Konsolenkriege und ihre Gewinner – Ein Überblick

Hallo liebe Videospiel-Fans!


Die Geschichte der Heimkonsolen ist sehr facettenreich. Verschiedenste Unternehmen aus der ganzen Welt haben an dieser teilgenommen, mal mehr, mal weniger erfolgreich. Wie es in der freien Marktwirtschaft üblich ist, ist auch der Heimkonsolen-Markt stets stark umkämpft. In der Videospiel-Branche ist deshalb oft von „Konsolenkriegen“ die Rede.
Im meinem Blog-Artikel gehe ich auf diese Konsolenkriege etwas näher ein. Ich blicke dazu auf 7 Heimkonsolen-Generationen zurück und erläutere jeweils, was und „wer“ genau die jeweilige Generation auszeichnete und bestimmte. Wer die Konsolenkriege jeweils gewonnen hat kann jeder unterschiedlich auffassen, z.B. anhand des Spiele-Portfolios. Ich möchte dies in diesem Blog-Artikel möglichst objektiv beurteilen, indem ich auf die Verkaufszahlen der Heimkonsolen eingehe.


1. Konsolengeneration
~Die ersten Schritte, 1972 – 1978 ~



2. Konsolengeneration, Atari vs. Mattel vs. Coleco
~Die frühe 8-bit-Ära, 1974 – 1984 ~


i) Was zeichnet diese Generation aus?


ii) Verlauf


iii) Verkaufszahlen


3. Konsolengeneration, Nintendo vs. Sega
~Die 8-bit-Ära, 1983– 1992~


i) Was zeichnet diese Generation aus?


ii) Verlauf


iii) Verkaufszahlen


4. Konsolengeneration, Nintendo vs. Sega vs. NEC
~Die 16-bit-Ära, 1987– 1996~


i) Was zeichnet diese Generation aus?


ii) Verlauf


iii) Verkaufszahlen


5. Konsolengeneration, Nintendo vs. Sega vs. Sony
~Die 32/64-bit-Ära, 1993– 2002~


i) Was zeichnet diese Generation aus?


ii) Verlauf


iii) Verkaufszahlen


6. Konsolengeneration, Nintendo vs. Sega vs. Sony vs. Microsoft
~ 1998– 2006~


i) Was zeichnet diese Generation aus?


ii) Verlauf


iii) Verkaufszahlen


7. Konsolengeneration, Nintendo vs. Sony vs. Microsoft
~Das HD- und Entertainment-Zeitalter, 2005– 2013~


i) Was zeichnet diese Generation aus?


ii) Verlauf


iii) Verkaufszahlen


Soweit also mein Überblick über die verschiedenen Konsolenkriege :)
Kommen für euch einige Ergebnisse überraschend? Welche Konsolenkriege habt ihr „live“ miterlebt? Lasst es mich in den Kommentaren wissen!


PS:
Gerne könnt ihr mich auf Fehler aller Art hinweisen (inhaltlicher und sprachlicher Natur), egal ob per PN oder hier im Blog als Kommentar. Der Artikel ist etwas länger, Fehler sind nur natürlich ;) Außerdem habe ich die Konsolengenerationen erst "bewusst" ab der späten 5., Anfang der 6. Generation wahrgenommen. Ich höre mir also gerne die Berichte von „Gaming-Veteranen“ an!


Bemerkung:
Die aktuelle 8. Konsolengeneration habe ich nicht aufgegriffen. Einerseits ist diese noch nicht vorbei, andererseits gibt es von Microsoft keine Angaben zu den Verkaufszahlen der Xbox One. Außerdem möchte ich abwarten, ob die Switch letztlich der 8. oder der 9. Konsolengeneration zugeordnet wird.
Wer trotzdem einen Vergleich zwischen PS4 und Switch haben will, den verweise ich auf einen anderen Artikel von mir:
Switch vs. PS4: Ein Verkaufszahlen-Vergleich


Falls der Artikel beliebt sein sollte (und ich Zeit und Lust habe), könnte ich auch einen ähnlichen Artikel über die Handhelds schreiben ;)



Quellen


A. Konsolengenerationen und ihr Verlauf



B. Verkaufszahlen


I) Allgemein


II) Nintendo Heimkonsolen


III) Sony Heimkonsolen


IV) Sega-Heimkonsolen


V) Microsoft Heimkonsolen


VI) Rest

Kommentare 15

  • Ähm, Atari 2600 hat einen 8-Bit-Prozessor verbaut. Darum die Bezeichnung als frühes 8-Bit-Gerät, auch wenn die Farbqualität das nicht widerspiegelt.

    • Ja, der betreffende Absatz ist in der Tat missverständlich. Habe es umformuliert, danke!

  • Bevor sich jemand wundert:
    der Aufbau von Spoiler-Kästen ist im ntower-Texteditor etwas kompliziert (oder ich verstehe es nicht ganz :D )
    Es kommt also leider vor, dass einige Kästen leer sind. In den Quellenangaben ist es auch nicht ganz ideal mit den Kästen, aber ich hoffe, dass ihr mir verzeiht ;)

    • Update:
      Habe es mittlerweile hinbekommen, sollte jetzt angenehmer zum Lesen sein! :D

  • Wie von dir gewohnt ein sehr umfangreicher und gut geschriebener Beitrag. Ich würde sehr gerne einen Artikel über den Handheldkrieg von dir lesen.


    Du beschreibst aus meiner Sicht einige Dinge, die sehr zentral sind:


    "Die 2. Konsolengeneration endete abrupt mit dem Videospiel-Crash im Jahr 1983. Durch ein Überangebot an qualitativ minderwertigen Spielen(begünstigt durch die Tatsache, dass jeder für die Konsole entwickeln durfte), kam es zu einem starken Preisverfall von beinahe allen Spielen."


    Manchmal habe ich das Gefühl, wir sind wieder in dieser Zeit angelangt. Spiele die nur halbfertig auf den Markt veröffentlicht werden oder voller Lootboxes enthalten sind, um den Kunden möglichst viel Geld abzuzocken. Ich frage mich wohin dies führen wird.



    "Um einen erneuten Videospiel-Crash zu verhindern, führte Nintendo im Westen das „Seal of Quality“ ein. Damit garantierte Nintendo seinen Kunden, dass das jeweilige Spiel ordnungsgemäß lizenziert und (theoretisch) auf seine Qualität hin überprüft wurde. Somit konnte, im Gegensatz zur Atari 2600, nicht jeder Entwickler für die NES eigene Spiele entwickeln. Auch versprach Nintendo damit, dass alle Spiele für alle Altersgruppen geeignet sind. Nachteil davon war jedoch, dass eine Zensur bei den Drittentwicklern stattfand. Dies betraf Designänderungen, u.a. religiöse Bezüge oder die Darstellung von Blut."


    Dies war zu jener Zeit ein grosser Segen für Nintendo. Dadurch haben sie das Vertrauen der vorsichtig gewordenen Kunden zwar gewonnen, langfristig leidet Nintendo noch heute darunter, da dies aus meiner Sicht einer der Hauptgründe ist, warum der Thirdparty Support auf ihren Systemen unterdurchschnittlich ist.



    "Sony trat in dieser Generation erstmals in das Heimkonsolengeschäft ein. Zunächst von Nintendo damit beauftragt, für ihre SNES-Konsole ein CD-Add on zu entwickeln, trennte man sich im Streit. Mit dem neu dazugewonnenen Know-How begann Sony jedoch damit, das Projekt unabhängig weiterzuverfolgen und entwickelte schließlich die PlayStation."


    Nintendo kann sich selber auf die Schulter klopfen, dass sie Sony Türe und Tore zum Markt geöffnet haben. Ich habe mir manchmal gefragt, wie es herausgekommen wäre, wenn die beiden Unternehmen kooperiert hätten und die N64 mit einem CD Laufwerk ausgestattet gewesen wäre und Sony gar nie in den Markt eingetreten wären.

    • Danke dir für deinen Kommentar!


      Ja, wenn man durch die Geschichte geht wird klar, warum Nintendo Probleme mit dem Drittentwickler-Support hat. Schade, denn Nintendo hat das "Seal of Quality" aus guten Grund eingeführt, genau.
      Deine Überlegungen und Hypothesen zum heutigen Markt teile ich auch und schaue da auch schon mit etwas Sorge...


      Das Sony und Nintendo zur SNES-Zeit auseinander gingen finde ich sehr gut. Ich weiß nicht, ob es die heutige Drittentwickler-Vielfalt ohne Sony geben würde.
      Es wäre aber tatsächlich sehr interessant zu erfahren, was eine N64 mit CD-Laufwerk bewirkt hätte, halt unabhängig vom Ausscheiden Sonys aus der SNES-CD. Vielleicht hätte Nintendo nicht so viel Marktanteil verloren und wäre nicht mehr so innovativ wie heute, weil sie es nicht hätten sein müssen.

    • Die Probleme zwischen Nintendo und den Thirds haben denke ich nicht nur mit dem Seal of Quality sondern vor allem mit der Ausbeutung zu NES/SNES Zeiten zu tun.


      Sony und Nintendo haben nicht am N64 zusammen gearbeitet sondern an einem Laufwerk das für das SNES erscheinen sollte.
      Das Nintendo den Deal hat platzen lassen kann ich sehr gut nachvollziehen (Sony wollte die Reche an sämtliche Nintendo Franchises), was ich nicht verstehe ist wieso Nintendo dem Deal Anfangs überhaupt zugestimmt hat und nicht direkt gesagt hat das sie das SO nicht wollen.


      Was du schreibst wegen dem Videospiel Crash und der heutigen Zeit (halbfertige Spiele, Lootboxen Microtransaktionen etc) dem stimme ich zu... leider lassen sich aber die heutigen Spieler das alles gefallen und machen da auch noch mit so das sich das ganze nicht aufhalten lässt...

    • Guter Punkt mit der Ausbeutung der Thirds, Otakon!


      Habe das mit Absicht nicht erwähnt, da man dazu wenig gesicherte Quellen bzw. Aussagen findet (vllt. in alten Videospiel-Zeitschriften?). Gesichert ist aber auf jeden Fall, dass Nintendo die Thirds mit Exklusiv-Verträgen geknebelt hat.

    • Danke für die Korrekturen.


      Der wirtschaftliche Erfolg der Handyspiele ist aus meiner Sicht der Hauptgrund, weshalb Videospiele so produziert werden wie sie werden. Ich habe deshalb vor einigen Jahren entschieden, komplett auf "kostenlose" Handyspiele zu verzichten. Dies ist mein Beitrag, dass sich diese "Seuche" nicht weiterverbreitet wird.

  • Sehr schöner Blog, toll das nochmal alles so detailliert nachlesen zu können.
    Ich hab tatsächlich sämtliche "Konsolenkriege" miterlebt, den 1. allerdings erst zum Ende hin - da bin ich mit dem Atari 2600 in die Videospielwelt eingestiegen.
    Großes Lob an diese Huldigung der Videospielgeschichte ^___^

    • Danke dir für das Lob :)
      Ja, so lange bin ich nicht dabei :D
      Atari habe ich aber über die Flashback-Konsolen kennengelernt, sind ein paar tolle Spiele mit dabei! Mein Favorit ist Warlords :)

  • Danke dir für diesen tollen Blog über die Geschichte der Konsolenkriege. Ist ein super Blog geworden.

    • Und ich danke dir, dass du mich auf die Idee gebracht hast ;)
      Hat sehr viel Spaß gemacht! :)

    • Du hast aber die ganze Arbeit gehabt deshalb gehört dir das größere Lob.
      Dieser Blog ist super Recherchiert, und das ist einzig allein dein Verdienst.

    • Hier die Referenz, die diesen Artikel ausgelöst hat:
      https://www.giga.de/extra/vide…n-konsolenkrieg-gewonnen/