Wie jeder Nintendo-Fan mache auch ich mir viele Gedanken über Nintendos Zustand als Firma und dessen Ausrichtung für die Zukunft. Oftmals war von der viel zitierten "Quality of Life"-Plattform die Rede, welche sich u.a. dem Thema Gesundheit widmen soll. Dabei stiftete dieses Thema mehr Verwirrung als Mut unter Big N's Anhängern und viele unschöne Gerüchte verbreiten sich seither. Mit diesem Artikel möchte ich für Aufklärung sorgen.
Nach ausführlicher Lektüre von Nintendos Corporate Management Policy Briefing / Third Quarter Financial Results Briefing
for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 ist mir vollkommen klar...
- ...was QOL wirklich zu bedeuten hat
- ...wie Nintendos Strategie für die nächste Handheld/Heimkonsole aussieht
- ...wie Nintendo zu mobilen Geräten wie Smartphones und Tablets steht
- ...was wir von Nintendo tatsächlich mittel- bis langfristig erwarten können
Dabei hat Iwata selbst das alles in o.g. Dokument sehr ausführlich erläutert. Ich bin mir dabei nicht sicher, ob diese Themen und Fragen im folgenden Umfang bereits an anderer Stelle auf ntower geklärt wurden. Dennoch möchte ich hier meinen eigenen Ansatz verfolgen, um Unklarheiten bei euch aus dem Weg zu schaffen. Ich freue mich schon auf eure Sicht der Dinge in den Kommentaren!
Quality of Life
Iwata beschreibt die QOL-Plattform als einen weiteren Ansatz der "Blue Ocean-Strategie". Damit ist gemeint, dass eine Firma einen vollkommen neuen Markt, praktisch ohne Konkurrenz, für sich erschließen möchte. Dieser Strategie entsprang damals bereits der Nintendo DS sowie die Wii. In beiden Fällen äußerst erfolgreich, doch birgt ein solches Unterfangen natürlich auch ein hohes Risiko, sollte es nicht den gewünschten Anklang finden.
Ein wichtiger Fakt ist dabei zunächst, dass QOL eine eigene Hardwareplattform werden soll, also parallel zum Videospielgeschäft mit Handheld und Heimkonsole. Diese soll dabei breitgefächert aufgestellt werden, jedoch keinen Fokus auf Gaming haben. Das erste Thema, welches QOL darstellen soll, wird Fitness sein. In Form von sog. "non-wearables". Während mit "wearables" z.B. Aktivitätsmesser wie das Wii Fit Meter, eine Smartwatch oder ein Pulsmesser gemeint sind, bleibt Nintendo uns noch eine Erklärung schuldig, was mit "non-wearables" gemeint ist. Der Bezeichnung nach wohl aber etwas, das eben nicht am Körper getragen werden kann, somit also eher für den stationären Einsatz gedacht ist.
Laut Iwata möchte Nintendo also mit QOL auf einer eigenen Hardwareplattform abseits von Handheld und Heimkonsole Themen wie Fitness, Bildung und Lifestyle abbilden. Später sollen diese um weitere ergänzt werden. Vielleicht kommt dies dem ein oder anderen von euch bereits bekannt vor, denn Nintendo deckt diese Bereiche bereits seit dem Nintendo DS und der Wii mit Produkten wie "Dr. Kawashima's Gehirn-Jogging", "English Training", "Augen-Training", "Wii Fit", "Wii Sports" oder "Kochkurs: Was wollen wir heute kochen?" ab. So nennt Iwata auch ein paar dieser Beispiele in seiner Präsentation. Diese Art von Inhalten sollen demnach auf die QOL-Plattform umziehen, während sich Nintendos klassische Konsolen, wie bereits von Miyamoto angekündigt , auf den Spieler fokussieren.
Zielgruppe waren und sind hierbei demnach keine beinharten Nintendo-Fans mit starken Zockerambitionen, sondern ganz klar Nichtspieler, welche bisher keine Berührung mit Nintendo-Plattformen hatten. In den letzten Jahren wurden diese Kategorien auch gern mit den ungeliebten Begriffen "Casualgamer" (Nintendo nannte sie auch "Touch! Generations") und "Coregamer" umschrieben. Nintendo hatte die Hoffnung, dass erstgenannte sich durch den Kauf eines Videospielsystems neben Wii Fit auch zu Videospielern missionieren lassen. Wie wir wissen, hat das nicht funktioniert. Die meisten "Casualgamer" hatten ein oder zwei Spiele erstanden, meist im Bundle mit der Konsole, und kauften danach keine weiteren Titel.
Mit QOL will Nintendo diesen Leuten also eine eigene Plattform schaffen, welche sich auf o.g. Produkte und Kategorien konzentriert. Dennoch, wenn man Iwatas Präsentationsfolien folgt, erhofft sich Nintendo durch die neue QOL-Plattform und die klassischen Konsolen Synergieeffekte. So beschreibt Iwata, dass Elemente aus QOL (z.B. neue IPs, Figuren, Konzepte) Einfluss auf die Videospielsparte haben können und umgekehrt, um so voneinander profitieren zu können. Am Ende sollen Anwender beider Plattformen durch das gemeinsame Element "Nintendo" aufmerksam auf die jeweils andere Produktkategorie werden und sich dieser ebenfalls zuwenden, um so eine große Nintendo-Community zu schaffen. Vor allem soll die immer überschaubarere Gaming-Community stark erweitert werden, denn das Videospielbusiness bezeichnet Nintendo weiterhin explizit als sein Kerngeschäft.
Kurz gesagt möchte Nintendo also mit QOL eine völlig neue Zielgruppe ansprechen, abgetrennt von Videospielen, und diese dennoch an ihr Kerngeschäft heranführen, um dieses somit stärken und erweitern zu können. Doch auch wenn das nicht gelingen sollte, wie damals auf DS und Wii, so hat man ein zweites Standbein, in welchem man dann auch autonom Erfolge erwirtschaften kann.
Wie sollen die Nachfolger zu 3DS und Wii U aussehen?
Vieles ist bisher noch nicht zur nächsten Generation von Nintendos Handheld sowie Heimkonsole bekannt. Ein paar Details, neben der Tatsache, das an jenen selbstverständlich gearbeitet wird, hat Nintendo jedoch bereits durchsickern lassen. So sollen sowohl der nächste Handheld als auch die Heimkonsole auf derselben Hardwarearchitektur basieren, welche wiederum auf dem technischen Unterbau der Wii U aufsetzt. Es ist also mit deutlich leistungsfähigeren Systemen zu rechnen, als es 3DS und Wii U aktuell sind. Der Nachfolger zum 3DS dürfte zwar ein gutes Stück schwächer als Nintendos nächste Heimkonsole, dafür aber um ein vielfaches stärker als sein Vorgänger sein. Nintendo bekundete außerdem bereits, dass sie auch zukünftig auf den autostereoskopischen 3D-Bildschirm setzen wollen.
Noch viel gewichtiger als die gemeinsame Hardwarearchitektur von mobiler sowie stationärer Konsole soll jedoch das vereinheitlichte Betriebssystem sein. Nintendo arbeitet bereits nach eigener Aussage, ganz nach dem Vorbild von Apples iOS, an einem vereinten Betriebssystem für die nächste Generation. Künftig werden sich der Nachfolger zu Wii U und 3DS in der Bedienung also weitestgehend wie ein Ei dem anderen gleichen. Noch mehr, als es bereits jetzt der Fall ist. Die Anwender werden es danken, denn so müssen sich diese nicht an zwei unterschiedliche Bedienkonzepte gewöhnen.
Aus Sicht der Entwickler hat dies alles zudem den gewaltigen Vorteil, dass relativ einfach Spiele parallel für beide Systeme erstellt werden können. Hierfür wird also vergleichsweise wenig Aufwand notwendig sein, der gemeinsamen technischen Plattform sei Dank. Die Spieler wiederum freuen sich, da mehr Titel für beide Plattformen gleichzeitig zur Verfügung stehen werden. Eine klassische Win-Win-Situation also, wenn Nintendo seine Pläne wie angekündigt umsetzen kann.
Nintendos Strategie für mobile Geräte (Smartphones/Tablets)
Wie Satoru Iwata verlauten ließ, hat Nintendo definitiv kein Interesse daran, Spiele der hauseigenen IPs auf mobilen Geräten zu veröffentlichen. Er ist der Ansicht, dass man nicht einfach ein "Super Mario Bros." auf ein iPhone portieren kann, ohne dabei gewaltige Einbußen in Sachen Spielbarkeit hinnehmen zu müssen und so letztendlich potentielle Neukunden für 3DS und Wii U zu verschrecken. Allerdings hat Iwata eine spezielle Entwicklungsabteilung ins Leben gerufen, welche sich damit beschäftigt, neue Konzepte für Smartphones und Tablets zu entwickeln. Dabei lässt Iwata den Kollegen völlig freie Hand und schließt dabei auch Spiele nicht aus. Diese wären dann jedoch sicherlich keine billigen Ports von Virtual Console-Titeln, sondern auf die jeweilige Plattform angepasste Neuentwicklungen.
Nintendos Oberhaupt hat jedoch klar formuliert, dass Spiele mit den bekannten Helden sehr unwahrscheinlich seien. Vielmehr möchte Nintendo Apps erstellen, welche Interessierten die Welt von Nintendo, deren IPs und vor allem natürlich die Hardware näher bringen soll. Auf diese Weise verspricht man sich, neue Kunden akquirieren zu können. Tatsächlich gibt es bisher drei Apps für iOS, welche jedoch nur indirekt von Nintendo stammen. Sie alle beschäftigen sich mit dem Thema Pokémon und wurden auch autonom von der "The Pokémon Company" erstellt.
Quo vadis, Nintendo?
Wo also wird die Reise von Nintendo mittel- bis langfristig hingehen? Tatsächlich folgt Nintendo allen Unkenrufen und Untergangsprophezeiungen zum Trotz weiterhin seinem ganz eigenem Gespür für Unterhaltung und Innovation, d.h. sie werden nicht das Hardwaregeschäft aufgeben und somit auch nicht zum Dritthersteller für andere Plattformen.
Die Wii U und der 3DS werden (letzterer nicht zuletzt dank des New Nintendo 3DS) mindestens bis 2016 unterstützt. Die Wii U soll durch eine große Softwareoffensive mit Fokus auf das GamePad und die Abgrenzung von der Wii in den Köpfen der Konsumenten ("Das GamePad ist doch nur Zubehör für die Wii"), gefördert werden. Einige Anzeichen hierfür hat man ja bereits auf der diesjährigen E3 in Form von amiibo sowie Miyamotos Project Guard, Project Robot sowie StarFox zu Gesicht bekommen.
Nintendo setzt künftig sprichwörtlich alles auf eine Karte, indem man Heimkonsole und Handheld architektonisch vereint. Gleichzeitig baut man sich neue Standbeine mit dem Toys to Life-Produkt amiibo sowie der kommenden QOL-Plattform auf. Zudem hat Nintendo aktuell noch einige Milliarden (!) an Rücklagen. Wenn auch der Fokus von Iwata darauf liegen muss, die bis zuletzt eingefahrenen Verluste wieder in Gewinne umzuwandeln, so ist ein Ende von Nintendo ganz bestimmt nicht abzusehen!
Kommentare 8
Piet22
Wow, wenn das mal nicht ein Blog ist! Dieser Blog ist wirklich gelungen, allein schon die Tatsache, dass du dir die ganzen Informationen durchgelesen, übersetzt und zusammengefasst hast... das verdient Respekt! Ich erhoffe mir, dass die neue Nintendo Konsole einen guten Ruf haben wird und auch viele Core-Titel bieten wird, außerdem hoffe ich, dass die technischen Leistungen der neuen Konsolen sehr gut sein werden.
Daniel Kania
Wirklich super toller Blog! Auch wenn ich die Kernelemente Nintendos zukünftiger Strategie bereits wusste, so war es dennoch nicht nur informativ, sondern auch unterhaltend alles noch einmal feststellen zu können. Deine weiterführenden Theorien und Anmerkungen sind auch allesamt einleuchtend.
Ich wäre ebenso dafür, dass deine Blogs es verdient hätten als Gastbeiträge bei ntower veröffentlicht zu werden. Könntest ja einen der Redakteure oder so anstubsen und nachfragen.
UnKnOwN
Wow, klasse Blog! Hat richtig Spaß gemacht ihn zu lesen, da er sehr sauber geschrieben ist, die Argumente logisch belegt sind und alles sehr schön formuliert ist
Bitte mehr solcher schönen Blogs
Holzkerbe Autor
Vielen Dank für das tolle Feedback!
Das freut mich riesig!
Danke für die Hinweise, Mamagotchi. Habe ich behoben und dabei auch noch ein paar weitere entdeckt und ausgemerzt
Taneriiim, da pflichte ich dir bei. Die Spiele selbst waren, sind und werden natürlich immer das Wichtigste sein. Doch gerade in Sachen Charme und Witz oder z.B. Detailverliebtheit mache ich mir da bei Nintendo nach wie vor keine Sorgen.
Deswegen gebe ich Perlen wie Super Mario 3D Land/World, Yoshi's New Island, Kirby Triple Deluxe, TLoZ: ALBW oder aktuell Fantasy Life den Vorzug gegenüber üblichen Mainstream-Titeln anderer Plattformen wie AC, CoD oder BF.
Das bereits seit 1990
otakon
Sehr schön geschrieben und erklärt und gut recherchiert, ob es letztendlich so sein wird und was es mit QoL und zukünftigen Konsolen/Handhelds auf sich hat werden wir abwarten müssen aber ich bin zuversichtlich das Nintendo seinen Weg gehen wird.
Hoffe auf weitere so tolle Blogs von dir ^_-
Mamagotchi
Der beste Blog, den ich hier seit langem mal wieder lesen durfte. Klare Strukturen, wichtige Aspekte wurden visuell hervorgehoben, Schlussfolgerungen, die auch schlüssig sind... Es war wirklich ein Genuss jede einzelne Zeile zu lesen.
Kleiner Hinweis: Es haben sich bei dir 2 Rechtschreibfehler eingeschlichen.
"Der Anwender werden es danken,[...]" Der --> Die?
Die Textstelle ist bei "Wie sollen die Nachfolger zu 3DS und Wii U aussehen?" im zweiten Abschnitt fast ganz unten.
"Allerdings hat Iwata hat eine spezielle Entwicklungsabteilung ins Leben gerufen,[...]" Ein "hat" zuviel.
Die Textstelle ist bei "Nintendos Strategie für mobile Geräte (Smartphones/Tablets)" im ersten Abschnitt in der Mitte.
Wie gesagt, toller Blog!
Casualatical
Ich finde man sollte deine Blogs auch als Gastbeiträge veröffentlichen, sofern du und die Mods das auch wollen.
Denn du hast einfach einen tollen Schreibstil, hoher Informationsgehalt, logische Schlussfolgerungen und alles dank Quellen gut recherchiert.
Vielen Dank für diesen tollen Blog
Gumba
Dem einen steht das andere nicht im Weg Bye the way cooler block