RPG-Erfahrungspunkte - Teil 2 - Lv. 99 vor dem 1. Boss

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  • RPG-Erfahrungspunkte - Teil 2

    Wie lange dauert es im Startgebiet, vor dem 1. Boss auf Level 99 zu leveln?
    Im zweiten Teil beschäftigen wir uns mit einer der langweiligsten, zeitraubendsten, repetitivsten, sinnfreisten Art des Levelns. Dem Leveln auf Level 99 vor dem 1. Boss! Ich kann leider nicht jedes Spiel aus dem 1. Teil dieser Blogreihe testen.

    Im Falle von meiner Final Fantasy IV GBA-Version, müsste ich Cecil erst zum Paladin machen und dann hat er bereits den 1. Boss hinter sich und den Dunkelritter auf Lv. 99 zu leveln ist sinnfrei. Final Fantasy XII, was ich wohl als einer der wenigen sehr mochte, was man so liest, kann ich aktuell nicht spielen, da sich mein PS2 Controller irgendwie in Luft aufgelöst hat.

    Pokémon Rot habe ich leider grade verliehen, daher hab ich auch hier keine Chance was aufzustellen.
    Chrono Trigger, Breath of Fire, Dragon Quest V und Dragon Quest VIII besitze ich nicht, daher kann ich hierzu ebenfalls nichts schreiben. Somit bleiben nur noch Final Fantasy VI, Final Fantasy VII und Secret of Mana übrig.

    Um das ganze übersichtlicher zu gestalten, habe ich alles in entsprechende Spoilerkästen gepackt.

    Secret of Mana
    Spoiler anzeigen
    Fangen wir doch einfach mit Secret of Mana an. Ich nutze die Stoppuhr in meinem Smartphone für die Zeitangaben.

    Map-Zyklus
    #1 Pogopuschel-Screen
    #2 Pogopuschel-Screen
    Quelldorf-Screen
    #2 Pogopuschel-Screen (Rückwärts)
    #1 Pogopuschel-Screen (Rückwärts)
    Schwert-Screen

    Der einzige Gegner den wir bekämpfen werden ist der Pogopuschel und der gibt uns nicht gerade viel.

    Pogopuschel
    EP: 1
    GP: 2

    Ich habe nun pro Screen jeweils die Zeit gestoppt, die ich gebraucht habe um alles zu töten. Ich habe dabei neu gespawnte Gegner ignoriert oder welche, die beim Herumbewegen in meinen Rücken spawnten. Ich startete den Run im #1 Pogopuschel-Screen und beendete ihn im Schwert-Screen.

    Der Zyklus
    Aufenthalts-Screen: #1 Pogopuschel
    Ziel-Screen: #2 Pogopuschel
    Pogopuschel getötet: 11
    Erhaltene EP: 11
    Erhaltene GM 22
    Zeit um im nächsten Screen anzukommen: 1 Minute und 12,13 Sekunden.
    Gerundete Zeit: 1 Minute 12 Sekunden.

    Aufenthalts-Screen: #2 Pogopuschel
    Ziel-Screen: Quelldorf
    Pogopuschel getötet: 8
    Erhaltene EP: 8
    Erhaltene GM 16
    Zeit um im nächsten Screen anzukommen: 43,92 Sekunden.
    Gerundete Zeit: 44 Sekunden.

    Aufenthalts-Screen: Quelldorf
    Ziel-Screen:#2 Pogopuschel
    Zeit um im nächsten Screen anzukommen: 4,50 Sekunden.
    Gerundete Zeit: 5 Sekunden.

    Aufenthalts-Screen: #2 Pogopuschel
    Ziel-Screen: #1 Pogopuschel
    Pogopuschel getötet: 6
    Erhaltene EP: 6
    Erhaltene GM 12
    Zeit um im nächsten Screen anzukommen: 38,05 Sekunden.
    Gerundete Zeit: 38 Sekunden.

    Aufenthalts-Screen: #1 Pogopuschel
    Ziel-Screen: Schwert
    Pogopuschel getötet: 9
    Erhaltene EP: 9
    Erhaltene GM 18
    Zeit um im nächsten Screen anzukommen: 58,74 Sekunden.
    Gerundete Zeit: 59 Sekunden.

    Aufenthalts-Screen: Schwert
    Ziel-Screen:#1 Pogopuschel
    Zeit um im nächsten Screen anzukommen: 4,48 Sekunden.
    Gerundete Zeit: 4 Sekunden.

    Zyklus-Werte
    Ungefähre Zeit pro Zyklus: 3 Minuten und 42 Sekunden
    Ungefähre EP pro Zyklus: 34
    Ungefähre GP pro Zyklus: 68

    Benötigte EP um Level 99 zu erreichen: 9.999.682

    Formel
    9.999.682 EP geteilt durch 34 EP = 294.108 Zyklen und 1x #1 Pogopuschel Screen.

    Das ergibt eine ungefähre Zeitspanne von 65.292.048 Sekunden um auf Level 99 zu kommen.

    Ergebnis
    Daher würde es, ohne Pausen/Speichern, ungefähr
    2 Jahre, 25 Tage, 16 Stunden, 40 Minuten und 48 Sekunden
    dauern, um von vor dem 1. Boss von Level 1 auf Level 99 zu kommen.

    Und das auch nur unter der Voraussetzung, dass jeder Zyklus in etwa gleich lang sein wird. Da so etwas aber immer variiert und wir auch nicht mit einbezogen haben, dass der Held die Gegner später mit einem unaufgeladenen Schlag töten kann, kann man die Zeit bestimmt noch einmal etwas drücken. Wobei da oben wiederum das Speichern, Neuladen, Raucherpausen, Pinkelpausen, Essenspausen oder andere Gründe der Pausierung nicht mit einbezogen sind. Insofern könnte es dann doch wieder hinkommen.


    Final Fantasy VII
    Spoiler anzeigen
    Das Spiel beginnt im Mako Reaktor Nr. 1. Natürlich stelle ich, wie auch nachher in Final Fantasy VI, den Battle Speed auf das Maximum. In diesem Gebiet gibt es die folgenden Begegnungen/Encounter nach dem Zug - laut Wiki.

    EXP/AP/Gil und Drops

    1st Ray
    EXP: 12
    AP: 1
    Gil: 5
    Nichts

    MP
    EXP: 16
    AP :2
    Gil: 10
    Potion: 12,5 %

    Mono Drive
    EXP: 18
    AP: 3
    Gil: 8
    Potion: 12,5 %
    Ether: 3,13 %

    Grunt
    EXP: 22
    AP: 2
    Gil: 15
    Potion: 12,5 %
    Potion: 12,5 %

    Sweeper
    EXP: 27
    AP: 3
    Gil: 30
    Nichts

    Screens

    Reactor No.1
    Connecting Walkway

    Mono Drive x2
    = 36 EXP, 6 AP, 16 Gil

    MP x2
    = 32 EXP, 4 AP, 20 Gil

    MP x2, Mono Drive
    = 50 EXP, 7 AP, 28 Gil

    Gerundete Durschnitts-Werte: 39 EXP, 6 AP, 45 Gil

    Reactor No.1
    Main Staircase

    1st Ray x2
    = 24 EXP, 2 AP, 10 Gil

    1st Ray x2, Grunt
    = 46 EXP, 4 AP, 25 Gil

    1st Ray x3
    = 36 EXP, 3 AP, 15 Gil

    Grunt x2
    = 44 EXP, 4 AP, 30 Gil

    Grunt x3
    = 66 EXP, 6 AP, 45 Gil

    Grunt x3 (Back attack)
    = 66 EXP, 6 AP, 45 Gil

    Mono Drive x2 (Back attack)
    = 36 EXP, 6 AP, 16 Gil

    Mono Drive x2, 1st Ray
    = 48 EXP, 7 AP, 21 Gil

    Gerundete Durschnitts-Werte: 43 EXP, 4 AP, 25 Gil

    Reactor No.1
    Upper Piping

    Grunt x2, Mono Drive (Back attack)
    = 62 EXP. 7 AP, 38 Gil

    Grunt x2, Mono Drive x2
    = 80 EXP. 10 AP, 46 Gil

    Grunt x3
    = 66 EXP, 6 AP, 45 Gil

    Mono Drive x3, Grunt x2
    = 98 EXP. 13 AP, 54 Gil

    Gerundete Durschnitts-Werte: 77 EXP, 9 AP, 46 Gil

    Reactor No.1
    Lower Piping

    Grunt x2 (Back attack)
    = 44 EXP, 4 AP, 30 Gil

    Grunt x2 (Row 1), Sweeper (Row 2)
    = 71 EXP, 7 AP, 60 Gil

    Sweeper
    = 27 EXP, 3 AP, 30 Gil

    Sweeper (Row 1), Grunt x2 (Row 2)
    = 71 EXP, 7 AP, 60 Gil

    Gerundete Durschnitts-Werte: 53 EXP, 5 AP, 45 Gil

    Wohin?
    Der beste Platz um zu leveln wäre also der Screen vor dem Screen, in welchem der Speicherpunkt ist. Das Gebiet wird auf englisch gerne Reactor 1 - Upper Pipping genannt.

    Ich habe jetzt 2 Stunden und 11 Minuten auf der ingame Uhr und hoffe einfach mal, dass das so korrekt ist und nicht oder zu weit von der verstrichen Realzeit abweicht.

    Ziehen wir einfach mal 8 Minuten ab für den Anfang, Items einsammeln, anderes AFK-Zeug und um später eine gerade Zahl beim Teilen zu erzielen. Jetzt bleiben 2 Stunden und 3 Minuten übrig.

    EXP pro Minute
    Cloud startet das Spiel mit 610 Erfahrungspunkten.

    Der erste Kampf ist aufgezwungen und gibt einem 32 EXP, 4 AP und 20 Gil.

    Cloud hat nach den 2 Stunden und 3 Minuten 9.112 EXP.
    Minus die 610 von Start-Level 6 und 32 EXP vom Anfang macht
    8.470 EXP in 2 Stunden und 3 Minuten. oder 121 Minuten.

    In 1 Minute machen Cloud und Barret also ungefähr 70 EXP. Das entspricht knapp dem Durchschnittswert von 77 EXP aus der obigen Tabelle für diesen Screen.

    Zeitraum
    Für Level 99 braucht Cloud 2.452.783 EXP.

    2.452.783 EXP geteilt durch die 70 EXP/Minute ist gleich 35.039,75 Minuten.
    Aufgerundet muss Cloud in dem ausgewählten Screen ungefähr
    35.040 Minuten leveln - ohne zu Speichern.

    35.040 Minuten entsprechen genau 584 Stunden oder auch 24 Tagen und 8 Stunden.

    Ergebnis
    Daher würde es, ohne Pausen/Speichern, ungefähr
    24 Tage und 8 Stunden
    dauern, um von vor dem 1. Boss von Level 1 auf Level 99 zu kommen.

    Im Vergleich zu den 2 Jahren und 25 Tagen von Secret of Mana ist das nichts. In Secret of Mana macht man in 1 Minute etwa 10 EXP. Man bekommt in Final Fantasy VI also das 7-fache an EXP. Außerdem muss man in Secret of Mana ungefähr das 3-fache an EXP sammeln um auf Level 99 zu kommen.


    Final Fantasy VI
    Spoiler anzeigen
    Der 1. Boss befindet sich bereits am nördlichen Ende des erstens Screens der Narshe Mines und einen anderen Screen innerhalb der Minen können wir hier nicht betreten - ohne den 1. Boss zu besiegen.

    Daher können wir nur hier leveln. Hier gibt es laut dem Wiki nur 2 mögliche, normale Encounter/Begegnungen.

    Repo Man
    25 EXP
    25 Gil
    87,5 % Potion

    Were-Rat
    21 EXP
    22 Gil
    87,5 % Potion

    Begegnungen

    Were-Rat x3
    = 63 EXP, 66 Gil

    Repo Man, Wererat
    = 46 EXP, 47 Gil

    Gerundete Durschnitts-Werte: 55 EXP, 57 Gil

    Vorbereitung
    Ich habe jetzt erst einmal Wedge und Vicks getötet. Terra soll ja alle EXP bekommen. In Teil 7 brauchte ich Barret ja nicht killen. Da kriegt jedes Teammitglied am Ende des Kampfes gleich viel EXP. Dafür steht der Zähler jetzt bei 29 Minuten und ich hab 441 EXP mit Terra. Ab jetzt fang ich mit dem Leveln an.

    EXP pro Minute
    Beim nächsten Speichern habe ich 58 Minuten auf der Uhr und 2.270 EXP mit Terra.
    Das heißt, dass ich in 29 Minuten 1.829 EXP verdient habe.

    In 1 Minute kann Terra also ungefähr 63 EXP bekommen. Das sind 7 EXP pro Minute weniger, als Cloud und Barret in Final Fantasy VII bei mir bekommen können.

    Zeitraum
    Für Level 99 braucht Terra 2.637.112 EXP.

    2.637.112 EXP geteilt durch die 63 EXP/Minute ist gleich 41.858,92 Minuten.
    Ohne zu speichern muss Terra damit ungefähr
    41.859 Minuten leveln.

    41.859 Minuten entsprechen 697 Stunden und 39 Minuten oder auch 29 Tagen, 1 Stunde und 39 Minuten.

    Ergebnis
    Daher würde es, ohne Pausen/Speichern, ungefähr
    29 Tage, 1 Stunde und 39 Minuten
    dauern, um von vor dem 1. Boss von Level 1 auf Level 99 zu kommen.

    Es dauert in Final Fantasy VI nur ein paar Tage länger auf Level 99 zu kommen, als in Final Fantasy VII. Was zum einen auch daran liegt, dass die Unterschiede in den gewonnen EXP pro Minute und der Anforderung an Gesamt-Erfahrungspunkten recht gering ausfallen.


    Und was macht das nun alles in Echtzeit aus?
    Spoiler anzeigen
    Nehmen wir jetzt einmal an ihr levelt unter der Woche nur 2 Stunden täglich, doch am Wochenende dafür 8 Stunden. Dann levelt ihr 26 Stunden in einer Woche.

    Für die einzelnen Games bedeutet das dann folgendes. Vorausgesetzt ihr levelt dauerhaft so wie hier festgelegt. Dann würdet ihr in Echtzeit ungefähr so lange leveln um auf Level 99 zu kommen.

    Final Fantasy VI
    Wenn ihr an einem beliebigen Montag anfangt, dann levelt ihr ungefähr
    26 Wochen, 6 Tage und 3 Stunden am Sonntag und habt theoretisch mit Terra Lv. 99 erreicht.

    Final Fantasy VII
    Wenn ihr an einem beliebigen Montag anfangt, dann levelt ihr ungefähr
    22 Wochen, 5 Tage und 2 Stunden am Samstag und habt theoretisch mit Cloud Lv. 99 erreicht.

    Secret of Mana
    Wenn ihr im Jahre 2019 anfangt zu leveln. Also am Dienstag, den 01.01.2019, dann levelt ihr
    bis ins Jahr 2032 hinein und noch bis zum Samstag, den 15. Mai 2032. Dann müsst ihr am Sonntag, den 16. Mai 2032, nur noch ungefähr 5 Stunden spielen und habt theoretisch mit dem Helden Lv. 99 erreicht.

    Wie gesagt, dass ist alles pure Theorie. Aber man kann, sollte man wirklich mal vorhaben vor dem 1. Boss Level 99 zu erreichen, die Zahlen ja durchaus als Orientierungswerte nutzen. Dennoch wäre es in Secret of Mana einfach nicht wert so zu leveln.


    Dracula Bonus:
    Spoiler anzeigen
    Castlevania - Circle of the Moon [GBA]

    Vor dem ersten Boss gibt es diverse Möglichkeiten zu Leveln.
    Der Earth Demon gibt 25 EXP. Im selben Raum hängen an der Decke vor der obersten Tür 5 Bats. Jede Bat gibt 4 EXP und damit kriegt man 20 EXP mit einem gezielten Schlag was anfangs viel schneller geht, als wenn man den Earth Demon killt.

    Kurz vor dem Boss gibt es eine Stelle mit 4 in der Luft schwebenden Sarkophage aus denen unendlich Mummys spawnen. Die geben zwar nur 3 EXP, kommen dafür aber dauerhaft nach.
    Einen Raum darüber gäbe es 3x Hopper zu je 8 EXP also 24 EXP pro Raumreset.
    Die Poison Worm Ansammlungen, die in den ersten paar Räumen an der Decke hängen, geben 12 EXP pro Kill.

    Auf der anderen Seite sind die 4 Bats oben beim Earth Demon einfach besser zum Repeaten des Prozesses geeignet als die Poison Worms und sterben genau so schnell. Und wenn man danach geht, dann kann man gleich zurück zu den Hoppern und wenn wir schon mal hier sind, dann können wir auch gleich wieder zu den Mummys gehen, dadurch brauch man den Raum durch raus/rein gehen nicht immer wieder zu reseten.

    Also nehme ich die Mummys zum Leveln.

    Ich nehme hier wieder den ingame Timer. Aktuell habe ich 2.392 XP und 45 Minuten und 6 Sekunden auf der Uhr. Castlevania - Cirlce of the Moon hat, für meinen Geschmack, neben Metroid Prime 3, mit die beste Startbildschirm-Musik aus Videospielen.

    Beim nächsten Speichern habe ich 4.078 EXP und eine Zeit von 55 Minuten und 16 Sekunden. Ich habe also in 10 Minuten 10 Sekunden ganze 1.686 Exp gemacht.
    Das macht 1686 EXP in 610 Sekunden. Das wären ungefähr 166 EXP pro Minute.

    Für Level 99 benötigt man 29.420.638 EXP.

    Man bräuchte also 177.233 Minuten um auf Level 99 zu kommen.
    Das wären 123 Tage, 1 Stunde und 53 Minuten.

    Dehnt man diese Zeit jetzt wie oben beschrieben auf normale Spielzeiten aus, und fängt am 01.01.2019 an, dann muss man ungefähr bis einschließlich Samstag, den 6. März 2021, spielen um Level 99 zu erreichen. Also 113 Wochen und 16 Stunden.


    RPGs in denen frühes aufleven kontraproduktiv ist:
    Spoiler anzeigen
    Jedes Pokémon Hauptspiel
    Sollten eure Pokémon zu hoch gelevelt werden, gehorchen sie euch unter Umständen nicht mehr, wenn ihr die passenden Orden nicht habt. Dass das passiert ist beim normalen Durchspielen aber so gut wie unmöglich. Da müsste man schon sehr, sehr intensiv leveln.

    Final Fantasy III
    Die Statuswerte sind hier in jeder Jobklasse verschieden aber fix und nicht veränderbar. Der einzige beeinflussbare Wert ist der HP-Wert. Und will man am Ende garantiert 9.999 HP haben, sollte man so niedrig wie möglich leveln, bis man den Karateka-Job im späten Spielverlauf freischaltet. Dieser gibt zwar, wie alle anderen Jobs auch, zufällige Erhöhungen (in einem bestimmten Wertebereich) auf HP beim Level Up, aber dafür sind es die höchsten HP-Erhöhungen aller Jobklassen.

    Final Fantasy VIII
    Gegner leveln mit den Spielern mit und werden so nur unnötig schwerer. Mit etwas Planung kann man sich auch auf niedrigen Leveln sehr stark machen. Indem man das Draw-System und das Triple Traid Card Game (aus)nutzt. Außerdem hat man dann später auch für viel mehr Level Ups zur Verfügung um die Level Up-Boni der Guardian Forces beim Aufleveln zu nutzen.

    Final Fantasy IX
    Getragene Ausrüstungsgegenstände beim Level Up haben leichte Auswirkungen auf die Erhöhung der Statuswerte beim Level Up. Und eine größere Auswahl sowie bessere Ausrüstung, geben natürlich bessere Resultate, und die hat man erst später im Spiel.

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Kommentare 1

  • XenoDude -

    Wie lange es dauern würde, wenn man am Anfang des Spiels auf Level 99 hochleveln würde, habe ich mir tatsächlich auch schon gemacht. Ich dachte nie, dass dies solange dauern würde.