Blog-Artikel 2.557

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  • Hallo liebe Videospiel-Freunde!

    Der Inhalt des Artikels ist schnell erklärt: ich möchte einen Überblick darüber geben, wie sich die Nintendo Switch im Vergleich zur PlayStation 4 verkauft.
    Warum? Die Nintendo Switch ist nach der Wii U-Pleite endlich wieder ein Erfolg für Nintendo. Erfolg ist aber immer relativ, weshalb ich die Verkaufszahlen der Switch mit denen der PlayStation 4 vergleichen will, der wohl erfolgreichsten Konsole seit der Wii von Nintendo.

    Die Verkaufszahlen beider Konsolen beziehe ich von den Quartalsberichten und den Web-Sites des jeweiligen Unternehmens: Sony & Nintendo

    Die Unternehmen aktualisieren die Konsolen-Verkaufszahlen stets zu einem Quartal (Q) eines Geschäftsjahrs (GJ). Ein Geschäftsjahr umfasst den (kalendarischen) Zeitraum vom 1. April bis zum 31. März des folgenden Jahres. Ein Quartal setzt sich demnach aus 3 Monaten zusammen, ein Geschäftsjahr besteht aus 4 Quartalen. Es gelten in der Regel folgende Zeiträume:

    • 1. Quartal: Anfang April bis Ende Juni
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  • Die Top 5 Gruselspiele von Nintendo!?

    [b]Nintendo und Gruselspiele? Hab ich mich da vertan, als ich diesen Artikel geschrieben habe? Nintendo macht doch keine Horror-Spiele! Nintendo ist doch eine Firma für Kinderspiele und keine für Horrorspiele![/b]
    Und trotzdem werde ich euch heute die Top 5 Gruselspiele von Nintendo vorstellen und dann werdet ihr ganz anders über Nintendo denken.

    Platz 5: Eternal Darkness

    [b]Eternal Darkness [/b]ist ein Horror–Adventure, das 2002 für den Gamecube erschienen ist. Auch wenn ich dieses Spiel nie gespielt habe, soll es ein super Adventure sein, das von Horror nur so sprüht. Viele Fans von Eternal Darkness fordern schon lange einen Nachfolger – ob der aber jemals kommen wird steht in den Sternen. Da man dieses Spiel nur noch auf dem Gamecube spielen kann und es auch nicht so bekannt ist wie die folgenden Titel, habe ich Eternal Darkness hier auf meiner Liste auf den 5. Platz gepackt.

    Platz 4: Geist

    Auf Platz 4 meiner Topliste ist sogar ein Horror… [Weiterlesen]
  • Vor allem von Limited Run Games und Super Rare Games hört man immer wieder, dass sie eShop-Spiele, die es bevor nur digital gab, auch als limitiere Retail-Edition herausgeben. Auch gibt es bereits andere Hersteller, die exklusiv Retail-Spiele für die Switch anbieten. So hat Fangamer das Spiel Undertale herausgebracht und der Import-Shop Playasia auch schon exklusiv Spiele aufgelegt. Andere Hersteller haben auch schon Spiele angekündigt.

    Vor kurzem sind bei mir Undertale und Worms W.M.D. eingetroffen. Dies nehme ich als Gelegenheit einmal diese limitierten Retail-Editionen zu vergleichen. Vergleicht werden Standard-Editionen von Worms W. M. D. auflegt von Super Rare Games, Thimbleweed Park aufglegt von Limited Run Games und Undertale, welches von Fangamer exklusiv verkauft wird.



    Preis und Lieferzeit:

    Limited Run Games - Thimbleweed Park:
    Bestellung und Lieferzeit: Bestellt habe ich Thimbleweed Park am 30. März. Da die Spiele bei Limited Run Games oft ausverkauft sind, muss man die
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  • Hoi zäme

    Einleitung
    1981 ist das Arcade-Spiel Donkey Kong erschienen. Dieses Spiel hatte einen der grössten Einflüsse auf die Videospiel-Branche sowie für Nintendo selbst. Der Held des Spiels hieß ursprünglich Jumpman (übersetzt Springmann). Später wurde dieser Figur der Name Mario gegeben. Der Tischler Jumpman (Mario) muss in diesem Spiel eine Frau Namens Lady (Pauline) retten, die von Jumpmans Haustier Donkey Kong entführt wurde. Pauline ist eine Figur, welche selten in Nintendos Spielen vorgekommen ist. Dank Super Mario Odyssey hat sie wieder einen deutlich bedeutenderen Stellenwert erhalten und man darf vielleicht erwarten, dass sie in zukünftigen Nintendo Spielen spielbar sein wird (z.B. Smash oder Mario Kart). Alles in allem hat Nintendo dank des Donkey-Kong Franchise bis 1983 etwa 280 Millionen Dollars umgesetzt.



    Nintendo wurde von Universal Studios verklagt, da sie der Meinung waren, dass Nintendo mit „Donkey Kong“ das Markenrecht von „King Kong“ verletzt.

    Nintendo gewann… [Weiterlesen]
  • Heutzutage gehören viele Leute verschiedenen Minderheiten an, und es gibt unglaublich viele Medien, die sich mal mehr oder weniger mit ihnen beschäftigen.

    Auf dem ntower-Discord Server führten wir dazu eine sehr interessante Diskussion. Wie werden Minderheiten in Videospielen repräsentiert? Führt die Übersexualisierung von Charakteren und deren oftmals dargestellte Perfektion dazu, dass Figuren mit einer offensichtlichen Schwäche unterrepräsentiert sind?

    Mein Thema, was ich in diesem Zusammenhang aufbringen möchte, sind übergewichtige Videospielcharaktere. Zunächst fällt auf, dass insbesondere Bösewichte oder zwielichtige Gestalten oftmals als dicker, größer oder zumindest voluminöser dargestellt werden. Dies macht insofern auch Sinn, da ein Bosskampf gegen diese besonders aufregend inszeniert werden kann.

    Wenn wir uns dann bei Nintendo umsehen, finden wir mehrere ikonische Bösewichte, die beleibter sind. Dazu zählen Bowser (Mario-Reihe), König Dedede (Kirby-Reihe), Wario… [Weiterlesen]
  • Hallo Community,

    ich habe einen Zeraora-Code über. Brauche den nicht. Alle meine Freunde sind versorgt.

    Schreibt mir eine PN, falls Ihr Interesse daran habt. Es wird zufällig ausgewählt, wer den Code dann bekommt (vorausgesetzt es gibt mehr als einen Interessenten).


    Bis Dedenne,

    Hummingtide.


    PS.: Bitte ab dem 09.10.2018, 18 Uhr keine PN mehr an mich senden. Danke. [Weiterlesen]


  • In der letzten Direct war es endlich soweit und Animal Crossing Switch wurde angekündigt, rauskommen soll es irgendwann nächstes Jahr (laut Gerüchten schon im Frühjahr). Wie ihr vielleicht wisst, bin ich ein klitzekleiner (*hust*) Animal Crossing Fan und da wir noch nichts vom Spiel wissen sind hier mal meine 9 Wünsche an das Spiel.


    More of the same

    Zuerst mal das Offensichtlichste, was auch jedes AC Spiel vorher gemacht hat. Heißt: Mehr Fische/Insekten/Fossilien/Meeresfrüchte, mehr Tiere, mehr Stadtverschönerungen, mehr Klamotten, mehr Läden, größere Stadt, bessere Grafik (ungefähr so wie Amiibo Festival würde schon reichen) usw.


    Verschiedene Gebiete

    Wie cool wäre es bitte, wenn es verschiedene Gebiete innerhalb der Stadt gäbe? Mal ein paar Beispiele: Ebene, Hügel, Strandgegend, Großstadt, Schneebedeckte Berge, ein großer See...
    In Happy Home Designer konnte man die Häuser ja schon in verschiedene Biome bauen, also warum nicht das alles verbinden und eine richtig… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Bevor ich auf den eigentlichen Blog-Eintrag von Skyrim eingehe, möchte ich nochmals klarstellen, dass ich mir bewusst bin, dass bei den offiziellen Zahlen von Nintendo (Stand Ende Juni 2018) Donkey Kong Contry: Tropical Freeze bereits ein Millionenseller ist, welchen ich noch nicht als solches ausgewiesen habe (im nächsten Eintrag ist es dann soweit). Da es sich dabei ausschließlich um Spiele von Nintendo selbst handelt, werden Spiele von Drittentwicklern nicht erwähnt. Damit ich einen gerechten Vergleich der einzelnen Spiele habe, verwende ich für meinen Blog die geschätzten Verkaufszahlen von vgchartz. Dabei werden anders als bei den offiziellen Zahlen von Nintendo nur die physisch verkauften Exemplare gezählt. Dadurch fallen sämtliche digitale Spiele sowie die ausgelieferten Spiele, welche noch nicht verkauft wurden, weg. Falls ihr euch für die offiziellen Zahlen von Nintendo interessiert, lege ich euch den stets aktuellen Blog-Eintrag von @Cristiano ans Herz. [Weiterlesen]
  • RPG-Erfahrungspunkte - Teil 2

    Wie lange dauert es im Startgebiet, vor dem 1. Boss auf Level 99 zu leveln?
    Im zweiten Teil beschäftigen wir uns mit einer der langweiligsten, zeitraubendsten, repetitivsten, sinnfreisten Art des Levelns. Dem Leveln auf Level 99 vor dem 1. Boss! Ich kann leider nicht jedes Spiel aus dem 1. Teil dieser Blogreihe testen.

    Im Falle von meiner Final Fantasy IV GBA-Version, müsste ich Cecil erst zum Paladin machen und dann hat er bereits den 1. Boss hinter sich und den Dunkelritter auf Lv. 99 zu leveln ist sinnfrei. Final Fantasy XII, was ich wohl als einer der wenigen sehr mochte, was man so liest, kann ich aktuell nicht spielen, da sich mein PS2 Controller irgendwie in Luft aufgelöst hat.

    Pokémon Rot habe ich leider grade verliehen, daher hab ich auch hier keine Chance was aufzustellen.
    Chrono Trigger, Breath of Fire, Dragon Quest V und Dragon Quest VIII besitze ich nicht, daher kann ich hierzu ebenfalls nichts schreiben. Somit bleiben nur noch Final… [Weiterlesen]
  • Port Report:

    Übersicht:
    Ōkami ist ein Action-Adventure, welches vom zu Capcom gehörenden Entwicklerstudio Clover Studio im Jahre 2006 für die Playstation 2 entwickelt wurde. Spielerisch erinnert es sehr stark an The Legend of Zelda. Seinen hohen Wiedererkennungswert erhält Ōkami durch den Cel Shading-Grafikstil, der sich an japanischer Tuchmalerei orientiert. Das Element der Malerei mit einem Pinsel ist weiterhin auch ein spielerisches Element, welches Ōkami ebenfalls sein Alleinstellungsmerkmal verleiht. Dank eben diesem und dank der hohen Qualität gilt Ōkami als moderner Klassiker, den vor allem Fans der Legend of Zelda-Reihe unbedingt gespielt haben sollten.

    Neben der ursprünglichen Playstation 2-Version erschien 2008 eine Portierung für die Wii. Inhaltlich sind die ursprüngliche Version und die der Wii identisch. Neben der Möglichkeit Cutszenes zu überspringen bot die Portierung für die Wii
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