Sanatory Hallways - Indie WiiU Spiel

Habt ihr schon mal die gleiche Art von Albtraum mehrere Tage hintereinander gehabt?
Ihr seid alleine in irgendwelchen seltsamen Gebäuden und werdet das Gefühl nicht los, dass irgendwer oder irgendetwas euch verfolgt?
Ihr kommt aus dem Gebäude nicht raus und könnt euch nur zeitweillig verstecken, jedoch wird dieses Etwas euch irgendwann doch finden und fangen?


Vielleicht hat das alles mit Gewissensbisse zu tun, weil man in der nahe Vergangenheit etwas verbrochen hat und dafür nicht bestraft wurde?
Oder ist es doch eine verbildlichung der menschlichen Todesangst?


Eine junge Studentin mit dem Namen Charla hat dieses Problem seit ein paar Tagen.
Nur ausgerüstet mit einer Taschenlampe, muss sie in ihren eigenen Träumen sich durch düstere Orte schlagen, um den Schlüssel zum Ausgang des Albtraumes zu finden um letztenendlich sanft aufzuwachen, ohne von einem gewissen Übeltäter zu sehr erschreckt zu werden.


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Die Rede ist von dem Eshop Titel "Sanatory Hallways", welcher sich derzeit von mir in Entwicklung befindet.


Zwei Spieler schlüpfen im lokalen VS Modus entweder in die Rolle von Charla oder vom lichtmeidenden Geist, welcher der einfachheithalber Mr.Spuk genannt wird. Als Charla versucht man möglichst unbeschadet aus ihrem Traum zu erwachen, während Mr.Spuk sich einem Spaß daraus macht sie direkt zu erschrecken oder mit seiner Spukpower etwas Schabernack anzustellen.


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Als Charla erkundet man alles in Egoperspektive, wo hingegen Mr.Spuk ähnlich wie im Luigi-Minispiel von Nintendo Land alles von oben auf dem GamePad sieht.


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Unter aufbringung von Spukpower können die diversen Felder auf dem GamePad aktiviert werden.
Zum Beispiel kann er:
-Wände beschwören und Charla dem Weg versperren,
-Lichtquellen die Energie komplett abziehen,
-Türen verlangsamen,
-Fenster zerbrechen,
etc.


[Blockierte Grafik: http://puu.sh/fbM9D.png(ja, der Geist bekommt eine schönere GUI. Jedes Bild ist noch nicht vom finalen Produkt.)


Als Mr.Spuk muss man allerdings aufpassen, nicht von Charlas Taschenlampe oder vom Raumlicht erhellt zu werden, da man dadurch verlangsamt wird und stetig Schaden hinnimmt.
Unter einem Tisch oder in einem Schrank kann man sich Deckung suchen, bis der Raum wieder mit Dunkelheit erfüllt ist.




Derzeit habe ich eine Indiegogo Kampagne am laufen, da mir mein Budget knapp wird und die Hardware sowie Altersfreigabenagenturen, insbesondere die USK, etwas zu viel Geld wegfressen.
Die Kampagne lässt sich hier finden, wo ich ein paar mehr Screenshots und unter anderem auch zwei der Ingamesoundtracks verlinkt habe.