Die 100% Wertung - Schrecken jedes Journalisten

Liebe Leser,


mit Freude bin ich am Montag zu unserem örtlichen Kiosk gegangen und habe mir die kommende GamePro gekauft. Unser Kiosk verkauft die Hefte nämlich immer Anfang der Woche und nicht am offiziellen Erscheinungsdatum.
Als anständiger Leser und Videospieler verschlang ich jeden Artikel, den einen aufmerksam, den anderen weniger aufmerksam.


Der Artikel zu Batman: Arkham City hat es mir besonders angetan und nach dem überaus positiven Text sowie Einzelwertungen von je 10/10 und den nicht vorhandenen Contra-Punkten bin ich eigentlich von einer Wertung 100% ausgegangen. Als ich dann jedoch 95% sah, wurde ich etwas stutzig.
Hat man „Angst“ 100% zu vergeben? Angst von den Lesern als Fanboys oder als unglaubhaft beschimpft zu werden?


100% bedeutet eigentlich „perfekt“, aus diesem Grund habe ich die %-Wertungen von 1-100 immer verabscheut.
Nie wird es ein perfektes Spiel geben!“, hörte ich mich immer sagen.
Deswegen war ich auch immer für 1-10 Punkte, oder 1-5 Punkte oder eben Schulnoten, denn da kann man locker die volle Punktzahl vergeben, bei 100% ist das allerdings sehr schwierig.


Ich weiß noch, als ein Ntower-Redakteur einen Wii-Hit mit 99% (ich denke es waren 99%, wenn nicht berichtigt mich bitte) bewertet hat. Später wurde das Spiel jedoch herabgestuft, „wenn ein Nachfolger kommt, dann könnte er besser sein!“ war die Begründung.
Nun, der Nachfolger hat zum jetzigen Standpunkt aber überhaupt nichts mit dem aktuellen Spiel zu tun, sonst müsste man ja einige Spiele herunter stufen, denen Nachfolger besser wurden.


Deshalb gibt es das Phänomen zu beobachten, dass die Prozentzahl von 100 wohl niemals eingesetzt wird, schließlich ist kein Spiel perfekt!
Dass die volle Punktzahl wie z.B. 10/10 dafür häufiger eingesetzt wird, kümmert niemanden. Schließlich könnte eine 10/10 auch 95% sein!
Im Grunde genommen sind 10/10 auch nichts anderes als 100% und zeigen dem Entwicklerstudio:
„Ihr habt Alles richtig gemacht!"


Ich kann ich die „Angst 100% zu vergeben“ einfach nicht verstehen. Klar, kein Spiel wird jemals perfekt sein (wobei das auch wieder Genre-abhängig ist. Irgendwann wird ein Guitar Hero / Rock Band die Perfektion erreicht haben, da es nichts mehr zu Verbessern gibt.), dennoch dienen die Wertungen ja dazu um dem geneigten Leser oder auch den Entwicklern selbst zu zeigen „das ist ein klasse Videospiel, das man nicht verpassen sollte!“.
Und wenn es dann keine negativen Punkte gibt, dann soll man auch gefälligst die Höchstpunktzahl vergeben, egal ob % oder Punkte.


Soviel dazu,
euer Bob.

Kommentare 2

  • Und bei Batman mag es eben auch Kritikpu kte geben, so klein sie auch sein mögen. Wenn wir anfangen den Entwicklern zu sagen ihr habt ALLES richtig gemacht, dann kommen nur noch bescheuerte Nachfolger raus, wie bei SMG2 beispielsweise. Immer nur Nachfolger, Nachfolger, Nachfolger. Wie bei CoD. Oder Battlefield. Oder Mario Kart. Allerdings haben all diese Spiele nicht wirklich immer 100% bekommen, weshalb sie sich mit jedem Teil mehr oder minder verbessern. Und deshalb schadet man meiner meinung nach der Videospielindustrie wenn man sagt dass dieses Spiel in allen Belangen perfekt ist (100%).


    MfG
    D.M.Warrior

  • Es gibt aber bei JEDEM Spiel negative Punkte.


    Viele meinen das SMG das beste Spiel überhaupt ist, und das es perfekt sei. Genauso wie Zelda OoT.


    Mit dieser Erwartung gehe ich an die Spiele ran, und was sehe ich? Ne MENGE Dinge die definitv NICHT perfekt sind. Beispielsweise die Kamera (In beiden Spielen). Oder dass in SMG die Leben nicht gespeichert werden. Oder dass die Oberwelt scheisse ist. Oder, oder, oder.


    Und daher denke ich, dass jedes Magazin, ob virtuell oder real, sich lächerlich macht wenn es 10/10 oder 100% gibt. Habe dies auch sehr bei Super Mario 3D Land kritisiert, oder bei Zelda Skyword Sword.