The Legend of Zelda
Link's Awakening DX
100 % ASAP*-Run
Wenn man sich Link's Awakening, vor allem mit Hinblick auf den diesjährigen Release des Remakes für die Switch, nicht spoilern lassen will, dann sollte man diesen Blog nicht lesen.
Ich hab jetzt die Tage 2x Link's Awakening DX auf dem 3DS durchgespielt. Und wollt hier einfach mal niederschreiben, was ich wann wo geholt habe. Ich habe versucht alles so früh wie möglich zu sammeln. Die 20 Zaubermuscheln vor dem 4. Dungeon zu bekommen scheint aber - ohne eventuell mögliche Glitches - nicht möglich zu sein. Ist eigentlich auch ganz gut als kleiner, grober 100 %-Guide nutzbar, so habe ich den Blog dann auch aufgebaut. Detailierte Infos über Dungeons gebe ich hier nicht. Soll ja in dem Sinne kein Walktrough werden. Mehr eine Übersicht.
Bei Spielstart (3,3 %)
Rüstung: Grüne Rüstung
Herzcontainer: Nr. 1
Herzcontainer: Nr. 2
Herzcontainer: Nr. 3
Mövendorf - Marin & Tarins Zuhause (4,1 %)
Item: L-1 Schild
Link wacht in Marin & Tarins Zuhause auf und redet mit Tarin. Dieser gibt ihm Links
Schild.
Torongastrand (4,9 %)
Item: L-1 Schwert
Link geht runter zur Küste und dem dortigen Strand. Dort findet Link sein Schwert.
Mövendorf (6,6 %)
Herzteil: Nr. 1
Zaubermuschel: Zaubermuschel Nr. 1
Rubine: 10
Vor dem Zauberwald gibt es einen Brunnenschacht. In diesem kann sich Link jetzt das 1. Herzteil holen.
Die 1. Zaubermuschel findet Link im hohen Gras östlich von Marin & Tarins Zuhause. Unter dem 4. Busch von links, in der 2. Reihe von oben. Nun geht es runter zur Spielhalle. Link holt sich nun 10 Rubine aus dem Gras.
Mövendorf - Spielhalle (8,2 %)
Item: 10x Zauberpulver
Item: 10x Zauberpulver
Tausch-Item: Yoshi-Puppe
Rubine: 240
Zum Kranspiel. Positioniert den Kran mit dem B-Button an der rechten oberen Ecke. Sodass der Schatten des Kranes die Kante vom Laufband berührt, welches nach links läuft. Jetzt wartet man, bis das gewünschte Item das Laufband erreicht, was nach rechts läuft. Sobald die Pixelgrenze vom gewünschten Item die horizontale Linie dieses Laufbandes berührt, drückt man solange den A-Button, bis der Schatten des Kranes im oberen Ende des Laufbandes liegt, das nach oben läuft. So erhält man jedes Item zu 100 %. Es gibt theoretisch überall solche 100 %-Positionen aber das ist grade die einzige, die ich noch aus dem Kopf kenne.
In der Spielhalle holt Link sich erst die 30 Rubine und nochmal 30 Rubine. Dann die Yoshi-Puppe und das Zauberpulver (10x). Danach noch einmal weiteres Zauberpulver (10x) holen. Jetzt erspielt man solange 30 Rubine, bis man mindestens 240 Rubine hat. Das dauert etwa 10 Minuten. Pro perfektem, schnellen, Text-Abbruch, Durchgang (2x 30 Rubine sammeln. Wieder die Spielhalle verlassen und reingehen.) brauch man etwa 1 Minute und 40 Sekunden und macht dabei 40 Rubine plus.
Mövendorf - Tante Emma Laden (9,8 %)
Item: Luxus-Schaufel
Item: 10x Bomben
Item: 10x Bomben
Item: 10x Bomben
Nun im Tante Emma Laden für 200 Rubine die Schaufel kaufen. Danach werden die Bomben im 10er Pack verfügbar. Mit 10 Rubinen kann man sich 10 Bomben kaufen. Das wiederholt man zweimal und hat 30 Bomben.
Mövendorf - Spielhalle (9,8 %)
Rubine: 999
Danach geht es zurück zur Spielhalle und man spielt solange, bis man mindestens 990 Rubine hat. Der ganze Vorgang dauert etwa 42 Minuten und man macht dabei 25 Durchgänge, wenn man mit 10 Rubinen startet.
Mövendorf - Tante Emma Laden (11,5 %)
Items: 20x Pfeile & Bogen
Item: 10x Pfeile
Damit holt man sich nun den Bogen inklusive 20 Pfeile. Danach kauft man mit den 10 Rubinen weitere 10 Pfeile. So hat man nun 30 Pfeile.
Mövendorf - Haus der Großfamilie (12,3 %)
Tausch-Item: Schleife
Danach tauscht man im Haus der Großfamilie bei der Mutter die Yoshi-Puppe gegen eine Schleife ein.
Mövendorf (12,3 %)
Rubine: 10
Im hohen Gras so viele Rubine sammeln. Bis man mindestens 10 hat.
Mövendorf - Angelteich (13,1 %)
Herzteil: Nr. 2
Nun geht es von Madame MiouMious Haus aus nach Norden zum Angelteich. Dort angelt man nun. Der erste Fisch den Link angelt ist der dicke Fisch links unten. Man wartet bis die drei kleinen Fische eine Linie bilden und wirft die Angel aus. So sinkt der Köder gerade richtig, sodass keiner der kleinen Fische beim Sinken in der Reichweite des Köders ist. Nachdem der Fisch angebissen hat, dann holt man die Angel ein und bekommt 20 Rubine. Man angelt weiter. Nun angelt man die zwei unteren kleinen Fische. Den oberen kleinen Fisch ignoriert man und angelt nun den zweiten dicken Fisch unter Link für das 2. Herzteil und weitere 20 Rubine.
Mövendorf - Madame Miou Mious Haus (14,8 %)
Tausch-Item: Dose Hundefutter
Zaubermuschel: Nr. 2
Zurück bei Madame MiouMious Haus und rein in den Anbau. Dort kann man die Schleife gegen eine Dose Hundefutter eintauschen. Hier, beim kleinen Kettenhund, kann man auch mit der Schaufel in der unteren, rechten Ecke graben. So erhält man die 2. Zaubermuschel.
Torongastrand - Bananenhändler (15,6 %)
Tausch-Item: Bananen
Am Strand beim Bananenhändler die Dose Hundefutter gegen Bananen eintauschen. Nun geht es in den Zauberwald.
Zauberwald (16,4 %)
Schlüssel: Wurmschlüssel
Im Zauberwald Zauberpulver auf den Waschbären streuen und weiter gehen, um im nächsten Gebiet den Wurmschlüssel aus der Truhe zu holen. Nun geht es zurück ins Süd-Mövendorf und in den Wurmpalast.
Level 1 - Wurmpalast (19,7 %)
Zaubermuschel: Nr. 3
Item: Greifenfeder
Herzcontainer: Nr. 4
Musikinstrument: Muschelgeige
Im Raum mit der Truhe mit den 20 Rubinen die Wand mit einer Bombe sprengen und im Raum dahinter die 3. Zaubermuschel aus der Truhe holen. Die Greifenfeder liegt in einer Truhe im westlichsten Raum. Moldorm besiegen, dann den 4. Herzcontainer und die Muschelgeige nehmen.
Cocolint Steppe (20,5 %)
Herzteil: Nr. 3
Westlich von Trantrudis Reformhaus ist das 3. Herzteil umgeben von Abgründen. Mit der Greifenfeder hin, holen und ab nach Norden.
Taltal Erhöhung - Foto-Laden (21,3 %)
Foto: Nr. 1
Im Laden mit dem Fotografen reden und das 1. Foto machen.
Mövendorf (23 %)
Foto: Nr. 5
Foto: Nr. 7
Durch das rechte Fenster von Ulriras Hütte sehen um das 5. Foto schießen zu lassen. Das 7. Foto ist der Grund, wieso ich nie 100 % in Links Awakenings DX hatte. Für das Foto muss man den Tante Emma Laden ausrauben und dann wird man dauerhaft DIEB genannt. Und weil mir diese aufgezwungene Namensänderung nicht gefällt, habe ich dieses Foto nie geholt. Nun geht es zurück in die Taltal Erhöhung.
Taltal Erhöhung - Moblin Höhle (23 %)
Begleiter kommt: Komet
Komet aus dem Versteck der Moblins befreien und zum Schleimsumpf gehen. Dort geht es dann in die Djinn Grotte.
Level 2 - Djinn Grotte (25,4 %)
Item: L-1 Kraftarmband
Herzcontainer: Nr. 5
Musikinstrument: Tritonshorn
Im nordwestlichsten Raum die Fackeln entzünden und aus der Truhe das Kraftarmband holen. Djiinn besiegen, dann den 5. Herzcontainer und das Tritornshorn nehmen.
Taltal Erhöhung (25,4 %)
Teleporter: Nr. 1
Im Osten der Djinn Grotte in der Taltal Erhöhung findet Link den ersten Teleporter.
Cocolint Steppe - Trantrudis Reformhaus (26,2 %)
Item: Geheimnisvolles Elixir
28 oder 42 Rubine an Trantrudi für das Elixir zahlen.
Zauberwald - Zwei Höhlen (28,7 %)
Upgrade: Tragbares Zauberpulver Maximum +20
Herzteil: Nr. 4
Herzcontainer: Nr. 6
Westlich vom Feenteich den Fels hochheben und Zauberpulver in den Brunnen der Höhle streuen. Im Süden geht es direkt in die nächste Höhle, wo im 3. Raum die Totenschädel hochgehoben werden, um an das 4. Herzteil und somit den 6. Herzcontainer zu kommen.
Zauberwald (29,5 %)
Zaubermuschel: Nr. 4
Im Süden des Zauberwaldes einen Felsen hochheben und die Truhe mit der Muschel darin öffnen.
Mövendorf - Madame Miou Mious Haus (30,3 %)
Begleiter geht: Komet
Foto: Nr. 6
Komet zurückbringen und mit der Madame reden. Draußen mit Komet dann vom Fotografen das 6. Foto machen lassen.
Urunga Steppe (30,3 %)
Teleporter: Nr. 2
Im Osten der Stadt findet Link den nächsten Teleporter.
Cocolint Steppe (32 %)
Zaubermuschel: Nr. 5
Herzteil: Nr. 5
Unterhalb des Hexenhäuschens den Fels hochheben und im Zentrum der grünen Sträucher den Busch niedermähen und die 5. Zaubermuschel darunter ausgraben. Rechts davon dann die Felsen hochheben und in die Höhle gehen. Dort mit der Geifenfeder rechts neben der östlichen Treppe landen, den Stein dort nach rechts verschieben und mit der Greifenfeder zur rechten äußeren Plattform springen und dann noch einmal kurz über den kleinen Graben hüpfen und sich das Herzteil holen. Danach die Treppe nach oben nehmen.
Friedhof (32 %)
Aktion: Zugang zum Labyrinth freilegen
Hier nun nach Osten gehen und dort die Grabsteine im Uhrzeigersinn verschieben. Angefangen beim unteren, rechten Grabstein. Diesen verschiebt man nach unten, den nächsten nach links, den nächsten nach oben, den nächsten nach rechts und den letzten Grabstein nach oben.
Labyrinth der Farbe (32,8 %)
Rüstung: Blaue Rüstung
Rüstung: Rote Rüstung
Den Farb-Oktorok besiegen und die Fee der Farben ansprechen, um eine der beiden Rüstungen zu erhalten.
Urunga Steppe - Muschelbasar (33,6 %)
Zaubermuschel: Nr. 6
Link macht sich auf den Weg zum Muschelbasar. Er geht ins Zentrum im Muschelbasar und erhält die 6. Zaubermuschel.
Urunga Steppe (35,3 %)
Zaubermuschel: Nr. 7
Zaubermuschel: Nr. 8
Östlich vom Muschelbasar ist unter dem oberen, rechten Grasbüschel die 7. Zaubermuschel. Dem Feldweg am Muschelbasar nach Süden folgen, bis man zu drei Moblin-Bogenschützen kommt. Jetzt noch einmal nach unten und den einzelnen Fels hochheben um darunter die 8. Zaubermuschel zu erhalten.
Urunga Steppe - Höhle (36,1 %)
Zaubermuschel: Nr. 9
Nun geht Link weiter nach links und in die Höhle. Dort drin sprengt er im Nordwesten die vertiefte Wand, nimmt die Treppe im Raum dahinter und folgt dem Weg bis er wieder aus der Höhle tritt. Im Norden gräbt er dann links, unterhalb der Eulenstatue die 9. Zaubermuschel aus.
Urunga Steppe (36,9 %)
Zaubermuschel: Nr. 10
Link geht zurück in die Höhle und nimmt dann den südlichen Höhlenausgang. Am Telefonhäuschen geht er nach Osten und findet einen einzelnen Busch gegenüber der Nixenstatue. Darunter liegt die 10. Zaubermuschel.
Urunga Steppe - Muschelbasar (37,7 %)
Zaubermuschel: Nr. 11
Zurück im Muschelbasar erhält Link die 11. Zaubermuschel.
Urunga Steppe (38,5 %)
Zaubermuschel: Nr. 12
Auf dem Plateau nördlich der Teufelsvilla in der Mitte der vier Grasflächen die 12. Zaubermuschel ausgraben.
Schicksalsacker - Richards Villa - Höhle (38,5 %)
Aktion: Reden
Mit Richard in seiner Villa am Schicksalsacker, westlich der Urunga Steppe, sprechen.
Schloß Kanalet (44,3 %)
Foto: Nr. 10
Tausch-Item: Stock
Goldene Blätter: 5
Am Schloß Kanalet zum verschlossenen Tor gehen. Der Fotograf macht dann ein Foto von Link und Richard. Im Osten vom Schloß Kanalet beim Affen Kiki die Bananen gegen einen Stock eintauschen. Im Schloß Kanalet die 5 Goldenen Blätter sammeln.
Schicksalsacker - Richards Villa - Höhle (45,1 %)
Zaubermuschel: Nr. 13
In der Höhle unter Richards Villa die Truhe öffnen und die 13. Zaubermuschel erhalten.
Schicksalsacker (45,9 %)
Schlüssel: Schleimschlüssel
Unter dem Busch vor der Eulenstatue graben und den Schlüssel an sich nehmen.
Level 3 - Teufelsvilla (48,4 %)
Item: Pegasusstiefel
Herzcontainer: Nr. 7
Musikinstrument: Nixenglöckchen
Die Pegasusstiefel nach dem Kampf gegen die zwei Dodongo Schlangen aus der Truhe nehmen. Das Schleimauge besiegen, dann den 7. Herzcontainer und das Nixenglöckchen nehmen.
Urunga Steppe (49,2 %)
Zaubermuschel: Nr. 14
Beim Telefonhäuschen, südwestlich des Teleporters den Baum anrempeln und die 14. Zaubermuschel aufheben.
Urunga Steppe - Höhle (50 %)
Herzteil: Nr. 6
Dem Feldweg am Teleporter folgen bis zur ersten sprengbaren Felswand. Die Wand sprengen und in der Höhle im hinteren nördlichen Bereich an der südlichen Ostwand ein Loch sprengen und im Raum dahinter das 6. Herzteil aufsammeln.
Urunga Steppe (50,8 %)
Tausch-Item: Honigwabe
Aus der Höhle heraus dem Weg nach Osten folgen und Tarin am Baum den Stock leihen, um die Honigwabe zu bekommen.
Mövendorf - Traumschrein (51,7 %)
Item: Flöte
Im Traumschrein die Flöte aus der zweiten Truhe holen.
(Okay. Wau. Jetzt erst bemerkt. Link legt sich im Traum des Windfisches schlafen. Um im Traum eine Flöte zu finden um den Windfisch aus seinem Traum zu wecken. Inception - Zelda Edition.)
Mövendorf (52,5 %)
Lied: Ballade vom Windfisch
An der Wetterhahnstatue mit Marin reden und die Ballade vom Windfisch lernen.
Süd-Mövendorf (53,5 %)
Zaubermuschel: Nr. 15
Den einsamen Baum vor dem Wurmpalast anrempeln und die 15. Zaubermuschel mitnehmen.
Maskenschrein - Höhle (54,1 %)
Zaubermuschel: Nr. 16
Im nördlichen Bereich des Maskenschreins, im Bereich mit den 8 Armos-Rittern, von denen jeweils 4 ein Quadrat bilden, den Armos-Ritter der unteren, rechten Ecke des linken Quadrats mit dem Schild wegschubsen und in der Höhle die 16. Zaubermuschel aus der Truhe holen.
Maskenschrein (54,9 %)
Schlüssel: Maskenschlüssel
Im Schrein den großen Armos-Ritter besiegen und so den Maskenschlüssel erhalten.
Zoodorf (55,8 %)
Tausch-Items: Ananas
Teleporter: Nr. 3
Im Haus des Kochs im Südosten des Dorfes die Honigwabe gegen die Ananas tauschen. Dann im Süden des Dorfes im Westen des Teiches den Teleporter sichten.
Zwergenbucht (56,6 %)
Zaubermuschel: Nr. 17
Südwestlich vom Mövendorf in der Bucht über die Brücke zur Eulenstatue gehen und links von ihr die 17. Zaubermuschel ausgraben.
Taltal Gebirge (57,4 %)
Tausch-Item: Hibiskus
Mit den Teleportern zur Taltal Erhöhung gehen und im Nordwesten den Tamaranch Berg besteigen. Durch die erste sowie zweite Höhle gehen und Papahl im Gebirge die Ananas geben und dafür den Hibiskus bekommen.
Zoodorf - Christines Haus (58,2 %)
Tausch-Items: Brief
Zurück zum Zoodorf teleportieren und im linken nordöstlichen Haus bei Christine den Hibiskus gegen den Brief eintauschen.
Schleimsumpf - Dr. Wrights Haus (59 %)
Tausch-Items: Besen
Wieder teleportieren und Dr. Wright den Brief geben und dafür den Besen bekommen.
Mövendorf - Ulriras Hütte (59,9 %)
Tausch-Items: Angelhaken
Der alten Frau vor Ulriras Hütte den Besen geben und den Angelhaken mitnehmen.
Torongastrand (60,7 %)
Foto: Nr. 2
Nach dem Gespräch mit Marin im südosten des Strandes zum westlichen Teil des Strandes gehen und bis an den Rand der Klippe laufen. Der Fotograf macht dann das 2. Foto.
Mövendorf (62,3 %)
Foto Nr. 3
Foto Nr. 4
Am Mövendorf mit Marin in den Brunnen springen. Der Fotograf macht dann das 3. Foto. Danach mit Marin zur Wetterhahnstatue gehen und sich davor stellen. Dann macht der Fotograf mit Link, Marin und Tarin das 4. Foto.
Durstwüste (63,1 %)
Schlüssel: Wunderschlüssel
Beim Treibsand muss Link den Moldorm besiegen, um den Wunderschlüssel zu erhalten.
Durstwüste - Höhle (64 %)
Herzteil: Nr. 7
Vom Treibsand in die Höhle ziehen lassen und im Norden die Wand in der Mitte sprengen.Im dahinter liegenden Raum das 7. Herzteil einsammeln.
Durstwüste (64,8 %)
Zaubermuschel: Nr. 18
Die Höhle verlassen und nach Südosten gehen. Ganz im Süden dann den unteren Fels hochheben und die 18. Zaubermuschel erhalten.
Level 4 - Wundertunnel (67,2 %)
Item: Schwimmflossen
Herzcontainer: Nr. 8
Musikinstrument: Neptunharfe
Den Celophanus besiegen und die Schwimmflossen aus der nördlichen Truhe holen. Den Piranha-Killer besiegen, dann den 8. Herzcontainer und die Neptunharfe nehmen.
Taltal Erhöhung - Manbos Höhle (68,1 %)
Lied: Manbos Mambo
Westlich vom Wundertunnel zur Höhle schwimmen und drinnen von Manbo Manbos Mambo lernen.
Taltal Erhöhung - Höhle (69,7 %)
Herzteil: Nr. 8
Herzcontainer: Nr. 9
Wenn man nun geradewegs nach Osten schwimmt, landet man an einer weiteren Höhle. Dort schwimmt man einmal kurz nach rechts und schwimmt dann tauchend nach oben. So findet Link das 8. Herzteil und erhält so den 9. Herzcontainer.
Taltal Gebirge (71,3 %)
Zaubermuschel: Nr. 19
Zaubermuschel: Nr. 20
Im Westen vom Wundertunnel zurück auf den Tamaranch Berg gehen und durch die erste Höhle. Dem Weg nach Osten folgen und die Treppe am Wasser nach oben nehmen. Am Hühnerstall nach Osten gehen. Unter dem rechten, oberen Fels liegt die 19. Zaubermuschel.
(Ist das 12. Foto theoretisch hier schon möglich? Link muss dazu die Brücke ganz überqueren und dann zurück gehen. Ich hatte die Brücke aber nicht ganz überquert und dann gedacht, es funktioniert erst später.)
Link geht den Weg zurück. Nimmt die Treppe nach unten ins Wasser und folgt dem Weg weiter nach Osten zu einer weiteren Höhle. Hier drin sprengt Link die Wand an der trockenen Stelle in der überfluteten Höhle. Er nimmt im nächsten Raum die Treppe und verlässt wenig später die Höhle, um aus einer Truhe die 20. Zaubermuschel zu entnehmen.
Schloß Kanalet (72,2 %)
Begleiter kommt: Geist
Herzteil: Nr. 9
Link geht vom Taltal Erhöhung aus nach Südwesten und schwimmt im Fluss, der das Schloß Kanalet umgibt, bis zur Westseite der Brücke des Kanalets. Dort folgt ihm dann plötzlich ein Geist. Link schwimmt im Südwesten des Schloß Kanlets tauchend an der Südküste entlang und findet so auf Höhe der mittleren Abgründe auf dem Festland das 9. Herzteil.
Urunga Steppe - Muschelbasar (73 %)
Item: L-2 Schwert
Nun geht es zum Muschelbasar. Dort erhält Link nun, nach Abgabe von mindestens 20 Zaubermuscheln das L-2 Schwert. Alle noch übrigen Zaubermuscheln verschwinden oder werden durch 20 Rubine ersetzt, wenn diese in Truhen liegen.
Zwergebucht - Unter der Brücke (73,8 %)
Tausch-Item: Perlenkette
An der Brücke südlich der Eulenstatue der Zwergenbucht, taucht Link an der zugänglichen Stelle der Brücke und landet bei einem Angler unter der Brücke. Dieser tauscht den Angelhaken gegen eine damit gefangene Perlenkette ein.
Zwergebucht (74,6 %)
Tausch-Item: Nixenschuppe
Nun schwimmt Link zur Nixe im Nordwesten der Bucht und bekommt von ihr im Tausch gegen die Perlenkette eine Nixenschuppe von ihr.
Zwergebucht - Höhle (75,4 %)
Upgrade: Tragbares Bomben Maximum +30
Etwas weiter im Südwesten kann Link die Bucht verlassen und zum Grasbüschelfeld südlich der Nixenstatue gelangen. Link geht in die Höhle und folgt dem Weg bis zu einer weiteren. In dieser streut er wieder Zauberpulver auf den Brunnen und kann nun 30 Bomben mehr tragen.
Zwergebucht (76,3 %)
Zaubermuschel: Nr. 21
Danach geht es zurück zum Grasbüschelfeld. Link folgt hier dem Weg nach Westen und findet auf der kleinen Insel, unter dem Grasbüschel die 21. Zaubermuschel.
Zwergenbucht - Haus an der Bucht (76,3 %)
Aktion: Mit dem Geist ins Haus gehen
Weiter im Westen findet Link das Haus des Geistes. Er betritt es zusammen mit dem Geist.
Urunga Steppe (77,1 %)
Zaubermschel: Nr. 22
Auf den kleinen Inseln östlich der Teufelsvilla zur Insel im Norden schwimmen und dort den Grasbüschel mähen. Darunter liegt die 22. Zaubermuschel.
Cocolint Steppe (77,9 %)
Begleiter geht: Geist
Foto: Nr. 11
Südwestlich des Hexenhäuschens liegt das Grab des Geistes. Dort hin bringt Link ihn. Danach verlässt er kurz das Areal. Geht zurück und stellt sich für das 11. Foto ans Grab.
Taltal Gebirge (78,7 %)
Foto: Nr. 12
Zurück beim Hühnerstall im Taltal Gebirge geht Link zur östlichsten Brücke. Überquert diese und trifft beim Zurückgehen auf den Fotografen, der das 12. Foto macht.
Zwergenbucht - Haus an der Bucht (79,5 %)
Zaubermuschel: Nr. 23
Nachdem der Geist zurückgebracht wurde, liegt die 23. Zaubermuschel unter der südöstlichsten Vase im Haus.
Zwergebucht - Unter der Brücke (80,4 %)
Foto: Nr. 8
Zurück beim Angler unter der Brücke kann man nun das X. Foto schießen lassen, indem man mit dem Angler spricht.
Level 5 - Fisch Maul (82,8 %)
Item: Enterhaken
Herzcontainer: Nr. 10
Musikinstrument: Korallenxylophon
Den Stalfos-Meister zum 4. Mal besiegen und den Enterhaken aufheben. Den Schleimaal besiegen, dann den 10. Herzcontainer und das Korallenxylophon nehmen.
Zwergenbucht - Nixenstatue - Höhle (83,6 %)
Item: Magische Lupe
Link steckt die Schuppe in die Nixenstatue stecken und nimmt in der Höhle die Magische Lupe an sich.
Zoodorf - Haus des Zoras (84,5 %)
Foto: Nr. 9
Im nordöstlichen, leeren Haus kann Link nun im Pool den eigentlich unsichtbaren Zora sehen. Zwei Gespräche später macht der Fotograf dann das X. Foto.
Zoodorf - Höhle (85,3 %)
Herzteil: Nr. 10
Die brüchige Felswand im Nordosten sprengen und in der Höhle an der nördlichen Wand, links neben dem Stein die Wand sprengen und am Ende des Weges eine Bombe über die Brüstung werfen, um den brüchigen Stein zu zerstören. Dann geht Link zum langen Abgrund und zieht sich mit dem Enterhaken rüber zum 10. Herzteil.
Schilderwald (86,1 %)
Lied: Warts Krötenrap
Südöstlich vom Mövendorf liegt der Schilderwald. Die Schilder muss Link in der richtigen Reihenfolge lesen, um von Wart für 300 Rubine Warts Krötenrap erlernen zu dürfen. Das jeweilige Start- und End-Schild liegen alle immer einer auf einer sichtbaren, geraden Linie und sind nie versetzt. Das nächstmögliche Schild auf dieser unsichtbaren Linie ist immer das Richtige.
Mövendorf - Bibliothek (86,1 %)
Information: Weg durch das Windfisch Ei
Link liest in der Bücherei mit Hilfe der Lupe das Buch in der rechten, unteren Ecke: Die dunklen Geheimnisse von Cocolint. Es gibt vier mögliche Routen durch das Ei. Von denen immer nur eine pro Spiel die richtige ist. Zu Spielbeginn wird die richtige Route festgelegt. Die Routen haben alle recht einfache Muster.
Route 1: 4x Links, 4x Rechts.
Route 2: Links, Oben, Rechts, Oben, Links, Oben, Rechts, Oben.
Route 3: Links, 2x Oben, Links, 2x Oben, Links, Oben.
Route 4: 2x Links, Oben, 2x Rechts, Oben, Links, Oben.
Theoretisch braucht man das aber nicht zu tun, wenn man die Kombinationen nachliest. Wer Zeit und Lust hat, kann einfach nach und nach alle Routen ablaufen, bis Link am Ziel ist. Man muss dazu noch nicht mal das Reingehen reseten. Es reicht hier einfach immer weiter zu laufen und die Routen aneinanderzureihen.
Torongastrand - Höhle (86,1 %)
Item: Bumerang (wird eingetauscht)
Am Strand, südöstlich vom Bananhändler, die Wand sprengen und in der Höhle den Bumerang gegen ein gewünschtes Item eintauschen. Das zu tauschende Item wird dabei vom B-Knopf genommen. Am Besten wäre hier die Luxus-Schaufel aber es bleibt jedem selbst überlassen, was man für den Bumerang eintauscht. Der Tauschvorgang kann wiederholt werden.
Tamaranch Berg - Höhle (86,9 %)
Herzteil: Nr. 11
Am Hühnerstall nach Westen über die kaputte Brücke gehen und unter dem Grasbüschel die Höhle betreten. Hier die südlichste Stelle der Wand sprengen und im Raum dahinter das 11. Herzteil aufnehmen.
Taltal Gebirge - Höhle (87,7 %)
Upgrade: Tragbares Bomben Maximum +30
Weiter durch die Höhle gehen und diese verlassen. Über die Treppen nach oben steigen und dort nahe der Truhe den Felsen hochheben. In der Höhle erneut Zauberpulver auf den Brunnen streuen. Link wird wenig später weitere 30 Pfeile tragen können.
Level 6 - Maskentempel (91 %)
Item: L-2 Kraftarmband
Zaubermuschel: Nr. 24
Herzcontainer: Nr. 11
Musikinstrument: Seesterntriangel
Das L-2 Kraftarmband aus der südwestlichen Truhe holen. Im nordwestlichsten Raum die Treppe nach oben nehmen. In der Truhe liegt die 24. Zaubermuschel. Die Dämonenfratze besiegen, dann den 10. Herzcontainer und die Seesterntriangel nehmen.
Mövendorf - Höhle (91 %)
Begleiter kommt: Fliegender Gockel
Die Wetterhahnstatue verschieben und in der Höhle Warts Krötenrap spielen.
Schloß Kanalet - Höhle (91,8 %)
Zaubermuschel: Nr. 25
Mit dem Gockel über die Abgründe im Südwesten des Schloßes fliegen und in der Höhle die 25. Zaubermuschel aus der Truhe holen.
Taltal Gebirge - Hühnerstall - Höhle (92,7 %)
Schlüssel: Adler-Schlüssel
Zur östlichen Höhle in der Nähe des Hühnerstalls gehen und drinnen über die Felsen und Abgründe in den nördlichen Raum laufen. Mit dem Gockel fliegt Link dann über den großen Abgrund und findet weiter westlich den Adler-Schlüssel.
Level 7 - Adlerfestung (95,9 %)
Zaubermuschel: Nr. 26
Item: L-2 Schild
Herzcontainer: Nr. 12
Musikinstrument: Poseidon Orgel
Begleiter geht: Fliegender Gockel
In der 1. Etage lässt Link sich in eines der äußersten Löcher fallen lassen und im Norden die Truhe holen. In der 1. Etage in der östlichen Truhe. Den Teufelsadler besiegen, dann den 12. Herzcontainer und die Seesterntriangel nehmen. Den Gockel hat sich mittlerweile der Hühnerzüchter geschnappt und mit in den Hühnerstall genommen.
Level 8 - Reptilfelsen (100 %)
Herzteil: Nr. 12
Herzcontainer: Nr. 13
Teleporter: Nr. 4
Item: Somariastab
Herzcontainer: Nr. 14
Musikinstrument: Oktopustrommel
Im Nordwesten die Treppe nach oben zum Taltal Gebirge nehmen. Dort kann Link das 12. Herzteil finden und so den 13. Herzcontainer erhalten. Richtung Osten liegt der 4. Teleporter. Den Boxos besiegen und den Somariastab aus der nächsten nördlichen Truhe holen. Das Irrlicht besiegen, dann den 14. Herzcontainer und die Oktopustrommel nehmen.
Tamaranch Berg - Windfisch Ei (100 %)
Aktion: Zusammen mit dem Windfisch aufwachen
Nachdem Link die richtige Route durch das Ei genommen hat. Springt er, am Ziel angekommen, in den Abgrund. Nun noch alle Alpträume besiegen und aufwachen.
*ASAP = as soon as possible = so früh wie möglich
Kommentare 1
XenoDude
Danke für den Spoiler Hinweis. Link's Awakening ist das einzige 2D Zelda, welches ich immer spielen wollte, aber nie gezockt habe.
Ich freue mich darauf, wenn dieses Spiel erscheinen wird.