Secret of Mana - Low Level Challenge - Teil 4 und 5

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  • Secret of Mana
    Kiramos' Low Level Challenge auf dem Nintendo Classic Mini SNES
    Teil 4

    Phase 4: Magie über Magie
    Die nächste Magic Leveling Session kann eine weile dauern. Ich hab viel nachzuholen. Tatsächlich brauche ich einige Stunden um alle Magien auf Level 7 zu bringen. Jetzt geht es wieder weiter zu Ranul.

    Link und Viridi sterben auf dem Weg zu Ranul aber bevor ich gleich nach Tasnica fliege, heile ich eh nochmal beim Opa. Ich bleibe nach der Opa-Speicherung bei Samus als kontrollierte Figur und fliege nach Tasnica.

    Dort angekommen gehe ich direkt zum König und konfrontiere den Dämonenritter mit Samus' Laserinferno. Nicht der Rede wert. Ich schicke noch eine Hadesgranate hinterher aber kurz darauf explodiert er schon. Wau. Sekunden-Kampf. Ich hole mir vom König den Schwert-Orb und mache mich wieder auf zu Ranul.

    Auf dem Weg zu Ranul tötet Link eine der Traumtulpen. 800 Erfahrungspunkte. Seufz. Und neu laden.

    Den Dämonenritter töte ich diesmal mit nur einem Laserinferno und nehme erneut den Schwert-Orb an mich. Diesmal speichere ich aber beim Opa, bevor ich mich auf den Weg zu Ranul mache.

    Zwischenstand nach dem Dämonenritter:
    Link - Level 24 | Erfahrung: 57185 | Erf. noch benötigt: 131
    Samus - Level 25 | Erfahrung: 59589 | Erf. noch benötigt: 6709
    Viridi - Level 25 | Erfahrung: 60950 | Erf. noch benötigt: 5348
    Mana Kraft: 7
    Geld: 12401 GM

    Toll. Da gehe ich bis ganz nach oben. Und dann fällt mir ein, dass ich beim Neuladen nicht mit Ranul gesprochen habe. Seufz. Jetzt schickt er mich nach Tasnica. Dort rede ich mit dem König und Victor. Den hatte ich beim 2. Besuch nicht mehr angesprochen. Aber jetzt geht er. Vielleicht war das der fehlende Trigger, um den Kampf gegen die Doppelgänger einzuleiten.

    Ich reise zurück zum Opa fürs Speichern und mache mich danach wieder einmal auf zu Ranul. Sehr schön. Samus stirbt auf dem Weg dahin. Klasse.

    Ich belebe Samus wieder. Auf dem Weg zu den Doppelgängern stirbt Viridi, die ich kurz vor Kampfbeginn wiederbelebe. Keine Sekunde nach Kampfbeginn sterben Link und Samus dank des Jungen. Ich belebe beide wieder und kämpfe mit Samus ' Peitsche gegen die Koboldin. Doch als Viridi stirbt verschwindet auch diese. Äh, ja. Danke für gar nichts. Komischer Kampf.

    Ich fliege zum Trüffeldorf um meine Vorräte aufzufüllen. Diesmal kaufe ich auch Heilkräuter, Bonbons und Schokolade, aber nur um was fürs Auge zu haben. Ich speichere noch einmal beim Opa, bevor ich mich auf den Weg zum Baumpalast mache.

    Zwischenstand nach den Doppelgängern:
    Link - Level 24 | Erfahrung: 57185 | Erf. noch benötigt: 131
    Samus - Level 25 | Erfahrung: 59589 | Erf. noch benötigt: 6709
    Viridi - Level 25 | Erfahrung: 60950 | Erf. noch benötigt: 5348
    Mana Kraft: 7
    Geld: 11601 GM

    Ich fliege zum Baumpalast und stelle mich... wie hieß der Kerl auf deutsch? Wieso stehen im deutschen Wiki zwei Namen? Sheik und Assis. Egal. Na, dieser blaue Typ halt. Er verwandelt sich in den/das Aegagropilon äh Plasmabeisser auf deutsch. Ich wechsle zu Viridi. Link und Samus sterben, weil man fürs Ausweichen neuerdings in Azeroth studiert haben muss. Ich setze sechs Schlammbomben ein. Nutze dann Lunatics Zaubersog und feuere weitere Schlammbomben ab. Und während er explodiert, schaffe ich es noch Link wiederzubeleben. Immerhin. Und einen Speer-Orb bekomme ich auch noch. Das war super einfach. Bis auf die eine Attacke die Link und Samus getötet hat, ist nichts schlimmes passiert.

    Eine Etage drüber im Raum mit dem Mana-Samen hole ich noch Harzinger dazu und dann erscheint die Dämonenfestung.

    Aber erst einmal kaufe ich das eine Lebenswasser nach und speichere beim Opa erneut den Fortschritt ab. Ob ich Harzinger jetzt leveln kann, trotz der Tatsache, dass meine Mana Kraft auf Null ist?

    Ich geh rüber zu den Turbopuscheln und benutze Traumtulpe auf einem der Gegner. Und tatsächlich. Es gibt echt Erfahrung dafür. Eigentlich dürfte das gar nicht funktionieren. Ich hab doch jetzt Null Mana Kraft. Na ja, dann ist jetzt halt Levelzeit für Harzinger.


    Zwischenstand nach dem Plasmabeisser:
    Link - Level 26 | Erfahrung: 68235 | Erf. noch benötigt: 8043
    Samus - Level 25 | Erfahrung: 59589 | Erf. noch benötigt: 6709
    Viridi - Level 26 | Erfahrung: 72000 | Erf. noch benötigt: 4278
    Mana Kraft: 0
    Geld: 13251 GM

    So, endlich sind alle Magien auf Level 7. Hmm. Ich will mal was ausprobieren. Vielleicht kann ich ja sogar jetzt schon auf Level 8 leveln. Okay, höher als 7:0 geht es aktuell nicht. Hätte ja sein können. Ich beende dann auch hier erst einmal wieder das Spiel und rede dafür erneut mit Samus' Opa.

    Zwischenstand nach 4. Sitzung

    Zwischenstand nach 4. Sitzung:
    Link - Level 26 | Erfahrung: 68235 | Erf. noch benötigt: 8043
    Samus - Level 25 | Erfahrung: 59589 | Erf. noch benötigt: 6709
    Viridi - Level 26 | Erfahrung: 72000 | Erf. noch benötigt: 4278
    Mana Kraft: 0
    Geld: 13251 GM

    Link
    Schwert - Orb 4/6
    Schwert - Level 3:68
    Stahlkappe: 13 | 13
    Faunenjacke: 22 | 13
    Wolfsarmband: 8 | 13 | +5 Agilität

    Samus
    Peitsche - Orb 4/6
    Peitsche - Level 1:20
    Federkappe: 10 | 10
    Faunenjacke: 22 | 13
    Wolfsarmband: 8 | 13 | +5 Agilität

    Viridi
    Speer - Orb 4/6
    Speer - Level 1:31
    Federkappe: 10 | 10
    Faunenjacke: 22 | 13
    Wolfsarmband: 8 | 13 | +5 Agilität

    Frosta - Samus - Lv. 7:0
    Rocky - Samus - Lv. 7:0
    Elektra - Samus - Lv. 7:0
    Vesuvio - Samus - Lv. 7:0
    Laterna - Samus - Lv. 7:0
    Lunatic - Samus - Lv. 7:0
    Harzinger - Samus - Lv. 7:0

    Frosta - Viridi - Lv. 7:0
    Rocky - Viridi - Lv. 7:0
    Elektra - Viridi - Lv. 7:0
    Vesuvio - Viridi - Lv. 7:0
    Nocturn - Viridi - Lv. 7:0
    Lunatic - Viridi - Lv. 7:0
    Harzinger - Samus - Lv. 7:0

    Erklärung:
    Kleidungsname: Abwehr | Magie-Abwehr | Zusatzeffekt






    Secret of Mana
    Kiramos' Low Level Challenge auf dem Nintendo Classic Mini SNES
    Teil 5

    Phase 5: The Boy, the Mother and the Fortress
    Ich begebe mich nun zur Dämonenfestung #1. Bis zum Bumerang-Orb überleben schon einmal alle. Link und Samus sterben wenige Sekunden später und der nächste Gegner macht Viridi platt.

    Und wieder tot. Diesmal vor der ditten großen Stromschnelle. Danke, Schlammbombe. Danke, Basilisk.

    Kurz vor dem nächsten Boss habe ich nur noch 2 Lebenswasser aber dafür einen Bumerang-Orb vom Beginn des Dungeons. Ich stelle im Gang der dritten, erloschenen Stromschnelle alle auf aggressiv und gib ihnen Feuerklingen.

    Ich brauche sieben Lv. 7 Feuerbälle um den Doppelkopf zu vernichten und es läuft so gut, dass sogar jeder überlebt. Dafür gibt es einen neuen Peitschen-Orb.

    Ich gelange bis zu den Rebellen. Wo Sarah mich umsonst komplett heilt. Oh, aber anscheinen nur meine HP. Verdammt. Und ich hab verpasst mich vor dem Killroy vorzubereiten. Na ja. Muss ich halt eine Walnuss einwerfen. Der Killroy hat zu wenig MP. Und wieder ein Pfeil & Bogen-Orb.

    Zwischenstand nach dem Doppelkopf und Killroy:
    Link - Level 28 | Erfahrung: 96229 | Erf. noch benötigt: 3278
    Samus - Level 28 | Erfahrung: 87583 | Erf. noch benötigt: 11924
    Viridi - Level 29 | Erfahrung: 99994 | Erf. noch benötigt: 12905
    Mana Kraft: 0
    Geld: 20211 GM

    In der Dämonenfestung #2 haue ich eine Schlambombe und Frostwelle auf die ersten zwei Siegel-Orbs. Das war einfach. Die Umgebungen erkennt man recht gut. Draußen stirbt Samus. Und meine Lebenswasser sind alle. Super. Irgendwas war mit dem Schwert-Orb in diesem Gebiet. Ah, okay. Wenn man sich den nicht holt, bevor man Gamma Cybermax besiegt hat, dann verschwindet die Truhe mit dem Orb. Auch nicht schlecht.

    Okay, Link ist ebenfalls tot. Mache ich weiter und risikere einen totalen Wipe oder gehe ich auf Nummer sicher und speichere beim Opa? Aber was, wenn das ebenfalls triggert, dass ich den Schwert-Orb nicht mehr bekomme? Argh.

    Der nächste Siegel-Orb wird mit Orkanschub aus dem Weg geräumt und für den vierten nutze ich Feuerbälle. Ich schaffe es zum Glück lebend bis zur Truhe mit dem Schwert-Orb. Jetzt raus hier mit dem Wundertau und den Spielstand beim Opa speichern sowie im Trüffeldorf meine Vorräte auffüllen. Dann speichere ich nochmals Trüffel-Inn und fliege zurück zur Dämonenfestung. Wieso heißen eigentlich beide Dungeons Dämonenfestung? Stimmt das? Ist das ein Fehler in der Komplettlösung? So wie der Wucherkater in der Mana Festung?

    Wau. Richtig schlecht. Link stirbt noch vor der Dämonenfestung und Samus direkt im ersten Raum. Bravo! Beim nächsten Siegel kommen Hadesgranaten zum Einsatz. Im nächsten Siegel-Raum denke ich es ist Lunatics Magie die ich brauche. Aber nein. Es ist Luminas äh Laternas Magie. Also verschwende ich ein Lebenswasser und zaubere ein Laserinferno auf den Siegel-Orb. Boha, Samus! Lauf doch nicht vor dem Todesengel herum! Da siehste und schon biste wieder matsche. Das haste jetzt davon. Jetzt bleibste auch gefälligst mal liegen.

    So ein Glück. Castet der Höllenhund Flammenwand Lv. 5. Aber zum Glück stehe ich grade am Peitschen-Wurf-Punkt und fahr die Peitsche aus. Dieses Game ist so voll mit Unbesiegbarkeits-Animationsfehlern. Unglaublich.

    OH MY! Schlägt dieses Mistvieh von Speerkoopa und trifft meine Viridi! Runter auf 7 HP! Ich nehme eine Schokolade und belebe zur Sicherheit Samus wieder. Und wieder trifft mich das Vieh. Runter auf 1 HP! Sagenhaft! Ja, und Samus stirbt durch Flammenwand Lv. 5! Ich belebe sie wieder um mich mit ihr zu heilen und was macht das blöde Hundevieh? Ja, genau! Flammenwand Lv. 5 auf Samus! Ich renne die mittlere Treppe runter ins untere Stock und werf ein Heilkraut auf die brennende Samus. Da verbennend ein Status-Effekt ist, wird Samus dadurch vom Feuer befreit und ich kann mich endlich mal in Ruhe heilen. Aber erst belebe ich Link mit Samus wieder.

    So, und zurück und weiter zum ersten Boss. Diese Hunde! Link und Viridi sind schon wieder tot und Samus runter auf 75 HP. Wenn der mich jetzt flammt, ne. Ich nehme das Wundertau und verziehe mich zurück zum Eingang. Das lief jetzt richtig richtig schlecht. Ich überlege ob ich komplett neu lade. Ist vielleicht besser für mein Geld. Aber wenn ich weiter mache, hätte ich schon mal die Wege geebnet um zum ersten Boss zu kommen.

    Ich entscheide mich dazu weiterzumachen. Fliege zum Opa um mich zu heilen und fülle wieder im Trüffeldorf meine Vorräte auf. Und jetzt klicke ich zu schnell und übernachte beim Trüffel-Inn. Egal. Die 50 GM habe ich jetzt auch noch.

    Beim nächsten Versuch sterben alle erneut. Aber dann komme ich endlich bis zum Boss. Die Drachenechse läuft super. Sie versucht zwar noch sich zu heilen. Ist aber trotzdem im nächsten Moment tot. Ein weiterer Speer-Orb ist mein.

    Bei der Medusa haue ich mit Schlammbomben drauf. Link stirbt während des Kampfes. Aber trozdem gewinne ich und bekomme dafür wieder einen Peitschen-Orb. Beim Gamma Cybermax nutze ich statt des Blitzschlages den Feuerball. Bei 4 MP-Verbrauch habe ich mit 2 Feuerbällen mehr Schaden gemacht, als mit einem Blitzschlag. Link belebe ich wieder aber Samus und Link sterben erneut und den letzten Lebenswasserkelch nutze ich für Samus die aber trotzdem wieder stirbt. Ich werfe wenig später die letzte Walnuss ein und schaffe es schließlich Gamma Cybermax zu besiegen. Dadurch habe ich jetzt den Speer-Orb. Doch die Mana Festung wird aktiviert und wir müssen mit Flammie von der Insel fliehen. Äh, Lufti.

    Neben der Intro-Musik, Fear of the Heavens, der Endboss-Musik, Meridian Dance, dem traurigen I won't forget sowie The Dark Star, die beste Musik im ganzen Spiel: Prophecy.

    Ich fliege erst einmal zum Trüffeldorf, stocke dort meine Vorräte auf und speichere erneut beim Opa.

    Zwischenstand nach der Drachenechse, der Medusa und dem Gamma Cybermax:
    Link - Level 31 | Erfahrung: 135532 | Erf. noch benötigt: 8079
    Samus - Level 30 | Erfahrung: 126886 | Erf. noch benötigt: 689
    Viridi - Level 32 | Erfahrung: 160401 | Erf. noch benötigt: 685
    Mana Kraft: 0
    Geld: 58821 GM

    Hmm. Wie viel Geld bekomme ich denn noch im Nebelvulkan von den Bossen? 137180 GM. Zusätzlich mit dem was ich aktuell habe, würde ich 196001 GM besitzen. Damit könnte ich mich in der Goldstadt komplett neu eindecken. Ich glaube genau das mache ich.Vielleicht kaufe ich auch eine Kombi aus der Goldstadt und dem Wucherkater am Baumpalast.

    Ich stehe noch immer am Windpalast. Soll ich versuchen im Nebelvulkan einen Krähenfuss zu töten, und wenn er keine Truhe mt Greifenhelm fallen lässt, ich neu lade und es nochmal versuche? Kann man aus dem Nebelvulkan überhaupt fliehen? Ich rüste erst einmal mit Viridi das Schwert aus, speichere und fliege rüber zum Nebelvulkan.

    Und tot. Wau. Erster Screen und alle weg. Nice work, Cinos! Okay, beim 2. Mal keine Truhe. Do your worst, Cinos! Und wieder keine Truhe und wieder nicht. Und jetzt bin ich wegen Unaufmerksamkeit gestorben. Und wieder keine Truhe.

    Hab mich grade mal über die Dropraten von normalen und seltenen Items aus Truhen informiert und dabei die nachfolgende, tolle Erklärung auf gamefaqs gefunden. Welche ich mal übersetze.

    Truhen-Abfrage 08/99
    Wenn eine Truhe im Bild ist:

    1. Wird geprüft ob der Gegner eine Falle in seiner Beutetabelle hat.
    Falls ja, siehe Punkt 2. Falls nein, gehe direkt zu Punkt 4.

    2. Dann wird das Level vom Charakter, der die Truhe öffnet, überprüft.
    Wenn es mindestens 3 Level über dem des Gegners liegt, dann erscheint statt der Falle die Nachricht „No Treasure/Kein Schatz“.
    Je höher das Level des Charakers, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit,
    dass es eine Falle sein wird.

    3. Wenn es mehrere Fallen in der Tabelle gibt, wird zufällig eine ausgewählt.

    4. Wenn eine Truhe keine Fallen hat oder keine Falle getriggert wird,
    dann wird ausgewürfelt welches Item man erhält.
    Entweder zu 88 % das normale oder zu 12 % das seltene Item.

    Ihr könnt übrigens Truhen analysieren um die Fallen zu entschärfen. Das klappt je nach Level des Gegners und eurer Magie mal mehr, mal weniger gut. Wenn es funktioniert gilt Punkt 4.


    Und wieder keine Truhe. Hach, das wird dauern. Ein paar Versuche später belebe ich Viridi mit Samus Magie und gehe, noch bevor die blauen HP-Zahlen erscheinen einen Screen weiter. Was passiert? Viridi hat nur 1 HP. Wau. Spiel. Also echt.

    Ich farme seit Stunden nach diesem verdammten Helm. Aber ich krieg den schon noch. Theoretisch könnte ich vor einer Truhe einfach einen Savestate setzen und sie immer wieder erneut öffnen. Der RNG Wert wird erstzu dem Zeitpunkt festgelegt, wenn ich die Truhe aufhebe und nicht, wenn diese spawnt. Ist wie mit dem Ei in der Pokémonpension. Aber das fühlt sich wie cheaten an und ich würde den Helm nicht als ehrlich erspielt ansehen.

    Gott! Es hat Stunden gedauert und der Tag neigt sich dem Ende aber ich habe endlich diesen Helm! Yes! Jetzt kann ich mich endlich durch den Nebelvulkan schlagen.

    Link und Samus sterben zwar später im Kampf gegen den Drachenwurm aber Viridi kriegt ihn klein und der Axt-Orb ist unser.

    Zwischenstand nach dem Drachenwurm:
    Link - Level 32 | Erfahrung: 150982 | Erf. noch benötigt: 10104
    Samus - Level 31 | Erfahrung: 142336 | Erf. noch benötigt: 1275
    Viridi - Level 34 | Erfahrung: 200141 | Erf. noch benötigt: 534
    Mana Kraft: 0
    Geld: 87971 GM

    Der Schneedrachen ist schon knackiger. Außerdem habe ich kein Lebenswasser mehr. Ich fliege erst einmal zurück, fülle Vorräte auf und speichere beim Opa.

    Später kann ich dann unter dem Einsatz aller 4 Lebenstränke den Schneedrachen besiegen und alle drei am Leben sowie einen Pfiel & Bogen-Orb erhalten. Ich speichere im Nebelvulkan am Gateway und gehe weiter zum Sonnenküken.

    Auf dem Weg dahin stirbt zwar Viridi. Aber der Weg ist recht kurz. Das Sonnenküken hat nix zu melden und muss leider sehr schnell wieder gehen und vergisst dabei einen Speer-Orb. Ich begebe mich ohne Probleme zum Speicherpunkt am nächsten Gateway.

    Zwischenstand nach dem Schneedrachen und Sonnenküken:
    Link - Level 35 | Erfahrung: 205354 | Erf. noch benötigt: 17602
    Samus - Level 34 | Erfahrung: 196708 | Erf. noch benötigt: 3967
    Viridi - Level 37 | Erfahrung: 254513 | Erf. noch benötigt: 18408
    Mana Kraft: 0
    Geld: 126731 GM

    Okay. Der Lava-Drachen hatte in etwa so viel zu melden wie das Sonnenküken und ein Klauen-Orb kommt ins Inventar.

    Ha, ha. So geil. Ich gehe aus dem Bossraum und alle drei sterben. Ha, ha. Aber auch beim 2. Mal ist der Drache Entenklein und ich speicher danach den Spielstand.

    Zwischenstand nach dem Lava-Drachen:
    Link - Level 36 | Erfahrung: 234354 | Erf. noch benötigt: 12655
    Samus - Level 36 | Erfahrung: 225708 | Erf. noch benötigt: 21301
    Viridi - Level 38 | Erfahrung: 283513 | Erf. noch benötigt: 17270
    Mana Kraft: 0
    Geld: 148531 GM

    Vor dem Donnermutant sterben Samus und Link. Toll. Ich lasse mich umbringen und lade den Speicherstand neu. Ich fliege hier erst einmal weg. In der Goldstadt rüste ich mich komplett neu aus, fülle meine Vorräte, bis auf die Bonbons, auf und fliege weiter zum Trüffeldorf.

    Dank der besseren Ausrüstug sterbe ich jetzt nicht mehr zwingend bei jedem 1. Treffer. So kann ich mit Samus und Kraftwasser gegenheilen und erreiche den ersten Speicherpunkt ohne Tode. Samus stirbt kurz vor dem ehemaligen Bossraum von Sonnenküken. Toll. Dort belebe ich sie mit einem Kelch wieder und ziehe weiter.

    Ich erreiche kurz darauf den Speicherpunkt in der Nähe des Lava-Drachen. Sehr schön. Vor dem Donnermutant sterben Link und Samus erneut. Ich lebenswassere Samus zurück. Belebe Link mit Magie und Viridi stirbt. Ich belebe Viridi mit Magie wieder und fange an Schlammbomben zu casten. Im Verlauf des Kampfes stirbt Samus erneut und Link nutzt das vorletzte Lebenswasser an ihr. Doch wir sind siegreich und der Donnermutant hat ausgedonnert. Ein weiterer schöner, cooler Schwert-Orb ist mein.

    Zwischenstand nach dem Donnermutant:
    Link - Level 37 | Erfahrung: 264631 | Erf. noch benötigt: 8290
    Samus - Level 37 | Erfahrung: 255985 | Erf. noch benötigt: 16936
    Viridi - Level 39 | Erfahrung: 313790 | Erf. noch benötigt: 16896
    Mana Kraft: 0
    Geld: 41493 GM

    Ich erreiche wenig später den letztenSpeicherpunkt im Vulkankrater äh Nebelvulkan und begebe mich zum Donnerdrachen. Vorher muss Viridi nur noch kurz eine Walnuss einwerfen, da sie keine MP mehr hat. In einem Meer aus Schlammbomben geht der Donnerdrache baden und unter. Der letzte nicht-Truhen Orb, der Bumerang-Orb, gehört damit endlich uns.

    Zwischenstand nach dem Donnerdrachen:
    Link - Level 38 | Erfahrung: 296201 | Erf. noch benötigt: 4582
    Samus - Level 38 | Erfahrung: 287555 | Erf. noch benötigt: 13228
    Viridi - Level 40 | Erfahrung: 345360 | Erf. noch benötigt: 17364
    Mana Kraft: 0
    Geld: 70053 GM

    Auf dem Rückweg stirbt Samus aber das kann mir nun so etwas von egal sein. Zeit Links Mutter zu treffen.

    Oh, Mana! Diese Emotionen! Freude und Fazit. Hach, und dann... let there be light... and everything went from happy to sad. #thanksmanafortress Ist das traurig! Der Moment wenn man weint, weil ein toter Pixelbaum spricht. Ähem...

    Ich mache mich nun, da ich die volle Macht von Grayskull äh Mana habe, auf zum Trüffeldorf um meine Vorräte aufzufüllen. Bei Berti levele ich jetzt Schwert und Peitsche auf Level 8. Den Speer kriege ich, aufgrund des Geldes, nur auf Level 7. In Tasnica kaufe ich den mir noch fehlenden Honig vier Mal und fliege zurück zum Opa für eine letzte Speicherung.

    Zwischenstand vor der Mana Festung:
    Link - Level 38 | Erfahrung: 296201 | Erf. noch benötigt: 4582
    Samus - Level 38 | Erfahrung: 287555 | Erf. noch benötigt: 13228
    Viridi - Level 40 | Erfahrung: 345360 | Erf. noch benötigt: 17364
    Mana Kraft: 8
    Geld: 9873 GM

    Beim ersten Mal in der Festung komme ich bis dem Raum mit den vielen, zerstörbaren, grünen Kristallen. Danach tötet eines der Mädchen versehentlich einen der Klatscher. Mittlerweile ist Samus auch wieder tot. Viridi stirbt kurz nach ihr. Kurz vor dem Bossraum des Qualenfürsten belebe ich Samus wieder und nutze ihre Magie um Viridi wiederzubeleben. Mit zwei Laserinfernos, einigen Feuerbällen und etwas Harzgas kriege ich den Qualenfürsten leicht platt.

    An den Klatschern ziehe ich mir vor dem nächsten Bosskampf mit Lunatic noch MP und mache meine damit voll. Doch der Moderpudding kann Hadesgranaten so gar nicht ab und muss als letzter Boss vor dem Point-of-no-Return das Feld räumen. Eigentlich wollte ich mich jetzt raus teleportieren aber das Wundertau funktioniert hier nicht. Dann halt den ganzen Weg zurück. Keiner stirbt auf dem Rückweg. Sehr schön. Und gleich bitte genau so gut in die andere Richtung.

    Ich fülle meine Vorräte ein letztes Mal auf, schmiede nun auch den Speer auf Level 8 und speichere ein letztes Mal, zumindest was die Challenge angeht, beim Opa.

    Zwischenstand nach dem Qualenfürst und Moderpudding
    sowie dem Point of no Return in der Mana Festung:
    Link - Level 41 | Erfahrung: 372587 | Erf. noch benötigt: 24405
    Samus - Level 41 | Erfahrung: 363941 | Erf. noch benötigt: 33051
    Viridi - Level 42 | Erfahrung: 421746 | Erf. noch benötigt: 11842
    Mana Kraft: 8
    Geld: 47473 GM

    Und schon hat sich das mit dem zum letzten Mal speichern erledigt. Zeit alle Zauber auf Level 8 zu bringen. Das hätte ich fast vergessen. Ich levele noch etwas Frosta bei Samus aber entscheide dann, dass es für heute genug ist.

    Zwischenstand nach 5. Sitzung

    Zwischenstand nach 5. Sitzung:
    Link - Level 41 | Erfahrung: 372587 | Erf. noch benötigt: 24405
    Samus - Level 41 | Erfahrung: 363941 | Erf. noch benötigt: 33051
    Viridi - Level 42 | Erfahrung: 421746 | Erf. noch benötigt: 11842
    Mana Kraft: 8
    Geld: 47473 GM

    Link
    Schwert - Orb 8/8
    Schwert - Level 3:77
    Greifenhelm: 145 | 145 | +5 Stärke, +5 Agilität
    Dämonenweste: 139 | 67
    Feuerring: 35 | 64 | +5 Intelligenz

    Samus
    Peitsche - Orb 8/8
    Peitsche - Level 1:26
    Entenkappe: 78 | 78
    Dämonenweste: 139 | 67
    Feuerring: 35 | 64 | +5 Intelligenz

    Viridi
    Speer - Orb 8/8
    Speer - Level 1:42
    Entenkappe: 78 | 78
    Dämonenweste: 139 | 67
    Feuerring: 35 | 64 | +5 Intelligenz

    Frosta - Samus - Lv. 7:94
    Rocky - Samus - Lv. 7:0
    Elektra - Samus - Lv. 7:2
    Vesuvio - Samus - Lv. 7:0
    Laterna - Samus - Lv. 7:4
    Lunatic - Samus - Lv. 7:0
    Harzinger - Samus - Lv. 7:2

    Frosta - Viridi - Lv. 7:0
    Rocky - Viridi - Lv. 7:0
    Elektra - Viridi - Lv. 7:8
    Vesuvio - Viridi - Lv. 7:6
    Nocturn - Viridi - Lv. 7:22
    Lunatic - Viridi - Lv. 7:8
    Harzinger - Samus - Lv. 7:8

    Erklärung:
    Kleidungsname: Abwehr | Magie-Abwehr | Zusatzeffekt




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