Blog-Artikel von „Octave“ 5

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  • Speichern ist etwas, was heutzutage in Spielen eine Selbstverständlichkeit ist, aber gehen wir mal in die Zeit zurück, bevor die Speicherstände auf der Festplatte gespeichert wurden, bevor man sich mit seinem teurem Geld Memory Cards gekauft hat, um die Spiele zu speichern und bevor Speicher in Modulen ein Standard war. Wir gehen zurück (zumindest in der Sicht von Capcom) bis zum Jahre 1995.

    Da gab es, wenn man auf das extra Geld für die Speicherbatterie verzichtete, nur zwei Möglichkeiten. Entweder gar keine Möglichkeit den Spielfortschritt zu speichern oder das Spiel mit einem Passwortspeicher zu versehen, damit man bestimmte Fortschritte, welche man im Spiel erreicht hat, wieder aufrufen zu können.

    Die zweite Option ist dabei jedoch berüchtigter, als die erste, was vor allem an Passwort-Horrorn, wie Metoid 1 (Bei dem man nicht weiß, was das überhaupt für Schriftzeichen sind, die einen gegeben werden) oder Sword and Serpents (Welches so lange Passwörter hat, dass… [Weiterlesen]
  • Das Super Metroid ein geniales Spiel ist, muss man wahrscheinlich nicht erwähnen. Es ist von vorn bis hinten perfekt, jedoch hat Super Metroid sogar noch etwas, worüber aber noch viel zu wenig gesprochen wird und womit Super Metroid immernoch in seinem Genre noch einzigartig bleibt. Nämlich sein Wert das Spiel nochmal zu spielen.

    In Super Metroid gibt es genauso wie in den anderen Teilen der Reihe verschiedene Enden, je nachdem, wie schnell man das Spiel durchgespielt hat. Das allein ist schon gut, um einen zu ermutigen das Spiel noch einmal zu spielen, da man nun Stellen, bei denen man vorher nicht wusste, wo man hinmusste, jetzt sofort bewältigen kann. Aber Super Metroid hat noch was anderes um einen den Anreitz zu geben, dass Spiel nochmal zu beginnen. Den WallJump.

    Samus hat ihn schon von Beginn an, aber weder in der Anleitung, noch während des ganzen Spieles wird er einmal erwähnt. Und er ist auch nicht einfach. Ich bin mir zu 100% sicher, dass wenn ihr Super Metoid… [Weiterlesen]
  • Mit Mega Man 8 ist 1996 eine Premiere passiert. Es war der erste neue Teil der Mega Man Reihe, der nicht für ein Nintendo System erschienen ist, sondern auf den beiden KonkurrenzplattformenSega Saturn und Playstation 1.

    Da ich selbst zur Zeit leider weder einen Sega Saturn als auch eine Playstation 1 besitze beziehe ich mich hier auf die Mega Man LegacyCollection 2 Version von Mega Man 8.

    Story mäßig möchte ich es kurzhalten, darum geht es, kurzgesagt, um den üblichen Kampf Mega Man gegen Dr. Wily, wobei beiden außerirdische Kräfte zur Seite stehen.

    Genau wie Mega Man 7 kommt nach dem Einleitungslevel ein Auswahlbildschirm mit 4 der 8 Robotmaster (wer kam auf die Idee?)
    Auch gibt es wieder nach dem besiegen der 4 ein Zwischenlevel und wiederum nach diesem kann man die anderen 4 Robotmaster herausfordern.

    Sollten diese dann auch Geschichte sein kommt es, wie immer, zu der Konfrontation mit Dr. Wily, nachdem man die 4 Wily Castle Level gemeistert hat.

    Die Liste der… [Weiterlesen]
  • Zur Zeit sind ja Gerüchte im Umlauf, dass ein neues Smash Bros. , bzw. ein Port der 3DS und WiiU Version für Nintendos aktuelles Konsole Nintendo Switch kommen soll. Da auch morgen eine Nintendo Direct stattfindet, was jetzt nicht bedeutet, dass Smash Bros. jetzt zu 100% angekündigt wird, habe ich mir dies zum Anlass genommen hier eine kleine Bingo Gruppe zu eröffnen, in welcher ihr eure 16 (4x4) oder 9 (3x3)liebsten Wunschcharaktere für das nächste Super Smash Bros zu Papier bringen könnt (vielleicht auch sogar mit Ideen und Hintergründen). Wichtig ist nur, dass diese Charaktere nicht in Smash 4 (+DLC) enthalten sein dürfen.

    Ich hoffe wir bekommen dadurch ziemlich interessante Blätter zusammen und wer weiß vielleicht bekommen wir sogar das ein oder andere Bingo?

    Ich mache einmal den Anfang um es einigermaßen zu zeigen, wie es aussehen könnte (was auch zufällig mein Bingo Blatt wird).

    Proto Man (Mega Man)Banjo & Kazooie/ Yooka & Laylee
    (Banjo-Kazooie/ Yooka-Laylee)
    Solid Snake
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