Direct-Special + Demo-Check - Gingos Gamerstube #9


Ja, man glaubt es kaum, aber erneut sind gut zwei Wochen rum und ich begrüße euch zur bereits neunten Gamerstube. Immer wieder ist es mir eine große Freude diese Blogreihe fortzuführen, wobei ich auch nachdenke wieder einiges für meine Blogtendo-Serie zu tun, doch dazu zu gegebener Zeit später mehr. Es war eine ereignisreiche Woche und genau daher steht diese Ausgabe auch ganz im Zeichen der letzten Nintendo Direct. Zugegeben habe ich aktuell so viele Themen, die ich behandeln möchte, dass ich noch einen zweiten Blog damit füllen könnte. Doch ich möchte mich an den 2-Wochen-Takt, tut sicher auch euch gut. Wie immer freue ich mich über jeden einzelnen Kommentar - auch wenn sich das wie die Dauerschleife bei irgendeiner Hotline anhört, stimmt es doch. Bevor ich nun mit meinen Themen starte, lege ich euch einen Soundtrack parat, den ihr euch beim Lesen anhören könnt. Ich weiß, dass dies sehr viele tun und daher möchte ich da in Zukunft auch so meine Lieblingstrack mit einbringen oder einfach eine passende Stimmung schaffen.


Soundtrack der heutigen Gamerstube:

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November Nintendo Direct - Mein Eindruck


Nach langem Warten schließlich brachte Nintendo doch noch eine neue, allgemeine Direct, die mehrere Spiele und vieles mehr behandelt. Da die letzte allgemeine Direct so lange her ist, waren die Erwartungen bei einigen Fans sehr hoch angesetzt, eventuell sogar zu hoch. Ich allerdings machte mir keine allzu großen Gedanken und stürzte mich einfach in die Show. Und damit stürzen wir uns auch direkt in meine Eindrücke:


You've met with a terrible fate, haven't you?
Das Schicksal der Zelda-Spieler ist schon hart. Jahrelang wurden Majoras Mask-Fans gebeten geduldig zu sein oder immer wieder mit Eastereggs oder Hinweisen hingehalten; Miyamoto und Aonuma nahmen auch kaum ein Blatt vor dem Mund und haben nahezu zu jeder Gelegenheit darüber gesprochen - schließlich wurden sie auch jedes Mal dazu befragt. Und nun war es am 5. November 2014 endlich soweit und Majoras Mask 3D wurde offiziell für den Nintendo 3DS angekündigt. Neben dem ersten Trailer und einem Releasezeitraum gibt es für uns Europäer ebenso eine Special Edition mit doppelseitigem Poster, Anstecknadel, Steelbook und natürlich dem Spiel selbst. Und soll ich euch was sagen...?


...der Hype explodiert nahezu in mir. Ernsthaft. Nicht viele Spiele lösen diesen extremen Hype aus, aber wenn die Zocklust bis hin zu den Fingerspitzen sprudelt, das Herz im Takt des Soundtracks schlägt und jegliche Desktops, Handyhintergründe, Profile, Signaturen, Avatare und co. mit Artworks, Bildern und Motiven zum entsprechenden Spiel vollgekleistert sind, kann man sich sicher sein: Das ist DER Hype. Gerade auch die Special Edition, die einfach nur verdammt episch ist - und wofür ich NoE wieder abknutschen könnte - steigert das Verlangen nach MM3D nur noch umso mehr. Warten wir man nun sowieso, also, wann erscheints denn jetzt?


Bisher steht für uns nur "Frühjahr 2015", doch das kann vieles heißen. Sicher? Ich meine nicht. Ist es nicht sehr auffällig, dass GANZ ZUFÄLLIG der dritte Hyrule Warriors-DLCs auf Majoras Mask basiert? Das dritte DLC-Paket soll zwar bereits im Januar 2015 erscheinen, was für meinen Geschmack ziemlich früh für MM3D wäre, doch halte ich einen Release Anfang Februar daher für sehr wahrscheinlich. Dies würde sich auch ungefähr mit den aktuellen Angaben des Nintendo UK-Stores decken, welcher auch einen Februar-Release angibt. Nun heißt es also warten. Bis zum Release können wir alle ja versuchen uns unsere eigene Majoras Mask zu basteln, oder was meint ihr? Würde doch sicher ein grandioses Faschings-Kostüm geben!


DLC-Wellen, amiibo und Pikmin-Filme
Ein großer Teil der Direct bestand aus Iwatas Erklärungen, inwiefern wir unsere amiibo-Figuren in bereits erhältlichen Spielen wie Mario Kart 8 und Hyrule Warriors nutzen können. Und naja... was soll ich sagen? Da ich schließlich mit so gut wie keinen Erwartungen an die Präsentation ging, bin ich dementsprechend auch nicht "enttäuscht", aber es hätte durchaus gerne mehr Nutzen haben können. Ich kann allerdings auch absolut nachvollziehen, dass man eben nicht aus den Vollen schöpfen kann, wenn das Spiel nicht ein mal auf das amiibo-Feature ausgelegt ist, ja eben sogar vor dem Start der Figuren erschienen ist. Im Grunde müsste Nintendo das nicht machen, aber sie tun es, um uns einen netten Bonus und einen direkten Mehrwert einer Figur vermitteln zu können.


Bei den DLCs halte ich mir kurz: Wow! Die neuen Cups in MK8 sehen grandios aus, besonders diese eine japanisch gehaltene Strecke, bei der man zu Beginn ins Maul des ersten Endbosses aus Super Mario Galaxy 2, Kollerkarambolus, fährt und sich wortwörtlich durch den Kurs schlängelt. Auch die HD-Trips zu Warios Goldmine oder der allerersten Rainbow Road sehen unheimlich vielversprechen aus. Aber besonders Mute City und Hyrule Circuit gefallen mir SEHR gut, was wohl daran liegen wird, dass sie auf anderen Serien basieren. Ansonsten kann ich nur sagen, dass ihr mich ab dem 13.11 auf jeden Fall direkt mit dem Blue Falcon rumdüsen sehen werdet und ich mich allgemein sehr darauf freue das auch so schon tolle Mario Kart 8 neuzuentdecken.


Captain Toad und der Territorialkampf
Es dauert gar nicht mehr so lange, bis wir uns mit unserem beliebten Pilzkopf auf die Suche nach Toadette und den Powersternen machen dürfen. Um eine Woche wurde der Release von Captain Toad in Europa vorgezogen, verkündete man während der Präsentation. Das bedeutet für uns einen Jahresauftakt nach Maß - schon am zweiten Tag des Jahres sollte die Spieldisk in unseren Wii Us rotieren. Da wir in all den Videos, die in letzter Zeit zum Spiel rauskamen, schon unheimlich viel gesehen haben und ich nicht tausend mal wiederholen möchte, dass ich absolut entzückt davon bin, möchte ich nur noch ein mal betonen, dass Nintendo EAD Tokyo ein phänomenales Entwicklerstudio ist und wahnsinnig gute Arbeit leistet mit all der Liebe und dem Detail, was da im Champign... ähm, Champion... ach, lassen wir diesen Wortwitz - was da im Spiel drinsteckt. :)


Gleiches kann ich auch zu Splatoon sagen. In meinem GamesCom-Special zeigte ich mich auf jeden Fall begeistert von der Demo, doch befürchtete auch, dass das neue Projekt durch eine zu eingeschränkte Entwicklung und schlussendlich zu wenigen Möglichkeiten nicht so gut werden könnte, wie ich es mir vorstelle. Doch Pustekuchen, die Animal Crossing-Entwickler, die nun an Splatoon sitzen, zeigten uns die volle Breitseite an neuen Infos und auch Modi, denn wurde der einst angedeutete Singelplayer nun tatsächlich Realität und was für eine süße Realität er wurde!


Obwohl ich mir Splatoon auch als reines Multiplayer-Spiel mit verschiedensten Online-Modi, Wettbewerben, Turnieren oder sonst was hätte vorstellen können, bin ich doch unheimlich froh, dass sich die Entwickler entschlossen haben eine Singleplayer-Kampagne einzubauen. Wisst ihr, besonders bei einer so frischen, neuen Serie ist es für mich kontraproduktiv, hätte sie keine Geschichte, kein Fundament, auf dem sie sich beruhen können. Nur der Online-Modus, bzw. die Mehrspielermatches wären zu zusammenhanglos, ihnen würde die Essenz eines echten "Abenteuers" fehlen. Daher danke an die Entwickler, dass sie damit einen großen Teil zur Spieldichte beitragen. Das Gezeigte hat mich absolut aus den Socken gehauen - ein innovativer, fresher Plattformer mit Jump'n'Run, Shooting und Entdecken? Da wird ja der Tintenfisch in der Pfanne verrückt! Ach und erwähnte ich eigentlich schon, wie fantastisch das Charakterdesign ist? Und der Soundtrack erst? Oh Mann, das Game könnte definitiv den Grundbaustein für eine meiner neuen Lieblingsserien setzen. Bin sehr gespannt, was da noch weiteres auf uns zukommt.
Andere Games, die auch in der Direct behandelt wurden, wie etwa Project. S.T.E.A.M., Kirby und der Regenbogen-Pinsel und Ultimate NES Remix werden vielleicht ja mal ein anderes Mal beleuchtet - aber nicht heute und nicht jetzt (der Blog wird sowieso lang genug enden! :S )



Nintendo Direct - Vom Aussterben bedroht?


Dieser Text wurde einige Tage vor der Ankündigung der November-Direct geschrieben und ist daher aus heutiger Sicht etwas unaktuell. Da ich ihn schon fertig hatte, will ich ihn euch trotzdem nicht vorenthalten, schließlich spreche ich ja auch noch heute relevante Dinge an. Seht es also als Bonus an.




Sonic Boom im Demo-Check


Der Sega-Deal ist weiterhin am laufen und so bekommen wir in einigen Tagen die 3DS- und Wii U-Version zu Sonic Boom, den Versuch Segas Sonic dem Westen noch schmackhafter zu machen. Im Zuge der letzten Direct wurde auch eine Demo zur 3DS-Version, "Der zerbrochene Kristall", veröffentlicht, welche ich mir mal genauer angesehen habe.


Zuallererst merkt man, dass die Demo darauf ausgelegt ist reines Gameplay zu zeigen. Zwischensequenzen, irgendwelche (storylastigen) Dialoge oder eine Einführung in die Geschichte gibt es nicht - das finde ich schon mal ziemlich schade. Gerade wo doch auch Sticks, einer der neuen Hauptcharakter des Sonic Boom-Universums, spielbar ist, wäre es super gewesen zu wissen, woher sie stammt und was es eigentlich mit ihr auf sich hat. Davon abgesehen ist die Demo aber relativ umfangreich. Sie bietet drei Level, die sich alle unterschiedlich spielen. Neben einem klassischen 2,5D-Jump'n'Run-Level, welches übrigens unheimlich lang ist und voller Geheimnisse steckt, sind auch noch ein Rennen gegen Sticks und ein 3D-Tunnel-Level, das an die Special-Zones aus Sonic the Hedgehog 2 erinnert. Das Rennen und auch der Tunnel-Level sind ganz in Ordnung. Nichts allzu besonderes, aber auch absolut nicht schlecht. Das reguläre Level allerdings hat mir richtig gut gefallen. Es spielt sich wie ein klassisches Sonic-Level mit einigen weiteren Adventure-Elementen und mehr Moves. Die Atmosphäre ist sehr angenehm und der Soundtrack weiß zu gefallen. Es gibt kaum unfaire Situationen, wenn man auch mal die Augen aufmacht, und alle Fähigkeiten und Charaktere werden mit Infofeldern erklärt. Am meisten hat mir wohl der Adventure- und Entdecker-Aspekt des Levels gefallen. Wenn man mal einen waghalsigen Sprung wagt oder weit, weit vom regulären Weg abkommt, wird man so gut wie immer mit einem Goodie belohnt. Das belebt die Spielwelt und füllt sie schön mit Geheimnissen. Gefällt mir!


Natürlich unterstützt das Spiel auch den 3D-Effekt, welcher bei den 2D-Leveln, welche wohl definitiv am meisten im Spiel vorkommen, leider nicht so gut zur Geltung kommt, beim Tunnel-Level, aber ganz nett aussah. Ich brauche den 3D-Effekt aber so oder so eigentlich nicht beim Spielen. Schlussendlich kann ich sagen, dass mir die Demo ziemlich gut gefallen hat, wenn auch man womöglich dennoch zu wenig vom Kern-Gameplay gesehen hat. Da ich aktuell voll ausgelastet bin, werde ich es ganz sicher nicht kaufen, aber vielleicht ja mal später irgendwann, wenns auch mal günstiger ist. Schlecht zu sein scheint es nämlich auf keinen Fall. Würde mir wünschen, dass SEGA bald auch eine Demo zur Wii U-Version bereitstellt, damit man sich auch davon einen Eindruck machen kann.



Kleine Pikmin jetzt ganz groß!


Ich denke ich kann mich schon als riesigen Pikmin-Fan bezeichnen und so war es eine gigantische Freude, als plötzlich Shigeru Miyamoto die Direct übernahm und von den Pikmin Short Movies sprach. Bereits im Vorfeld wurden sie in Tokio auf einem Film Festival vorgestellt und nun kann man sie sich endlich im eShop des 3DS (in 3D) und der Wii U (in HD) herunterladen. Manche werden wahrscheinlich vom Preis von 4,99€ abgeschreckt, doch ich kann euch sagen, dass es sich absolut lohnt! Diese insgesamt ~25 Minuten an Video haben mir so dermaßen viel Freude bereitet, dass ich Miyamoto einfach nur danken muss. Die Modelle der Pikmin basieren zwar auf denen von Pikmin 3 sind durch Gestik, Körperhaltung und Mimik sooooo viel detailreicher und liebevoller, dass man es gar kaum in Worte fassen kann. Man kann sich nun wirklich teilweise mit den Pikmin identifizieren, weil sie alle ihre ganz eigene Persönlichkeit entwickelt haben. Wer etwas für gute Animationen, Pikmin oder wirklich auch einfach Nintendo übrig hat, der sollte die 4,99€ investieren. In den zuckersüßen Filmen ist absolut Nintendos, beziehungsweise Miyamotos kreative Note zu erkennen, die einen wirklich mitreißen kann. Mehr möchte ich gar nicht sagen. Tut euch selbst einen Gefallen und schaut sie euch an.



• Obwohl ich nun endlich Fantasy Life besitze, kam ich noch nicht dazu es überhaupt ein mal auszuprobieren. Bis zum nächsten Blog wird sich das aber sich geändert haben und ab dann beginnt mein Fantasy Life-Tagebuch! Da könnt ihr euch auf was gefasst machen.


• Durch die Winteraktion von Nintendo habe ich mir Mario Party Island Tour für den Nintendo 3DS gratis runtergeladen. In den nächsten Tagen wird es dann im lokalen Multiplayer ausprobiert. Auch da wird es bald was zu lesen geben.


• Und noch was zum nächsten Blog! Also... nein, lassen wir das. Ich sagte ja bereits in der Einleitung, dass der Blog vor Themen überquillen könnte, daher muss alles auf Blog Numero 10 verschoben werden, darunter auch eine neue Rubrik.



Dankeschön an alle, die meine Gamerstube bis hierhin mitverfolgt haben. Ich suche immer wieder Wege und Mittel meine Blogreihe für alle attraktiver zu gestalten - doch das geht nicht ohne eure Hilfe! Postet Verbesserungsvorschläge und Wünsche in die Kommentare und natürlich ganz wichtig: eure eigene Meinung zu zB den Pikmin Short Movies, Majoras Mask 3D und so weiter. Genauso könnt ihr mit einem Klick den Blog von einer Skala von 1 - 5 Sternen bewerten.



Wir sehen uns schon bald wieder - einen wunderschönen Nachmittag wünsche ich euch noch! :mariov:

Kommentare 12

  • @Firefan Erstmal großes Dankeschön für die langen, ausführlichen Kommentare. :O


    Zum Thema MK8-DLC hat sich Nintendo bereits geäußert! Es wird so sein, dass man auswählen kann, wie man online spielen möchte.
    1) Regulär die 32 im Spiel enthaltenden Strecken
    2) ALLE Strecken
    3) Nur die DLC-Strecken


    Ein Kauf lohnt sich also mMn auf alle Fälle!

  • Aloha mal wieder meinerseits! ^^ Das ist jetzt schon mein 9. großer Kommentar zu deinem Blog, mittlerweile bin ich echt stubenrein :ugly Ne, wirklich! Mittlerweile hat es noch nie einer geschafft, einen längeren Kommentar als ich zu schreiben :P Also, let's a go! ^^

  • Nintendo Direct: Zuerst einmal möchte ich die ganze Kategorie in ein Wort zusammenfassen: HYPE!!! O.O Endlich, ENDLICH wurden die Fans erhört und Nintendo hat Majoras Mask 3D angekündigt! ^^ Es ist einfach toll, endlich gewissheit zu haben ^^ Und ich sag euch: Die Limited Edition gehört sowas von mir! Wehe, ihr staubt die vor mir ab! Ich habe noch nie Majoras Mask gespielt und bin echt unfassbar gespannt. Wobei ich jetzt schon Angst vor meiner ersten Begegnung mit Ben habe... (Ich weiß, es ist nur eine Creepypasta, aber gruselig fand ich den schon immer O.o) Aber eine Sache finde ich interessant. Wahrscheinlich ist es bis jetzt noch niemandem wirklich aufgefallen, aber nachdem Ocarina of Time 3D rauskam, wurden tatsächlich 3 (!) Zelda-Spiele gleichzeitig produziert! Zelda U, WWHD und natürlich MM3D! Dafür, dass Zelda-Spiele eigentlich immer so selten kommen (was nicht negativ gemeint ist!), ist das doch erstaunlich ^^

  • Zu den amiibos und DLCs fass ich mich kurz: Ich warte immer noch auf DIE eine Meldung, die dafür sorgt, dass ich mir etwas dazu kaufe. Eine amiibo hole ich mir erst, sobald ich wirklich eine Figur finde, die sich für mich wirklich lohnt (vllt. Extra-Level in Toads Treasure Tracker?) und bei den Mario Kart 8 DLCs warte ich noch auf die Meldung, wie das mit dem Online-Modus läuft. Denn ich hole mir die DLCs wirklich nur dann, wenn man sie auch online spielen kann. Sonst ergibt das für mich einfach keinen Sinn, sorry... Joa, und in Hyrule Warriors muss ich erstmal so mit dem Spiel durch werden xD Aktuell habe ich nämlich leider nicht so richtig Lust auf das Spiel, und der Abenteuer-Modus ist... GROß! ^^


    Bonus: Zum Bonus sag ich jetzt einfach mal nichts, schließlich ist er ja jetzt nicht mehr wirklich relevant ^^ Aber auch ich hatte etwas Angst, weil schon so lange keine Direct mehr kam... Naja, endlich ist es ja wieder soweit :D

  • Demo-Check: Tut mir leid, jetzt viele zu enttäuschen, aber ich kann mit Sonic einfach absolut gar nichts anfangen! Es interessiert mich einfach die Bohne und deswegen habe ich die Demo auch nicht gespielt. Selbst auf der Gamescom hab ich das Game nicht gespielt, obwohl man meistens gar nicht anstehen musste... Naja, deswegen möchte und kann ich jetzt nichts mehr dazu sagen, ich habe fertig! :P


    Pikmin Short Movies: Die Idee der Filme selber finde ich ja wirklich toll, aber ich hatte schon gehofft, sie kostenlos sehen zu können. Ich bin jetzt wirklich auch kein großer Pikmin-Fan und für diese 25 Minuten sind mir 5€ wirklich zu viel. Ich finde es schön für diejenige, die sich damit begeistern können, aber momentan muss ich mein Geld wirklich zusammenhalten, schließlich ist die Sommerpause jetzt überstanden und es kommt einfach extrem viel Zeugs raus ^^ Also leider nichts für mich.

  • Diverses: Darf ich noch kurz anmerken, dass du wirklich ein Problem hast, wenn bis zu Blog 10 noch mehr News angekündigt werden? xD Du kommst jetzt schon nicht mit, und sollte Nintendo jetzt noch eine Bombe zünden, wirst du nie mehr hinterherkommen ^^ Naja, ich hoffe mal für dich mit, dass jetzt keine Direct zu Zelda U bis dahin ist :P


    So, das wars dann mal wieder ^^ Mach so weiter, deine Blogs bleiben einfach super ^^ Und die Idee mit der Musik find ich auch toll, auch wenn ich sie mittlerweile echt zu lange höre (Blog 9+10 und noch während des Schreibens zu beiden Teilen xD). Freu mich schon jetzt darauf, welche Musik du nächstes Mal wählst ^^ So, dann bleib geschmeidig und bis nächstes Mal ;)
    Lg Firefan

  • Nimm das Deppenapostroph aus dem Banner raus, dann mecker ich nicht weiter ;)

  • Sehr schön geschrieben, Gingo.
    Macht immer wieder großen Spaß deine Blogs zu lesen, vor allem jetzt mit toller Musik dabei. ^^


    Die Direct fand ich großartig. MM und CTTT rocken am meisten. Einzig und allein Yoshi habe ich vermisst...


    Die Pikmin Filme sind mir momentan einfach zu teuer. Schade, hätte die gerne gesehen. :/


    Die Sonic Demo lädt in diesem Moment und wird heute gezockt! :)

  • @Nauzgo Die Sache mit den Bildern wird ab dem nächsten Blog dank der neuen Rubrik auch Geschichte sein, kann ich dir schon sagen. :)
    Ansonsten, jop, eine Art Nintendo Land 2 mit den amiibos muss wirklich her - oder eben Games, die deutlich stärker darauf setzen.

  • Von den Amiibos finde ich die meisten blöd, wegen dem Ständer. Andere wie Marth sehen einfach nur grässlich aus, weshalb ich mich erstmal für Kirby, Yoshi, Samus und Pikachu entschieden habe und schauen werde, wie die nächsten Wellen aussehen werden. Vom Nutzen her (außer in Smash) finde ich sie ziemlich unnötig, aber zu Sammlerzwecken find ich sie toll. Nintendo muss wohl oder übel ein Skylanders bringen mit ihren eigenen Figuren, damit diese auch wirklich gescheit genutzt werden können. Über die DLCs freu ich mich sehr und hoffe, dass Smash darüber noch ein paar Stages, Chars und Modis (Boss Fights, Story, Adventure Mode) bekommt.

  • Mal wieder ein sehr schöner Blog ^^ Ich finde es gut, dass du immer mal wieder Bilder am Anfang einer Rubrik anbringst, jedoch finde ich, dass du ruhig mehr Bilder reinmachen könntest. Da deine Blogs immer sehr ausführlich sind und du viel Text bringst, wär ein Bild zu einem Spiel zwischen den Absätzen mal eine schöne Abwechslung :) Ansonsten muss ich sagen, dass die Direct mein Interesse an Splatoon geweckt hat und ich mir das nun näher anschaue. Majoras Mask wird auf jeden Fall geholt, davon bin ich auch ziemlich gehyped.

  • Wieder sehr schöner Blog! Bei MM3D muss ich mal sehen... werde nächstes Jahr kein Geld haben, dadurch dann noch weniger (Steigerung von kein = weniger :ugly ). Vielleicht hole ich es nach, bin nicht der aller größte Zelda Fan. :)


    Splatoon hat mich so überrascht wie.. wie... öhm... die Ankündigung von Pokémon OR/AS! Es sieht so genial und perfekt aus. o.o Mal schauen wie es letztendlich wird... ach was es wird 10/10 Punkten von allen bekommen, da bin ich mir sicher. :ugly