Von der Unmöglichkeit des 100 %igen Durchspielens

Von der Unmöglichkeit des 100 %igen Durchspielens


Jeder kann für die 100 % eines Spiels ja eigene Varianten festlegen. In RPGs reicht es den Leuten meist alle Charaktere und UBER-Weapons zu bekommen und die Spezial-Dungeons und -Bosse zu legen. Andere sammeln noch wichtige Items oder seltene und gehen so weit und sammeln das Maximum an Items. Also von jedem was möglich ist 99 bzw. 100 Stück. In Mario Kart reicht es dagegen alle Charaktere freizuspielen und alle Cups mit 3 Sternen abzuschließen. Andere schlagen zusätzlich die Zeitgeister für ihre 100 %. Und in Smash reicht es alle Meilensteine zu erringen und alles an Modi/Optionen und natürlich Charakteren freizuspielen.


Aber was, wenn wir das ganze mal auf die Spitze treiben? Und zwar, was wenn wir uns persönlich sagen, für mich ist ein Spiel erst durchgespielt, wenn ich jedes mögliche Match Up hatte oder jede Art von Rennen gefahren bin? Zum Beispiel in Super Smash Bros. oder Mario Kart. Inspieriert wurde ich durch MatPat's SSB-Video aus Oktober.


Fangen wir mit was einfachem an. Nämlich Mario Kart 64.


Mario Kart 64


Super Smash Bros.


Super Smash Bros. Melee


Mario Kart 8 Deluxe

Kommentare 3

  • und da soll noch mal einer sagen die spiele bringen kaum gegenwert fürs Geld. :troll:

  • Sehr interessant. Hoffentlich verfasst du weitere, ähnliche Blogs bzw. Blog-Reihen :)


    Wie du schon sagst sind deine Beispiele auf die Spitze getrieben. Ich würde für mich niemals die 100% in Spielen so definieren, wie z.B. dein Beispiel in Mario Kart 64.
    Trotzdem interessant zu wissen, wie viele Möglichkeiten es in Spielen tatsächlich gibt, das ist einem nicht immer so bewusst ;)

  • Interessanter Gedanke :)