vielen Schöpfern und Entwicklern, mich eingeschlossen, die im Laufe der langen Geschichte der Serie an jedem Spiel arbeiten konnten, und an unseren treuen Fans, die uns weiterhin unterstützen. Ich denke, dass sich die Themen der Serie im Laufe der Zeit allmählich verändert haben, aber ich denke, das offensichtlichste Thema ist die Idee, aus dem Stadtleben auszubrechen und auf dem Land zu leben. Es ist sehr bequem und vorteilhaft, in der Stadt zu leben, und ich selbst lebe in den Vororten von Tokio, aber – ist es das wirklich? Ich denke, dass der Versuch, diese grundlegende Frage zu beantworten, etwas ist, das diese Serie immer gepflegt hat. Ich glaube, dass unser Fokus darauf eine Eigenart der Serie ist und ein Grund, sie zu spielen.


Story of Seasons: Pioneers of Olive Town wird Ende März veröffentlicht. Welche neuen Features können die Spieler erwarten und welche großen Änderungen gibt es im Vergleich zum Vorgänger Story of Seasons: Friends of Mineral Town?


Ich sehe den Pionier-Aspekt des Spiels als ein wesentliches Merkmal. Die Farm in Olive Town befindet sich in einem Wald. Indem man ihn bewirtschaftet, kann man das Land, das man nutzen kann, erweitern und verschiedene Dinge entdecken. Das heißt aber nicht, dass man das muss – man kann Teile des Waldes behalten oder ihn komplett kultivieren. Es geht darum, dass der Spieler wählen kann, ob er ihn kultivieren will und in welchem Umfang.


Es gibt einige große Unterschiede – in früheren Spielen war jede Karte getrennt und es gab verschiedene Rollen rund um die Farm. In diesem Spiel fungiert der Wald jedoch nicht nur als Farm, sondern auch als Ort, an dem man Holz fällen und Bergbau betreiben kann. Es gibt dort auch Berge und das Meer!


Die Spieler sind immer noch an Ausdauer gebunden, die je nach Tagesverlauf schnell abnimmt. Außerdem dauert ein Tag im Spiel in Echtzeit nur Minuten. Wird es in Zukunft einen Modus geben, in dem man ohne strenge Zeit- und Ausdauerbeschränkungen spielen kann?


Ich glaube, wir sollten nicht immer in die Zukunft denken. Ich denke, wir müssen mehr über die Zeit- und Ausdauerbeschränkungen selbst nachdenken, anstatt weitere Modi hinzuzufügen. Man wird ohnmächtig, wenn man zu hart arbeitet, ohne sich richtig auszuruhen, man wird krank, wenn man bei Regen draußen auf der Farm arbeitet – in der Realität gibt es ein Limit für das, was man an einem Tag tun kann. Da sich dies im Gameplay widerspiegelt, könnte man sagen, dass wir darstellen, wie das Leben auf einem Bauernhof wirklich wäre. Abgesehen davon denke ich, dass es auch notwendig ist, darüber nachzudenken, ob die Dinge, wie sie im Moment sind, in Ordnung sind, so wie sie sind.


Wie würde Ihr persönlicher Tag in Story of Seasons: Pioneers of Olive Town aussehen? Was gefällt Ihnen am meisten an dem neuen Teil der Serie?


Während der Entwicklung des Spiels habe ich versucht, so unregelmäßig wie möglich zu spielen. Das Spiel wird fortschreiten, egal wie man es spielt, und der Versuch, das Spiel auf diese Weise zu „brechen“, führte dazu, dass [wir als Entwickler] Probleme finden. Ich mache das auch jetzt noch, aber wenn man mich fragt, wie ich meine Zeit verbringe, gehe ich gerne in die Minen und fische, während ich ein Auge auf die Tiere habe, die ich aufziehe.


Was nimmt bei der Entwicklung eines Spiels wie Story of Seasons die meiste Zeit in Anspruch, und gibt es besondere Hürden bei der Entwicklung eines Nintendo Switch-Spiels?


Der zeitaufwendigste Teil dieses Spiels war die Gestaltung des Farmbereichs. Wir haben jede Menge herumprobiert, als es um die Größe dieses Bereichs ging und darum, was und wie viel der Spieler darin tun kann. Was die technischen Probleme angeht, brauchten wir, nachdem wir die Eigenschaften der Hardware verstanden hatten, mehr Zeit als erwartet, Optimierungsprozesse herauszuarbeiten.


Wie hat die weltweite Pandemie die Entwicklung von Story of Seasons und anderen Projekten beeinflusst?


Der Ausnahmezustand, der letztes Jahr in Japan verhängt wurde, dauert an, und es ist nicht mehr möglich, so zu arbeiten, wie wir es früher getan haben. Innerhalb der Spiele-Entwicklung in Japan arbeiten die Leute oft in Umgebungen, in denen sie leicht zusammenkommen und sich unterhalten können. Die Einführung von Homeoffice und Online-Meetings hat den Entwicklungsprozess stark verändert und meiner Meinung nach das Risiko erhöht, dass sich die Kommunikation verlangsamt. Auch jetzt sind wir noch dabei, die beste Arbeitsweise zu finden.


Außerdem, auch wenn es vielleicht nur für diejenigen ein Problem ist, die in Japan leben, gibt es Menschen, die kein eigenes Zimmer haben, und welche, denen das Arbeiten von zu Hause leicht oder schwer fällt – viele haben Probleme, in dieser Art von Umgebung zu arbeiten.


Wenn Sie keine Spiele entwickeln würden, wäre ein Farmleben wie in Story of Seasons eine Alternative für Sie?


Als ich klein war, lebte ich auf dem Land und fing Krebse und Garnelen in Bächen und Teichen, erkundete Berge, kletterte auf Klippen – ganz verrückte Dinge. Wir hatten auch einen Garten, in dem wir Gemüse anbauten und die frisch gepflückte Tomaten aßen. Da wir in Hokkaido lebten, erlebten wir erwartungsgemäß auch, wie furchterregend Mutter Natur sein kann. Ich sage immer noch, dass Hokkaido ein wichtiger Ort ist – es ist mein Heimatort. In diesem Sinne, da ich die Erfahrung gemacht habe, nahe an der Natur zu leben, und sehr gute Erinnerungen daran habe, denke ich, dass ich gerne ein gemächliches Leben mit Gemüseanbau und Hühnerzucht führen würde. Allerdings, und das ist nicht nur in Japan so, erfordert die Arbeit auf einem Bauernhof sehr viel Entschlossenheit, daher denke ich, dass ich im Spiel in der gleichen Position wäre wie jemand aus der Stadt.


Welche Interessen haben Sie außerhalb der Spielewelt?


Das Kochen, insbesondere das Herstellen von Süßigkeiten, ist immer noch eines meiner Hobbys, da ich meiner Mutter sehr lange geholfen habe. Ich denke, dass westliche Süßwaren, die mit Butter und Mehl stark variieren, wirklich faszinierend sind. Ich bin gut darin, Rührkuchen zu machen, aber meine Familie mag keine Nüsse und Trockenfrüchte, also verwende ich oft Bananen und Süßkartoffeln – ich denke, Nüsse wie Mandeln und Walnüsse zu verwenden, ist jedoch am besten. In letzter Zeit habe ich Fruchtgelees und Kekse gemacht, die leicht mit Kindern zu backen sind.


Hier geht es zur englischen Fassung des Interviews!

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Kommentare 1

  • David_U

    Nintendo =) <3

    Schönes Interview:) Ich freue mich schon sehr auf meine Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Deluxe Edition:love: