Zusammenfassung wichtiger Zelda Wii U(/NX?) Infos + TOP 3 Sachen, die ein unbedingter Muss sind

Willkommen zu meinem ersten Blogeintrag! :)
Ich bin zu 100% nicht der einzige auf der Welt, der das neue Zelda Spiel nicht erwarten kann und es am liebsten sofort in der Hand halten würde! Das hat dazu geführt, dass ich versucht habe wichtige Information zu sammeln, um einen bessere Vorstellung zu haben, wie das Spiel letztendlich wird. Diese Liste möchte ich gerne mit euch teilen, weshalb ihr sie im Nachfolgenden lesen könnt!


-Aonuma möchte das Lösen der Rätsel neu erfinden:


-Die Open-World sollen eine Twist haben der die Fans überraschen wird


-Laut Miyamoto soll die Open-World keine traditionelle sein:


-Aonuma vergleicht die Fläche des Spiels mit Kyoto (828 Quadratkilometer), was bedeutet dass die Spielwelt viel größer wird als die von GTA V (259 Quadratkilometer)
- Spieler dürfen von einer so großen Spielwelt "Erfahrung" erwarten , d.h. Spieler sollen so neue Fähigkeiten erhalten und die Spielmechanik langsam meistern, um neue Orte Stück für Stück erkunden und entdecken zu können
-Epona lässt sich automatisch reiten
-Dabei reiten sie nicht in Bäume. Man möchte auch weitere solcher "realistischen" Details einbauen
-Es wird Insekten geben
-An Bäumen (wahrscheinlich nur an Apfelbäumen xD) werden Äpfel wachsen, welche man wahrscheinlich essen kann. Vielleicht kann man das Essen von Äpfeln mit dem Heilen beim Sitzen in Skyward Sword vergleichen
-Man kann von Epona abspringen und die Zeit verlangsamen, was dazu hilft, dass man genauer mit dem Bogen treffen kann
-Wir kennen bisher nur eine Art von Gegner, welche wahrscheinlich die Bokblins darstellen sollen

-Die Wolf-Link amiibo kann im neuen Spiel eingescannt werden, dabei wird aber nur ein Teil der Daten die drauf gespeichert sind werden verwendet:


-Das Spiel wird wohl an Twilight Princess erinnern, welches auch das Fundament des Spiels sein soll:


-Derzeit arbeitet Aonuma an den Dialogen, was er auch damals am Ende der Entwicklung von Skyward Sword machte --> Das Spiel ist höchstwahrscheinlich im Endstadion:


-Das Leitmotto des neuen Spiels soll laut Aonuma "etwas Neues" sein soll. Dabei bezieht er sich auf das Spiel Ocarina of Time, welches zu seiner Zeit ein großer Sprung für die Serie war (von einer 2D Topdown Umgebung in ein 3D Umgebung):


-Bislang hat Link in jedem Video seine neue blaue Kleidung an, welche anscheinend wohl das bekannte grüne Heldengewand ablöst


-In einem Interview mit „Nintendo Life“ behauptet Aonuma, dass die Cutscenes mit denen von Hyrule Warriors mithalten sollen:


Nachtrag (von Asinned vorgeschlagen):
- deutliche Trennung zwischen Oberwelt und Dungeons soll es nicht mehr geben. Bei den 3D Zeldas war das, anders als bei den 2D-Teile, bisher nicht der Fall.


-Man kann Wegpunkte setzen, die als Lichtsäulen in der Welt erscheinen


Wenn ich mir die Liste nochmal angucke, kann ich mir immer noch vorstellen wie das Spiel letztendlich wird. Das können wir den ganzen vagen und unklaren Formulierung, sowie dem wenigem Videomaterial verdanken


Zum Schluss möchte ich noch meine TOP 3 Sachen aufzählen die ich mir für den neuen Zelda-Teil ein unbedingter Muss sind:
Gute Musik: Skyward Sword, Wind Waker und Ocarina of Time sind, meiner Meinung nach, die besten Beispiele für perfekte Videospielmusik. Twilight Princess hingegen ist in meinen Augen kein gutes Beispiel. Klar hat TLoZ:TP ein paar echt schöne Tracks, aber der Rest ist für mich einfach schlecht!
Eine gute Story: Ein wohl großes Manko der (3D)Zelda-Reihe ist bekanntlich die Story. Klar waren die Storys von Wind Waker, Ocarina of Tme und Twilight Princess nett, aber da geht sehr viel mehr! Skyward Sword war für mich ein Schritt in die richtige Richtung! Es sollte Charaktere geben, die eine Persönlichkeit haben. Ich will bei traurigen, als auch bei fröhlichen Momenten mitfühlen könne.
Viele Sidequests und eine „volle“, interessante Welt: Zelda Wii U wird eine großen offene Welt haben, weshalb ich mir wünsche, dass man sich die Zeit genommen hat diese zu füllen! Was wir wissen ist, dass mit Sicherheit die Käfer aus Twilight Princess und Skyward Sword zurückkehren. Die Entwickler sollen Kreativität und Vielfalt zeigen. Die Sidequest sollen abwechslungsreich und nicht monton sein. Ich hoffe man hat sich ein Beispiel an Majoras Mask genommen, welches vollgepackt mit Nebenquests war. Lasst uns die Daumen drücken, dass Zelda Wii U´s Welt nicht so endet wie die von Twilight Princess.

Kommentare 5

  • Vielleicht kann man sich in ZeldaU Ausrüstung schneidern/schmieden?!

  • Du hast dir beim Blog Mühe gegeben allerdings glaub ich nicht das man Link das grüne Gewand wegnimmt, da man auch Mario nicht die rote Mütze wegnehmen würde. Das grüne Gewand ist ein Erkennungsmerkmal von Link und ein Link ohne grünes Gewand ist für mich kein richtiger Link.

  • @prog4m3r Aonuma möchte die Zelda-Reihe umkrempeln, weshalb man vllt. auch die Kleidung ändert. Es.ist sehr wahrscheinlich, dass wenn in 3 Videos ein gleiches bzw. ähnliches Design (da er ja ein anderes Design im neuen Trailer hat) gezeigt wird, die Kleidung auch so bleibt. Trotzdem kann ich mir auch vorstellen, dass das grüne Heldengewand zurückkehrt!

  • "-Bislang hat Link in jedem Video seine neue blaue Kleidung an, welche anscheinend wohl das bekannte grüne Heldengewand ablöst"


    Blödsinn, Link startet sein Abenteuer fast immer in einem anderem Gewand und erhält erst im verlauf des Spiels dass des Helden. Solange wir ihn in diesem blauen Ding nur über die saftigen grünen Weiden und Wäldchen stapfen sehen ist so ein Schluss vollkommen unbegründet. Sollte demnächst Material erscheinen in dem er damit bspw. auf den Todesberg steigt, wäre es denkbar, aber wieso sollte Nintendo dieses Wiedererkennungsmerkmal über Bord werfen?

  • Hi,
    Erstmal richtig schöner Blogeintrag, vor allem da du dir die Mühe gemacht hast, alle Zitate rauszusuchen.


    Folgende Infos sind mir noch in Erinnerung geblieben:


    - Diese deutliche Trennung zwischen Oberwelt und Dungeons soll es nicht mehr geben. Bei den 3D Zeldas war das, anders als bei den 2D-Teile, bisher nicht der Fall.


    -Man kann Wegpunkte setzen, die als Lichtsäulen in der Welt erscheinen



    Letzendlich bin ich auch mega hyped, aber versuch nicht so arg drüber nachzudenken. Denn wie du schon sagst, die Infos sind alles andere als konkret.
    Hoffentlich bleibt es bei einem 2016-Release.