Hat Nintendo zu wenig Enwicklerteams? Eine Übersicht über die Entwickler von Spielen für die Wii U

Hallo und willkommen zu meinem ersten Blog.


Heute möchte ich hier einige Gedanken über Nintendos Entwicklungsteam und den Spielen verfassen.


Zunächst einmal die Struktur:
Nintendo hat eine hauseigene Entwicklungsabteilung, kurz EAD für Entertainment Analysis and Development.
Diese ist auf 2 Standorte verteilt. In der folgenden Liste beziehe ich mich auf Spiele, die entweder zurzeit entwickelt werden oder welche zuletzt rauskamen.


EAD Kyoto:

  • SDG 1: Mario Kart 8 (2014)
  • SDG 2: Splatoon, Animal Crossing Happy Home Designer, Animal Crossing Amiibo Festival (2015)
  • SDG 3: Zelda Tri Force Heroes (2015), Zelda für Wii U (2016?)
  • SDG 4: New Super Mario Bros. U (2012) , New Super Luigi U, Pikmin 3 (2013), Super Mario Maker (2015)
  • SDG 5: Star Fox, Project Guard, Project Giant Robot (2015)

EAD Tokio

  • SDG 1: Zelda Majora's Mask 3D (2015)
  • SDG 2: Super Mario 3D World (2013), NES Remixs (2014/2014), Capt. Toad Treasure Tracker (2015) unbekanntes Mario Spiel (tba)

Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/…_Analysis_%26_Development
SDG: Software Development Group
tba: to be announced/ Noch anzukündigen


Wie wir sehen, sind viele der SDGs zurzeit sehr ausgelastet. Wobei man hier anmerken muss, dass Star Fox und Project Guard jetzt gleichzeitig mit Platinum Games entwickelt werden. Dazu aber später mehr.
Schauen wir uns jetzt noch ein Paar 1st und 2nd Party Entwickler von Nintendo an:

  • 1-UP Studio: Zurzeit nur Unterstützungen bei Projekten, zuletzt bei Capt. Toad Treasure Tracker
  • Monolith Soft: Xenoblade Chronicles, Project X Zone 2 (2015), unangekündigtes Spiel
  • Nd Cube: Mario Party 10 (2015)
  • Retro Studios: Donkey Kong Tropical freeze (2014), zurzeit unangekündigtes Projekt, laut wikipedia für Wii U
  • HAL Laboratory: Super Smash Bros. for Wii U and 3DS (2014, Kooperationspartner), Kirby und der Regenbogenpinsel (2015)
  • Intelligent System: Fire Emblem IF/Fates (2015/2016), Genei Ibun Roku X FE (2015/2016 mit Atlus)
  • Ganbarion: Pandora's Tower (2011), One Piece Unlimited World Red (2014)
  • Platinum Games: Bayonetta 2 (2014), Star Fox (2015) [unter Anderem]

Das soweit von den Entwicklerlisten her. Natürlich gibt es noch mehr Partner, ber ich liste erstmal nur diese hier auf.
Und jetzt zur Beantwortung der Frage:
Wie wir anhand der Liste sehen, ist EAD zu großen Teilen ausgelastet. Lediglich die SDGs in Tokio haben noch unangekündogte Projekte bzw. noch etwas in der Entwicklung. In Kyoto sind zurzeit nur die SDGs 1 und 5 nicht komplett ausgelastet, da bei SDG 5 Platinum Games ja auch mitwerklet. Auch SDG 4 hat zurzeit nur ein Projekt.
So sind folgende Entwicklerteams frei/ohne angekündigte oder bekannte Projekte:

  • Kyoto EAD 1, 4, 5
  • Tokio EAD 1, 2

Natürlich ist das Team von Kyoto 1 am Werkeln von DLCs gewesen, aber nunmal weiter in dem Gedankengang:
In einem Interview mit Kensuke Tanabe äußerte sich dieser, dass man ca. 3 Jahre bräuchte um ein neues Metroid für Wii U zu entwickeln.

Quelle: http://www.pcgames.de/Nintendo…Wii-U-Nachfolger-1162293/
In dem Iwata fragt zu Zelda: A Link between Worlds äußerte sich Shikata, dass viele der Entwickler 2010 für Nintendo Land und andere Spiele abbeordert wurden und diese dann 2011 zurückkehrten. Nintendo Land kam 2012 raus.
Somit kann man die durschnittliche Entwicklungsdauereines Spiels für stationäre Konsole (Wii U) auf 2-3 Jahre beschränken.
In einem Iwata fragt zu Splatoon, sagten die Macher, dass sie zur E3 2014 gerade mal gefühlt 10% des eig. Spiels fertig hätten. Die Idee jedoch ist bestimmt Ende 2013/ Anfang 2014 gekommen. Splatoon kam 2015 raus.

Aufgrund dieser Fakten sehen wir, dass zurzeit nicht viel von Nintendos Entwicklerteam frei ist.


Außerdem gab es mal Gerüchte, dass Hideki Konno, Leiter von SDG 1 in Kyoto und verantwortlich für Mario Kart, die SmartphoneSpiele-Entwicklungsabteilung übernehmen soll. (ich weiß, der Name der Abteilung ist von mir selbst kreeirt :P )
Für den 3DS sind zurzeit kaum noch Enticklungskapazitäten (für uns ersichtlich) frei.
MIt diesen zusätzlichen Wissen bleiben nur noch Folgende Teams übrig, von denen nächstes Jahr ein neues Spiel für Wii U rausbgebracht/angekündigt werden könnte:

  • Kyoto SDG 4, Tokio SDG 1 + 2.


Jedoch ist da auch noch NX, die ominöse Plattform. Sollte sie wirklich nächstes Jahr kommen, hätte Nintendo außer Ports von Wii U-Spielen oder einigen neuen Handheld-Speielen (je nachdem ws NX wird) kaum etwas für NX an Software, weswegen man sagen kann, dass mind. 1 der SDGs an einem oder mehreren NX-Start-Titeln arbeitet.
Jetzt aber noch Anmerkungen, warum ich oben noch die 1st/2nd-Parties angebracht habe:

  • Ganbarion sprach 2013 über Wii U-Ideen, also könnte nächstes Jahr ein Wii U-Spiel kommen (ähnlichwie Pandora's Tower 2011)
  • Retro Studios arbeitet an einem unbekannten Projekt, Gerüchten zufolge entweder für Wii U oder NX, wird ev. auch nächstes Jahr angekündigt/erscheinen

Weiterhin noch eine Anmerkung zu dem Thema 3rd Parties:
Nintendo meinte, sie haben einige Kooperationen mit 3rd Parties vor (Activision mit Sky Landers u.A.)
Was wissen wir dahingehend?

  • Ubisoft: Kaum noch Wii U-Support außer Just Dance. Weiterhin haben sie seid mehreren Monaten ein Projekt fertig, was sie aber nicht raushauen möchten.
  • Square Enix: Ich meine irgendwo mal was über eine Kooperation gelesen zu haben, kann aber auch nur ein Gerücht sein.
  • EA: Keine WiiU-Spiele seit 2013
  • Activision: Skylanders, einige kleinere Titel evtl. noch in Entwicklung
  • Warner Bros: Lego-Spiele.
  • Disney: Disney Infinity
  • Bandai Namco: Super Smash Bros, Project Treasure, einige Spiele noch in Planung
  • Tantalus Media: Angeblich großen AAA-Port, der dieses Jahr erscheinen soll: http://www.4players.de/4player…x_One_und_PC.html#pagetop

Das wärs soweit mit der/den Übersicht(en).
Ich hoffe man kann herauslesen, dass Nintendo zurzeit nur wenige Kapazitäten hat um in einem erträglichen Zeitraum viele Spiele rauszubringen. Vorallem die Zusammenarbeit mit anderen Studios (Platinum Games) ist gut, sollte aber ausgebaut werden, weil sonst Nintendo es nicht mehr schaffen würde, ihre eigene Konsole zu ünterstützen. Und wenn sie jetzt wirklich 3 Systeme gleichzeitig laufen haben, könnte dass Nintendo's Untergang bezgl. der Software-Entwicklung werden, weil es dann Nintendo an Entwickler-Kapazitäten fehlt. Vorallem hier sollten sie auf 2nd Parties bzw. 3rd Parties gehen.


Aufjedenfall ist sicher, dass 2016 neben Zelda U wahrscheinlich noch einiges an Wii U-Spielen zu sehen ist.


Ich hoffe es ist nicht zu sehr durcheinander und man kann meinen Gedankengang folgen.


PS: In der Spieleentwicklung bezeichnen 1st-Party_Entwickler, die nur für das eine System entwickeln, 2nd Party mit welchen man kooperiert und 3rd Party, welche eigenständig Spiele auf die jeweillige Konsole bringen.


Rechtschreibfehler sind unbeabsichtigte Tippfehler. Alle Angaben ohne Gewähr.

Kommentare 4

  • Ganz guter Artikel, Daumen hoch dafür! Was mich aber noch VIEL mehr interessieren würde, wäre ein Vergleich der Lage Nintendos zu N64-Zeiten und heute im Bezug auf Entwicklungsstudios bzw im Bezug auf Veröffentlichungen. Nicht die Anzahl der Studios, sondern die Häufigkeit der Veröffentlichungen ist ja entscheidend. Ich habe zumindest das Gefühl, dass der N64 damals mehr hauseigene Spiele erhielt, als die Wii U heute. Allein Rare hat jährlich mindestens 2 Spiele veröffentlicht und NST war ebenfalls noch weitaus aktiver. Vielleicht interessiert das ja den Autor des Artikels. :)

  • Naja Ganbarion zählt nicht wirklich zu 2nd-Party-Entwicklern, weil sie stets Auftragsarbeiten machen, egal von wem.
    Für Platinum gilt das gleiche, wer bezahlt, bekommt sein Spiel oder Hilfe.
    2nd-Party-Studios definieren sich eher, dass sie zwar unabhängig sind, ABER Exklusiv nur für einen Hersteller produzieren. Damit fallen beide oben genannten Studios weg.

  • An Roman Dichter:
    Zum Vergleich: Ubisoft hat zw. 15 und 20 Studios weltweit unter ihren Fittichen, aber keine Hardware-Produktionsabteilung.


    Und klar, der Support von Nintendo war super, doch zurzeit gibt es ja einige, die immer wieder meckern, dass Nintendo kaum mehr Spiele für die Wii U rausbringt.Deswegen hier meine Analyse ^^


    Und ja, Nintendo stellt super Spiele her. Aber heutzutage ist einfach die Komplexität von Spielen größer geworden als vor 5 Jahren. Und da hat man nunmal 3 Optionen: Mehr Zeit für Spiele, Mehr Entwickler oder kleinerer Spielumfang.

  • Natürlich könnte man sagen: Je mehr Teams, desto mehr Spiele, desto besser insgesamt. Aber wie weit soll das noch gehen? Insgesamt hat Nintendo extrem VIELE Teams, die sich um Spiele-Nachschub kümmern. Ich kenne zwar spontan keine Zahlen von anderen Herstellern der Branche, nehme aber stark an, dass wohl kaum eine oder sogar gar keine andere Spiele-Firma mehr Entwickler-Teams hat.


    Der 1st-Party-Support war und ist ausgezeichnet und nicht Nintendos Problem. Gerne dürfen sie ihn noch weiter ausbauen, aber für eine Verbesserung der Gesamtsituation führt kein Weg daran vorbei, Strukturen zu schaffen, die für 3rd-Party-Firmen attraktiv sind.