Blog-Artikel von „XenoDude“ 28

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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Vor einigen Jahren war es gang und gäbe englische Buch-, Film- und Videospieltitel bei der deutschen Ausgabe auf Deutsch anzupassen. Dies wird vereinzelt noch heute gemacht und führt dazu, dass gewisse Titel sehr schwerfällig und nicht geschliffen wirken. Beispielsweise lautet der Name des letzten Buchs der Harry Potter Reihe auf Englisch: Harry Potter and the Deathly Hallows.

    Auf Deutsch ist der Name des gleichen Buchs: Harry Potter und die Heiligtümer des Todes.

    Diese Praktik wird immer öfter nicht mehr umgesetzt, damit wohl der weltweite Wiedererkennungswert erhalten bleibt, unnötige Marketingausgaben vermieden werden und weil eine Übersetzung schlichtweg manchmal einfach furchtbar klingen würde.

    Wie würden wohl einige bekannte Videospiele klingen, wenn man diese eins zu eins auf Deutsch übersetzen würde?
    • Call of Duty: Ruf der Pflicht
    • Grand Theft Auto: Schwerer Autodiebstahl
    • Need for Speed: Geschwindigkeitsbedürfnis
    • Final Fantasy: Letzte Fantasie oder
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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Für Publisher von Videospielen können Demos Fluch oder Segen bedeuten. Eine Demo kann dazu führen, dass das Spiel sich besser oder schlechter verkauft als ohne. Nintendo war lange Zeit sehr zurückhaltend Demos für ihre Spiele anzubieten. Dies ist aus meiner Sicht auch logisch, da es wohl einige geben könnte, die beispielsweise nach einer Demo des neuesten Mario Karts oder 2D Super Marios jenes gar nicht kaufen würden. Anders verhält es sich mit kleineren Titeln. Nintendo bietet häufig dafür eine Demo oder dass man das Spiel während eines Wochenendes testen kann.

    Deshalb müssen die Publisher abwägen, ob eine Demo Nutzen oder Schaden stiftet.

    Meine erste Demo von Nintendo, die ich gespielt habe, war Fire Emblem Awakening.



    Bis zu diesem Ableger verlebte die Reihe ein Nischendasein. Keines der Spiele bis zu diesem Zeitpunkt hat sich eine Millionen Mal verkauft. Nach meiner Recherche war dies das erste Spiel der Reihe, welches eine Demo erhalten hat (falls ich… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Nintendo, die Fachpresse und die Gamer sind sich einig. Die Wii U war ein totaler Reinfall. Nach dem überragenden Erfolg der Wii hat niemand einen solch massiven Einbruch beim Nachfolger erwartet. Jedoch werden wegen diesem Misserfolg einzelne Silberstreifen am Horizont übersehen.
    • Dank des Misserfolgs der Wii U, musste Nintendo sich zusätzliche Mühe geben, eine erfolgreiche Konsole zu lancieren, ein weiteres Desaster hätte möglicherweise dazu geführt, dass Nintendo keine weiteren Heimkonsolen entwickeln würde.
    • Nintendo hat deswegen im Bereich Marketing schwere Geschütze aufgefahren, um sicherzustellen, dass die Switch ein Erfolg wird.
    • Mit Splatoon und Super Mario Maker hat Nintendo zwei neue Spielreihen entwickelt, die sich auf der Wii U verhältnismäßig gut verkauft haben. Nintendo Land schließe ich bewusst aus, da dieses Spiel beim Launch des Systems gebundelt erschienen ist und aus meiner Sicht der Konsole mehr geschadet als genutzt hat (siehe meine Meinung
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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Offensichtlich bin ich in den letzten 25 Jahren deutlich verweichlicht. Zur Vorbereitung dieses Eintrags habe ich mir diverse Gameplays inkl. Fatalities (Angriff, der den Gegner auf grausame Art tötet) der ersten beiden Teile angeschaut, die ich auf der SNES als 10/11-Jähriger sehr viel mit Freunden, meinem Bruder oder alleine gespielt habe. Wenn ich heute das Gameplay anschaue, kriege ich ein flaues Gefühl in der Brust-Magen Gegend. Dies hat beinahe dazu geführt, dass ich diesen Blogeintrag nicht vollständig fertig geschrieben habe, da es mir auch schwer fiel, die einzelnen Reviews zu lesen. Diesen Umstand, dass ich auf Gewaltdarstellungen empfindlicher reagiere, habe ich bereits mit @fuma und @Seraphi diskutiert. Für mich ist es grundsätzlich schwierig zu grafische Spiele zu konsumieren. Zu brutale Darstellungen und zu explizite sexuelle Handlungen stoßen mich ab. Dies ist wohl einer der Hauptgründe, dass ich hauptsächlich auf Nintendo Konsolen zocke.

    Ich weiß… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Zur Einleitung meines Blogs möchte ich euch eine Geschichte erzählen:

    Im Jahre 1990 wurde Prinzessin Peach wieder einmal durch Bowser entführt. Der berühmteste italienischer Klempner Mario nimmt seine gewohnte Pflicht als Retter in der Not wahr und kämpft sich im Dinosaurierland durch die acht Welten, um sie aus den Klauen des Königs der Koopas zu befreien. Zu Beginn seiner Reise gelingt es Mario einen Dinosaurier Namens Yoshi aus einem Ei zu befreien. Dieser wurde durch Bowser in einem Ei gefangen gehalten. Da er selber auf dem Weg ist, seine Freunde zu befreien, begleitet er Mario durch das Abenteuer in Super Mario World und sie erreichen ihre Ziele.

    Yoshi wurde von der Nintendo Community sehr positiv aufgenommen, so dass er in vielen weiteren Spielen aufgetreten ist und teilweise sogar als Hauptprotagonist. Zuletzt schlüpfte er in die Hauptrolle im Videospiel Yoshi’s Wolly World auf der Wii U. Der Nachfolger davon, Yoshi’s Crafted World, ist Ende März… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Über diese Blogreihe
    Ich freue mich, euch zu meiner neuen Blogreihe begrüssen zu dürfen. Da meine Bezugsquelle ihren Dienst eingestellt hat, werde ich die Blogreihe über die Millionenseller der Switch nicht weiterführen können.

    Nachdem ich mir einige Gedanken gemacht habe, wie ich meine bisherige Blogreihe auf eine gewisse Art und Weise fortsetzen kann, habe ich mich entschieden, in meiner neuen Reihe den Fokus auf die Wertungen der Spiele zu legen. Dazu hebe ich die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von den Testberichten von verschiedenen Fachmagazinen hervor und vergleiche die nummerische Bewertung mit der von metacritic. Zudem wird es laufend ein Tippspiel geben, worin die ntower User den nächsten metacritic Wert eines kommenden Spiels schätzen können. Schließlich werde ich eine Rangliste erstellen, damit die besten ntower Schätzer zu Recht prahlen können. ;)

    Dies ist eine kleine Übersicht der neuen Reihe. Falls ihr Anregungen habt, was ich an dieser Blogreihe anpassen… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Rückmeldung
    Ich bedanke mich für die zahlreichen Rückmeldungen, die gemacht worden sind. Ich habe den Rat von @Loco4, @SanguisLP und @simply mod angenommen und mir ein wenig Zeit gelassen, um zu erkennen, wie vgchartz die Zahlen erfasst und ob ich mit dieser Blogreihe fortfahren möchte. Meine Sorgen wurden leider bestätigt, dass mit der neuen Methodik bei vielen Spielen keine Zahlen mehr veröffentlicht werden. Wie es aussieht bleiben beispielsweise Mario + Rabbids: Kingdom Battle oder Minecraft auf ihren Verkaufswerten von Ende Dezember 2018 sitzen.

    @Cristiano hat mir eine gute Möglichkeit aufgezeigt, wie ich diesen Blog weiterführen könnte. Dabei müsste ich jedoch einiges mehr recherchieren und würde trotzdem einige Millionenseller verpassen. Folgende Spiele sind nach meinen Nachforschungen Millionenseller, die ich noch nicht erwähnt habe:
    • Super Bomberman R
    • Captain Toad Treasure Tracker
    • Monster Hunter Generation Ultimate (Danke @Cristiano für den Hinweis)
    Wahrscheinlich gibt… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Ich stehe vor einem Dilemma und weiß deswegen nicht, ob ich die Blog-Reihe fortführen kann. Damit ihr dies nachvollziehen könnt, möchte ich dies an dieser Stelle beschreiben:

    In meinem Blog-Artikel über Splatoon 2 habe ich euch erklärt, auf welcher Grundlage ich meine Zahlen für diese Reihe verwende. Vgchartz.com ist zwar nicht exakt und ignoriert die digitalen Verkäufe, jedoch sind in ihren Verkaufszahlen alle Spiele enthalten. Dies ist mir wichtig, da ich einerseits bestimmt haben möchte, wann die Spiele die Million erreichen, möglichst alle bekannt sind (nicht nur die, die es melden) und damit ich die einzelnen Spiele untereinander vergleichen kann.

    Vgchartz hat nun entschieden, die Verkaufszahlen ab 2019 anders zu kalkulieren. Anstatt die Verkaufszahlen Woche für Woche zu schätzen, werden neu die gelieferten Verkäufe anhand von offiziellen Zahlen publiziert.

    Ich kann momentan noch nicht abschätzen, wie dies genau umgesetzt wird, jedoch könnte ich mir… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Zurzeit fühle ich mich wie Charlie Chaplin im Film „Modern Times“. In diesem Film arbeitet er in einer Fabrik am Fließband und kommt mit seiner Arbeit kaum nach. So verhält es sich momentan für mich mit den Millionensellern der Switch. In den letzten sechs Wochen haben es fünf Spiele auf der Nintendo Switch geschafft, diesen Meilenstein zu erreichen und es fällt mir schwer, die jeweiligen Einträge pünktlich zu veröffentlichen.



    Als Sony die ursprüngliche Playstation auf den Markt gebracht hat, wollten sie ein Aushängeschild wie Nintendo mit Mario und Sega mit Sonic. Crash nahm auf der PS diese Rolle ein. Die ersten drei Spiele, welche allesamt auf der PS erschienen sind, wurden von Naughty Dog (bekannt für die Uncharted-Reihe sowie The Last of Us) entwickelt.

    Diese drei Spiele sind vor zwei Jahren auf der PS4 in einer verbesserten Version als Trilogie erschienen. Überraschenderweise wurde etwa ein Jahr später diese Version auch u.a. für die Switch… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Mit was wird Nintendo als Marke bei den Zockern assoziiert? Videospielhersteller, nur für Kinder, Gimmicks, Mario oder immer wieder die gleichen Spiele? Ich assoziiere Nintendo mit einem Begriff: Innovation

    Bei den derzeitigen großen Konsolenherstellern (Sony, Microsoft, Nintendo) ist keiner so innovativ wie Nintendo. Seit der NES-Zeit hat Nintendo viele noch nie da gewesene Neuerungen auf den Konsolenmarkt geschaffen. Einige waren sehr erfolgreich, andere weniger.

    Nintendo hat immer wieder die Kontroller revolutioniert:
    • Steuerkreuz (Einführung NES)
    • Schultertasten (Einführung SNES)
    • Einsteckbarer Rumble Pack (Vibrationseffekte bei ausgewählten Spielen, Einführung N64)
    • Bewegungssteuerung (Einführung Wii, gab es schon früher, ab erst durch Nintendo markttauglich umgesetzt)
    Einige Innovationen waren weniger erfolgreich, wurden aber später sehr erfolgreich:
    • In 3D spielen: Virtual Boy (Misserfolg), 3DS (sehr erfolgreich)
    • Fähigkeit, ein Spiel vom Fernseher auf einem
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