Mein Eindruck zur Super Smash Bros. for 3DS Demo!

[Blockierte Grafik: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/mainwiiulogodjmsaohxu1.png]


Hallo und willkommen bei meinem ersten Blog seit langem! Wie besonders kluge Menschen schon aus der Überschrift herauslesen können sollten, werde ich euch hier meinen Eindruck zur jüngst erschienenen Demo zum neuesten Teil der Kultserie "Super Smash Bros." mit euch teilen, dabei werde ich einerseits meine Eindrücke bezüglich des allgemeinen Gameplays notieren, jedoch auch auf jeden Charakter genauer eingehen. Ich notiere hier meine persönlichen Erfahrungen, Diskussionen sind erwünscht, Ignoranz bei Meinungsverschiedenheiten hingegen nicht.


Es werden im folgenden Text eine Menge "Fachbegriffe", wenn man es denn so nennen will, vorkommen, am Ende dieses Blogs findet ihr eine kleine Legende in einem Spoiler, wo diese erklärt sind. Desweiteren empfehle ich auch, dass Leute die etwas dagegen haben, dass die deutsche und englische Sprache extrem vermischt werden, sofort wegklicken, da folgender Text bei diesen Leuten Augenkrebs auslösen könnte. Ich werde es zwar wenn möglich vermeiden, aber sowas wie "A-Angriff nach vorne in der Luft" werde ich mit den englischen Begriffen Abkürzen. Außerdem sind die Wörter, welche in der Legende stehen, fett markiert.


So, aber jetzt ist auch genug mit den Erklärungen! Nun viel Spaß beim Lesen, falls Fragen aufkommen, könnt ihr mir diese selbstverständlich in den Kommentaren oder von mir aus auch per privater Nachricht stellen. Los geht's!







Die Musik



Wir alle sollten es eigentlich schon von dem Team bzw. den Teams hinter den Smash Bros. Spielen gewöhnt sein, die Musik war schon immer einfach erstklassig. Während ich den ersten Soundtrack, also den zu Super Smash Bros. auf dem Nintendo 64, noch als "nur" gut bezeichnen würde, sind für mich alle Smash Bros. OSTs seit dem Nachfolger des 64er Originals einfach Meisterwerke, und mit dem, was ich aus der Demo nun gehört habe, kann ich mit ziemlicher Sicherheit schon sagen, dass die unglaublichen Musikstücke, die diese Reihe uns gibt, kein Ende finden! Insgesamt gibt es fünf verschiedene Musikstücke, davon ist eines ein Remake, nämlich das "Menu 1" aus Melee und ein weiteres komplett aus Brawl übernommen, nämlich das Stück, welches im Trainingsvideo im Hintergrund spielt. Die Liste der neuen Musikstücke sieht auf erstem Blick nicht allzu abwechslungsreich aus, aber ich denke, man kann schon dadurch gut urteilen, wie die Musik im neuesten Smash Ableger wird. Die Titel sind "Battlefield", ein leichter Remix von "Battlefield" welcher im Hauptmenü spielt und ein weiterer , aber diesmal viel größerer, Remix des gleichen Stückes. "Battlefield" ist das Theme, welches man schon aus zahlreichen Trailern und Nintendo Directs kennt. Schon beim Hören kriegt man einfach nur unglaublich Lust, das Spiel sofort loszuzocken, und das tut man dann höchstwahrscheinlich auch! Der Remix, welches im Hauptmenü spielt, unterscheidet sich klanglich kaum vom Original und passt genau so, wie es auf eine Stage passt, auch in das Menü. Der dritte Remix unterscheidet sich dann schon stark von den beiden Vorgängern und spielt in einem kleinen Untermenüpunkt, wo dem Spieler ein paar Tipps gegeben werden. In meinen Augen das beste Musikstück der Demo! Die stillen, sanften Töne erzeugen eine Atmosphäre in welcher man sich einfach wohl fühlt, es weckt dieses Gefühl in einem. Da kann es auch gerne mal sein, dass man dort einfach mal 10 Minuten rumblättert und sich Dinge durchliest, die man sowieso schon weiß.



Die Grafik / Das Design



Auch in diesem Punkto sind wir spätestens seit Melee daran gewöhnt, all unsere Nintendo Lieblinge in der schönstmöglichen Grafik gegeneinander kämpfen zu sehen, und nach anfänglicher Skepsis, die von allen Seiten kam, scheint diese wohl überall ausgelöscht zu sein, auch bei mir. Während man sich anfangs noch an den Shader-Look gewöhnen musste, was aber nach mehr und mehr Videos von alleine funktionierte, gab es auch noch das Problem, dass vieles auf Bildern und in Videos pixelig wirkte, jedoch auch diese Sorge hat sich beim starten des allerersten Matches komplett in Luft aufgelöst. Die Grafik ist wunderschön und extremst detailverliebt, das geht von Items über Helfertrophäen bis hin zu den Charakteren selbst, alles sieht wirklich gut aus und auch die signifikante 3D-Funktion des 3DS ist stark in Szene gesetzt. Vor allem die Detailverliebtheit der Stage ist extrem bemerkenswert. Der Hintergrund ist wunderschön passend zur eigentlichen Stage designt und auch die Stage an sich ist einfach nur reich bestückt, an Details die man beim Kämpfen nicht einmal bemerkt. Moos, einzelne Brocken und Felsen, welche von der Stage abragen, wunderschön detaillierte Wasserpfützen, Wasser, welches die Stage runterrieselt und wirklich vieles mehr! Man wird auf jeder Stage unglaublich viel sehen können und ich freue mich wirklich schon darauf, mich umzusehen und haufenweise Details zu entdecken.






Die Steuerung


Das war wohl die allgemein größte Sorge Aller im Hinblick auf die erste Handheld Version unseres lieblings-Crossovers, denn viele, mich inbegriffen, konnten sich schlicht und einfach nicht vorstellen, wie sich Super Smash Bros. auf einem Handheld spielen lassen wird. Und leider muss ich sagen, dass dies meine einzige Sorge ist, die sich mehr oder weniger bestätigt hat. In der Theorie klappt die Steuerung zwar eigentlich ganz gut, vor allem, wenn man in der Vollversion dann auch alles an den eigenen Spielstil anpassen kann, aber ich merke einfach, dass mir der 3DS nicht allzu gut in der Hand liegt, vor allem die Schultertasten sind so unschön platziert, dass ich sie teilweise echt einfach vergesse, weil meine Finger da nicht draufliegen. Nach rund einer Stunde spielen, muss ich den 3DS auch erstmal aus der Hand legen und meine Finger ein wenig dehnen, da sie nach einer Zeit ziemlich verkrampfen. Jedoch muss ich sagen, dass sich herausgestellt hat, dass sich das Circle Pad, welches für viele ja auch ein Punkt für Sorgen war, wirklich sehr gut für Smash Bros. eignet. Es fühlt sich wirklich gemütlich an und erlaubt präzise Steuerung, nur habe ich das Gefühl, dass sich der Stick Sprung ein wenig zu früh aktiviert, da fällt es einem wirklich schwer gute Up-Tilts zu setzen, aber mit der schon erwähnten anpassbaren Steuerung wird dieses Problem sich für mich zumindest in Luft auflösen.



Die Physik


Was ist Smash 4? Das war wohl die Frage, die sich so gut wie jeder gestellt hat. Vom optischen her, ähnelt es zumindest Brawl mit Abstand am meisten, jedoch sagte uns Sakurai höchstpersönlich, das Gameplay würde wieder mehr in Richtung Melee, welches ja auf hoher Ebene gespielt extremst schnell ist, unglaubliche Fingerfertigkeit abverlangt und offensives als auch defensives Spielen belohnt, gehen, doch hat sich dieses Versprechen bewahrheitet? Oder hat sich unsere jüngste Perle doch eher in Richtung seines jüngeren Bruders entwickelt, wo vorsichtiges Spielen und das Beobachten des Gegners sehr belohnt werden? Oder ist Smash 4 doch ein komplett eigenes Spiel, welches eine Physik komplett unabhängig von seinen Vorgängern entwickelt hat?


So hart es auch klingt, leider kann man nur schwer behaupten, dass es eine vollkommen selbstständige Physik bietet. Es ähnelt seinem jüngsten Vorgänger einfach viel zu sehr, in allen Belangen. Zwar kann man eine klare Steigerung der Geschwindigkeit und des Hitstuns bemerken, es gefällt mir auch deutlich besser als Brawl, welches ich inzwischen einfach stinklangweilig finde, aber trotzdem sind die Ähnlichkeiten viel zu groß. Es ist selbstverständlich, dass die neuen Chraktere und die Überarbeitung von alten Moves in Sachen Knockback, Landing- und Ending-Lag einen frischen Wind mit hinein, aber ein frischer Wind ist halt einfach zu wenig, von einem neuen Smash. Der Sprung von Melee zu Brawl war ja auch gigantisch, ob positiv oder negativ kann jeder sehen wie er will. Man hat sich anscheinend wirklich zu stark darauf konzentriert, sich an vorherigen Spielen zu orientieren und den Fans ihre Wünsche zu erfüllen, was dann halt in einem Brawl-ähnlichen Gameplay endete, nur schneller.


Es gibt jedoch trotz des ähnlichen Gameplays einige versteckte und nicht versteckte Neuerungen, die Physik und das Gameplay betreffend, jedoch werde ich für die Demo nur eine davon beleuchten. Diese ist eine, welche wirklich ungewohnt ist, und das nach rund 15 Stunden Spielzeit in der Demo, nämlich, dass der Charakter, welcher aktiv an der Kante hängt, von einem anderen, welcher sich auch an die Kante hängen möchte, einfach weggedrängt wird, ohne größeren Aufwand. Somit wird das Edgehogging vollkommen unmöglich gemacht, und was bedeutet das? Dass in diesem Punkto eine Menge Kreativität gefordert ist! Beim Edgeguarden muss man ab jetzt viel mehr Risiko-Bereitschaft zeigen, sich dabei viel Offstage bewegen und alles was man hat nutzen, um den Gegner erfolgreich fern zu halten. Das wird zwar wohl auch zu längeren Matches führen, jedoch wird einem einfach viel mehr abverlangt, wenn man wirklich gewinnen will. Somit werden wir wohl einige spannende Edgeguard Situationen sehen und erleben.



Fazit zum Gameplay


Es gibt zwar einige physikalische Neuerungen, die schon entdeckt wurden, und bestimmt auch welche, die man noch entdecken muss, welche das Gameplay schon um einiges anders gestalten, und es wurde viel an Knockback, Landing- und Ending-Lag, Hitstun und anderen die Physik betreffenden Punkten gewerkelt, und sogar komplett neue Mechaniken wie die custom Movesets oder die neue Kanten-Mechanik wurden eingeführt, jedoch kann dieses Spiel einfach nicht das extrem Brawl ähnliche Gameplay loswerden. Es fühlt sich ähnlich an und selbst Techniken die in Brawl funktionierten, funktionieren auch in diesem Ableger immer noch. Ich finde es etwas schade, dass dieses mal keine komplett eigene Physik, die diesen Smash-Teil auszeichnet, entwickelt wurde, sondern dass es eher wie ein "Brawl 2.0" funktioniert. Doch nichtsdestotrotz macht es immer noch wirklich viel Spaß, die ganzen Änderungen tun dem Spiel wirklich gut, und ich denke, dass ich Smash 4 wirklich eine lange Zeit zocken werde.









Mario


Der beliebteste Klempner der Welt ist selbstverständlich auch wieder zurück und da er wohl das größte Aushängeschild Nintendos ist, ist er als einer von drei Veteranen in der Demo anwählbar. Über die Jahre war Mario stets der "Basic" Charakter, einfach vollkommen normal ohne etwas wirklich außergewöhnliches, und das trifft auch hier ganz gut zu, jedoch hat er sich trotzdem deutlich verändert.


Mario hat extrem an Geschwindigkeit dazugewonnen, vor allem seine Aerials haben sich extrem verbessert. Sie sind schnell ausführbar und haben eine relativ große Reichweite, es gibt kaum Landing-Lag, was einem extreme Mobilität beschert. Aus einem Short-Hop sind beides, die U-Air und die B-Air zwei Male ausführbar, wodurch man einen recht großen Raum innerhalb eines Short-Hops decken kann. Seine D-Air hat hohe Priorität und ist gut um Schilde anzugreifen und Combos zu starten. Sie ist extrem schnell und hat so gut wie gar keinen Ending-Lag, weshalb man schnell in andere Moves übergehen kann. Die F-Air ist ähnlich wie in Brawl. Sie kann als Meteor-Smash, aber auch als normaler Move dienen, je nach dem, wie man trifft.


Seine Tilts sind ähnlich wie in Brawl, der Up-Tilt ist wohl der nützlichste und dient gut um Combos zu starten. Die Smashes sind ebenfalls ähnlich wie in Brawl. Der Sweetspot im F-Smash liegt nach wie vor in der Flamme und dient, wenn richtig getroffen, immer noch als ein wirklich guter Killmove. Die Up-Smash hat sich kaum bis gar nicht verändert, lediglich kommt es mir so vor, als wäre das Knockback geschwächt worden, weshalb es sich nicht mehr besonders gut eignet, um dem Gegner sein Leben abzuziehen. Die größte Änderung wurde wohl am D-Smash durchgeführt, denn der Treffer hinter Mario, der später rauskommt, ist deutlich stärker.


Ein weiterer sehr guter Combo-Starter, bei hohen sowie niedrigen Prozenten, ist sein D-Throw. Kaum Ending-Lag und das Knockback ist sehr niedrig, wodurch man sehr schnell in andere Moves übergehen kann, um seinem Gegner eine Menge Schaden hinzuzufügen. Die restlichen Throws sind jedoch nicht wirklich erwähnenswert, da sie sich kaum bis gar nicht verändert haben.


Fazit


Im Großen und Ganzen kann man über Mario sagen, dass es wohl der stärkste Mario aller Smash Spiele ist. Sehr schnell, gute Offstage Mobilität, schöne Combos und auch ordentlich Wumms in den Angriffen. Mario ist also ein wirklich guter Charakter, der mit am Abstand beste Mario den es je in den Smash-Spielen gab und für mich auch der beste Charakter der Demo und wahrscheinlich mein zukünftiger Main.







Pikachu


Zwar war es schon bei Mario so, dass er sich nur wenig verändert hat, aber mit der elektro Ratte aus der ersten Generation der Pokémon haben wir es noch extremer, denn die Änderungen sind wirklich extrem minimal, zu 90% gleicht es seinem Vorgänger aus Brawl. Nur hier und da gibt es mal kleinere Änderungen, aber wir beleuchten trotzdem mal einen größeren Teil des Movesets von Pikachu.


Die Aerials sind ebenso schnell, wie sie es schon seit dem ersten Smash Teil waren. Die U-Air eignet sich sehr gut für Combos, vor allem bei niedrigen Prozenten lässt sich da einiges anstellen, auch gut kombinierbar mit einer darauffolgenden F-Air. Diese hat sich ebenfalls kaum geändert, fühlt sich aber zumindest für mich ein wenig besser als in Brawl an, vor allem da sie aus einem Short-Hop perfekt zu nutzen ist. Die D-Air ist gefühlt genau so wie in Brawl. Bei richtiger Ausführung aus einem Short-Hop verhindert man jeglichen Landing-Lag, was einem natürlich nur zu gute kommen kann, macht man es jedoch falsch, fällt der Landing-Lag umso stärker aus, also muss man hier gut aufpassen. Zum offstage Edgeguarden eignen sich eigentlich alle Aerials, vor allem die N-Air, da diese ein recht gutes Knockback hat, wenn auch gefühlt schwächer als in Brawl.


Die Specials und Smashes sind eigentlich allesamt zum größten Teil ungeändert geblieben, jedoch wurde Pikachus Donner extrem generft. Die vertikale Reichweite wurde stark gesenkt und das Knockback ist extrem gesunken. Dafür kann man beim sweetspotten nahe der Wolke einen Meteor-Smash auslösen und der Move kommt viel, viel schneller raus als jemals zuvor. Andere wirklich gravierende Änderungen gibt es eigentlich in keiner Hinsicht an Pikachu, ansonsten ähnelt er seinem Brawl Vorbild sehr extrem.


Fazit


Pikachu ähnelt seinem Brawl-Vorbild wirklich sehr. Schnell, relativ kraftvoll und auch offstage wirklich mobil. Es gibt kaum Änderungen, wer also früher schon Pikachu gespielt hat, kann auch hier gerne wieder zugreifen.




Link


Auch Link ist in der Demo verfügbar, und hat eine ähnliche Entwicklung wie Mario durchgemacht: Im Grunde ist er gleich geblieben, jedoch in Sachen Geschwindigkeit gab es große Entwicklungen. Während man ihn in vergangenen Smash-Spielen am besten dauerhaft mit seinen Projektilen spielte, sind hier auch seine Aerials durchaus sehr nützlich.


Diese haben sich nämlich stark verbessert. Die B-Air kommt sehr schnell raus und trifft genau wie in der Vergangenheit zwei Mal, wovon der zweite Hit der stärkere ist und sich zum Spacen gut eignet. Landing-Lag gibt es bei richtiger Ausführung so gut wie gar keinen, was sie noch deutlich nützlicher macht. Die F-Air ist ähnlich schnell, kommt zwar langsamer raus, aber hat auch deutlich mehr Knockback. Gut kombinierbar mit Bomben und Bumerang, um den Gegner offstage zu befördern. Der größte Nerf an Link ist wahrscheinlich seine stark geschwächte D-Air. Das normale Knockback ist stark gesunken, wodurch man sie nicht mehr allzu gut zum Erzielen eines Kills nutzen kann, jedoch kann man bei richtigem sweetspotten den Gegner meteor-smashen, wenn auch nicht allzu stark.


Was wohl die deutlichste Verbesserung an Link ist, ist seine inzwischen wirklich starke offstage Mobilität. Er darf sich einiges trauen und kann, vor allem in der Vertikale, um einiges besser recovern. Seine N-air hat hohe Priorität und eignet sich sehr gut zum Edgeguarden. Kombiniert mit seinen ganzen Projektilen, die allesamt genauso gut wie früher sind, hat Link im Allgemeinen wirklich gute Edgeguard Möglichkeiten.


Link profitiert auch stark davon, dass sein Greifhaken deutlich schneller zurück kommt, als er es in früheren Spielen tat, was einen größeren Unterschied ausmacht, als man denken könnte. Hingegen sind seine Smashes nahezu identisch geblieben, wie sie es in Brawl waren. Zum Killen eignet sich wohl immer noch der F-Smash am meisten.


Fazit


Mein Fazit zu Link ist dem von Mario ähnlich: Wir haben hier wohl den mit Abstand besten Link den wir je hatten. Schnellere Aerials, immer noch unglaublich gute Projektile, die sich zum Campen und auch als Combo-Starter erstklassig eignen, viel, viel mehr Möglichkeiten offstage und endlich auch eine gute Recovery! Ich bin schon gespannt Link in der Vollversion zu spielen. In der Demo kriegt er von der Stärke her die Bronze-Medaille und landet somit auf Platz 3.





Der Bewohner


Mit dem Bewohner haben wir natürlich auch einen der Newcomer, und zwar auch einen der ersten, die gezeigt wurden, zusammen mit Mega Man, in der Demo. Während ich ihm anfangs eher skeptisch gegenüber stand, finde ich ihn inzwischen sehr toll. Sein Spielstil ist sehr anders, aber extrem lustig, und auch echt nicht schlecht.


Beginnen wir auch wie bei den vorherigen dreien einfach mit den Aerials an, bei welchen es bei dem Bewohner, den man übrigens auch in weiblich spielen kann, leider nicht zu viel Abwechslung gibt, aber trotzdem sind sie wirklich gut. Mit der B- und der F-Air hat man ein recht gutes Projektil. Zwar ist die Reichweite nicht allzu hoch, aber dafür hat es relativ viel Kraft, und wenn man Nah an der Schleuder sweetspottet, ist das Knockback umso größer. Die Schleuder eignet sich auch zum Edgeguarden ganz gut. Die D-Air ist variabel, genau so wie auch die U-Air: Es können verschieden viele Rüben dabei rauskommen, entweder eins, zwei oder gleich drei Rüben. Dabei verändert sich die Stärke des jeweiligen Angriffs und bei der D-Air ist es sogar so, dass der Angriff zu einem Meteor-Smash wird, wenn der Bewohner 3 Rüben zückt. Die N-Air ist ebenfalls sehr gut, kommt schnell raus, ist zwei mal in einem Short-Hop ausführbar und hat ordentlichen Knockback.


Unter den Specials vom Bewohner ist vor allem seine Down-B extrem interessant. Der Baum eignet sich gut für Edgeguards an der Kante, da die Angriffs-Reichweite sehr hoch ist. Das Knockback ist ebenfalls gut, weshalb es, wenn man denn trifft, auch gut als Killmove dient.


Die Smashes sind allesamt ganz gut. Der Up-Smash ist nichts spezielles, die Reichweite ist ganz ok, das Knockback allerdings relativ schwach, einen wirklich guten Sinn hat er in meinen Augen. Der F-Smash wäre hingegen wirklich gut, jedoch ist die Reichweite einfach viel zu niedrig. Das Treffen wird dadurch extrem erschwert, auch wenn es sich eigentlich wirklich sehr gut als Killmove eignen würde, bei der Reichweite wird das wohl nichts. Der D-Smash ist ganz ok, man gräbt den Gegner in den Boden, wo er dann für wenige Sekunden stecken bleibt, aber ob da noch genug Zeit sein wird, einen Move drauf folgen zu lassen, weiß ich nicht. Da müsste man erstmal gegen Menschen spielen und gucken, wie schnell sich diese befreien können.


Fazit


Der Bewohner ist interessant, sehr interessant sogar. Ich sehe viel Potenzial in ihm, er kann durchaus was und ist auf dem Boden sowie in der Luft ganz gut. Jedoch wird es wirklich schwer sein ihn zu meistern, da er sich sehr kompliziert und anders spielt, als man es von anderen Charakteren in Smash Bros. vielleicht gewöhnt ist. Auf meiner Rangliste ist der Bewohner noch knapp am Podest vorbei, auf Platz 4, gelandet.






Doch was ist mit Mega Man?


Ich habe mich entschieden, zu diesem Charakter nichts zu sagen. Ich kann von mir einfach nicht behaupten, dass ich Mega Mans spielstil bisher richtig begriffen habe. Er spielt sich einfach komplett anders, als alle anderen in der Demo, und ich verstehe bisher nicht, wie ich ihn am besten spiele. Deshalb enthalte ich mich zu ihm.





So, jetzt sind wir aber auch endlich am Ende meines Blogs angelangt, auch wenn ich mir recht sicher bin, dass es sich niemand komplett durchgelesen hat! Ich hoffe trotzdem, dass er euch gut gefallen hat, und dass ich meine Standpunkte verständlich und nachvollziehbar darstellen konnte. Ihr könnt gerne in den Kommentaren mit mir diskutieren, ich würde mich sehr freuen. Wir sehen uns dann wohl demnächst in ein paar Runden Smash Bros., also bis dann! :D

Kommentare 4

  • Sehr schöner Blog. Ich bin beim Stöbern gerade darauf gestoßen und muss sagen, dass er mir viel Spaß gemacht hat ihn zu lesen.


    Eine Ergänzung meinerseits: Ich kann mich irren, aber ich hatte bei Pikachu das Gefühl, dass der extrem ätzende D-Smash von ihm ebenfalls generft worden ist.
    Wiegesagt, ich kann auch irren, da Pikachu zu den wenigen Chars mit denen ich selbst überhaupt nicht spielen kann, bzw. nicht gut genug ;)


    Und bei Link würde ich auch noch die neue Dash-Attacke erwähnenswert finden, da sie ja durchaus Kill-Potential hat.

  • Sehr schöner Blog ^^


    War sehr schön zum durchlesen und die Länge find ich jetzt gar nichtmal so schlimm , so wie der Blog geschrieben ist bleibt es für jemanden der an dem Thema interessiert ist immer interessant :)


    Einzig das nichterwähnen von Link's neuer Dashattack wäre mir noch aufgefallen , weiss nicht ob das Absicht war. Wie es sich gegen Spieler auswirkt kannst du das wahrscheinlich deutlich besser abschätzen aber zumindest gegen cpu's wie ich finde ein sehr guter Killmove :)

  • Habe es genossen, dein Blog zu lesen,
    Kleiner Fehler in der Einleitung: es fehlt das Wort "bringen" im Physik-Teil im folgenden Text: Es ist selbstverständlich, dass die neuen Chraktere und die Überarbeitung von alten Moves in Sachen Knockback, Landing- und Ending-Lag einen frischen Wind mit hinein [...].


    Schade auch, dass du kein Review zu Mega Man geschrieben hast, darauf hab ich mich von Beginn an am meisten gefreut und dann endlich angekommen... muss ich lesen, dass ich nichts dazu lesen kann :D
    Vielleicht holst du das ja nach wenn du dich ihm mehr widmest.


    Im Großen und Ganzen ein sehr gut und flüssig lesbarer Text. Daumen hoch.

  • Rund um kompetent geschrieben, das warten auf den Blog hat sich gelohnt und darum gibt's 5 Sterne.


    Vorallem das Sprünge zu früh erkannt werden (genauso wie runterdrücken auf Schwebenden Plattformen) ist wirklich Fummlig.


    Mario spielt sich unglaublich angenehm, fast wie von selbst und Link in Smash 4 setzt bei mir zum ersten Mal Bomben ein was ich immer vernachlässigt habe.


    Kurzum Top Blog.